Jump to content

Unbead

Members
  • Posts

    121
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Sad
  2. Like
    Unbead reacted to Null in Инфо по скиллам [Версия игры 11.2]   
    Красивых картинок не будет 
     

    Описание класса: масс-дд класс с защитой, смешанным уроном и поддержкой группы.

    Лучший класс для освоения подводной территории. Есть хил, защита, быстрое перемещение, антигидрофобия, урон. Удобен в геймплее. Силён и полезен в массовых боях и в инстах с большим количеством мобов. Подходит тем, кто любит удобно играть в пве и не заморачиваться с пвп контентом. 

    Пвп не является ключевым аспектом игры этого класса. Тем не менее он имеет важные стратегические контратакующие навыки, которые нужны на арене. В группе с шаманом (энергополе 4/4) и чк (зона 4/4) формирует один из самых лучших пвп тройников в игре: у команды хватает защиты, антидебаффов/контроля, станов и урона, чтобы очень хорошо отыгрывать в группе. Причём каждый из троих классов так же усиливает другой. Шаман дает нужные кд и реген маны, хп, хил и снятие дебаффов. Тотем бессилия для среза пробива врагов и снятия стаков сопры с бд; чк режет маг дф в радиусе, контролит противников и наносит урон; вождь удерживает противника в центре зоны, наносит урон, снимает станы с союзников, снимает положительные баффы с противника (особенно щиты пала, хил и нимб друида).
    Группа идеально совмещает жир, антистан, стан и кучу урона, блокирует ключевые защитные навыки.

    Самый сильный класс в массовых сражениях во всей игре из-за большого масс урона, антистана и шкуры. В больших количествах способен вырезать всё живое, оставаясь с минимальными потерями.


    Базовые:

    Скилл: [Удар духов]
    Затраты: 16/17/18/19/20 энергии
    Базовое кд: 8 секунд
    Дальность: ближний бой 
    Описание: наносит повышенный магический урон
    Комментарии: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа.

    Скилл: [Взгляд орла]
    Затраты: 16/18/20/22/24 энергии
    Базовое кд: 12 секунд
    Дальность: на себя.
    Длительность: 5 \ 5 \ 7.5 \ 7.5 \ 10 секунд.
    Описание: наносит магический урон в размере 30/40/40/50/60 в ярде от себя каждые 2.5 секунды. В зависимости от параметра "Критический удар" у персонажа, накладывает кровотечение (физ урон): наносит урон каждые 2 секунды, длительность 8 секунд, в размере 10/15/20/25/30% от физ урона за каждый тик (4 раза).
    Комментарии: максимальное количество дебаффа кровотечение на 1 цели: 50 единиц. Талант дает 3% к каждому из тиков. То есть станет 63% маг дд и 33% физ дд. То есть +12% за каждый каст в общем.


    Скилл: [Медвежья выносливость]
    Затраты: 14/16/18/20/22 энергии
    Базовое кд: 13 секунд
    Описание: мгновенно восстанавливает хп в размере 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 % от недостающего хп и 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 % от маг дд.
    Комментарии: самый слабый хил в игре. Ситуацию исправляет банка на хил и наличие хорошего уровня крита у класса. Легко хилит фулл хп с банкой на хил и 1+к маг дд.
     
    Скилл: [Волчья прыть]
    Затраты: 14/17/19/22/24 энергии 
    Базовое кд: 18 секунд
    Дальность: на себя.
    Длительность: 4/5.5/7/8.5/10 секунд
    Описание: атакующий бафф. Следующая автоатака дополнительно нанесёт урон навыком в размере 120/140/160/180/200% от физ силы врага и снижает скорость передвижения противника: 20%/30%/40%/50%/60% на 2/3/3/4/4 секунды. После удара эффект спадает. Модификация передвижения: 110%/120%/130%/140%/150% скорости передвижения. 
    Комментарии: Одна из причин качать этот класс. Единственный способ сближения с дальниками. Из-за данного скилла бегать на арене от вождя невозможно.
    Талант продливает длительность до 11 секунд на фулл прокачке скилла и таланта. 

    Скилл: [Взбучка]
    Затраты: 18/20/22/24/26
    Базовое кд: 18 секунд
    Дальность: 4 ярда
    Описание: не дает перемещаться на 4/4/5/5/6 секунд в радиусе 3х3. Разовый каст скилла. Снижает физ и маг дд, а так же скорость атаки 10/20/30/40/50% во время действия.
    Комментарии: качать скилл смысла мало. “Дрожь земли” увеличивает получаемый противником урон в течение 10 сек. 


    Реликвии:

    Во взбучку можна вставить релу апатии, только она стоит 1 000 000 золота. 

    Экспертные навыки: 

    Скилл: [Помощь кланов]
    Затраты: пассивный навык
    Время действия: 6 / 8 / 10 / 12 секунд
    Описание: На каждый третий каст навыка клана дает бафф пробива 3%/4%/5%/6%, крита 10%/12%/14%/16%, дф 20%/30%/40%/50%. 
    Бафф пробива: Волчья прыть - Поддержка стаи - Чумное проклятие - Звериный гнев
    Бафф крита: Взгляд орла - Пикирующее войско - Кошачьи рефлексы - Остервенение
    Бафф дф: Медвежья выносливость - Взбучка - Прочная шкура
    Комментарии: Нормально бустит выживаемость и урон в пвп за счёт крита, увеличения дф и пробива.

    Скилл: [Пикирующее войско]
    Затраты: 24/26/28/30 энергии
    Базовое кд: 22 секунды
    Дальность: 3 ярда
    Описание: зона 4х4. Наносит 35%/45%/50%/60% маг урона стоящим в зоне и снижает 5%/7%/9%/12% уклона целям. Действует 3/3/4/5 секунд.
    Комментарии: бафф снижения уклона уходит в сопру, урон нет.

    Скилл: [Кошачьи рефлексы]
    Затраты: 3 / 4 / 5 / 6 энергии каждые 2 секунды. 14/16/18/20 энергии за активацию
    Базовое кд: 8 секунд 
    Описание: повышает точность 6/7/8/9% на и крит на 10/12/14/16%. При промахе так же повышает точность на 7/8/910% на 4/5/6/7 секунд.
    Комментарии: для разгона статов в пве. 

    Скилл: [Остервенение]
    Затраты: 21/23/25/27 энергии
    Базовое кд: 20 секунд
    Дальность: ближний бой
    Описание: 3/3/4/5 удара подряд по 40 \ 40 \ 45 \ 45 % физ урона персонажа.
    Комментарии: любит уходить в защитные статы по типу блока, парира у милишников и уклона у рея/ханта/рога. Используется в пвп для взрывного урона.
    Талант дает 1% / 1.5% / 2 % к каждому из ударов (то есть станет 46-46.5-47% от физ дд за каждый удар)
    Навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”. Для оглушения достаточно 1го удара из 5ти. 

