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Mangekyou

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Posts posted by Mangekyou

  1. 1 hour ago, Rhaast said:

    Também tem a passiva, mas não dá pra considerar muito o dano dessa habilidade

    Lógico que da , ela full bate bem, acho q você não conhece a classe né amigo? Enfim esse tópico é sobre essa sugestão que pode servir pelo menos como base para uma futura mudança mas se você quiser pode criar um tópico sobre charmer ou skill de pet  e me falar que a gnt debate isso melhor

    2 hours ago, Khrone said:

    E as 3 habilidades que causam dano exclusivamente físico? 

    3 de 14 habilidades da classe

  2. 2 hours ago, Khrone said:

    Quais seriam as outras? A única habilidade que usa dano físico é o Chamado (os lobos) e talvez a Habilidade de Invocador que não causa dano, só aumenta o dano causado pelos lobos.

    Ou seja: Todo o dano causado pelo Encantador Físico depende dos lobos.

    Lê a passiva dele

    10 minutes ago, Khrone said:

    Como se algum Charmer Físico upasse ela 

    Praticamente todos os físicos upam

     

  3. 3 minutes ago, Rhaast said:

    Todas as habilidades do druida são mágicas, então esses 2 elementais que o druida evoca apenas aprimoram o kit de habilidades do druida, templario não é uma classe summoner, o pet é apenas um complemento.

    Encantador em construções físicas possuem apenas os pets para causar dano, uma única skill de dano, não vou defender pq sei que charmer físico em situações de arena está muito forte, mas tanto choro é sem sentido. 

    1 tenplario também não é físico, 2° ele não tem só essa habilidade física 3° choro? Só trouxe a realidade pra você 4° charm físico tem um monte de cachorros com um dano absurdo, e o mágico tem um pássaro que cura igual um necromante a cada 5 segundos, alem da cura básica, fazendo com que seu suporte seja absurdamente forte

  4. 2 minutes ago, João Aristolfo said:

    Não cabe aqui discutir coisas desse tipo, os comentários devem ser sobre a sugestão,

    Mas quem começou falar foi você amigo

     

    3 minutes ago, João Aristolfo said:

    Recomendo que você tenha a mesma postura de não fugir do tema que deve ser discutido aqui (que no caso, seria sobre essa modificação na aura do mago)

    Eu não fuji meu anjo, só disse que poderiam imitar muitas skills não só a aura, procura outra desculpa que essa não colou

  5. 3 minutes ago, Rhaast said:

    Nem todo controle tem efeito contínuo, eles apenas têm suas respectivas durações, skills contínuas são zona, círculo Sombrio, fluxo reverso, Estandarte de harad(não é controle mas é debuff).

    No fluxo e no estardante os inimigos conseguem clicar pelo menos né

    4 minutes ago, Rhaast said:

    O efeito de queimação é removido, mas nada impede que seja aplicado novamente

    Não é removido não,  não queira saber mais que eu, se quiser testar só marcar a hora e eu te mostro

  6. 12 minutes ago, Rhaast said:

    Vc quer uma classe com pets OP? Druida, elemental bate a distância e quase o mesmo tanto dos cachorros, tem o templario também que bate tanto quanto os cachorros. 

    Druida com muito cd evoca 2, o tenplario evoca só 1, o encantador evoca 4 cachorros 2 pássaros, tem una New q reduz o dano que eles recebem e aumenta o tempo de vida deles e tem uma que faz eles te focarem, nisso os pets causam dano aumentado a você, e você causa dano reduzido a eles, então além de maior quantidade tem mais resistência e você ainda possui un maior controle sobre eles...nem tente comparar

  7. 10 minutes ago, Rhaast said:

    Agr se vc sugerir uma skill pro mago que tenha o efeito apenas de reduzir curas, seria mais interessante. 

    Tira a parte que fala que aura causa dano e pronto, chorar por um dano ridículo não, aceito dboa aura só reduzir cura e aposto que 100% dos magos também aceitam...50% é muito, mas vocês leram a skill? Você iria passar 4 segundos com o dbuff, 2 segundos sem, ai a aura aplicaria dnv o dbuff e o ciclo reiniciaria. Além disso o pot cura o castelo aumenta a cura em 60% o buff do castelo aumenta em 30% , vamos confessar que 50% é insignificante, além disso para upar 4/4 o mago necessitaria sacrificar uma habilidade importante.

