Jump to content

KrissV

Members
  • Posts

    192
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    KrissV reacted to Yasgoth in "Накипело" (внимание, очень много текста!)   
    >время/деньги
    >всё может купить за золото
    не точеный средне-медианный нуб может иметь в среднем по 30к золота с котов+фавнов дважды в неделю, то есть с учетом погрешности лута сундуков с кв тх мы имеем от 220к до 250к голды в месяц. Представим, что вы - например БД. 
    Первая "зарплата" у нас улетает на экспертки - 40к/штука. 
    Не обязательно покупать все, но базовый набор сожрет почти всё.
    Кусок 30 кож лг сета с кд стоит 250к в среднем - умножаем на 4 - и получаем 4 месяца долбежки фавнов/котов на сет. Сверху докупаем какую-нибудь дешевую бижу с париром, манарегом и возможно ярой - и вот ровно полгода жизни мы собирали стартовый набор. Без пух, без рун вампа. Без карманов в сумку, без выносов. Без билов, без арены. Без фана. И это без учёта крисов, рун и заточки. Там не так много, но с миру - да по ниточке ещё на пару месяцев. 
    А вложив тысяч 5₽ через чм или один известный сайт (осуждаю максимально) - Всё это можно получить за сутки. И пухи сверху. 
    Я согласен на таймсейв за донат, это нормально, особенно для фри2плей. Но полгода за 5 тыщ - это перебор, как ни крути. И я согласен, что есть ситуации хуже. Но стоит ли ориентироватья на худших?
    И да, это проблема не столько доната, сколько сложившейся экономики игры в целом. Но увы, проблем это не отменяет.
    P.S. Цены примерные и взяты с амбера. 
  2. Like
    KrissV reacted to MarvelMage in "Накипело" (внимание, очень много текста!)   
    Это не дворовая лексика, это уже тильт от Ваших действий в сторону игроков, цензура не разрешает по полной программе высказаться, а тут без матов никак уже. Почему Вы не можете хоть раз в жизни сесть почитать посты и дать нормальные ответы а не футболить по каналам и закрывать тему. Почему Вы думаете только об прибыли и никак не затрагиваете тему с просадкой онлайна и тильта игроков.
     
  3. Like
    KrissV reacted to Elwlado in "Накипело" (внимание, очень много текста!)   
    ...Как помните, несколько месяцев назад вышел пост под названием "Открытое письмо" в таверне, где опытные игроки высказывали своё недовольство игрой в целом, её некоторых аспектов в частности, и к разработчикам/владельцам компании/администраторам отдельно.
    В один из моментов товарищ Стрендж написал следующие слова:
    Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки.
    Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой. И так, начнём:
     
    1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем". Честно. Об эту стену банального желания нажиться на игре разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового. Совсем не рассматривается вариант "мы будем делать всё для людей => люди будут довольны игрой и станут её рекомендовать своим друзьям, знакомым, одноклассникам или одногруппникам, коллегам по работе, родным, и так далее => повышение посещаемости игры => кто-то явно заинтересуется игрой, и может быть, начнёт донатить => компания получает деньги". Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия.
     
    2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре". Ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых таллантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени и желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента. Очень хороший пример: знания. Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы, что приводит к потере хорошего процента знаний, которые мог получить игрок. Да, может показаться, что так и должно быть, когда игрок, прилагающий больше усилий, стаёт сильнее, но выбор между "всем" и "ничем" отталкивает. Предложение: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. Соответственно, события можно усложнить, по желанию.
    П. С. У вас, айгринды, заработок зависит напрямую от количества покупок чудомонет, тогда почему вам нужно держать игрока каждый день в игре?
     