    Скилл: [Поддержка стаи]
    Затраты: 24/26/28/30 энергии
    Базовое кд: 30 секунд
    Дальность: 5 ярдов
    Длительность: 3 (+1) / 4 (+2) / 5 (+3) / 6 (+4) секунды 
    Описание: загоняет сопру персонажа в кап. За каждый снятый дебафф с цели так же увеличивает длительность навыка на 1 секунду. Снимает 1/2/3/4 дебаффа с цели.
    Комментарии: как сейв скилл на арене в горниле и 5х5, когда ваш нап в стане стоит, скилл на 1/4 мусор, потому что снимает только 1 рандомный эффект, что мало. Качать хотя бы 3/4, если вы арените на этом классе.

    Скилл: [Чумное проклятие]
    Затраты: 20/22/24/26 энергии
    Базовое кд: 22 секунды.
    Дальность: 6 ярдов
    Урон: 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг дд каждые 0.7 секунд в радиусе 3х3 (1 клетка от крысы). 
    Описание: наносит маг урон по области и режет с шансом 25/30/35/45% точность и кд в размере 10/15/20/25% на 4/6/8/10 секунд. Максимальное количество дебаффов на цели : 1 дебафф (*неточно).
    Комментарии: Навык юзелес. Только 4/4 чувствуется урон. Дебафф не чувствуется. Хорош на гвг или для сближения с талантом, но смысла в этом мало!

    Скилл: [Звериный гнев]
    Затраты: 26/28/30/34 энергии
    Базовое кд: 28 секунд
    Длительность: 24/26/28/30 секунд
    Описание: увеличивает скорость атаки на 5/10/15/20%, если у персонажа две булавы. Увеличивает пробив на 5/7/9/11%, если у персонажа молот/копье.
    Комментарии: навык в основном для физ дд сборки или если с 2р бегать в пве.

    Скилл: [Прочная шкура]
    Затраты: 24/26/28/30 энергии
    Базовое кд: 30 секунд
    Длительность: 6 \ 8 \ 10 \ 13 секунд
    Описание: режет входящий урон на 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Так же за отсутствие каждых 3.5% хп снижает дополнительно 0.4/0.6/0.8/1% урона.
    Комментарии: можно кидать на члена группы/себя.
    Талант добавляется только к первым % среза (17/22/32/42%)


    Скилл: [Духовное очищение]
    Затраты: 0 энергии 
    Базовое кд: 22 секунды
    Дальность: 5 ярдов 
    Описание: снимает 1/2/2/3 баффа с противника. Дополнительно восстанавливает 20 \ 30 \ 40 \ 50% от максимальной энергии. Ну не рофл?

     
  3. Thanks
    Unbead reacted to ХОЛСМнормЧЕЛ in Огромный урон у дд классов   
    Не удивительно сейчас любой ДД класс имеет фул свиреп и 1200-1400 ДД добавь к этому баффы : ''на ДД ,замка, битвы ,от рел,от ярости ,+ если в горнило попадут'' то это будет около 2-2,1к ДД при фул свирепе для таких персонажей как ханты и реи ,даже у рея чуть больше ,у рогов чуть меньше около 1,9к но под инвизом это уже 4к ДД) если не ошибаюсь ,для бд это вообще выше крыши с их скоростью и автоатакой ,да будет не 2к а тоже как у рога мб меньше за счёт кинжалов 1,8к +- , прикиньте если бд с 1200дд бьёт по 50устою 1к ДД авто то что будет когда 1,8 . Очевидно что у всех ДД классов очень повышенный урон ,за счёт пве скажу все выглядит в балансе ,но в пвп они начинают имбовать,и дело не только в большом ДД ,а в том что у некоторых есть много ДД скилов у некоторых мало , допустим на варе тоже под баффами в горниле можно разогнать те же 1,5к ДД при фул свирепе ,но скилов меньше чем у дд класса и скорости меньше и точности ,а точности даже 20% не хавает чтобы в рея с 30% улоклона попасть уклон через раз или 3раза подряд прям 100% ладно закрыли тему с варом ,у дк тоже можно разогнать но он вообще немочный получается только 1на1 может что-то ,где его ДД навыки ,а точно один норм навык и то от маг дд) по защите там нормально всё-таки сойдёт ,под итогом надо фиксить дд в пвп пухах (пве без измен даже если лвл пухи тот же,к примеру пве пуха 29+0 если 314дд то пвп делайте 280,и также с арбом и луком) хотя в идеале надо фиксить дд в зависимости от количества ДД скилов ,у кого больше таких скилов тому срез больше,у кого меньше такие как Хант то можно и не трогать или по минимуму.
  4. Like
    Unbead got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Огромный урон у дд классов   
    Я считаю, что в пвп урон дд классов стал нестабильный. Когда у тебя 60% устоя и 54% дф совсем не весело отхватывать плюхи по 1000-1300 урона, а ведь я дк должен впитывать урон, в итоге получается, что несколько дд сливают меня за 5 сек. Раз танков так сливают, про остальных ничего и говорить не нужно.
    Нужно фиксить урон в пвп.
  5. Like
    Unbead reacted to Kocrain in Тёмный жнец. Новый класс. Дело сделано.   
    Тёмный жнец
                          Описание класса
    Фракция: Проклятые
    Особенности: Нанесение урона, ближний бой, физический урон, ослабление врагов.
            Пассивные классовые навыки
     