     

  8. On 5/26/2021 at 11:59 AM, João Aristolfo said:

    Eu concordo que deveriam melhorar a aura, mas com isso, fica subtendido que os 2 lados vão ser modificados também. A aura do mago ter redução de cura é bom, mas é bom dar esse mesmo efeito ao Cacique (por exemplo)? Ou ao Xamã? Ou outro personagem qualquer.

    Gostei de você, vamos fazer isso? Mas só com 1 habilidade por que? Vamos dar um totem de cura e de fraqueza pros elfos,uma zona igual a do lock pros elfos,um resistir tipo o do bárbaro pro Warden seria bom né?seria bom também uma classe que consegue chamar 5-6 pets né?  Por que fazer só com habilidades novas e não também com as antigas

     

     

  9. On 5/26/2021 at 11:20 AM, Rhaast said:

    Só falta querer que o mago voe também, redução de 50% na cura kkkkk

    Seria bom né? Você reclama de 50%mas sabia que Lock reduz 85% da cura,mas ai você não vê né? E aliás voar não mas seria legal se alguma classe nossa tivesse um poder igual do encantador, chamar 4 pets e cada um deles bater 700+, seria bem legal, nem precisava de 4, só 1 tava bom

     

  10. On 5/22/2021 at 11:34 AM, Nolan said:

    remove todos os efeitos negativos em área

    Temos a queimação do totem de fogo do xamã, que ela não remove né,então já não remove todos, nossa mais uma vez quase acredito dos administradores e sou enganado , sorte que sou PRIEST kkkkkk, vocês realmente são mto bons  iludindo aqueles que não tem conhecimento da classe, se fossem bons desse jeito para balançear o jogo warspear seria outro nível...agora nos conta vai, vocês realmente acham que está equilibrado ou só não querem trabalho de ter que reformular muitas habilidades?

  11. On 5/22/2021 at 11:34 AM, Nolan said:

    No meu ponto de vista isso seria extremamente desbalanceado.

    Sério? Agora me responde: ao seu ponto de vista o encantador evocar um zoológico está equilibrado? Ao seu ponto de vista lock reduzir 80% da defesa Mágica em área está equilibrado? Ao seu ponto de vista bárbaro batendo na arena quase igual a um ranger está equilibrado? Então Vai a um médico que sua visão está mal

  12. Todos nós sabemos, que o desempenho da habilidade "aura de fogo" não é muito bom, já que seu dano é muito baixo e corpo-a-corpo então deixo aqui minha sugestão para um remodelamento na habilidade:

    *Livro "aura de fogo"* 

    Gasto de energia: 30/25/20/15 unidades

    Consumo de energia: 6/5/5/4 unidades a cada 2 segundos

     

    Aplica o efeito "aura flamejante" ao personagem,  a cada 3 segundos, essa aura causa dano igual a 10-15-20-25% do ataque mágico do personagem além disso aplica o efeito "chamas antigas" ao inimigo por 4 segundos,este efeito reduz a eficácia das habilidades de cura em 20-30-40-50% de inimigos a um metro do personagem e não pode ser renovado (ou seja o efeito só pode ser reaplicado após sumir o atual) (semelhante ao "totem de fraqueza" do xamã)

    Número máximo de alvos jogadores é 3-3-4-5.

    O número máximo de alvos monstros é ilimitado

    Habilidade com consumo de mana constante.

    Gostaria de saber a opinião de todos sobre essa nova "aura de fogo".

  13. 1 minute ago, Jcbreff said:

    Eu não disse que bloquearíamos seu tópico com base no que existe agora, mas se você não fornecer mais nenhuma informação útil 

     Don't worry buddy, until I balance it, I'll be here pointing out the strengths and weaknesses of the factions

    1 minute ago, Nolan said:

    Você ainda tem algo a acrescentar a este tópico ou posso bloqueá-lo?

    Yes, you can, but answer me first: will you swing in the next update or can I uninstall?

  14. 2 minutes ago, Nolan said:

    Uma habilidade que dá resistência ao AOE não é balanceada

    Reduce Magic defense by 80% and silence in the area is balanced, right? You are so right, you know, administrators, I would like to have direct contact with the owners of aigrind, because apparently speaking in the forum does not work, you do not want to solve it so that there is no work, right

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