    3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ.
    Вагон и маленькая тележка детородных органов в плане количества внутриигровых проблем в разных аспектах. Арена не обновлялась ещё с 2020 года (ввели горнило и реворкнули выдачу империалов) или с 2017 года (введение храма, реворк торговцев арены). Проблему со свитками жизни на битвах не решили до сих пор (10+ лет проблеме). Хаос был проблемным и сырым событием в своё время, и вместо реворка его тупо выпилили без дальнейшей информации о нём. Петов арены за очки арены так само попросту выпилили, но признаю, они ввели новых в сундуки арены. По поводу 5 сектора айвондила нам обещали совместное развитие вместе с альмахадом, но единственное, что я вижу, что альмахад получился настолько [...] и сырый, что лучше уже остаться на 5 секторе фармить элиток и задания. А и по поводу альмахада - это единственный сплошной провал, но об этом позже. Проблема перекапа статов решается введением новых статов, которые скоро тоже уйдут в перекап))). Книги орка и спрута так никто и не намеревается пофиксить (хотя чего там делать, банально сделать фиксированные 10-15% эффекта), хотя зачем, люди активно за них дерутся, донатят, чтобы купить/выбить/стать сильнее для их фарма. Книгам уже около 5 лет (орк чуть моложе, да), но их таки никто не осмелевается пофиксить, хотя на каждом углу орут о их имбалансности. Ущербность дебаффов как основы игры из-за чрезмерного количества сопротивления. Вампиризм как вещь, которая позволяет дамагерам заменять хилов и танков в ПвЕ контенте существует уже туёвую хучу лет, но его таки никто не спешит пофиксить, потому что бози мой, дамягеры взвоют, будут ныть на то, что без танка не тянут контент, и это всё быстренько пофиксят обратно (знаем, проходили). Динамические задания 5 сектора - вам было, ну прям очень сложно, в секторе, который имеет кучу пустых локаций, сделать динамки, не пересекающиеся с местами для выполнения дейлов? Не ну серьёзно, как минимум, 6 дейлов выполнить становится очень сложно, когда там активируется динамка, на отключение которой стоит ждать около полутора часа. 
     
    4)Количество>Качество.
    Вижу хренуватую тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста. Вместе с этой тенденцией разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп (потому что если его будет слишком много, он обесценится). Да и они сами впринципе не против (вынос покупается, лавэха мутится...). Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп. Да, люди будут тратить меньше выносов, но пошли вы нахрен))).
    П. С. Лесом предлогаю сходить нытикам на двухкнопочных искателях, которые хотят под пивко проходить инст за 2 минуты. Размечтались. Именно из-за таких одноклеточных игроков инсты и похерили в угоду Великому Спидрану.
     