    Лёгкие доспехи. Позволяет носить лёгкие доспехи.
    Двуручные мечи. Позволяет использовать двуручные мечи.
    Двуручные топоры. Позволяет носить двуручные топоры.
                         Базовые навыки
    Спасения нет.
    Жнец делает сильный удар по цели.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: Ближний бой.
    Время перезарядки: 9 секунд.
    Расход энергии: 9/10/11/12/13
    Прирост урона от уровня навыка:108/110/112/114/118% 
    Танец смерти.
    Жнец наносит 2 быстрых удара по цели.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: Ближний бой.
    Время перезарядки: 12секунд.
    Расход энергии: 11/12/13/15/17
    Прирост урона от уровня навыка:90/94/98/104/110% 
    Если цель пораженна дебаффом от навыка "Чёрная длань", персонаж восполнит здоровье в зависимости от нанесённого урона. Прирост лечения от уровня навыка: 10/12/15/18/20%
    Чёрная длань.
    Жнец поражает цель проклятием, замедляющим противника, также увеличивая любой входящий урон по нему.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Время перезарядки: 22 секунды.
    Время действия дебаффа: 8 секунд.
    Дальность применения: 6 ярдов.
    Сила замедления с развитием навыка: 15/20/25/30/40%
    Сила дебаффа на увелечение входящего урона с развитием навыка: 5/7/10/12/15%
    Нестабильный барьер.
    Жнец окружает себя или союзника барьером, по окончании действия барьера он нанесёт урон во круг персонажа, урон увеличивается, если нестабильный барьер был повреждён или полностью уничтожен.
    Тип: Активный. На себя или союзника.
    Время перезарядки: 34 секунды.
    Время действия баффа: 9/11/13/15/17 секунд.
    АоЕ урон при щите не повреждённом больше чем на 25%: 20/25/30/35/45% От физического урона жнеца.
    АоЕ урон при щите повреждённом больше 25%, но менее 50%: 25/30/35/40/50% От физического урона жнеца.
    АоЕ урон при щите повреждённом более 50%, но не уничтоженном: 30/35/40/50/60% От физической силы жнеца.
    АоЕ урон при уничтоженном щите: 35/40/45/55/70% От физической силы жнеца.
    Помощь смерти.
    Увеличивает шанс нанести критический удар и точность.
    Тип:Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Время перезарядки: 8 секунд.
    Расход энергии на применение: 16/18/20/22/24.
    Расход энергии на поддержание навыка (в 2 секунды):6/7/8/9/10 (Реликвию на -50% расхода можно поставить)
    Увеличивает шанс критического удара: 7/9/11/13/15%
    Увеличивает точность: 5/7/9/12/15%
                      Экспертные навыки
    Смертельная хватка.
    Увеличивает физическую силу персонажа и пробивную способность.
    Тип:Пассивный.
    Увелечение физ дд: 2/5/10/15%
    Увелечение пробива: 3/5/7/9%
    Ужасный плен.
    Создаёт клетку вокруг жнеца не позволяющую противнику покинуть определённую область и увеличивающую физическую и магическу защиту союзников.(Область 5х5 вокруг персонажа, область не передвигается за персонажем а остаётся на месте пока не закончится действие навыка)
    Тип:Активный. На себя.
    Время перезарядки: 30 секунд.
    Время действия навыка: 6/7/8/10 секунд.
    Увелечение физ и маг деф: 5/10/15/20%
    Примечание: Область нельзя покинуть противникам, но войти в неё они могут, это сделанно с целью того чтобы Ужасный плен не был сейф зоной для жнеца.
    Сокрушающий удар.
    Жнец совершает сокрушающий удар нанося колоссальный урон.
    Тип:Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: Ближний бой.
    Время перезарядки: 22 секунды.
    Прирост урона от уровня навыка: 120/130/140/170% (Если спросите почему такой большой прирост на последнем уровне развития, то отвечу, чтобы было желание качать его на 4/4, но при этом урон с учетом пассивки будет +- равен сфере чк)
    Алтарь жатвы.
    Жнец устанавливает на поле боя алтарь, если враг погибает в области действия алтаря, то союзники и жнец получают бонус к Перезарядке навыков(Бонус стакается до 5 раз)
    Тип:Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 55 секунд.
    Область действия: 5х5.
    Прибавка к кд за 1 бафф: 1/1,5/2/3%
    Преследование.
    Жнец получает бафф, увеличивающий дальность применения навыков: "Сокрушающий удар", "Спасения нет" на 4 ярда, при применении одного из перечисленных навыков жнец совершает рывок к целе, пока на жнеце этот бафф его урон снижен, после применения одного из перечисленных навыков бафф спадает.
    Тип:Активный. На себя.
    Время перезарядки: 18 секунд.
    Снижене физического урона жнеца: 80/65/50/40% 
    Время действия баффа: 6/6,5/7/8 секунд.
    Кровь и гной.
    Жнец смазывает оружие своей кровью, жертвуя своим здоровьем, чтобы снизить максимальное здоровье врага.
    Тип: Активный. На себя.
    Время перезарядки: 45 секунд.
    Сила дебаффа: 2/3/4/5,5% (От максимального здоровья врага)
    Количество тиков дебаффа: 2/3/4/5
    Время действия баффа: 15 секунд
    Затраты здоровья: 4/6/8/11% От максимального здоровья персонажа.
    Дезориентирующая руна.
    Жнец оставляет на земле руну, невидимую для противников.
    Руна на некоторое время ослепляет цель.(Ослепляет - деза шамана)
    Тип: Активный.
    Дальность применения: Ближний бой.
    Время перезарядки: 18 секунд.
    Время действия руны на земле: 15/20/25/35 секунд.
    Время действия дебаффа: 2/3/4/6 секунд.
    Страх смерти.
    Жнец вселяет страх в душу врага заставляя его убегать. Если на цель наложен дебафф от навыка "Кровь и гной" то на противников вокруг цели тоже будет наложен эффект страха.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 20 секунд.
    Время действия дебаффа: 1/2/3/4 сек.
    Метка жнеца.
    Жнец помечает противника снижая его физическую и магическую атаку.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: Ближний бой.
    Время перезарядки: 14 секунд.
    Снижение силы: 3/6/9/12%
    Время дейсвтия дебаффа: 4/6/8/10 секунд.
     
    Всем спасибо за внимание!

     
     
     
    @Holmes Оцените от 1 до 10
  6. Like
    Unbead reacted to be a terorist in Болотное ЧУДИЩЕ   
    Топи.Очередное утро.Кругом вода и вонючие болотные испарения, заменяющие здесь воздух.... Сундуки с имбирем фроглов всё лежат...до сих пор не открытые никем. Вон, какой-то двуногий бежит....Эх, ладно, следующего догоню, наверно...
    Каждый день в этом созданном Белым странником мире на мой островок попадает много всяких разных людишек и им подобных: некоторые - бледные, как поганки, другие-с ушами, словно наконечники гарпунов фроглов, у третьих- голубые глаза...напоминают магическое свечение этих злосчастных порталов, доставляющих ко мне всех этих слабых, трусливых, иногда голых.... «Воинов»,как у них принято называть таких дурачков...
    Скучно мне. Кто-то очередной раз попробует взять немного имбиря из сундуков возле меня, я его съем...Эххх, однообразно и тоскливо мое существование на этом кусочке суши. Перемен хочется....
    Были бы у меня ноги! Взял бы и со всего разбега прыгнул в портал! Первый, второй,третий и так бы все Норлантские топи посмотрел! А, может, куда-нибудь еще попал бы. Кто знает!
    Я думаю, мир намного разнообразнее и интереснее, чем может показаться, находясь все время на одном жалком, маленьком островке...
    Или умел бы я летать! Взлетел бы высоко-высоко и  увидел, действительно ли Топи- не единственное место жизни в Аринаре. Слышал как-то, эти немощные «защитники Аринара» обсуждали путешествия между островами: Ирсельнорт, Годгоратт....Айвондил! Интересно, как там? Вот были бы у меня крылья, сразу же туда отправился бы! Уверен, там потрясающе- просто чувствую это! ну, уж точно лучше, чем здесь...
    Или имел бы я способность переплыть через эти бескрайние воды! эх,мечты... 
    Но на деле я жирный, медленный, противный слизень, которого боятся все живые существа, с непонятной целью пребывающий в этих краях...
    Скоро Солнце начнет потихоньку садится и всяких балбесов станет гораздо меньше...Хоть пофантазировать смогу, не отвлекаясь...но какой смысл-то от всего этого? ничего же все равно изменить не выйдет....
    Что?Мне кажется?! Идут на меня! Что это за смельчаки? Их,эм...всего ПЯТЕРО? Но это не те слюнтяи, что пробегают тут ежеминутно- у них оружие, броня высочайшего качества, прекрасные, видимо, редкие, дорогостоящие наряды...Но самое главное- у них НИ КАПЛИ СТРАХА в глазах! Они настроены действительно решительно. Не верю! Они хотят сражаться!   Чувствую, внутри меня вся слизь закружилась водоворотом....
    Стой! Куда ты!?Они заранее знали, как будут действовать против меня..Интересно..Несмотря на все усилия, удары их оружия не столько причиняют мне боль, сколько сильно выматывают меня...Эта беготня уже дико злить начинает! Но злоба эта какая-то приятная, мне хочется ощущать ее почаще...С ней даже не сравнятся моменты, когда я съедаю по два-три приключенца за раз....
     
