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Mangekyou

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Everything posted by Mangekyou

  1. Não cara, eles upam a Passiva sim, não pelo dano mas pelo stum, mas enfim topico de charm não é aqui
  2. Bd tanka 3, e não é apenas controle, rm um gvg isso não dura nada, o do mago dura 6 seg, ja o do brb... 10+
  3. Lógico que da , ela full bate bem, acho q você não conhece a classe né amigo? Enfim esse tópico é sobre essa sugestão que pode servir pelo menos como base para uma futura mudança mas se você quiser pode criar um tópico sobre charmer ou skill de pet e me falar que a gnt debate isso melhor 3 de 14 habilidades da classe
  4. Fluxo é tipo o totem de fraqueza do xamã,você remove o debuff atual,mas ele reaplica, tornando a redenção inútil.
  5. Então é um bug, mas a questão é que não remove só aceita
  6. 1 tenplario também não é físico, 2° ele não tem só essa habilidade física 3° choro? Só trouxe a realidade pra você 4° charm físico tem um monte de cachorros com um dano absurdo, e o mágico tem um pássaro que cura igual um necromante a cada 5 segundos, alem da cura básica, fazendo com que seu suporte seja absurdamente forte
  7. Mas quem começou falar foi você amigo Eu não fuji meu anjo, só disse que poderiam imitar muitas skills não só a aura, procura outra desculpa que essa não colou
  8. No fluxo e no estardante os inimigos conseguem clicar pelo menos né Não é removido não, não queira saber mais que eu, se quiser testar só marcar a hora e eu te mostro
  9. Druida com muito cd evoca 2, o tenplario evoca só 1, o encantador evoca 4 cachorros 2 pássaros, tem una New q reduz o dano que eles recebem e aumenta o tempo de vida deles e tem uma que faz eles te focarem, nisso os pets causam dano aumentado a você, e você causa dano reduzido a eles, então além de maior quantidade tem mais resistência e você ainda possui un maior controle sobre eles...nem tente comparar
  10. Tira a parte que fala que aura causa dano e pronto, chorar por um dano ridículo não, aceito dboa aura só reduzir cura e aposto que 100% dos magos também aceitam...50% é muito, mas vocês leram a skill? Você iria passar 4 segundos com o dbuff, 2 segundos sem, ai a aura aplicaria dnv o dbuff e o ciclo reiniciaria. Além disso o pot cura o castelo aumenta a cura em 60% o buff do castelo aumenta em 30% , vamos confessar que 50% é insignificante, além disso para upar 4/4 o mago necessitaria sacrificar uma habilidade importante.
  11. 1 Ela aumenta a cura do exaurir, 2 o que a aura do mago faz atualmente,um dano ridículo e seca sua mana rápido, dava pra gnt usar aura em nossos inimigos, seria bem mais útil
  12. Gostei de você, vamos fazer isso? Mas só com 1 habilidade por que? Vamos dar um totem de cura e de fraqueza pros elfos,uma zona igual a do lock pros elfos,um resistir tipo o do bárbaro pro Warden seria bom né?seria bom também uma classe que consegue chamar 5-6 pets né? Por que fazer só com habilidades novas e não também com as antigas
  13. Seria bom né? Você reclama de 50%mas sabia que Lock reduz 85% da cura,mas ai você não vê né? E aliás voar não mas seria legal se alguma classe nossa tivesse um poder igual do encantador, chamar 4 pets e cada um deles bater 700+, seria bem legal, nem precisava de 4, só 1 tava bom
  14. E porque vossa senhoria citou ali em cima? Não precisava é só círculo e zona do Lock que ela não remove... é simples nao tem com o que comparar
  15. Temos a queimação do totem de fogo do xamã, que ela não remove né,então já não remove todos, nossa mais uma vez quase acredito dos administradores e sou enganado , sorte que sou PRIEST kkkkkk, vocês realmente são mto bons iludindo aqueles que não tem conhecimento da classe, se fossem bons desse jeito para balançear o jogo warspear seria outro nível...agora nos conta vai, vocês realmente acham que está equilibrado ou só não querem trabalho de ter que reformular muitas habilidades?
  16. Acredita que as raízes redenção remove... engraçado ne, mas círculo/zona não remove né,poxa gente tava quase acreditando pena que eu sou priest né então vai precisar de mais q isso pra me enganar...
  17. Sério? Agora me responde: ao seu ponto de vista o encantador evocar um zoológico está equilibrado? Ao seu ponto de vista lock reduzir 80% da defesa Mágica em área está equilibrado? Ao seu ponto de vista bárbaro batendo na arena quase igual a um ranger está equilibrado? Então Vai a um médico que sua visão está mal
  18. Na verdade não, o dano dos estilhaços e d distorção é instantâneo, já o dano da aura é continuo e ao redor do personagem igual o dano dos "olhos de águia" sendo assim foi a melhor skill para comparar
  19. 😧 vocês mcs finjem que não vêem o obvio😪 e ele se referiu a habilidade "olho de aguia"😴🙁
  20. Todos nós sabemos, que o desempenho da habilidade "aura de fogo" não é muito bom, já que seu dano é muito baixo e corpo-a-corpo então deixo aqui minha sugestão para um remodelamento na habilidade: *Livro "aura de fogo"* Gasto de energia: 30/25/20/15 unidades Consumo de energia: 6/5/5/4 unidades a cada 2 segundos Aplica o efeito "aura flamejante" ao personagem, a cada 3 segundos, essa aura causa dano igual a 10-15-20-25% do ataque mágico do personagem além disso aplica o efeito "chamas antigas" ao inimigo por 4 segundos,este efeito reduz a eficácia das habilidades de cura em 20-30-40-50% de inimigos a um metro do personagem e não pode ser renovado (ou seja o efeito só pode ser reaplicado após sumir o atual) (semelhante ao "totem de fraqueza" do xamã) Número máximo de alvos jogadores é 3-3-4-5. O número máximo de alvos monstros é ilimitado Habilidade com consumo de mana constante. Gostaria de saber a opinião de todos sobre essa nova "aura de fogo".
  21. Don't worry buddy, until I balance it, I'll be here pointing out the strengths and weaknesses of the factions Yes, you can, but answer me first: will you swing in the next update or can I uninstall?
  22. Reduce Magic defense by 80% and silence in the area is balanced, right? You are so right, you know, administrators, I would like to have direct contact with the owners of aigrind, because apparently speaking in the forum does not work, you do not want to solve it so that there is no work, right
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