Jump to content

Zicco

Members
  • Posts

    552
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Zicco got a reaction from K1ber in Arena 2x2: Пробитие хила   
    тему сделал новую короче
     
  2. Sad
    Zicco reacted to Evendar in Arena 2x2: Пробитие хила   
    Справедливости ради, пробивают многие 
  3. Like
    Zicco got a reaction from Ruslan Ananchenko in Заклинатель: Сборник желаемых изменений   
    В этом году довольно не плохо себя показал в PvP в этом году, не смотря на не значительные правки в прошлом ребалансе. По праву можно называть заклинателя баласным героем, но не идеальным: 

    Неиграбельность заклинателя в булаву:
    Заклинатель с гибридным магическим и физическим уроном      
    Не существует такой ситуации где между выбор заклинателя фулл маг или фулл физ будет лучше смотреться заклинатель с гибридным уроном.  
    Сомнительная выживаемость. Не высокие показатели лечения. Этого уже хватит чтобы отказаться от магического урона в снаряжении место физического.  Жертвовать уроном нету смысла, заклинатель не имеет навыков для жира, заклинатель не умеет танчить, лишь выживать. Не может пойти вперед и уверенно выдержать урон.
    Заклинатель фулл физ       
    Самая сильная версия заклинателя задача которого призвать максимальное количество собак и идти бой. Проблема лишь в реализации урона и выживаемости собак:

    Псы имеют стандартную скорость передвижения что затрудняет собакам дойти до цели и ударить, массовые навыки слишком сильно душат:
     
    Добавление/изменение 
    Заклинатель фулл маг  
    До ведение веток талантов заклинатель в палку был самым сбалансированным классом. При этом оставались некоторые проблемы
    Неиграбельность навыков "Подстрекательство" и "Мастерство призывателя". После обновления с 3 ветками талантов у заклинателя начались проблемы:
    Неиграбельность ключевых талантов веток "Триединство" и "Исчадие тьмы". Заклинателя стало меньше выживаемости, чем был полезный как напарник поддержки для арены. И предоставляется выбор повышать выживаемость или повышать урон. У заклинателя нету сейф навыков, которые смогут спасти от нападения, лишь есть навыки исцеления и заклинатель живет за счет того что постоянно поддерживает на себе навыки лечения. 
    Оба выбора заклинателю сомнительно смотрится:
    Триединтсво - бесполезный ключевой талант "Высокий зов" и сомнительный талант на выживаемость, который очень тяжело реализовать на максимум. Исчадие тьмы - Недостаток урона. Жертвовать основным навыком для выживаемости ради сомнительно урона у виде "Исчадие тьмы" выглядит слабо.  
    НАВЫКИ
     
    Темная призма
    Теперь тип урона навыка - физический или магический выбирается от преобладающей физической или магической силы персонажа. Боевое лечение
    Применение на себя навык срабатывает мгновенно (без анимации). Комментарий: Навык в целом не требуется к переработки. Лишь доставляет неудобств когда при использовании навык на себя идет задержка и противник успевает её сбить.
    https://youtube.com/clip/UgkxMm12IO0-W-UwGFVRDYx-stv_bk8RH09j?si=LTPp_Qpw_OheDCYo
     
    Вызов
    Наследовать усиление замка "Исключительная атака". Помощь хаоса
    Наследовать усиление замка "Исключительное лечение". Теперь навык может накапливаться. При призыве несколько монстров на персонаже сила восстановления здоровья каждого монстра будет уменьшаться. Итоговое лечение от навыка не изменилось, но есть возможность увеличить урон. Когда одета булава значительно увеличивается исцеление от монстра. Эффект работает только на заклинателя с одетой булавой, на других персонажей усиление исцеление не работает. Комментарий: С новой веткой талантов "Исчадие тьмы" у Заклинателя появилась проблема с реализацией навыком "Помощь хаоса". Огромное количество параметра "перезарядка навыков" заклинатель не может призвать максимальное количество монстров, из за механики эффекта, что он сбивает друг друга.
     
