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Vulcarona

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  1. Cool Story
    Vulcarona reacted to Xjhazx in More Types of Beast of Beastmaster   
    In 2nd Skill Summon Beast, You can select 3 kinds of beast but only one can summon at a a time.
    This beast have different  attack, and physical & magical strenght;
     
    A. MOON is a tiger with melee range attacks, and have 110% physical  and 75% magic strength in max upgrade.
    B. Tempest is a eagle with 4 yard range attacks that bounce twice , and have 135% magic and 50% Physical strength.
    C. Frost is a polar bear with melee range attacks , and have 165% Physical strenght.
     
    In this 3rd Beast  is pure physical strength,  so i suggest that Beastmaster can also use Crossbow instead of staff.
  2. Like
    Vulcarona reacted to Salazam in Guia para Iniciantes: Invocador de Feras Mágico (11.2)   
    Os dois estão relacionados, em conteúdos pve sua fera sempre irá tankar, e se você não puder cura-la ela morrerá e logo depois vc será o próximo. 
    Mesmo em uma construção mágica, o dano do pet ainda é bem alto. Esse buff é necessário tanto pela nossa sobrevivência, quanto para aumentar o dano do pet, além disso o atk speed concedido pelo buff, faz com que seja mais rápido stackar os buffs da "Concentração dupla".
    Vale lembrar que apesar de ser uma construção mágica  vc usará maça de duas mãos, e ainda terá dano físico. Mesmo que seu dano físico seja menor. 
  3. Like
    Vulcarona reacted to Salazam in [2022.06.03] Atualização do Warspear Online 10.4. Tempo de descobertas. Prévia   
    a do templario ficou mais feia :/ a antiga era perfeita, nao sei pq mudaram 
  4. Thanks
    Vulcarona got a reaction from Nolan in [2022.06.03] Atualização do Warspear Online 10.4. Tempo de descobertas. Prévia   
    Como seria isso? Não ficou tão claro pela tradução.
    Vai ser a cura gerada que vai aumentar ou o buff de dano no próximo ataque básico?🤔
    Finalmente uma melhorada na queridinha.
     
    Ansioso para ver a auras😍
  5. Thanks
    Vulcarona reacted to Salazam in QUAIS OS ATRIBUTOS DAS INVOCAÇÕES   
    Não 
  6. Thanks
    Vulcarona reacted to Salazam in QUAIS OS ATRIBUTOS DAS INVOCAÇÕES   
    atributos ofensivos: acerto critico, precisao, penetração, ferocidade, fúria das profundezas.
    atributos defensivos: defesa fisica, defesa mágica, esquiva, resiliencia, robustez, resistencia. 
    demais atributos nao ser herdados pelos pets.
     
    ps: HP é herdado até um certo limite. 
    todos os pets possuem o dano baseado em algum tipo de dano.
    elemental de agua, elemental de areia, esqueletos e o passaro do caos herdam uma % do poder mágico do conjurador.
    lobos da escuridao herdam uma % do dano fisico do encantador. 
  7. Haha
    Vulcarona got a reaction from Ricardo Neto in Tem algum ADM que posso tira uma dúvida do jogo   
    @Nolan então é proibido utilizar a função dual app em dispositivos móveis?
    Não tinha noção disso, achei que era proibido logar em dois personagens da mesma conta, nem sei se dá😅
  8. Like
    Vulcarona got a reaction from Sigma in Templário dmg de invocação   
    Acho muito difícil essa mecânica ser acrescentada a culpa, eu também sugeri algo que aumente o dano do pet que seria uma skill substituta para a Estátua da deidade que seria a "Tempestade de Areia" que teria os mesmos debuffs do totem da fraqueza do xamã mas dentro dessa áreas os inimigos levariam dano aumentado do espírito de areia.
     