    Вот, светило Аринара уже опустилось за горизонт, все живое, что можно найти в этом затопленном крае, затихло...Лежу я, до смерти уставший, очи мои наполовину сомкнуты, слышу ликование этих храбрецов, потративших весь день на то, чтобы утомить меня, заставить  упасть, но у меня нет какой-то жажды мести, реванша-я просто....Благодарю их! Своим «достижением» они смогли внести немного красок в мое существование!
    Я понял, чего хочу! Именно ради вот таких напряженных схваток имеет смысл оставаться здесь и не мечтать о других землях, другой судьбе! Захватывающие бои с действительно умными, сильными противниками-это куда лучше, чем всякие Айвондилы!
    А чувство сытости, удовлетворения, когда сожрешь этих отчаянных «героев» после всех их стараний, просто не передать словами.....
     
    Так, уже много лет подряд я не жалуюсь на свою участь, на свои способности ограниченные.Каждый день я сижу в Большой Равве и всей душой жду новых битв с доблестными воинами, готовыми бросить мне вызов ради всеобщего признания и повышения самомнения. Некоторые из них достигли такого уровня мастерства, что пытаются одолеть меня В ОДИНОЧКУ! У кого-то получается, у кого-то- даже с нескольких попыток не выходит. Но исход битвы мне никогда интересен не бывает. Итак понятно, или я поем, или опять прилягу отдохнуть...Сильный соперник, способный сдерживать меня достаточно долго, доставляет приятных эмоций больше, чем какой-то самоуверенный кусок мяса.....
     
     
    Ru-Amber, Dnoklass
  7. Haha
    Unbead reacted to DariusDeGer in Goblin may cry   
    -Внук мой, в день когда ты родился, сами леса Мельвендила прошептали твоё имя ... Арт...
    -Ну дееед, хватит, я уже тысячу раз слышал эту историю, может лучше ту? Ну про волшебника, контрабандистов и кольцо? 
    - ох уж это новое поколение, вечно вам всё не нравится, эх Арток. Ладно, ладно, слушайте же. 
    (Дети с предвкушением истории собрались во круг старика и начали слушать)
     
    Это история началась на западе у стен Лангасарда, стояла хорошая погода, но вот шум из-за стен был не обычным как всегда, будто что-то произошло. В это же время вдоль стены быстрой походкой шёл старик с длиной седой бородой, он был облачён в серую мантию, на голове красовался тюрбан, а в руках у него был изогнутый посох с камнем на верхушке. Путь же его лежал к неприметной пещере в роще, по мере приближения к ней от туда доносилось то ли проклятие, то ли песня..
    О, великий суп наварили,
    О, шикарный суп заварили,
    О, прекрасный суп с паладина,
    О,  горячий суп,
    Ешь горячий суп
    Кхм, кхм раздалось на всю пещеру
    В один миг хозяева пещеры вскочили, похватали копья и уже были готовы к обороне, однако:
    - ох, это же юдишка Грендадьф, напугал ты нас старик, есть будешь? 
    - нет, нет, людей мне ещё есть не хватало (проворчал старик)
    - так мы и не едим людей, не трогаем их
    - ага, а в котле кто вариться? (в котле бурлил бульон, по поверхности плавали овощи, вроде морковь, лук и какая-то трава, а ещё торчала человеческая нога) 
    - так то ж паладин, а паладины не люди, да и на вскус они как петушки, ммммм, нраица
    - вообщем ребятки, Горка, Морка, Порка и Дурак, подойдите ка поближе, есть дело, 100%-я прибыль, пора завязывать с перепродажей паладинских доспехов, выходим на новый уровень.
    Суть следующая, это кольцо волшебное, я скажем так, позаимствовал его из сокровищницы короля, и оно вроде как связано с последней войной за копьё, а может даже переплавлено из копья, но не суть, колечко то волшебное, вроде как власть даёт и невидимость хозяину. И такие безделушки как раз собирают в Вольной лиге, толкнём его и золота нам хватит до конца жизни парни. Но есть проблема, лига эта находится на Ирсельнорте, у рокового вулкана, да и битва за территорию там сейчас идёт, так что сам я не проскачу с кольцом, даже в недвидимости, а вот гоблины..., на вас никто и внимания не обратит, ну так что скажешь Горка?
    - Великолепный план Грендальф, если я всё правильно понял, надёжный блин как айвондильские часы.
     
    На том они и порешали, в ту же ночь под покровом тьмы компания отправилась в порт, где встретившись с парочкой контрабандистов, а именно человеком по имени Агроном и эльфом Леголайзом, гоблины за деньги вырученные с продажи доспехов недавно съеденного паладина, были успешно спрятаны в ящики и погружены на корабль.
    Плавание длилось несколько дней, но точно больше трёх, ведь только до трёх Горка умел считать. 
    Наконец добравшись до пепельных берегов, наша компания была успешно выгружена и с криками свобода пеликанам (а именно ими гоблины питались всё плавание), четыре полуголых гоблина выскочило из ящиков и скрылось за стенами порта. Сказать что жители порта были ошарашены произошедшим, значит не сказать ничего.
    В погоню же за ними отправилась группа из двух эльфов и трёх человек, чуть позже четверых из них найдут, голыми и без сознания под деревом.
     