    Подстрекательство
    Изменен тип навыка на навык постоянного действия. Во время действия навыка в радиусе замедляется скорость передвижения и агрессия от монстров навыка "Вызов" будет перекидываться на персонажа. Комментарий: Навык с полезными механиками, но использование крайнее затруднительное. 
             
    Банально не хватает места куда можно было поставить. Навык имеет меньше всего приоритет по использованию по сравнению навыков исцеления и контроля. Хорошим решением будет сделать навык стойкой не меняя в целом навык, лишь тип.
     
    Мастерство призывателя
    Эффект уменьшает входящий урон. Эффект пропадает, когда монстр совершил успешную автоатаку. Комментарий: Коллега с фракции Хранителей Ловчий имеет похожий навык с направлением монстра. 

    Луна имеет ускорение, при том что у ловчего есть навыки контроля которые действуют на расстоянии.
    Заклинатель так же имеет навыки контроля которые действуют на расстоянии, но при этом и замедление с навыка "Подстрекательство", по этому добавления ускорения будет не логично.  С массовыми навыками контроля и урона Заклинателю довольно сложно реализовать свой единственный урон. по этому хорошим решением будет собакам дать уменьшение входящего урона к моменту первого удару для более лучшей реализации единственного урона Заклинателя.
     
    ТАЛАНТЫ
     
    Чумной приспешник
    Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создает магический взрыв в радиусе.  Комментарий: Заклинатель с булавой и так имеет довольно высокие показатели урона, что можно сделать данный талант исключительно для заклинателей в палку. Заклинатель и так имеет турельный урон:
    Помощь хаоса
    Потусторонний огонь

    Тикающий талант от Чумной приспешник практически не ощущается, при том что заклинатель не имеет большого бюрст урона. Хорошим решением будет сделать талант со мгновенным взрывным уроном, а не продолжительным. Что значительно увеличит и так не большой урон магического заклинателя. 
     
    Объятия тьмы
    Во время действия навыка в радиусе снижает физическую и магическую защиту. Узы жизни
    Равномерно перенаправляет получаемого урона во время призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" монстров. Комментарий: При условии если "Помощь хаоса" не будет перебивать свой эффект будет логичным решением сделать для таланта Узы жизни чтоб работало от монстров "Помощь хаоса", что тем самым увеличит выживаемость собакам, потому что меньше урона будет перенаправляться урона между монстрами.
     
    Высокий зов (сложно что то придумать)
    Версия 1 - Эффект на монстров "Помощь хаоса" значительно увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков". Версия 2 - Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает в радиусе от персонажа положительные эффекты "Скорость атаки" и "Пробивная способность". Навык действует на союзных существ и членов группы. Комментарий: Самый бесполезный талант заклинателя
    По сравнению с другими ключевыми талантами, которые меняют геймплей, Высокий зов никак не изменяет игру заклинателя. Довольно слабые прибавки от навыка как для ключевого таланта. Ветка как будто предназначена для заклинателей с гибридным уроном, но такие заклинатели не играбельные. Данную ветку используют заклинатели в палку, что ещё больше затрудняет использование Высокого зова, потому что не используется навык "Мастерство призывателя". Исчадие тьмы
    Добавление передаваемого параметра "Перезарядка навыков" от владельца.   
    МЕХАНИКИ
     
    Ледяная реликвия пленения
    Призывные монстры не атакуют цель под эффектом "Ледяной плен". Оглушение
    Игнорирует параметр "Сопротивление" и навыки которые повышают параметр "Сопротивление". Исключением есть эффекты "Варварская сущность" и "Облагораживание" в котором параметр "Оглушение" не работает.

      Возможно будет ещё что то добавлено в новых сообщениях.
  4. Haha
    Zicco reacted to Cag in Скрины   
    Смерть через сну сну! 



