-
Posts
178 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
KrissV got a reaction from Silwer in Фикс заклов
Ведь дд так нужны тяж шмот - в нём, наверно, атакующие параметры везде, а не защитные. Про стак смешно же: одно аое, цепляющая заклина и собак одновременно, и все псины умирают мгновенно. Да и стакать нужно время, а не нажатием 1 кнопки призвать уже полностью боеспособного и дамажного юнита.
ИИ псины, убежавшей бить рандомного кабана в конце локи - 🗿
-
KrissV got a reaction from Matador in Фикс заклов
На стак псин нужно длительное время, псины не наследуют все характеристики перса, скорость атаки и передвижения псин оставляет желать лучшего. Физ-заклин и так полумёртвый, а автор предлагает окончательно превратить его в труп.
-
KrissV reacted to Horimiya in [2022.12.29] Итоги 2022 года в инфографике
Уши амбера, привет. Что там по поводу, что гор больше и что все уши ушли на гор? Вы же так любите оправдывать свои поражения, что гор больше, что все ушли. Думается все дело в вас, а не в активе.
-
KrissV got a reaction from Nmac in гвг, битвы, жалобы ух
Ай, все эти жалобы - ветер. Играл за оба альянса и на разных серверах: где-то уши доминировали, где-то горы, а где-то попеременно. Имхо, дело не в силе/слабости альянса, а в его активе - где активнее люди, тот альянс и выйграет.
-
KrissV got a reaction from Limonnii in гвг, битвы, жалобы ух
Ай, все эти жалобы - ветер. Играл за оба альянса и на разных серверах: где-то уши доминировали, где-то горы, а где-то попеременно. Имхо, дело не в силе/слабости альянса, а в его активе - где активнее люди, тот альянс и выйграет.
-
KrissV reacted to Horimiya in Что не так с ребалансом для гор
Жц, иск, ловчий. Математика подводит? Отговорки для тебя, для меня факт. Как и факт того, что с тобой бесполезно спорить, ведь пве чел всегда знает все лучше чела с топ персом.
-
KrissV reacted to Horimiya in Что не так с ребалансом для гор
Ну ты же PvE скачущий по классам. Твоя аналитика мало чего стоит, зачем ты это пишешь? Тебе пишут люди с фул велой, самыми сильными бафами, а ты им со своего PvE орёшь, что они раки глупые и ты знаешь лучше. Может это не так?
-
KrissV reacted to Horimiya in Что не так с ребалансом для гор
Забавно, что где-то уже тут писали, что вторая птица всегда держится про запас, что верно. Ты продолжаешь гениальную аналитику игнорируя это. Видимо таковы реалии слабых игроков.
-
KrissV reacted to King Sombra in Что не так с ребалансом для гор
Кд кота у ловчего 17 секунд, у ловчего с 70% кд.
Закл кидает птицу на напа, чтобы нап был живучее во время боя + сама птица тоже бьёт. Кд у навыка у закла с 70% кд - 12 секунд. Зоопарк из 5 петов, понимаешь?
А если закл решит играть от респа - это не вина противников, что ему дали наспавнить зверинец, это вина скорости передвижения. Ты всерьёз думаешь, что иск в соло должен развалить 7 противников? Его там и разберут.
-
KrissV got a reaction from Панда Варварская in о новичках, донате, почему мы вообще играем и возвращаемся
Ну, гринд гринду рознь: Д3 и Рое тоже гриндилки, но там это хоть весело, а в варспе гринд душный и унылый. Проще вкинуть копейку на скидке, закупить выносов/знаков и продать. Даже что бы прокачка была менее душная и унылая. Впрочем, это всё сугубо с точки зрения игрока, а вот уважаемые разработчики рассчитали всё великолепно: игра не сверх уныла, что бы игроки не бросали, но достаточно душная, что бы задонить было проще, чем гриндить.
-
KrissV reacted to Poliomelit in Наболевшее, устаревшее, бесполезное.
Я вообще хз какой чел в здравом уме пойдет на мир рб.
Если вы не в агр пати, смысл идти.
Челики просто сгоняют массу под предлогом кика что бы фармить учебники.
Забейте.
И 100 знаний это максимально нищенсккя награда, я хз как вообще такое можно сувать в мир рб.