    Всё у того же дерева, одевая мантии магов, Горка решил обсудить дальнейшие действия:
    - Так, мы добрались до суши, да и вещами обзавелись, но надо как-то проскочить через пост охраны, Грендальф сказал, по дороге будет какая-то крепость юдишек и надо что-то придумать, охраняют её по лучше королевской сокровищницы...
    - тихо!, - воскликнул Дурак- слышите рык?
    Нырнув в ближайший куст гоблины увидели огромную кошку от который убегал горе-друид, прикрываясь роем пчёл, к счастью Дурак знал звериный язык и из не ясного рыка смог расслышать несколько ругательств в сторону друида и жалобу на нехватку еды, тут то в его голове и созрела мысль 
    - ребята, я придумал (на лице Дурака образовалась улыбка достающая до ушей) 
    К счастью Дурак был куда умнее, своего имени, и из безумного плана, на свет появился весьма не обычный, хоть и временный, но союз. Кошку звали - Маракша, сперва пофырчав сочла гоблинов безумными и на первый взгляд не вкусными, однако же согласилась в обмен на недавно пойманного паладина доставить гоблинов до города Лиги - Надир-сарда.
     
    На том и порешали, отведав паладина со смешным именем, гремкин, грумкин, ааа точно, ганкер, наша компания верхом на кисе ночью добралась до Надир-Сарда, было конечно пару встречных патрулей, но те в основном теряли сознания или прятались кто куда, когда при свете луны видели быстро приближающуюся кошку размером со взрослого человека, на которой верхом сидело четверо вооруженных гоблинов, так мы и добрались до Надир-Сарда. Там нас уже поджидал Грендальф и распрощавшись с киской, мы направились к нему, как оказалось он планировал и сам вступить в лигу.
    - ну как ребятки, доставили кольцо? 
    - наша прелесть с нами
    - прелесть?, А не важно, идём
     
    Мы отправились в глубь города, подойдя к стене за одним из заданий, оказался тайны проход, ведущий к сердцу вулкана
    Это место было необычным, там стояла кузня на которой лежало несколько колец похожих на то что мы доставили и обрыв в жерло вулкана, где бурлила магма.
    Вдруг человек в синим одеяние и смешной шапке заговорил:
    - эти кольца, как и то что у вас были выкованы из осколков копья, их планировалось раздать людям и эльфам, под видом магических безделушек, что бы проникнуть в их разум, при помощи основного кольца, того что у вас...
    - а теперь давай сюда кольцо (грозным голосом проговорил, юдишка с арбалетом)
    - тихо, тихо, - сказал Грендальф,- Горка, отдай кольцо и мы вас отпустим
    - ааа, Гре.. но... кольцо.., мы же договорились, что мы в пятером продадим его
    - ох, ну договорились, ничего личного Горка, это бизнес
    - хватит возиться с ними, - вскрикнул старик в смешной шапке,- убить их!
     
    Арбалетчики моментально произвели выстрелы по нам, Морка..Порко..Дурак... Я видел как болты насквозь пробили их тела, (в печень у Морка, в Лёгкие у Порко и Дураку прямиком в сердце), я же выжил лишь потому что у юдишки произошла осечка и болт прошёл рядом с моим лицом, лишь оцарапав его, не раздумывая, на инстинктах я надел кольцо и исчез, мне было страшно, я ничего не понимал и схватил те кольца что лежали на наковальне, я бежал от туда, бежал так долго, пока мои ноги не стёрлись и я не упал без сил в кустах, не знаю как долго я там пролежал, но очнувшись, я чувствовал лишь боль, от предательства, от потери семьи...
    В тот день я поклялся отомстить, воспользовавшись силой колец я созвал гоблинов со всех концов Аринара и образовал 3 великих клана, что расположились вблизи Надир-Сарда. Тогда же я осознал, что кольца эти несут большую силу, а как говорил мой дядя: -"С большой силой, приходит большая ответственность". Поэтому три кольца мы сокрыли в глубинах наших пещер, настолько глубоко, что туда не проникает дневной свет, из-за чего спустя несколько лет, сама земля пропиталась магией и с тех пор пока мы живём на этой земле, мы не можем умереть не своей смертью, остальные же кольца мы разрушили, что бы их сила никому не досталась, а их осколки отдали на хранение чёрным демонесам. 
    Вот так с тех пор и началась великая война между гоблинами и Вольной Лигой, а также их прихвостнями, что по своему неведению и глупости видят в мире лишь добро и зло...
     
    На этом моменте, в пещеру, где старый гоблин рассказывал свою историю ворвался очередной искатель приключений, которому вольная лига дала задание на очередное убийство двадцати пяти гоблинов.



    Azrael, Ru-Ruby

     
     
  8. Like
    Unbead reacted to Enot in Рождённые ошибкой войны   
    Дисклеймер. Данный текст не является призывом к насилию, если кому-то он может таковым показаться. Также если вас впечатляет даже маленькие описания чего-то неприятного, возможно вам лучше дальше не читать. Если же вы вдруг не видите в этом тексте ничего жестокого, то я рад за вас.