  5. Speechless
    Zicco reacted to Шаланда in Arena 2x2: Пробитие хила   
    Интересно, а отсутствие в игре буратины связано с тем, что у зики +4 браслет 
  6. Haha
    Zicco reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Arena 2x2: Пробитие хила   
    Тем не менее вас "безразличных" тут собралось нормально так)
  7. Thanks
    Zicco got a reaction from Megirus in Заклинатель: Сборник желаемых изменений   
    Добавление/изменение 
    Заклинатель фулл маг  
    До ведение веток талантов заклинатель в палку был самым сбалансированным классом. При этом оставались некоторые проблемы
    Неиграбельность навыков "Подстрекательство" и "Мастерство призывателя". После обновления с 3 ветками талантов у заклинателя начались проблемы:
    Неиграбельность ключевых талантов веток "Триединство" и "Исчадие тьмы". Заклинателя стало меньше выживаемости, чем был полезный как напарник поддержки для арены. И предоставляется выбор повышать выживаемость или повышать урон. У заклинателя нету сейф навыков, которые смогут спасти от нападения, лишь есть навыки исцеления и заклинатель живет за счет того что постоянно поддерживает на себе навыки лечения. 
    Оба выбора заклинателю сомнительно смотрится:
    Триединтсво - бесполезный ключевой талант "Высокий зов" и сомнительный талант на выживаемость, который очень тяжело реализовать на максимум. Исчадие тьмы - Недостаток урона. Жертвовать основным навыком для выживаемости ради сомнительно урона у виде "Исчадие тьмы" выглядит слабо.
  8. Haha
    Zicco got a reaction from Megirus in Все норм, но против заклов аренить не хочется   
    если не дать ловчему жжать кнопки жить можно
  9. Thanks
    Zicco got a reaction from Matarato in Заклинатель: Сборник желаемых изменений   
    Добавление/изменение 
    Заклинатель фулл маг  
    До ведение веток талантов заклинатель в палку был самым сбалансированным классом. При этом оставались некоторые проблемы
    Неиграбельность навыков "Подстрекательство" и "Мастерство призывателя". После обновления с 3 ветками талантов у заклинателя начались проблемы:
    Неиграбельность ключевых талантов веток "Триединство" и "Исчадие тьмы". Заклинателя стало меньше выживаемости, чем был полезный как напарник поддержки для арены. И предоставляется выбор повышать выживаемость или повышать урон. У заклинателя нету сейф навыков, которые смогут спасти от нападения, лишь есть навыки исцеления и заклинатель живет за счет того что постоянно поддерживает на себе навыки лечения. 
    Оба выбора заклинателю сомнительно смотрится:
    Триединтсво - бесполезный ключевой талант "Высокий зов" и сомнительный талант на выживаемость, который очень тяжело реализовать на максимум. Исчадие тьмы - Недостаток урона. Жертвовать основным навыком для выживаемости ради сомнительно урона у виде "Исчадие тьмы" выглядит слабо.
  10. Cool Story
    Zicco reacted to Neuroy in Все норм, но против заклов аренить не хочется   
    заклы не хилят своих собак?))
    чел спросил, может ли закл хилить - я сказал, что да, раз навык это позволяет)
    ВЫ ПРОСТО НЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ВСЮ СИЛУ СВОИХ НАВЫКОВ ))))
    Доводим ситуацию до абсурда!
  11. Wow
    Zicco reacted to Regis in Привет Заклинателю из будущего (Моё видение класса)   
    Предисловие
     
    Эта тема посвящена исключительно магическому Заклинателю. По моим личным наблюдениям Заклинателю в магию сейчас сложно составить конкуренцию другим классам поддержки, таким как шаман и некр. Хоть у Заклинателя нет узкой специализаций в каком либо направление, видеть как Дк (на минуточку танк) более полезен для своей пати умопомрачительное зрелище. К большому сожалению новые ветки талантов не смогли выровнять ту яму в котором оказался Заклинатель в магию, но смогли увеличить пропасть между классами поддержки, где теперь даже танк бафает пати лучше Заклинателя. Хотелось так же бы подметить что есть навыки, которые остались не замеченными с момента их появление в игре. По силе эти навыки уже не соответствуют нынешней мете игры. В то время как все персонажи получают усиление своих сильных сторон, Заклинателю в магию остается лишь довольствоваться тем что есть, ведь он силен везде и в то же время нигде. Так же присутствуют ключевые таланты, применение которых дает нам примерно ничего, так как полезность навыка остается на том же уровне, уровне Марианской впадины. В преддверии ребаланса я бы хотел поделится своими предложениями как можно было бы изменить тот или иной навык (талант), чтобы Заклинатель в магию мог быть полезным для своей пати.
     