    Acredito que o mais viável seria transformar o dano de evocação para mágico e consertar o tipo de ataque do espírito de corpo a corpo para longo alcance.
    Assim teria ao menos 2 skills de dano mágico enquanto o lado físico ficaria com 3.
    Acredito que o fluxo reverso já possui possui bastante utilidade em área, o que podemos esperar é algo como um buff ou debuff em área em uma nova skill.
    Concordo com você, transformando a habilidade em uma cura baseada no dano mágico tornaria o caminho de suporte bem mais interessante.
    E sobre os bônus de robustez e resistência também concordo.(óbvio que a mecânica de intangível iria ser retirado da habilidade)
    Muito difícil vir algo assim para o templario, mas poderia ser acrescentado a mecânica do pet talvez, ao utilizar em um aliado o dano que os inímigos sofreriam se transforma em cura ao usar em um aliado e ficar dando sua própria vida para o aliado.
    Ainda assim infelizmente isso é muito difícil de vir para o jogo.
  9. Like
    Vulcarona reacted to espeto in APOIO ELEMENTAL   
    @Vulcaronasurra de argumentos
  10. Like
    Vulcarona reacted to Salazam in [2021.12.23] Atualização do Warspear Online 10.2: Coração da Cidadela. Lançamento   
    @Nolan as reduções de regeneração de mana não estão afetando os bonecos, também não recebemos o livro do esquecimento. 
  11. Like
    Vulcarona reacted to Pudimzem in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Essa é 4/4 esqueci de mencionar, my bad
     
  12. Like
    Vulcarona reacted to Pudimzem in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    O charmer possui a skill "Pacto Demoníaco" que reduz o dano que as invocações tomam em %

  13. Like
    Vulcarona reacted to Risc in Skill Improvement Suggestions   
    Hold on a second...I am not comparing Templar with Chieftain. Its with a similar hybrid class thats versatile. Yes both Templar and Charmer have their unique play style. But at the end of the day...the results matter irrespective of the path one takes. In that case, my skill improvements suggestions are I feel in line in making Templar more viable.
     
    Now there is a difference between buffs and changes. Buffs are changes. But changes need not be buffs. And there is no rule here that states if I make a suggestion it has to have both a buff and a nerf.
     
    I am not sure what is to gain from nerfing a class such as Templar that is barely okay in the current meta.
     
    Anyway to conclude and possibly end this long chain....since the moderator has proclaimed the final judgement, I infer, that this post is considered "unrealistic, too perfect to implement" and a waste of my time overall. Thanks to other folks for hearing me out regardless.
  14. Like
    Vulcarona reacted to Addobe in Храмовник ребаланс   
    Чота бредятина какая-то.
    На счёт урона с прогиба согласен, 50% среза как-то многовато.
    Статую апают и очень даже неплохо, не знаю что автора не устраивает.
    Пет при 1к магического урона будет после ребаланса бить автоатакой больше тысячи урона, что так-то вообще не слабо... Это конечно не считая защиты мобов, да и в целом не ясно есть ли у пета какой-то пробив
    Благодать и так взаимодействует с петом.
    Кстати абсолютно согласен. Вообще классно было бы, если пет мог башить, тем самым активировать нашу пассивку.
    Единственный вариант, при котором пассивка в пве будет не так плачевно выглядеть, в сравнении с тем, что имеем сейчас. 
    Кто-то скажет, что может оказаться дисбалансно на арене, так давайте сделаем ограничение - баш будет вылетать исключительно на мобах / оглушение от пета будет крайне незначительным - просто как активатор пассивки.
    Можно дать ему свой шанс стана, который будет повышаться с развитием уровня навыка.
    @Holmes Идея действительно имеет место быть, вы таким исправлением дадите жизнь как самом питомцу, так и магическим сборкам.
  15. Like
    Vulcarona reacted to Gabadirtty in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Estranho pois o lobo e o charmer levam a mesma porcentagem de resiliencia. O certo era o pet do templario causar mais dano no lobo, pois ele n leva bonus de defesa fisica ou magica do charmer. 
     
     
    Eu penso que esse balanciamento para as classes que usam pet só vai piorar mais ainda as classe ( exeto isso de terem colocado um limite no charmer isso foi o certo!) Mas diminuir a vida do lobo vai ser um erro. A classe do lv1 ao 18 unico skill que presta é do lobo, ainda mais se tratando de jogadores free player se o lobo n tiver uma boa vida virara um papel, e consequentemente o charmer logo apos a morte do lobo
  16. Like
    Vulcarona reacted to lallouss in Reverse Flow   
    counters for reverse flow legion side:

    barbarian resist
    shaman blind
    warlock fear
    necro aoe fear
    hunter fear
    death knight pull
    rogue elusive jump used wisely
    chieftain resist boost

    in your theory your complaining about flow being annoying because it pushes you out of seals so does many other blinding spells lol whats the issue?
  17. Like
    Vulcarona reacted to Khrone in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    No final, o gasto de mana vai ser igual ao que é hoje
     