-
KrissV reacted to DonHuares in собачьи реликвии
Ну во первых, чтобы играть на закле собачнике в ярость должно работать не просто хорошо, а ярость должна висеть всегда вообще на тебе, пока ты в бою, у меня помимо 31.2 ярости, еще и групповая книга ярости имеется, а во вторых сколько скорости атаки на дк + сколько скиллов которые ты юзаешь, на которые есть прок яры? У закла в булаву вообще поидее нет полезных скиллов, которые бьют в цель и прокают ярость, кто-то стан жмет, кто-то призму, только чтобы было два удара в цель рука+стан/рука+призма, чтобы как раз ярость прокала лучше, а как на дк? Напоминаю собачник это заклинатель в физ дд, призма и стан скиллы от маг дд работающие, других у закла в цель выбивающих ярость нету, а рукой он почти не бьет, потому что дает каст собаки, мастерство, затем слабость, затем удар руки + станчик в цель и снова мастерство на которое ярость не прокает, а затем собачка, а затем слабость, вот так по кругу, в цикле только удар рукой + станчик могут прокнуть ярость и те медленные и долгие.
P.s. Я если что не жалуюсь, просто это заблуждение, что почти на любом персе 20% ярости достаточно, на закле нужен кап (50%), чтобы вменяемо играть.
-
KrissV reacted to DonHuares in Фикс заклов в обнове
А ты видел как ловчий в пве шмоте разносил мага фулл вела +10? Надо сделать, чтоб пока ловчий в станах, чтобы луна не била, а просто стояла курила и по рукам! Че ты сравниваешь не сравнимое, какое тебе дело как хиллит птица, как некр или как, кто-то там, у них есть куча скиллов которых у закла нет, а лучше сравнивай призывателя тварей с призывателями тварей, а луна еще и апы получила жирные в обнове, хватит ныть тут, откуда вы понавыскакивали!? Какой закл будет в пвп бегать в полусете тритонов тряпки, теряя статы устоя? А ящера можно на арену пикать!? Модификатор крит хилла который работает на арене на крит хиллы птицы = книга с вяза и все, до ребаланса птица и так критовала хиллом и только мажорам докинули +10%, за которые на амбере просят 7кк, чет не видел миллиарды заклов на аренах и в замесах, если такая невероятная имба, качай себе и кайфуй, на 10 чк дай бог 1 закл в палку на арене, даже на 5 некров 1 закл в палку, даже на 3 иска 1 закл в палку, все просто закрой тему и иди откуда бы ты не приполз в тему заклинателей, очень прошу. Заранее спасибо.
-
KrissV reacted to Yourbro in Статы тканевого шмота
Вот мы и докопались до сути проблемы в твоём мировосприятии.
Это персонажи для разных целей, одни не про агр рб, другие не про выкашивание толпы.
Давай мы ещё попросим вообще убрать ограничение по типу доспехов? Ну а чего нет то, будем играть в Скайрим на телефоне.
Только вот даже в том же самом Скайриме ты 1на1 со всем игровым миром и ты обязан быть лучше любого другого моба для победы. Здесь же, в нашем пиксельном мире, ты не 1на1 против всего должен быть. Тебе не дали возможность сагрить рб, но дали возможность быть полезным в других моментах. Создавая персонажа ты уже должен был понимать, что здесь есть разделение по ролям, а значит, что для разных игровых целей тебе жизненно необходимо искать своё место в этом мире.
Сейчас же ты просто просишь "я - ткань, я не хочу выполнять то, на что рассчитывали разработчики, дайте мне убивать всё и вся"
Ну так, если ты хочешь переагривать рб, может быть лучше просто качнуть того, кто на это рассчитан, а не придумывать велосипед?
На всё остальное даже отвечать не хочется, уж прости, но всё сводится к какой-то уравниловке, а отсутствие индивидуальности - верный путь к антиутопии.
-
KrissV got a reaction from lemonage in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз
Тебе? Было бы за что, тем более, повторюсь, обращение было не к тебе.
Воспитанному я бы и сказал спасибо, но это явно не ты, ибо воспитанные люди кидал не покрывают👌
-
KrissV reacted to lemonage in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз
Обычно, у воспитанных людей, принято говорить спасибо.
-
KrissV reacted to lemonage in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз
Нет, как и все подобные таланты.
-
KrissV got a reaction from lemonage in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз
Не факт, ибо если под ярой просто в стат добавляют доп % пронзы, то будут работать. Поэтому предпочту ответ от уполномоченного лица, а не форумного ноунейма.
-
KrissV reacted to Horimiya in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Во первых не все доты не стопят. Эту возможность не убирают, а снижают количество таких эффектов в игре. Да и в отличии от тебя я готов к такому нерфу на чк - для меня это не проблема, просто придумаю другую стратегию. На маге так же можно.
-
KrissV reacted to Pokerface in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Комбу порезали в шансе прохождения, бафнув возможность нанесения урона. Мб там урон наносится будет еще и при смерти цели, как у метки жц, пока не понятно. Комба сложнореализуемая, да, но говорить о том, что ее исключительно порезали, как минимум, некорректно. Если комба проходит, то импакта от нее в массовых замесах будет больше, чем было.