    Навык "Вызов"

     
    Варианты
    Привязать механику навыка к оружию и с посохом:
    1) Сделать урон собаки магическим (N% от маг дд Заклинателя на прокачке 5/5), но ограничить их количество до двух. Мастерство призывателя будет по прежнему увеличивать только физический урон собак.
    2) Накладывается баф ''X'' на пати после смерти собаки. Сила бафа так же зависит от прокачки навыка.
    3) После смерти собаки, она взрывается и все в радиусе 1 ярда от неё получают стан или урон (количество целей зависит от прокачки навыка).

    Комментарий автора: Из-за новых талантов, Заклинатели в магию вынуждены качать собак, чтобы получить хоть какую то пользу с них. Было бы изумительно увидеть доработку этого навыка для палочников. Класс, который позиционирует себя как петовода, по итогу полноценно может использовать лишь 1 питомца. Данные изменение помогут Заклинателю расширить свой горизонты в игре как призыватель.
     
    Навык "Потустороннее благословение"

     
    Варианты
    Убрать увеличение "Силы критического урона". Сделать баф массовым для всей группы, союзники по прежнему получают 80% эффекта от навыка на прокачке 4/4.
    1) Навык теперь увеличивает урон от навыков на N% для всей группы.
    2) Навык теперь дает возможность нанести повышенный урон с шансом N% для всей группы.

    Комментарий автора: Баф на "Силу критического урона" не делает Заклинателя желанным для группы. Проблемы с ним сразу две, навык бафает только двух членов группы и сам баф полезен лишь в пве среде. Уже существует более улучшенная версия, которое имеется у шамана и с талом он может бафать сразу всю группу на силу крита. Пытаться тоже самое повторить с благом нет смысла, как минимум потому что навыки должны всё таки чем то отличатся друг от друга, чтобы классы были более разнообразными. Поэтому я предложил бы убрать баф на силу крита и вместо него дать баф, который повысит урон группы не только в пве, но и в пвп. Сделав навык массовым для всей пати, Заклинателя наконец-то начнут замечать как саппорта, его будут брать активнее в инст, потому что его присутствие будет ускорять его прохождение, так же на гвг польза от класса вырастит значительно.
     
    Навык "Каменное проклятие"

     
    Варианты
    Добавить дополнительную возможность навыку.
    1) Камень уменьшает максимальное количество хп цели на N% каждую секунду.
    2) Камень уменьшает время действие всех положительных эффектов пока цель находится в контроле.
     
    Комментарий автора: Навык в данном его виде сильно устарел, не было почти никаких изменений с момента релиза Заклинателя. Проблема навыка следующая - его прокачка поднимает лишь время действие контроля, в котором нет возможности даже бить цель. Навык уникален в своём роде, но как контроль он слишком простой. Навыку необходима какая нибудь дополнительная функция, возможность, чтобы его прокачка продлевала не только время контроля. В таком ключе появится смысл его качать.

    Навык "Подстрекательство"

     
    Вариант
    Полностью заменить навык.
    Навык теперь накладывает положительный эффект на всех членов группы. Эффект распределяет равномерно получаемый урон от навыков по всем членам группы. Получаемый урон дополнительно снижается на N% от защитных параметров персонажа. С прокачкой навыка увеличивается время действие бафа и величина N%. Распределенный урон других членов группы не замедляет.
     
