Jump to content

KrissV

Members
  • Posts

    12
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    KrissV got a reaction from Aang in Изменение навыка "Выдох мрака". Повышение актуальности сборки через маг дд.   
    Ну, с выдохом действительно нужно что то сделать:
    1) базовая длительность бафа (без релы) чудовищно мала
    2) длительная анимация, которая до завершения не позволяет сделать АА (вместе с самой АА применение навыка слишком длительное)
    3) если АА уходит в промах/блок/парир, баф снимается (а у других схожих механик не снимается)
     
    Я бы предложил сделать сброс таймера АА при активации выдоха: применение станет намного более комфортным, а не таким случайным, как сейчас.
  2. Like
    KrissV got a reaction from Obellardo in Изменение навыка "Выдох мрака". Повышение актуальности сборки через маг дд.   
    Ну, с выдохом действительно нужно что то сделать:
    1) базовая длительность бафа (без релы) чудовищно мала
    2) длительная анимация, которая до завершения не позволяет сделать АА (вместе с самой АА применение навыка слишком длительное)
    3) если АА уходит в промах/блок/парир, баф снимается (а у других схожих механик не снимается)
     
    Я бы предложил сделать сброс таймера АА при активации выдоха: применение станет намного более комфортным, а не таким случайным, как сейчас.
  3. Wow
    KrissV got a reaction from Khrone in Изменение навыка "Выдох мрака". Повышение актуальности сборки через маг дд.   
    Ну, с выдохом действительно нужно что то сделать:
    1) базовая длительность бафа (без релы) чудовищно мала
    2) длительная анимация, которая до завершения не позволяет сделать АА (вместе с самой АА применение навыка слишком длительное)
    3) если АА уходит в промах/блок/парир, баф снимается (а у других схожих механик не снимается)
     
    Я бы предложил сделать сброс таймера АА при активации выдоха: применение станет намного более комфортным, а не таким случайным, как сейчас.
  4. Wow
    KrissV got a reaction from Vulcarona in "Обратный поток" жду фикса скила.   
    Эм, а чего нытье с потоком развели? Его не фиксить надо, а чинить: юниты через раз спокойно проходят через него без отбрасывания и стана, хитбокс странный (юнит в центе потока не отбрасывается пока не станет ближе к краю). Как можно сравнивать работающий круг чк и багующий поток? Да и у чк так то хоть дамажка есть, а у храма выбор: или вкинуть в дд, или в поток. Без прокачки поток успевает сработать только раз, я уже и не говорю про то, что игроки это не тупые мобы и не пойдут прямо в него.
×
×
  • Create New...