    Vai ser até melhor pro Seeker, por que mesmo que a mana acabe, a habilidade não vai desativar.
  18. Like
    Vulcarona reacted to Gabadirtty in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Concordo exatamente isso!  
    Deveriam subir a defesa de todos os "pets"  de chamer druida e templario
    Ou colocarem um limite de 2 ou 1 lobo, porem reduzir a recarga de skill drasticamente de 22 seg para 10 iu 14 seg. Porem com um limite de 2 lobos ou 1 lobo e 1 passaro. 
     Mas nada mais que 2 pets ( o mesmo valeria para druidas e templarios! 
  19. Like
    Vulcarona reacted to Lucstriker in [2021.12.17] Atualização do Warspear Online 10.2: Coração da Cidadela. Prévia. Parte dois   
    Achei igual o ano passado. Pouco conteúdo. Acho que focaram tanto no super balanceamento de dezembro que não tiveram criatividade. Espero ter mais novidades e que sejam positivas, tanto para o evento, quanto para o tal balanceamento.
  20. Cool Story
    Vulcarona got a reaction from Marcelo-TU in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Essa habilidade precisa ser com ativação de "X" skills usadas, essa função com Stun serve apenas em PvP, no PvE a cura como tank é insignificante e já que não possui uma redução de dano confiável além de seu escudo e sua cura devia ser repensando.
    Essa habilidade poderia muito bem somar os 85% +os 50% do aliado para ser lançando automáticamente no membro do grupo com o menor hp ou alguma coisa parecida.
    Essa habilidade na minha visão poderia ser lançado no inimigo com a diferença de -1 segundo no seu tempo de expansão deixando 1.8 segundos para fazer efeito isso diminuindo 1 segundo de seu tempo de silêncio deixando com 6 segundos. Continuando com a distância de 4 metros podendo chamar atenção ao caminho de uso de cajados, o que já acho um erro ele usar esse tipo de arma no lugar de lanças que faz MUITO MAIS SENTIDO!
     
     
    Por que não transformam essa habilidade em um "totem da fraqueza" ou "totem cura" ????? Essa coisa de absorvente APENAS HIT BASE não faz sentido, essa habilidade junto com ensinamentos são as habilidades menos usadas por templarios podem perguntar fazer enquete etc.
    Enquanto insistirem em uma estátua que absorve apenas golpes básicos essa habilidade não será usada, a ideia da habilidade é boa mas a sua execução é falha pelo simples fato de insistirem em golpes básicos.
    Por quê não colocam a redução de dano nessa habilidade? É a que faz mais sentido, ganhar status é maravilhoso mas sem redução de dano a classe mesmo com muitas defesas fica frágil, ao menos sua redução de consumo pode ter sido interessante.
     
    @Nolan
  21. Like
    Vulcarona reacted to Physic in Como resolver o problema das Towers sem healer e tank ?   
    Excelente ideia mano, o jogo esta precisando urgentemente de uma mecânica como essa para reintroduzir as classes que estão sendo "excluídas" na hora de farmar nas masmorras. 
    Atualmente esta sendo muito comum a preferencia de se formar pts full dmg ou 4 dmg e um suporte de buff dmg, para assim concluir a dungeon muito rápido. Então eu penso que uma solução para esse problema seria regular o tempo da dungeon de acordo com a força ou a formação da pt, por exemplo:
     
    1º CASO: Se uma pt for formada somente por dmgs então o tempo para concluir a masmorra será muito menor do que o normal, tornando assim muito mais difícil de conclui-la com apenas uma estamina, já que seria formada por dano massivo;
    2º CASO: Se, em um caso fora do comum, uma pt for formada somente por tank e/ou suporte então o tempo para concluir seria bem maior, já que a pt teria pouco dano;
    3º CASO: Se a pt for formada por pelo menos 1 suporte, 1 tank e 1 dmg então o tempo para finalizar a masmorra seria o normal, já que a pt estaria equilibrada entre as classes;
     
    Desse modo não haveria vantagem em formar uma pt só de dmgs para tentar concluir mais rápido, sendo que o tempo para concluir a masmorra seria muito menor do que o normal, se tornando bem mais difícil de conclui-la com apenas uma estamina. 
  22. Like
    Vulcarona reacted to Physic in Revolucionando Irselnort e a guerra das facções!   
    Eu sou um jogador relativamente antigo no Warspear e desde que eu me lembro a guerra sempre teve essa mecânica a qual conhecemos atualmente e eu acho que já está na hora de haver uma mudança. Na minha humilde opinião a war só é realmente relevante para as guildas que participam dos GvGs da t5 mapa 4 ou para os players que farmam arena, excluindo e desanimado os outros players, que são de guildas pequenas ou focados no PvE, de participarem da guerra das facções, então eu pensei em algo "mirabolante" que poderia revolucionar a mecânica atual. 
     