    Комментарий автора: Массовый агр к сожалению не получил достойного применение для Заклинателя в виду отсутствие его надобности где либо. Попытка воскресить навык через массовое замедление так же было мало эффективным. Основная механика навыка (масс агр) не дает сделать из него что-то полезное, потому что Заклинатель как танк ни где не требуется и искусственно создавать эту надобность смысла нет, потому что есть другие классы, которые справляются с этой задачей лучше. Поэтому единственным правильным решением будет заменить навык полностью. По моим личным наблюдением у Заклинателя есть одна весомая проблема, которую новый навык сможет решить и это актуальность класса в массовых баталиях между гильдиями. На данный момент Заклинатель на фоне других персонажей сильно отстает в плане полезности на гвг, из-за чего его практически не берут в топовые гильдий, как следствие мало людей играют за этот класс на высоких уровнях. Новый навык узкоспециализированный, но именно это и нужно, чтобы Заклинатель стал востребованным в больших гильдиях, где упор идет на гвг события. Навык подразумевает под собой защитный баф для группы, каких на стороне Легиона практически нету. Так как у Заклинателя уже есть опыт в распределением урона между его петами, идея сделать такое для пати бралась оттуда же, это могло бы в конце стать фишкой класса. Чтобы урегулировать силу навыка стоит ограничение, урон будет распределятся только от навыков, так как именно основной урон на гвг идет от них. Так же есть ограничение по время действие и величина % на срез урона от защитных параметров персонажа. Таким образом Заклинатель сможет повышать выживаемость своей пати в бою, как это делают уже такие классы как друид и храмовник, но по своему, сохранив оригинальность класса.
     
    Ключевой таланта "Объятия Тьмы"

     
     
    Вариант
    Заменить дебаф на баф для группы.
    1) Новый навык дополнительно накладывает эффект на всех членов группы. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действие навыка. Увеличивает силу эффекта от навыка на N%.
     
    Комментарий автора: Если требуется заменить навык, то само собой и ключевой талант для него. Талант дополнительно повышает силу нового навыка.
     
    Ключевой талант "Лик смерти"

     
     
    Варианты
    Заменить имеющийся эффект или дать ключевой талант другому навыку.
    1) Навык "Знания мертвеца" теперь может накапливать два положительных эффекта "Тёмная аура".
    2) Под отрицательным эффектом навыка "Каменное проклятие" можно бить цель.
    3) Навык "Потусторонний огонь" дополнительно накладывает на цель эффект "Горение" на T секунд. Эффект наносит магический урон в размере N% от магической силы персонажа каждые T секунды. Эффект "Горение" обновляется после каждой следующей полученной атакой от навыка.
     
    Комментарий автора: Бонус от таланта "Лик смерти" противоречит навыку "Знания мертвеца", потому что данный навык используется сугубо пвп среде и талант, который увеличивает получаемый целью критический урон никак не улучшает навык в его изначальном направление. Поэтому предлагаю заменить эффект от таланта "Лик смерти" на эффект, который расширит возможности навыка в его специализаций. В то же время навык "Знания мертвеца" вполне самодостаточный и не требует особых улучшений, это стало бы прекрасным шансом усилить другие навыки, которые действительно этого требуют.
     
    Ветки талантов
     
    Ветка "Триедниство"
     
    Ключевой талант "Высокий зов"

     
     
    Варианты:
    Заменить талант или переработать эффект.
    1) Навык "Око тьмы" дополнительно увеличивает физическую и магическую защиту каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса". Так же эффект увеличивает "Пробивная способность" на 10% всем призванным монстрам.
    2) Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров, призванных навыком "Вызов" на 18 секунд. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки на 15% и "Пробивная способность" на 10%.
     
    Комментарий автора: В данном его виде талант противоречит механике навыка "Мастерство приывателя", что вызывает большие неудобства в его использование. Навык работает исключительно на монстров призванных с помощью навыка "Вызов", поэтому лучше будет, если талант так же будет работать только на них, чтобы не вызывать противоречие. Есть так же возможность сделать талант под навык, который просто использовать в бою. Таким как раз является навык "Око тьмы".
     
    Ветка "Исчадие тьмы"
     
    Ключевой талант "Исчадие тьмы"

     
     
    Варианты
    Дать возможность переключатся между монстром "Помощь хаоса" и "Исчадие тьмы".
     
    Комментарий автора: Монстр "Исчадие тьмы" очень ситуативный в плане полезности. Так как он заменяет самый сильный навык Заклинателя в магию. Новый монстр мало где показывает свою результативность и сильно снижает выживаемость Заклинателя и его возможности саппорта. Если дать функцию переключение между монстрами, то талант и вся ветка талантов в целом получит второе дыхание. 
     