Яд щит будет повышать выживаемость некоторых классов в толпе пассивно, и в уклон он уходить на всяких варах и вождях будет редко, потому что точности эти классы имеют достаточно. Стопить станет реже, но в куче других дотов (лужи чк, скилы дк, скилы вождей, яды ханта, дожди, в конце концов, которые стали бить чаще) глобально что-то едва ли изменится. Получили повышенный урон и пассивный отхил от этого урона на классах, на которые и так ноют. Потеряли в очень ситуативной выживаемости от комбы, в основном, самого некра. И немного просели в пве в 2х инстах в году. Итого, для массовых замесов скил стал сильнее, как минимум в теории.
Какие классы имеют уклон? Роги, ханты, реи, возможно бд (и то, далеко не все на этих классах собирают уклон). Все остальные будут иметь уклона +-15% - свои 5%+таланты+крис в пухе. Это перебивается палкой с точностью и пассивным бафом ги. В худшем случае, придется поменять палку. В лучшем, 1-2 кристалла или вкачать таланты на точность. Ну и держим в уме, что даже если против меня с 0% точности у кого-то будет 60% уклона, далеко не факт, что хотя бы половина тиков уйдет в уклон. Итого, в массовых замесах скил стал не сильно хуже, если не лучше за счет более частых тиков.
-
KrissV reacted to Arq in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
У тя яд щит гарантировано хилит. Мб хилит от масс дд. Плюс вамп. Это лучше, чем было.
Выходит тикающий хил. По сравнению с тем, что было, разница есть. Это явно улучшение. Раньше ты привязан к другому скиллу, у которого кд выше и еще и к месту привязан. Теперь некр кидает на танка щит и он хилится. Или на дд, у дд еще и пробива больше. Хилится. Выглядит неплохо как по мне.
Периодичность реже, урон выше. В конце боя разница не меняется.
В защитные статы дд скиллы уходят у всех классов. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ. Ты не особенный.
-
KrissV got a reaction from Steellhost in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Странно скорее то, что земля в уклон не уходит: магу точность всё равно нужна - остальными скиллами промазать можно. Это вон некров разбаловали: они точность не собирали, ибо щит+дождь в уклон не уходили, теперь ноют😏
-
KrissV got a reaction from slavaking in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
На данный момент некры - самые забавные в этой ветке форума. Значит все классы, как холопы - должны были собрать определенный кап точности, что бы не мазать скилами/атаками, а некры были боярами - точность не нужна, ибо связка щит+дождь не могла уйти в уклон. Теперь же и некров обязали собрать точность, как и остальные классы - поднялся вой. При этом некры почему-то не хотят заметить, что им наконец починили базовую комбу (не нужно стакать змей), прокачка змеи теперь имеет смысл (а эффективность змеи не зависит от статов самого некра, а только от уровня прокачки самого скила; у многих классов есть такие скилы?), комба связь+зараза может взорвать пачку близкостоящих целей (ещё и критует). Вместо простого УРАВНИВАНИЯ в необходимости точности, некрам ещё и добавили возможностей - нет, всё равно куча нытья. Реально же забавные.
-
KrissV got a reaction from Коля Невков in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
На данный момент некры - самые забавные в этой ветке форума. Значит все классы, как холопы - должны были собрать определенный кап точности, что бы не мазать скилами/атаками, а некры были боярами - точность не нужна, ибо связка щит+дождь не могла уйти в уклон. Теперь же и некров обязали собрать точность, как и остальные классы - поднялся вой. При этом некры почему-то не хотят заметить, что им наконец починили базовую комбу (не нужно стакать змей), прокачка змеи теперь имеет смысл (а эффективность змеи не зависит от статов самого некра, а только от уровня прокачки самого скила; у многих классов есть такие скилы?), комба связь+зараза может взорвать пачку близкостоящих целей (ещё и критует). Вместо простого УРАВНИВАНИЯ в необходимости точности, некрам ещё и добавили возможностей - нет, всё равно куча нытья. Реально же забавные.
-
KrissV reacted to Hony in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
1)Палу апают стан,который больше не уходит в блок.
2)Палу апают прыжок,стан которого,так-же,больше не уходит в блок,увеличивают дальность прыжка и дают 100% стан.
3)Апают сакрал,прочность которого на союзнике увеличится на 60%.
4)Апают кд метки на 30%,что позволит значительно чаще использовать комбо.
5)Апают кд молитвы на 20%.
6)Дают точность в ауру.
7)Использование комбинации (метка + удар щитом) больше не руинится от уклона/блока/парира и становится надежной опорой.
|Мизерный дот урон уходит в уклон|
«О боже это невыносимо,вайп»
:D