        Изначально нас было десятки тысяч, потом тысячи, сотни, и вот нас жалкая горсть, два десятка. Мы не герои, мы не злодеи, мой народ просто хочет жить! Я не хочу, чтобы моим соплеменникам вырезали печень и скармливали гнилым псам на потеху безмозглым умертвиям! Наши уши были даны не для того, чтобы их смазывали желчью упырей и делали из них украшения! Наши глаза не закуска к алкоголю в портах невежественных горных народов! Как жаль, что я поняла это только сейчас, на пороге своей заслуженной смерти. Я, Ариэльсель, последняя из матриархов серых эльфов Морактара, королева подземий верхнего яруса, некогда возможная наследница эльфийского права на вступление в круг двенадцати, а ныне никто, расходное мясо, украшение для зала пиров, мишень для тренировок, жалкая тень себя прошлой… А ведь жизнь начиналась так хорошо....
        Мы, Эльфы, жили кланами, мудрость богов и преемственность поколений была для нас на первом месте. И пусть наш отец Нуаду, и несмотря на то, что мы живём сотни лет, мы также знаем все радости и горести простой жизни, не хуже людей. Нам знакома потеря родных, чёрный дым сожжённых деревень заставлял нас желать смерти всем захватчикам, но Нуаду завещал быть мудрыми, быть благородными, быть поддержкой для наших братьев смертных, что были созданы Харадом, и учить их мудрости. И мы учили, и помогали. А нас предавали… А потом и мы научились предавать в ответ, и убивать… Мы герои лишь для своего народа, для остальных мы убийцы, предатели, для кого-то безумцы и маньяки. Никто не забудет отряды танцующих с клинками, что легко и мелодично, под стать прохладному ветру, вырезали полчища врагов, и этот же ветер потом разносил запах крови и смерти по лесам, а ночью звери пировали разрубленными телами тех, кого мы не могли похоронить достойно… Как знать, может и сам Нуаду предвидел, что эльфы начнут марать свои руки в крови, но просто не хотел верить в подобный исход до последнего?
        А потом мир начал рушиться, война за войной, всё новые убитые, и я смеюсь всем тем в лицо, кто говорит, что война - это не страшно… Скажите это близким тех, кого уже не вернуть! Скажите это тем, кто не может положить в могилу члена семьи ничего, даже остатков костей, потому что погибшего сожрали заживо! Целиком! И даже Нуаду не помог нам, и Луна отвернулась от нас, когда произошёл великий раскол островов… Некогда и так раздробленные эльфийские общины, теперь оказались раскиданы на множестве островов…
        Так мы оказались в этом проклятом месте. На Морактаре. Забытые всеми, никому не нужные, кроме самих себя, жалкие и забитые, но с огромным самомнением… Но мы смогли, выжили, построили свой строй, пусть жестокий и варварский, и даже создали подобие подземного города, в этом краю страданий. Но одного мы не учли. Падать с обрыва всегда легче, чем подниматься ввысь… А мы начали падать ещё за долго до этого места… И мы не птицы, чтобы расправить крылья и улететь. Лететь больше некуда! Мира, как таковой, больше нет! Есть только болезни и мор, которые поражают даже нас, эльфов, есть голод и мёртвая почва, на которой почти ничего не растёт, есть постоянно приходящая нежить, которая мечтает насадить нас на пики и выдавливать кровь, словно из винограда, а мы отвечаем им тем же в ответ… И знаешь, путник, если ты нашёл эту записку и читаешь её, то помни: тепло ласкового солнца ценится дороже всего, не в тот момент, когда ты на изумрудных лугах, среди цветочно поля, а в момент, когда чернота пещер давит, ветер разносит аромат смрада по коридорам пещер, а влажность съедает всё желание барахтаться и бороться за жизнь… Мы не хотели становиться такими! Но нам не оставили выбора, и нам пришлось стать теми, кем мы являемся сейчас, теми, кого мы ненавидим и презираем больше горных народов, больше проклятых, больше всех.  В последнии часы своей жизни мы стали убийцами, бандитами, клятвоотступниками. Мы стали Серыми эльфами…
        Сами того не ведая, мы оказались заперты в кругу алтарей чернокнижников, что пытались нас извести. У них не вышло того, что они задумали, но итог их позабавил: отсутствие солнца под багряной пеленой завесы острова, а также порча и скверна чёрной магии пропитала нас изнутри. Она словно язва, разъедала нас в утробе. Наша кожа стала цвета каменных сводов, наш язык стал острым и грязным. Мы стали мерзкими и мелочными, и каждого, кто приходил к нам, не важно, остатки это крестьян, что растят в консервации на убой в поместье Глада, или поганая чернь, что идёт за нашими мёртвыми душами, вырезали жестоко и кроваво. И даже пол нашего нового дома стал алым. Мой народ убивал всех. Мы наплевали на честь, достоинства, мудрость. Мы стали зверьём, и моя чёрная, как смоль, кровь, закипала каждый раз, когда приходили за моими собратьями и сёстрами! И я не жалею за свои свершения ныне. Я жалею, что сразу не осознала, кем становлюсь. Кем мы все становимся. А теперь, будь моя воля, я бы ещё сто раз перерезала глотки тем людям и мертвечине, что искали нас. Мы сами по себе! Выживают сильнейшие! С течением времени свет факелов начал обжигать нашу кожу, а пещерные пауки стали нашим лучшим вложением сил: милые создания, которых можно было и сожрать в голодное время,и натравить на врагов, а из паутины получалась отличная ткань для перевязки абсцессов. Мы заматывали врагов в коконы из паутин и подвешивали за сталактиты, а потом вспарывали жертвам брюхо, и делали ставки, сколько протянет бедняга. Наверно тебе сейчас сложно поверить, что мы эльфы, да? Кровавые пиршества стали нашей отдушиной за всё, чего мы лишились.
        Во снах я часто видела, что мир спустя столько времени начал залечивать раны. Лишь одна рана осталась, словно гнойник на теле Аринара. И это этот гнойник Морактар, а мы стали лишь его очередными спорами. Я просыпалась в холодном, грязном и липком поту, прогоняла с себя трупных мух и шла за новыми жертвами, в отместку тем, кто приходит на нами каждую ночь. Не сосчитать, скольких я убила, и скольких из нас убили, но наше число уменьшалось, а враги прибавлялись, и убить своего бывшего товарища, который ещё вчера был одним из лучших рейнджеров среди выживших, а сегодня просто труп без половины головы, откуда сочатся остатки мозга, стало обыденным делом, которые выполняешь из раза в раз играючи… И я предвидела, я чувствовала наш скорый конец. Отряд из чуть более двадцати эльфов уже не способен сопротивляться тысячи зомби. Мы лишились своего мастерства и прыти под сводами этой пещерной могилы…
      Что ж, пауки уже разбежались по расщелинам тоннелей, а это значит, что они боятся и чувствуют смерть. Забавно, потому что я уже ничего не ощущаю. Отличаюсь ли я сейчас чем-то от проклятых? Наверное уже нет. Где-то выше, у входа в пещеры, готовится очередное заклятие, которое вскоре спустится к нам и перемолит наши тела в пыль. Я уже сказала, бежать нам некуда, так что я останусь тут и встречу свою смерть раз и навсегда, а заодно и заберу с собой побольше упырей на тот свет. Не потеряй себя и прощай…






      Забыла сказать, посмотри на свои руки. Видишь чёрные метки? Это яд пещерных пауков, через пару минут ты окажешься в судорогах и захлебнёшься своей кровью. Прости, но этот мир не должен знать, что мы существовали. Мы умерли ещё там, в начале пути...