     
    Послесловие
     
    В конце хотелось бы сказать что мною написанные предложение лишь 1 из множество возможных вариантов, главная цель была рассказать про основные трудности Заклинателя в магию и вдохновить разработчиков на изменение в сторону Заклинателя как саппорта. Этот класс способен на большие подвиги, но ему нужен толчок, надеюсь с приходом ребаланса этот класс сможет развернуть свой крылья в полную меру. Спасибо всем кто читал данную тему, передаю привет Заклинателю из 2024!
     
    @Dr Strange@Holmes@Hedfuc
     
     
    Дополнение к теме ниже в коментах*
  12. Cool Story
    Zicco got a reaction from Itewin in К ребалансу   
    врятли тут какое то приминение поможет 
  13. Haha
    Zicco reacted to Itewin in К ребалансу   
    Переделайте пожалуйста данный талант. Нету какого либо применения. Абсолютно не нужный. 

    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/446227-talento-laços-de-vida-ou-life-bonds-como-preferir/
  14. Speechless
    Zicco reacted to SunriseRU in Сало на сало в сало   
    Изнуряющее бремя
     Перемирие
     Неуловимая угроза
     
  15. Like
    Zicco got a reaction from Maid in Заклинатель: Сборник желаемых изменений   
    В этом году довольно не плохо себя показал в PvP в этом году, не смотря на не значительные правки в прошлом ребалансе. По праву можно называть заклинателя баласным героем, но не идеальным: 

    Неиграбельность заклинателя в булаву:
    Заклинатель с гибридным магическим и физическим уроном      
    Не существует такой ситуации где между выбор заклинателя фулл маг или фулл физ будет лучше смотреться заклинатель с гибридным уроном.  
    Сомнительная выживаемость. Не высокие показатели лечения. Этого уже хватит чтобы отказаться от магического урона в снаряжении место физического.  Жертвовать уроном нету смысла, заклинатель не имеет навыков для жира, заклинатель не умеет танчить, лишь выживать. Не может пойти вперед и уверенно выдержать урон.
    Заклинатель фулл физ       
    Самая сильная версия заклинателя задача которого призвать максимальное количество собак и идти бой. Проблема лишь в реализации урона и выживаемости собак:

    Псы имеют стандартную скорость передвижения что затрудняет собакам дойти до цели и ударить, массовые навыки слишком сильно душат:
     
    Добавление/изменение 
    Заклинатель фулл маг  
    До ведение веток талантов заклинатель в палку был самым сбалансированным классом. При этом оставались некоторые проблемы
    Неиграбельность навыков "Подстрекательство" и "Мастерство призывателя". После обновления с 3 ветками талантов у заклинателя начались проблемы:
    Неиграбельность ключевых талантов веток "Триединство" и "Исчадие тьмы". Заклинателя стало меньше выживаемости, чем был полезный как напарник поддержки для арены. И предоставляется выбор повышать выживаемость или повышать урон. У заклинателя нету сейф навыков, которые смогут спасти от нападения, лишь есть навыки исцеления и заклинатель живет за счет того что постоянно поддерживает на себе навыки лечения. 
    Оба выбора заклинателю сомнительно смотрится:
    Триединтсво - бесполезный ключевой талант "Высокий зов" и сомнительный талант на выживаемость, который очень тяжело реализовать на максимум. Исчадие тьмы - Недостаток урона. Жертвовать основным навыком для выживаемости ради сомнительно урона у виде "Исчадие тьмы" выглядит слабо.  
    НАВЫКИ
     
    Темная призма
    Теперь тип урона навыка - физический или магический выбирается от преобладающей физической или магической силы персонажа. Боевое лечение
    Применение на себя навык срабатывает мгновенно (без анимации). Комментарий: Навык в целом не требуется к переработки. Лишь доставляет неудобств когда при использовании навык на себя идет задержка и противник успевает её сбить.
    https://youtube.com/clip/UgkxMm12IO0-W-UwGFVRDYx-stv_bk8RH09j?si=LTPp_Qpw_OheDCYo
     