    5)Альмахад - как огромный сущий провал.
    Начну по порядку:
    Инст - говно в плане дропа. Те же тритоны и шмот с 5 замка банально эффективнее того [...], что оттуда падает, да и к тому же, требует куда меньше сил для фарма и туда проще собрать людей. В плане механик так же @#$%мо, потому что попытка актуализировать танков через кучи прущих мобов накрылась об тупорылую механику, не позволяющую новым заспавненым мобам иметь общую шкалу агрессии со старыми мобами, чтобы все лезли на танка. Нет. Они спавнятся и грызут кого попало, а танк помочь не сможет, потому что на нём и так висит 20+ мобов, не дающих двигаться (а коконы и ульи они по всей локе спавнятся, да-да). Кто актуален? Масс-дамагер. Збс актуализировали танков. Просто молодцы.
    Динамки - я не думал, что вы наступите на те же грабли, но блин, вы даже здесь умудрились налажать. Видел на форуме жалобы от игроков о том, что некоторые динамки на альмахаде перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета. Сам скажу, я сам не мог выполнить некоторые задания, потому что меня сгрызали мобы на одной из лок, где нужно было, вроде, лампы активировать.
    Перекап статов и браслеты - это насколько надо быть отбитым, что с явной проблемой переизбытка статов вводить ещё один, или даже два элемента экипировки. Да, часть статов есть из новых, но спасибо, теперь благодаря браслетам крит ещё больше становится @#$%мом, манорега как говна, каждый бомж в полуарене сможет собрать 30+ сопры, а про магический деф у меня даже цензурных слов не хватает. Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами?
    ПвП мобы в ПвЕ контенте. Какой сорт, простите, травы надо было скурить, чтобы додуматься до этого? ПвП мобы ещё хорошо заходили в гильдейском контенте, где ты мог в любой момент попасть в передрягу с другими игроками и с мобами одновременно, но камон, заполнить сектор, размером с пол ирсельнорта, ПвП мобами, где нам нужно выполнять события и искать форпосты/гробницы... Это клиника, особенно учитывая токсичность и неактуальность нынешней арены.
    Новая репутация и талланты. Просто нет слов. Больше гринда королю гринда. Уважаемый игрок, теперь будь добр, качай талланты класса, 5 сектора, альмахада (две гильдии, но большинство будут сидеть только в одной), балагана, предела, блажа, а мы, разработчики, скоро найдём ещё больше способов поизощряться над вами.
    Размеры. Вы наплодили просто ДОХРЕНИЩУ пустых и бессмысленных локаций, для чего? Для удовлетворения своего эго? Для нового контента? Просто художникам было скучно? Окей, допустим хрен с ними с теми локациями, но блин, игрокам же по ним бегать ещё по минут 10-15, чтобы выполнить одно задание. А если, не дай Бог, ещё и убьют (с чем мобы на альмахаде справляются отлично), то можно ввесь вечер в игре провести только бегая по локациям. Хотелось бы предложить увеличить базовую скорость передвижения, но вам же будет не выгодно, не будут люди покупать петов на скорость бега и БП за чм открывать ради маунта.
    Сюжет. Даже здесь вы умудрились накосячить. Не представляете, как мне (ну и многим тоже) было интересно стоять в куче с 20-30 игроков, которые пытаются открыть одну ссаную бочку по пол часа. И главное, до этого люди много раз писали об этой проблеме (во время блаженного острова 2023 так точно!). Надеюсь, разработчики в этот момент икали несколько дней подряд после релиза альмахада.
     
    6)Битва за Ирсельнорт.
    Здесь я увидел последнюю каплю вашей пофигистичности относительно вашей же игры, так как проблема существует 10+ лет, о ней писали не одну сотню раз везде, где только можно, но максимум, что вы сделали, так это запретили использовать навыки гильдии. 
    У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу. Почему вы не удосужитесь это пофиксить? Ах, да, заработок с ресов, простите, не подумал. Так же не менее важная проблема - награда. Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ). Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее)
     
    7)Приоритеты.
    Пока некоторые классы страдают от багов и несостыковок в их навыках, которые могут не исправляться годами. Пока битва берётся ресами и скриптами. Пока на арене большинство игроков - это чьи-то голые твины. Пока игроки устают набивать очередную репутацию на очередную порцию таллантов с 0.0001% параметра при 0.00035% шансе срабатывания. Пока две книги в игре (не буду тыкать пальцем) создают дикий имбаланс и превращают некоторые классы в машину для убийств. Пока такой контент, как рейдовые боссы, остаются контентом для 5 игроков (грубо говоря). Пока в игре есть проблема оттока новичков. Пока в игре жёсткая несостыковка по уровню на сюжете (игрок покидает ирсельнорт на 16-22 уровне, проходит десяток заданий 1-2 сектора и встречается лицом к лицу с мобами 26 уровня в квшном шмоте 12-16 уровня). Вы активно пилите однообразные ивенты и однообразные БП чтобы сбить как можно больше денег с аудитории.
     
    8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи.
    Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение. Будь как Петя.
    А если серьёзно, это звучит очень тупо и дико, когда нахождение в гильдии даёт импакт в фарме дублонов в раз 5-10 больше. А снаряжение то нужно каждому, кто решился пофармить тритоны или минимум ласты и оружие для тех, кто гвг бегает. 
    Моё предложение - пересмотреть политику выдачи дублонов. Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это пздц как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 
     