     
          A minha ideia é a seguinte: Não é algo de outro mundo a adição de novas áreas em um mapa já existente em um jogo, isso ocorre de tempos em tempos no próprio Warspear, como foi feito na última adição da t5 do map4 e anteriormente a isso a adição da t4 do map4, então por que não adicionar uma nova região no Irselnort (map2)? Esse é um mapa muito antigo e que só recebe mudanças gráficas, então essa seria uma ótima oportunidade de renova-lo.
          Essa nova região, que poderia ser localizada na parte de cima de Nadir, seria dividida em áreas que poderiam ser conquistadas através das guerras das facções, essas áreas forneceriam benefícios a facção dominante, como por exemplo masmorras e chefes exclusivos para a facção ganhadora da última guerra, poderia ainda transformar os NPCs dessa área em hostis para facção perdedora, tipo os soldados que já existem nas cidades, como se fosse um "exercito" tomando posse. 

          Em cada vitória consecutiva da mesma facção ela iria conquistando cada vez mais áreas dessa região, destravando novos benefícios e a parte perdedora iria perdendo as vantagens da área. Nessas áreas teriam masmorras e boss para todos os leveis a partir do 20. Essa seria uma boa forma de incentivar mais os players a participarem da guerra, até os focados em PvE, em farm dungeon e boss, e não apenas as guildas grandes, pois essa é a atual realidade, quem comanda, decide e realmente se beneficia da guerra são apenas as top guilds. Mecânicas iguais já são utilizadas em outros jogos, como Lineage II e Albion Online.
         Como essa região seria muito movimentada entre players dos lv20 ao lv32 então existiria áreas seguras, áreas de pvp facultativo e áreas hostis, para possibilitar a movimentação de todos, sendo que nas áreas hostis estariam os melhores prémios. 
          Abaixo eu coloquei mais uma imagem ilustrativa de com seria essa região dividida em áreas. 

       

     
      Eu sei que isso é algo grandioso e deve ser muito complicado de se implementar em um jogo como Warspear, mas o que eu deixo aqui é que, o mecanismo da guerra das facções precisa de uma modificação de maneira a atrair mais os players à participarem dela.
  23. Like
    Vulcarona reacted to Nolan in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Aos nossos queridos  Ladinos, Patrulheiros e Caçadores.
     
    A duração das habilidades básicas de Evasão foi aumentada de 10 para 15 segundos. 
  24. Like
    Vulcarona got a reaction from espeto in APOIO ELEMENTAL   
    Com foco de build e acessórios sim! Não dá pra negar! Mas pra pegar tudo isso a pessoa tem que estar com todos acessórios físicos com arma +10
     
    Agora me fala quantos templarios mágicos existem? Ou até híbridos pq eu só sei 2 de dois híbridos e um sou eu msm. Essa cura de stun depende do poder mágico e como você deve saber templario e não está tendo proveito nesse caminho então a única cura "eficiente" é mantra.
    O jogo não se baseia apenas em lab e sim gvgs e farms.
    Sim, sim poderia ser ate uma "cópia" do totem fraqueza, mas isso ainda não ajudaria tento em PvE já que o que deixa o Priest na frente do druida é a eficiência de seus buffa.
  25. Like
    Vulcarona got a reaction from King Death in [2021.12.13] Atualização do Warspear Online 10.2. Prévia. Parte um   
    Ss, mas na minha opinião ela está efetiva demais por não precisar se expor aos inimigos no cambate mas vamos esperar o resultado final para ver como vai ficar.
     
    Eu só queria que templario pudesse utilizar lanças já que ele não possui um conjunto de habilidades que permitem o uso eficiente de cajado e lanças fazem mais sentido nós templario do que cajados.
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