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Dethor

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  1. Like
    Dethor got a reaction from nilozero in Primal Instinct - A Barbarian Rework   
    As for Barbaro's animation, there's one that I'm in mind, I think it would fit really well with the "Berserker" effect. The Pet "Flaming Lion" has an ability that involves your character with a Flaming Aura, I believe that if you changed the color, making it more reddish, it would combine very well with Barbaro!
  2. Thanks
    Dethor got a reaction from Arthas in Primal Instinct - A Barbarian Rework   
    As for Barbaro's animation, there's one that I'm in mind, I think it would fit really well with the "Berserker" effect. The Pet "Flaming Lion" has an ability that involves your character with a Flaming Aura, I believe that if you changed the color, making it more reddish, it would combine very well with Barbaro!
  3. Like
    Dethor got a reaction from Higgings in Mudanças nas descrições de habilidades   
    Muitos de vocês já podem ter notado que após o lançamento das 4 Classes ( Caçador, Encantador, Explorador e Guarda), suas descrições de habilidades básicas e especialistas deixaram com mais clareza os limites/bônus/duração etc, comparado as classes mais antigas. O que venho propor é uma mudança nas descrições de habilidades das classes antigas, mostrando ao jogador porcentagem(%) e duração(s). O Paladino por exemplo, suas descrições de Habilidades apenas mostram o que ela faz, sem deixar muita clareza ao jogador, colocarei algumas habilidades e de como poderiam ficar: 1● LUZ CELESTIAL Restaura com o poder mágico parte dos pontos de vida do personagem ou do alvo aliado instantaneamente. Como poderia ficar: ● LUZ CELESTIAL Cura o Paladino ou um aliado em 70% de seu poder mágico instantaneamente. 2● GRILHÕES DA JUSTIÇA Prende todos os inimigos ao redor do Paladino. Não poderão se mover e o dano que causarem será reduzido. Quando a habilidade chega ao nível 4 ou acima, ela bloqueia a capacidade do inimigo de usar habilidades. Como poderia ficar: ● GRILHÕES DA JUSTIÇA O Paladino pune todos os inimigos ao seu redor por 4 segundos e reduz o dano recebido dos alvos afetados em 5%. A partir do nível 4 ou acima, ela bloqueia a capacidade dos inimigos de usarem habilidades. 3● ESTANDARTE DE HARAD O Paladino planta uma bandeira no campo de batalha. A bandeira causa dano em todos os inimigos em determinado raio. A bandeira aumenta o dano dentro da sua área de efeito. Como poderia ficar: 3● ESTANDARTE DE HARAD O Paladino coloca uma bandeira no local selecionado que causa dano mágico equivalente a 100% do poder mágico do personagem em todos os inimigos marcados por ela (Limite de 5 jogadores). O dano da bandeira enfraquece em 10% para cada inimigo dentro dela, exceto monstros. Todos os aliados dentro do raio receberam 10% a mais de dano. 4● ESCUDO SAGRADO Cerca o herói com uma barreira poderosa que absorve uma quantidade fixa de dano. Com o desenvolvimento da habilidade a quantidade de dano que o escudo consegue resistir aumenta. Quando a habilidade é desenvolvida para acima do Nível 3 e quando a habilidade é aplicada a um aliado, um Paladino também receberá a barreira protetora. ● ESCUDO SAGRADO O Paladino protege um aliado com um escudo divino que absorve uma quantidade de dano equivalente ao HP Máximo do alvo por 20 segundos. Quando a habilidade está acima do Nível 3, o Paladino também receberá um escudo divino com base no seu HP Máximo.  
    OBS: Os valores apresentados no texto acima são apenas exemplos, não confunda as coisas !! XD
     
    Qualquer outra sugestão deixe aqui em baixo.
  4. Thanks
    Dethor got a reaction from Khrone in Improvements on Templar Skills Mechanics   
    Great suggestion! There are still other aspects to improve in the Templar Class, however with this change the use of Staff would make something more viable for those who want to give support / control over long distance, not leaving the class totally dependent only on the "Reverse Flow" to give support to the group !!

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