    9)Арена.
    Эту тему я перетоптал уже кучу раз, но вижу, без толку. Никто не удосуживается наказывать людей за твиноводство на арене, ведь билеты покупаются, значит всё гуд (наверное). Так же здесь жестокий дизбаланс между начинающими аренерами и какими-то пещерниками, которые мир дальше окна не видели, только сидят на арене. Кто кого ваншотнет плюхой в 20к, думаю, говорить лишнее. Система матчмейкинга, как бы мякче сказать, удовлетворяет своего партнёра стоя на коленях. Контингент на арене - это вообще другой разговор. Там за один только бой в ПвЕ шмоте можно услышать "пожеланий" на десятки лет наперёд. 
    А теперь главная проблема арены. У нас есть некий замкнутый круг:
    Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот.
    Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы. 
    Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1.
    Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот.
    Спустя несколько часов его такая активность удрючает.
    Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот.
    Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их.
    Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.
    И ещё один масенький момент. Одному мне кажется неадекватным то, что ради ареношмота я должен стоять пинать голых овощей на протяжении 40+ часов? Да если бы мне это сказали раньше, я бы в это [...] не играл.
     
    10)Вампиризм.
    Пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона.
    В плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. ММОРПГ, что сказать. Вайпай друида и беги качать искателя, игрок!
     
    11)Техподдержка.
    Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". Это плинтус, ребята. Модерация чата попросту нулевая. У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы. Готов на свой аккаунт поспорить, если модератор игры зайдёт на ру-амбер в дневное время и посидит молча в чатике часик-два, он охренеет от количества людей, которых ему придётся забанить/замутить, а если ещё и играть начнёт, то ему придётся всем офисом скидываться на огнемёт, дробовик и костюм главного персонажа из игры DOOM. 
     
    12)рЕбаланс.
    Мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. Ребаланс выходит раз в год. И за этот год могут концепцию вашего класса сломать полностью, похерить половину навыков, или вообще, довести ситуацию до такого абсурда, что у вас возникает желание либо качнуть другой класс, либо дропнуть игру, но вспоминая те 9 кругов ада, которые придётся пройти качая нового персонажа в виде всевозможных репутаций и таллантов, хочется просто дропнуть игру и уйти. Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. А масла в огонь подливают некоторые нехорошие люди (хоря, привет), которые жуть как дизориентируют, как самих игроков, играющих за свой класс, так и разработчиков, которым эти классы ещё чинить придётся. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год, потому что посередине года никто даже и думать не схочет о условном контроле некроманта, который сбивается его же дотами - основным источником урона (в случае яд.щита ещё и живучести).
     
    13)Мошенничество со стороны разработчиков.
    Количество недель без ваших "изобилий" малое по сравнению с ними. Шансы дропа и заточки не рассекретчиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки. Не понимаю, чего скрывать под условными 0.3% шанса на выпадение такого-то кольца с такого-то инста? Развод людей на зелья выносливости и знаки нерушимости можно устроить колоссальный, учитывая возможность разработчиков менять шансы чего-либо без рестарта сервера и без ведома игроков. По поводу сундучков с лавки это отдельная история. Задания с 5 призами на выбор ещё та шняга, потому что от выбранного слота не зависит НИЧЕГО! Они создают иллюзию выбора, которого нет. Снова обман! Да сколько можно?
     
    14)Возрастные ограничения.
    По разным источникам: на плеймаркете возрастное ограничение 7+ лет. В рекламе игры 6+ лет. На официальном сайте игры 13+ лет. Это что за шутки такие?
     
    15)Реклама.
    Реклама - это, вообще, отдельное искусство интернета. Бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир. Если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой.
     