    Вызов
    Наследовать усиление замка "Исключительная атака". Помощь хаоса
    Наследовать усиление замка "Исключительное лечение". Теперь навык может накапливаться. При призыве несколько монстров на персонаже сила восстановления здоровья каждого монстра будет уменьшаться. Итоговое лечение от навыка не изменилось, но есть возможность увеличить урон. Когда одета булава значительно увеличивается исцеление от монстра. Эффект работает только на заклинателя с одетой булавой, на других персонажей усиление исцеление не работает. Комментарий: С новой веткой талантов "Исчадие тьмы" у Заклинателя появилась проблема с реализацией навыком "Помощь хаоса". Огромное количество параметра "перезарядка навыков" заклинатель не может призвать максимальное количество монстров, из за механики эффекта, что он сбивает друг друга.
     
    Подстрекательство
    Изменен тип навыка на навык постоянного действия. Во время действия навыка в радиусе замедляется скорость передвижения и агрессия от монстров навыка "Вызов" будет перекидываться на персонажа. Комментарий: Навык с полезными механиками, но использование крайнее затруднительное. 
             
    Банально не хватает места куда можно было поставить. Навык имеет меньше всего приоритет по использованию по сравнению навыков исцеления и контроля. Хорошим решением будет сделать навык стойкой не меняя в целом навык, лишь тип.
     
    Мастерство призывателя
    Эффект уменьшает входящий урон. Эффект пропадает, когда монстр совершил успешную автоатаку. Комментарий: Коллега с фракции Хранителей Ловчий имеет похожий навык с направлением монстра. 

    Луна имеет ускорение, при том что у ловчего есть навыки контроля которые действуют на расстоянии.
    Заклинатель так же имеет навыки контроля которые действуют на расстоянии, но при этом и замедление с навыка "Подстрекательство", по этому добавления ускорения будет не логично.  С массовыми навыками контроля и урона Заклинателю довольно сложно реализовать свой единственный урон. по этому хорошим решением будет собакам дать уменьшение входящего урона к моменту первого удару для более лучшей реализации единственного урона Заклинателя.
     
    ТАЛАНТЫ
     
    Чумной приспешник
    Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создает магический взрыв в радиусе.  Комментарий: Заклинатель с булавой и так имеет довольно высокие показатели урона, что можно сделать данный талант исключительно для заклинателей в палку. Заклинатель и так имеет турельный урон:
    Помощь хаоса
    Потусторонний огонь

    Тикающий талант от Чумной приспешник практически не ощущается, при том что заклинатель не имеет большого бюрст урона. Хорошим решением будет сделать талант со мгновенным взрывным уроном, а не продолжительным. Что значительно увеличит и так не большой урон магического заклинателя. 
     
    Объятия тьмы
    Во время действия навыка в радиусе снижает физическую и магическую защиту. Узы жизни
    Равномерно перенаправляет получаемого урона во время призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса" монстров. Комментарий: При условии если "Помощь хаоса" не будет перебивать свой эффект будет логичным решением сделать для таланта Узы жизни чтоб работало от монстров "Помощь хаоса", что тем самым увеличит выживаемость собакам, потому что меньше урона будет перенаправляться урона между монстрами.
     
    Высокий зов (сложно что то придумать)
    Версия 1 - Эффект на монстров "Помощь хаоса" значительно увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков". Версия 2 - Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает в радиусе от персонажа положительные эффекты "Скорость атаки" и "Пробивная способность". Навык действует на союзных существ и членов группы. Комментарий: Самый бесполезный талант заклинателя
    По сравнению с другими ключевыми талантами, которые меняют геймплей, Высокий зов никак не изменяет игру заклинателя. Довольно слабые прибавки от навыка как для ключевого таланта. Ветка как будто предназначена для заклинателей с гибридным уроном, но такие заклинатели не играбельные. Данную ветку используют заклинатели в палку, что ещё больше затрудняет использование Высокого зова, потому что не используется навык "Мастерство призывателя". Исчадие тьмы
    Добавление передаваемого параметра "Перезарядка навыков" от владельца.   
    МЕХАНИКИ
     
    Ледяная реликвия пленения
    Призывные монстры не атакуют цель под эффектом "Ледяной плен". Оглушение
    Игнорирует параметр "Сопротивление" и навыки которые повышают параметр "Сопротивление". Исключением есть эффекты "Варварская сущность" и "Облагораживание" в котором параметр "Оглушение" не работает.

