Jump to content

darkvasbr

Members
  • Content Count

    5
  • Joined

  • Last visited

About darkvasbr

  • Rank
    Barbarian
  • Birthday 01/26/1986

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    BRAZIL

Game server

  • BR-Tourmaline

Recent Profile Visitors

94 profile views
  1. Block Master: Each successful healing drains 4-6-8-10 energy from the warden, depending on the level of the skill. In the first att you already played the consumption of WD up there, making life very difficult for players of the class, sometimes fortification disables by high mana consumption... now you increase the cost to activate the skill, you turn a passive into "blood sucks mana" ... It's not easier to say "WDS DELETE YOUR ACCS, SO IT WILL BE IMPOSSIBLE TO PLAY WITH YOUR CHARACTER"... I advise you to review this action before many active players stop playing. 😉
  2. Block Master: Each successful healing drains 4-6-8-10 energy from the warden, depending on the level of the skill. Na primeira att vocês já jogaram o consumo do WD la em cima, dificultando e muito a vida dos player da classe, por vezes a fortificação desabilita pelo alto consumo de mana... agora vocês talem de aumentar o custo para a ativação da habilidade, vocês transformam uma passiva em "sangue suga de mana"... Não é mais fácil dizer "WDS DELETEM SUAS ACCS LOGO VAI FICAR IMPOSSÍVEL JOGAR COM SEU PERSONAGEM"... Aconselho revisar essa ação antes que muitos player ativos deixem de jogar. 😉 Vocês esqueceram do aumento do custo de mana para se usar a Fortificação da ultima att... que por si só, já consome toda a mana do Guarda, agora vocês atribuem consumo de mana por bloqueio bem sucedido, façam assim... excluam a classe já que estão colocando tanta dificuldade para os players que perderam seu tempo upando um guarda.
  3. Block Master: Each successful healing drains 4-6-8-10 energy from the warden, depending on the level of the skill. Na primeira att vocês já jogaram o consumo do WD la em cima, dificultando e muito a vida dos player da classe, por vezes a fortificação desabilita pelo alto consumo de mana... agora vocês alem de aumentar o custo para a ativação da habilidade, vocês transformam uma passiva em "sangue suga de mana"... Não é mais fácil dizer "WDS DELETEM SUAS ACCS, LOGO VAI FICAR IMPOSSÍVEL JOGAR COM SEU PERSONAGEM"... Aconselho revisar essa ação antes que muitos player ativos deixem de jogar. 😉
  4. Me Gusta New skill!!! :diablo:
  5. The comics are having a disadvantage in relation to other classes ... see the points of reference and comparison to other classes: 1. Rogues Skill of invisibility - can get close to the other druids shamans and warlocks and mages 2. Barbarians Skil approaching quickly - Still able to approach the attackers at a distance 3. Paladins have skill to heal - something that would really help the bds .4. Deathknight have a skill that pulls the enemy close to them I ask please that developers can fix small problem and putting a new skill for our class to offset this inequality. :good: :sorry: :diablo: ;D
×
×
  • Create New...