    Такое чувство, как будто вы запрягли каких-то фрилансеров сделать по скриншотам рекламу варспира, а они эти же скрины засунули в искуственный интеллект и по запросу "Реклама ММОРПГ" создали вот этот шЕдЕвР. Выглядит максимально ублюдочно, как для игры, существующей 16 лет. У вас море, прости, Господи, контента, который можно показать игроку, но вы решаете сделать рекламу из того, чего не существует. Брависимо!
    16)Симулятор куколда.
    Всё, что мы делаем в этой игре, это ждём лучших времён. Все ждут ивента, ребаланса, изобы, некоторые отчаянные ждут каких-то реворков и фиксов. И это уже длится годами. Да, я понимаю, что некоторые вещи требуют больше внимания и времени, но когда на выходе уже очередной БП, которых лепят около 8 штук в год, за этот год в тех же таллантах только сделали кнопку включения/отключения, которые должны были быть чуть не сразу, с пониманием того, что некоторые талланты полностью меняют суть навыка/класса. И это только один пример.
    17)Фидбек с гнильцой.
    Да, я понимаю, что чаще всего разработчики заняты, и не могут ответить игрокам даже на элементарные вопросы, но лично моё мнение. Стренджа мне попросту жалко, как человека, потому что его постоянно гоняют туда-сюда, от компьютера к разработчикам, от разработчиков к компьютеру, чтобы хоть чутка помочь нам, игрокам, и при этом Стрендж ещё и пытается написать хороший и обдуманный комментарий, чего не скажешь о:

     
    Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой.
    А по поводу других представителей администрации/геймдева. Фидбека от вас 0. Порой у вас Hedfuc и Холмс что-то [...] несвязное в стиле "не ошибка" и "скоро исправим", но на вопросы игроков, чаще всего, ответ от вас услышать сложно. LeeLoo ещё пол беды, я понимаю, она новенькая в этом плане, и ей нужно привыкнуть к сообществу, да и она что-то пытается сказать порой. Другие форумные администраторы. Даже, если вы есть, работаете со своим сообществом вы настолько плохо, что я даже не вижу вашей активности. Дискорд, окей, вы завели дискорд и ведёте там дискуссию с игроками, но это не даёт вам права забить на форум, так как здесь тоже есть игроки, тоже создаются темы, предлогаются темы, жалуются на баги и выдвигаются претензии. 
     
     
    Заключение: Возможно, мне ещё что-то в ум придёт утром, так как этот пост я писал 2 часа с 3 до 5 утра. Выставляю разработчикам и администраторам ультиматум. Если вы удалите этот пост, сильно исказите его суть, или выдадите мне санкции, я уйду из вашей игры.
     
     
    Спасибо за внимание.
  4. Thanks
    KrissV got a reaction from Riddick in Фикс заклов   
    Потому, что петы ух - доп.плюшка, а не основной навык дд? У заклина же псины - основа. Может у физ закла есть ещё альтернативный дд-скилл? А, нет, только псины и дамажат. Может у заклина есть в основе скилл управления? Или двойные скейлы? Или двуруч? Ловчего механиками переапали: и аое в автоатаках кошки по умолчанию, и управление кошкой в базе, и доп.радиус атак в базе, и двойные скейлы в базе. Не дохера ли в базе у ловчего? У закла выбор: или псины дамажат и больше ничего, или гибридишься, но урон у псин будет не очень. До покупки и прокачки эксперток и талантов: ни управления собаками, ни их живучести, ни аое, ни стакнуть. Пусть тогда уж псины наследуют всё: и скорость атаки, и скорость бега, и яру, и баш, и мдд. 
  5. Like
    KrissV got a reaction from Riddick in Фикс заклов   
    На стак псин нужно длительное время, псины не наследуют все характеристики перса, скорость атаки и передвижения псин оставляет желать лучшего. Физ-заклин и так полумёртвый, а автор предлагает окончательно превратить его в труп.
  6. Haha
    KrissV got a reaction from seliktet in Фикс заклов   
    Ведь дд так нужны тяж шмот - в нём, наверно, атакующие параметры везде, а не защитные. Про стак смешно же: одно аое, цепляющая заклина и собак одновременно, и все псины умирают мгновенно. Да и стакать нужно время, а не нажатием 1 кнопки призвать уже полностью боеспособного и дамажного юнита.
    ИИ псины, убежавшей бить рандомного кабана в конце локи - 🗿
  7. Like
    KrissV got a reaction from Дядя Федя in Кривой рандом или подкрутка?   
    В общем, потытожу свои мысли.
    Проблема игры не в "подкрутке" или "сломанном рандоме", а именно в самом использовании рандома для определения дропа, вместо негэнтропии.
    [...]
    Не надейтесь на дроп, не покупайте выносы ради призрачных шансов на дроп - бегайте бесплатки ради ОГ, знаний.
    Возможны ли изменения? Сомневаюсь, хотя прецеденты в игре были: изменение акций "x2 шанс дропа" на просто "x2 дроп" - заменили откровенно лудоманскую замануху на увеличенное количество копеечного дропа (уже прогресс).
  8. Like
    KrissV reacted to Alaen in Кривой рандом или подкрутка?   
    ну за блаж хз, мне больше интересны тритоны.
    В одной из опубликованных старых инфографик была инфа о общем количестве заходов в тритоны и количестве снятого шмота:

    Из этих данных можно узнать за сколько заходов в среднем дропала шмотка, и получилось что дропала она раз в 28,8 заходов на 5 чел, на 1 чела выходит 144 захода. Средняя пати сейчас ходит в инст гдето 35-40 забегов за 4 часа, то есть полюбому, даже с погрешностью, должен быть дроп каждой пати на 4 часа. Давно вам так падало? А вот чел выше достал 2 шмотки за 35-40 заходов, повезло наверное, жаль что везет только единицам, и часто одним и тем же.
    Насчет моей удачи, я уже отбегал около 1к заходов, шмотки ни одной не упало, неужели мне так не везет? я уже пропустил получается около 6-7 шмоток, и мне кажется это не предел. И самое главное таких как я довольно много. Как минимум 4 моих знакомых также отбегали больше 100 часов в инст и слили голды на вын больше чем стоит шмотка и ничего не падает  
  9. Like
    KrissV reacted to Pokerface in Фикс урона   
    Зачем что-то объяснять или оправдываться перед человеком, который считает нормальным тот факт, что в своем даже не топовом и не +10 пве он в состоянии снести перса пусть даже в ластах, но с таким количеством устоя, которое этот самый человек ни чем не набафает на своем персе? Это же клиника, хотя тут и по нику уже давно очевидно, что в темах о пвп его надо просто игнорировать, а в любых других - насмехаться.
  10. Like
    KrissV reacted to Poliomelit in 12к заходов в инст - 0 книг за 3 недели.   
    книги это такая же часть игры раз уж их ввели конечно их хочется попробовать, ибо зачем они тогда в игре, для ограниченной илиты?
    те кто втирает мне тут про сложность эндгейма вы с какой планеты неберу?
    половина игроков бомжей никогда не увидит книг, не испробуют все возможности перса, эндгейм уже давно доступен 80+%игрокам, наверное. а книги нет.
    триты лмб, кроме этого ничего в игре нет, это по сути сейчас и есть финальная стадия игры 
    копить квестами на книги это дебилизм
    короче , я не пойму что именно вы защищаете тут, может просто разная позиция у нас с вами, а может защищаете то что вы выкинули миллион бабок в игру и конечно не хотите какой то конкуренции, хз
    свою позицию в топике я высказал удалюсь можете не отвечать 
  11. Cool Story
    KrissV reacted to Dart in 12к заходов в инст - 0 книг за 3 недели.   
    "Сейчас в мире вокруг дорогих автомобилей ненормальный культ, объективно все понимают что в мире зарабатывают по крупному не много людей, достать Мерседес 98% не смогут, про фул автопарк я молчу даже, так зачем делать такие убитые цены?
    Вообще надо было сделать автомобили по цене микроволновки, ну х5 дороже, а не как сейчас маразм"
    А если серьезно, то сфигали ты решил, что эндгейм гир должен легко фармиться и быть у каждого? Кто тебе такую херню сказал, объясни, пожалуйста
  12. Haha
    KrissV got a reaction from Silwer in Фикс заклов   
    Ведь дд так нужны тяж шмот - в нём, наверно, атакующие параметры везде, а не защитные. Про стак смешно же: одно аое, цепляющая заклина и собак одновременно, и все псины умирают мгновенно. Да и стакать нужно время, а не нажатием 1 кнопки призвать уже полностью боеспособного и дамажного юнита.
    ИИ псины, убежавшей бить рандомного кабана в конце локи - 🗿
  13. Like
    KrissV got a reaction from Matador in Фикс заклов   
    На стак псин нужно длительное время, псины не наследуют все характеристики перса, скорость атаки и передвижения псин оставляет желать лучшего. Физ-заклин и так полумёртвый, а автор предлагает окончательно превратить его в труп.
  14. Like
    KrissV reacted to Horimiya in [2022.12.29] Итоги 2022 года в инфографике   
    Уши амбера, привет. Что там по поводу, что гор больше и что все уши ушли на гор? Вы же так любите оправдывать свои поражения, что гор больше, что все ушли. Думается все дело в вас, а не в активе.
  15. Like
    KrissV got a reaction from Nmac in гвг, битвы, жалобы ух   
    Ай, все эти жалобы - ветер. Играл за оба альянса и на разных серверах: где-то уши доминировали, где-то горы, а где-то попеременно. Имхо, дело не в силе/слабости альянса, а в его активе - где активнее люди, тот альянс и выйграет.
  16. Like
    KrissV got a reaction from Limonnii in гвг, битвы, жалобы ух   
    Ай, все эти жалобы - ветер. Играл за оба альянса и на разных серверах: где-то уши доминировали, где-то горы, а где-то попеременно. Имхо, дело не в силе/слабости альянса, а в его активе - где активнее люди, тот альянс и выйграет.
  17. Like
    KrissV reacted to Horimiya in Что не так с ребалансом для гор   
    Жц, иск, ловчий. Математика подводит? Отговорки для тебя, для меня факт. Как и факт того, что с тобой бесполезно спорить, ведь пве чел всегда знает все лучше чела с топ персом.
  18. Like
    KrissV reacted to Horimiya in Что не так с ребалансом для гор   
    Ну ты же PvE скачущий по классам. Твоя аналитика мало чего стоит, зачем ты это пишешь? Тебе пишут люди с фул велой, самыми сильными бафами, а ты им со своего PvE орёшь, что они раки глупые и ты знаешь лучше. Может это не так?
  19. Like
    KrissV reacted to Horimiya in Что не так с ребалансом для гор   
    Забавно, что где-то уже тут писали, что вторая птица всегда держится про запас, что верно. Ты продолжаешь гениальную аналитику игнорируя это. Видимо таковы реалии слабых игроков.
     