    Arvilin, Ru-Amber
  9. Haha
    Unbead got a reaction from Filipe Ramon in Переделка тайных резервов и небольшой ап ауры у ДК   
    Тема полный бред.Объясняю почему.
    Как всегда игроки хотят все в своего перса, ведь его перс должен быть идеален, без недостатков.
    Если ты не тянешь актуальные инсты и винишь во всем свой класс ты просто глупец, у каждого класса свои недостатки, ну вот дк трудно танчить рб с большим уроном. Да трудно, но не невозможно , твой класс не всесилен.
    Видимо проблема в том, что ты своего дк плохо одел раз по тебе рб 3 к автоатакой бьет и ты в чемодан складываешься под двумя хилами.
    В любом случае это не повод ныть на ап дк.
  10. Confused
    Unbead reacted to Conflict in Переделка тайных резервов и небольшой ап ауры у ДК   
    Аниме на аве => мнение не учитывается
  11. Haha
    Unbead got a reaction from smescharik in Переделка тайных резервов и небольшой ап ауры у ДК   
    Тема полный бред.Объясняю почему.
    Как всегда игроки хотят все в своего перса, ведь его перс должен быть идеален, без недостатков.
    Если ты не тянешь актуальные инсты и винишь во всем свой класс ты просто глупец, у каждого класса свои недостатки, ну вот дк трудно танчить рб с большим уроном. Да трудно, но не невозможно , твой класс не всесилен.
    Видимо проблема в том, что ты своего дк плохо одел раз по тебе рб 3 к автоатакой бьет и ты в чемодан складываешься под двумя хилами.
    В любом случае это не повод ныть на ап дк.
  12. Like
    Unbead got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Переделка тайных резервов и небольшой ап ауры у ДК   
    Тема полный бред.Объясняю почему.
    Как всегда игроки хотят все в своего перса, ведь его перс должен быть идеален, без недостатков.
    Если ты не тянешь актуальные инсты и винишь во всем свой класс ты просто глупец, у каждого класса свои недостатки, ну вот дк трудно танчить рб с большим уроном. Да трудно, но не невозможно , твой класс не всесилен.
    Видимо проблема в том, что ты своего дк плохо одел раз по тебе рб 3 к автоатакой бьет и ты в чемодан складываешься под двумя хилами.
    В любом случае это не повод ныть на ап дк.
  13. Haha
    Unbead got a reaction from Lucius in Переделка тайных резервов и небольшой ап ауры у ДК   
    Тема полный бред.Объясняю почему.
    Как всегда игроки хотят все в своего перса, ведь его перс должен быть идеален, без недостатков.
    Если ты не тянешь актуальные инсты и винишь во всем свой класс ты просто глупец, у каждого класса свои недостатки, ну вот дк трудно танчить рб с большим уроном. Да трудно, но не невозможно , твой класс не всесилен.
    Видимо проблема в том, что ты своего дк плохо одел раз по тебе рб 3 к автоатакой бьет и ты в чемодан складываешься под двумя хилами.
    В любом случае это не повод ныть на ап дк.
  14. Confused
    Unbead got a reaction from kliik in Переделка тайных резервов и небольшой ап ауры у ДК   
    Тема полный бред.Объясняю почему.
    Как всегда игроки хотят все в своего перса, ведь его перс должен быть идеален, без недостатков.
    Если ты не тянешь актуальные инсты и винишь во всем свой класс ты просто глупец, у каждого класса свои недостатки, ну вот дк трудно танчить рб с большим уроном. Да трудно, но не невозможно , твой класс не всесилен.
    Видимо проблема в том, что ты своего дк плохо одел раз по тебе рб 3 к автоатакой бьет и ты в чемодан складываешься под двумя хилами.
    В любом случае это не повод ныть на ап дк.
  15. Confused
    Unbead got a reaction from Sundown in Переделка тайных резервов и небольшой ап ауры у ДК   
    Тема полный бред.Объясняю почему.
    Как всегда игроки хотят все в своего перса, ведь его перс должен быть идеален, без недостатков.
    Если ты не тянешь актуальные инсты и винишь во всем свой класс ты просто глупец, у каждого класса свои недостатки, ну вот дк трудно танчить рб с большим уроном. Да трудно, но не невозможно , твой класс не всесилен.
    Видимо проблема в том, что ты своего дк плохо одел раз по тебе рб 3 к автоатакой бьет и ты в чемодан складываешься под двумя хилами.
    В любом случае это не повод ныть на ап дк.
  16. Like
    Unbead got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Ожог энергией   
    Если навык направлен на пвп нужно учитывать, что у челов которые одеты в пвп сет 40-50 устоя да и ещё дф.Навык будет наносить копейки урона то есть вообще ничтожное количество, маны у противников в среднем по 100-130. Да и в чем профит в сжигании маны и прибавки ее к дк? Мана отрегенивается очень легко.
  17. Like
    Unbead got a reaction from AFoxDi in Рандом ли это?   
    Псевдорандом ухудшит игру ещё больше, интерес к инстам пропадёт. Псевдорандом убьёт интерес к ней, в чем будет интерес игры если ты знаешь, что тебя ждёт гарантированный дроп. Понимаю, что и сейчас инсты не очень , но все же это лучше чем псевдорандом.
  18. Like
    Unbead got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Рандом ли это?   
    Псевдорандом ухудшит игру ещё больше, интерес к инстам пропадёт. Псевдорандом убьёт интерес к ней, в чем будет интерес игры если ты знаешь, что тебя ждёт гарантированный дроп. Понимаю, что и сейчас инсты не очень , но все же это лучше чем псевдорандом.
  19. Like
    Unbead reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Рандом ли это?   
    TL:DR >
    Дроп только одним и тем же;
    Бичи снимают, а топы не снимают;
    Дроп привязан с персу;
    Рандом это не рандом, а вот рандом - рандом.
  20. Thanks
    Unbead reacted to be a terorist in Талант:”Живучесть” для танка   
    С другой стороны можешь  в подводный шмот поставить руны маг дэфа, сопры и остаться с тем же капом надеги на дне...
    Да еще и с бонусами другими
  21. Like
    Unbead reacted to XPEH-3HAET-KTO in Рандом ли это?   
    Здравствуйте. Для начала хочу обратиться к Администрации(заметьте с большой буквы). Тема не является флудом(похожей) и не является дублированием похожей темы в данном разделе. Тут речь "немного" о другом. Я предлагаю обсудить так называемый рандом данной игры в другой вариации. А именно я предлагаю обсудить является ли система распределения дропа рандомной. 
     