     
  20. Cool Story
    KrissV reacted to King Sombra in Что не так с ребалансом для гор   
    Кд кота у ловчего 17 секунд, у ловчего с 70% кд. 
    Закл кидает птицу на напа, чтобы нап был живучее во время боя + сама птица тоже бьёт. Кд у навыка у закла с 70% кд - 12 секунд. Зоопарк из 5 петов, понимаешь?
    А если закл решит играть от респа - это не вина противников, что ему дали наспавнить зверинец, это вина скорости передвижения. Ты всерьёз думаешь, что иск в соло должен развалить 7 противников? Его там и разберут. 
  21. Cool Story
    KrissV got a reaction from Панда Варварская in о новичках, донате, почему мы вообще играем и возвращаемся   
    Ну, гринд гринду рознь: Д3 и Рое тоже гриндилки, но там это хоть весело, а в варспе гринд душный и унылый. Проще вкинуть копейку на скидке, закупить выносов/знаков и продать. Даже что бы прокачка была менее душная и унылая. Впрочем, это всё сугубо с точки зрения игрока, а вот уважаемые разработчики рассчитали всё великолепно: игра не сверх уныла, что бы игроки не бросали, но достаточно душная, что бы задонить было проще, чем гриндить.
  22. Like
    KrissV reacted to Poliomelit in Наболевшее, устаревшее, бесполезное.   
    Я вообще хз какой чел в здравом уме пойдет на мир рб. 
    Если вы не в агр пати, смысл идти. 
    Челики просто сгоняют массу под предлогом кика что бы фармить учебники.
    Забейте. 
    И 100 знаний это максимально нищенсккя награда, я хз как вообще такое можно сувать в мир рб. 
  23. Thanks
    KrissV reacted to DonHuares in собачьи реликвии   
    Ну во первых, чтобы играть на закле собачнике в ярость должно работать не просто хорошо, а ярость должна висеть всегда вообще на тебе, пока ты в бою, у меня помимо 31.2 ярости, еще и групповая книга ярости имеется, а во вторых сколько скорости атаки на дк + сколько скиллов которые ты юзаешь, на которые есть прок яры? У закла в булаву вообще поидее нет полезных скиллов, которые бьют в цель и прокают ярость, кто-то стан жмет, кто-то призму, только чтобы было два удара в цель рука+стан/рука+призма, чтобы как раз ярость прокала лучше, а как на дк? Напоминаю собачник это заклинатель в физ дд, призма и стан скиллы от маг дд работающие, других у закла в цель выбивающих ярость нету, а рукой он почти не бьет, потому что дает каст собаки, мастерство, затем слабость, затем удар руки + станчик в цель и снова мастерство на которое ярость не прокает, а затем собачка, а затем слабость, вот так по кругу, в цикле только удар рукой + станчик могут прокнуть ярость и те медленные и долгие. 
     