    Я думаю многие заметили что данная игра все более и более напоминает нам казино что по сути является не тем чего мы ожидали регистрируя тут свои аккаунты. Часто замечаю что в игровых чатах какие то эксклюзивные виды экипировки либо расходники в частности книги оценивают не в игровой валюте а в рублях или гривнах например и это печально. Не все приходят в игру с целью снять джек пот в виде книги "Спрута" что бы потом продать ее отнюдь не за игровую валюту.Есть люди которые реально восхищаются данным проектом как развлекательным но все это происходит ровно до тех пор пока мы не понимаем что где то нас дурачат и вместо радости от игры она сосет из нас деньги при чем очень большие деньги при том что за частую мы платим за одно а получаем совершенно другое (пример с учебником "Искажение жизни" я думаю будет многим понятен) Не буду рекламировать другие проекты но отмечу что там если мы что то покупаем мы уверены в том что предмет не испортят(изменят) Там администрация задумывается о том что люди могут покинуть проект ели их мягко говоря обмануть а именно за счёт онлайна эти МНОГОМИЛЛИАРДНЫЕ проекты и зарабатывают. Так как помимо основной экипировки существуют еще и разнообразные расходники которые и делают вашего персонажа сильнее быстрее итд. И именно на этих расходниках они за зарабатывают свои состояния стараясь при этом привлечь новую и удержать старую аудиторию. А теперь давайте рассмотрим то что мы осознаем потратив годы и огромные суммы денег на данный проект который к слову говоря стоит на одном месте. Тут я бы хотел пояснить свои слова. В игре огромное количество багов, лагов, вылетаний, падения серверов из за их малой мощности видимо ,отсутствие системы сетевого сглаживания как таковой(из за чего в игре постоянные рассинхроны), Пропажа визуальной составляющей вовремя массовых сражений(заборы,дома,итд) это тоже зависит от слабых серверов но не стоит забывать и про оптимизацию имеющихся. Вот об этом я говорю когда утверждаю что игра стоит на месте-не развивается Хотя как мне кажется средств на исправление этих моментов у проекта более чем достаточно а при должном отношении к аудитории и привлечению новой этих средств хватило бы что бы содержать еще пару таких проектов Но видимо средства уходят не туда куда должны уходить. И не удивительно если про такой дроп как та же книга "Спрута" игроки перешёптываются о покупке за 50-100 тысяч рублей. НЕ 50 000 чудо монет и не 50 000 золота а 50 000 рублей. которые не попадут в кошелек создателю игры а улетят в неизвестном направлении. Но речь не об этом. Речь в данной теме немножко о другом. И так представьте на минуту что вы недавно пришли в игру,более или менее разобрались что к чему итд. Далее вы прокачали персонажа и решили его одеть,обуть и накормить. Что нам для этого требуется в игре которая как я повторюсь стоит на месте 12 лет. Приступим: Сет тритонов обходится нам в 10 000 рублей по тому что с инста он вам не упадет и скорее вы бросите игру прежде чем вам хватит терпения . Далее штуки 3-4 книги по 5 000 рублей каждая и в результате мы имеем 30 000 рублей на по сути нуба в шмоте +0 и с этого момента начинается самое интересное а именно заточка и критование чар но что у вас могут уйти огромнейшие суммы денег  ну в среднем возьмем отметку 20 000 рублей хотя этих денег может не хватить даже на одну вещь +10 но речь опять же не об этом. То есть вы потратили 50 000 рублей что бы собрать пускай не нуба но и далеко не имбу так как есть аккаунты у которых в персонажа вложены суммы которые стоят как однушка на "Арбате" Далее вы идете в инст и делаете туда 10 миллионов заходов за 5-6 лет игры и не снимаете от туда вообще ничего что пригодилось бы непосредственно вам так как в игре существует яко бы рандом наличие которого я и хочу обсудить в то время как нубы не потратившие на игру ни копейки продают вам книги по 5-100 тысяч рублей ну финал я думаю всем нам очевиден. Либо вы будете искать другие цели в игре и надеяться что когда то разработчики одумаются и начнут что то менять либо вы уйдете и проект потеряет очередного кормилица так сказать. А все это из за того что в игре так называемый рандом привязан не к подземелью или скажем РБ-боссу а непосредственно персонажу и это как по мне не является нормальным либо привычным. То есть. 2 человека идут в инст один из них с одного захода снимает дроп а другой с 1000 не снимает ничего и тут дело не в том что кто то открыл сундук в инсте первым а кто то вторым что по сути и было бы рандомом тут система как я понял зависит непосредственно от вашего персонажа. Не знаю уж как там и кто это определяет(кто лох а кто нет) но дело тут не в вашем везении или не везении а в везении вашего персонажа которое определяет система или админы в ручную или рандом. Суть в том что это не является случайностью или так называемым рандомом. То есть кто то уже определил что вам не будет сегодня везти( надеюсь все же система) и будь вы хоть везунчиком или усердным задротом от вас ничего не зависит-вы не получите ничего. ЭТО НЕ РАНДОМ.А что же такое рандом в моем понимании спросите вы. Рандом это когда в инсте определенные предметы разложены в случайном порядке- то есть к примеру если 50 раз открыть один и тот же сундук находясь в одиночку в подземелье или на рб то можно забрать все предметы разложенные там в хаотичном порядке Если же в инст зашли 2ое то тут кому как повезет в том плане что кто успеет открыть нужную цифру- Вот это рандом. А когда ты идешь в инст и открываешь 50 сундуков из 50 и там ничего нет по тому что система решила что ты лошара это не рандом а именно такая система в игре и присутствует. Местный рандом привязан не к месту или РБ или сундуку он привязан к вашему персу а кто и как решает кому за 12лет не упадет сраное кольцо а кто будет тянуть по 6 книг за неделю не известно но судя по тому что везет одним и тем же как впрочем и не везет то этот выбор системы окончателен и если вам за 12лет не упало нихрена то можете потратить еще 50 000 рублей на персонажа в надежде на то что в этот раз система определит вас как счастливчика. В подтверждение своей теории скопировал ссылку на комментарий местного Администратора где он подтверждает мои предположения касаемо привязки удачи к персонажу а не к инсту.
     
     
  22. Thanks
    Unbead reacted to Ъуъ in Талант:”Живучесть” для танка   
    Да, можешь не качать, т.к, кап крита у мобов/боссов 50%.
  23. Like
    Unbead got a reaction from Амёба с Марса in Хотелки игроков   
    Полистал я тут предложения по изменению навыков у персов.
    Меня поражает глупость игроков, во всех темах каждый игрок хочет чтоб у него было все.”Ведь его класс ущемляют и он самый слабый, админы срочно бафайте моего стража, а то я не могу никого убить в пвп!!!”
    Ну или:”Уши слишком слабые, контроля у них совсем нет!!!У гор полно контроля фиксите их срочно, а то я своим реем +6 не могу слить дк +9 в арене!!!”
    Вы бы думали побольше, а не ныли что вы слабые и ваш класс самый опущенный в игре.
  24. Wow
    Unbead reacted to Lilfrog in Дискриминация резервов дк на арене   
    Приветствую разработчиков и хочу рассказать о проблеме с резервами дк на арене : из за своего кд в незнамо сколько минут( каждый год увеличивали, в итоге хз скок щас кд) резервы у дк работают 1 раз в 3-4 боя на арене 2х2, что существенно угнетает этот класс на арене . Я хочу чтобы кд резервов с каждым боем в 2х2, 5х5 и 3х3 обнулялось, а с режиме 3х3 храм печатей кд обнулялось с каждым воскрешением персонажа в бою. Думаю так будет справедливо. У меня всё.
  25. Wow
    Unbead reacted to PeKsiK in БОЛЬШЕ СЛОТОВ В ДОП ПАНЕЛЬ!   
    5 слотов это мало. Эксперток 9 в игре уже +5 навков стандартных +Устой свиреп . И 5 доп сдотов ОЧЕНЬ МАЛО. у меня не помещяются расходники которые я хочу использовать всегда нужно менять (Бывает забываешь ) и ты умераешь.  ДОБАВЬТЕ ЕЩЁ 5 ДОП СЛОТОВ !

×
×
  • Create New...