    P.s. Я если что не жалуюсь, просто это заблуждение, что почти на любом персе 20% ярости достаточно, на закле нужен кап (50%), чтобы вменяемо играть. 
  24. Like
    KrissV reacted to DonHuares in Фикс заклов в обнове   
    А ты видел как ловчий в пве шмоте разносил мага фулл вела +10? Надо сделать, чтоб пока ловчий в станах, чтобы луна не била, а просто стояла курила и по рукам! Че ты сравниваешь не сравнимое, какое тебе дело как хиллит птица, как некр или как, кто-то там, у них есть куча скиллов которых у закла нет, а лучше сравнивай призывателя тварей с призывателями тварей, а луна еще и апы получила жирные в обнове, хватит ныть тут, откуда вы понавыскакивали!? Какой закл будет в пвп бегать в полусете тритонов тряпки, теряя статы устоя? А ящера можно на арену пикать!? Модификатор крит хилла который работает на арене на крит хиллы птицы = книга с вяза и все, до ребаланса птица и так критовала хиллом и только мажорам докинули +10%, за которые на амбере просят 7кк, чет не видел миллиарды заклов на аренах и в замесах, если такая невероятная имба, качай себе и кайфуй, на 10 чк дай бог 1 закл в палку на арене, даже на 5 некров 1 закл в палку, даже на 3 иска 1 закл в палку, все просто закрой тему и иди откуда бы ты не приполз в тему заклинателей, очень прошу. Заранее спасибо.
  25. Like
    KrissV reacted to Yourbro in Статы тканевого шмота   
    Вот мы и докопались до сути проблемы в твоём мировосприятии.
    Это персонажи для разных целей, одни не про агр рб, другие не про выкашивание толпы.
    Давай мы ещё попросим вообще убрать ограничение по типу доспехов? Ну а чего нет то, будем играть в Скайрим на телефоне. 
    Только вот даже в том же самом Скайриме ты 1на1 со всем игровым миром и ты обязан быть лучше любого другого моба для победы. Здесь же, в нашем пиксельном мире, ты не 1на1 против всего должен быть. Тебе не дали возможность сагрить рб, но дали возможность быть полезным в других моментах. Создавая персонажа ты уже должен был понимать, что здесь есть разделение по ролям, а значит, что для разных игровых целей тебе жизненно необходимо искать своё место в этом мире. 
    Сейчас же ты просто просишь "я - ткань, я не хочу выполнять то, на что рассчитывали разработчики, дайте мне убивать всё и вся"
    Ну так, если ты хочешь переагривать рб, может быть лучше просто качнуть того, кто на это рассчитан, а не придумывать велосипед?
     
    На всё остальное даже отвечать не хочется, уж прости, но всё сводится к какой-то уравниловке, а отсутствие индивидуальности - верный путь к антиутопии.
×
×
  • Create New...