      Возможно будет ещё что то добавлено в новых сообщениях.
  16. Cool Story
    Zicco reacted to Dr Strange in Есть ли смысл делать тему по предложению ребаланса класса если разработчики этого не просят?   
    Смысл есть и очень большой, в ближайшее время на всех площадках выйдет пост с предложением для желающих оставить свои идеи на нашем форуме 
     
     
  17. Wow
    Zicco reacted to Content in Исчадие тьмы(талант третьей ветки)   
    Мое предложение: Теперь навык "Помощь хаоса" призывает "Исчадие тьмы"(50%) или "Адского лекаря"(50%). Увеличено количество существ, призываемых на 1 юнита до 2. На 1 юните не может быть больше 1 "Исчадия тьмы" или 1 "Адского лекаря". Так же монстры призванные этой способностью наследуют параметр "Перезарядка навыков" Заклинателя.
     
    Про "Исчадие тьмы", думаю, говорить не стоит, т.к. он остается таким же какой и сейчас.

    "Адский лекарь": по сравнению с птицей(Помощь хаоса) имеет больший хил(Некромантский), но при этом увеличенный интервал между своими АА, что сделает данного монстра более саппорт направленного юнита. Так же при призыве он сразу же хилит, как при применении хила Некроманта. 

    Сразу хочу заметить что на 1 юните МОГУТ БЫТЬ ТОЛЬКО 1 "Исчадие тьмы" И 1 "Адский лекарь" для того чтобы не было ситуации с избытком хила или недостатком урона. С наследованием "Перезарядки навыков" вроде тоже все более менее понятно что это для синергии с талантом "Демоническое знание". Усилит как и урон, так саппорт потенциал монстров.
     
    P.S. Забыл добавить 1 деталь. Если на юните уже 2 призванных монстра от навыка, то обновляется тот монстр, у которого осталось меньше времени жизни. На этом все.
  18. Cool Story
    Zicco reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Вж в баланса би лайк:   
    Убрать возможность кидать шкуру на союзника раз.
    Шкура уходит в кд после окончания её действия два.
    Вот что-то такое хотелось бы видеть.
  19. Like
    Zicco reacted to Fishcat Link in [Legend of Almahad]-US-Shappire-Bigbug   
    战矛2.mp4 我很高兴制作这个叙事视频,很幸运,因为老师恰好布置了相关视频作业,而我选择了Almahad作为主题。经过长时间的准备和制作。终于成功了。稍后我会上传抖音
    https://www.tiktok.com/@fishcat_lol/video/7294070141527018795?is_from_webapp=1&sender_device=pc&web_id=7294059712051643950
  20. Speechless
    Zicco reacted to Dart in Вождь же в балансе (нет)   
    Надо было изначально, но лучше поздно, чем никогда
     
  21. Sad
    Zicco got a reaction from E n t r o p i a in не забирайте арену 2х2 в тест серверах   
    пожалуйста
     
     
     
     
     
  22. Like
    Zicco got a reaction from Matarato in Помощь хаоса Мастерство призывателя Высокий Зов   
    Помощь хаоса - Позволить навыку накапливаться и не перебивать друг друга при этом уменьшать эффективность хила  в х призванных птиц (если призвано 2 птицы то каждой птицы хил уменьшен в 2 раза), при условии если навык использует один заклинатель. Эффект другого заклинателя не будет накапливаться, а перебивать.

     Мастерство призывателя - Позволить ускорять и повышать выживаемость стаи волков к моменту первого удара, после чего эффекты исчезают.
     
    Переработка таланта Высокий Зов. Пока тяжело что то придумать, возможно будет новая тема по поводу этого таланта.
     
     
     
     
     
  23. Thanks
    Zicco got a reaction from Dr Strange in Ловчий баг: Луна атакует под эффектом "Окаменение"   
    Видео отдельно врятли буду делать, но вот вырезал клипы, я так понимаю нужны моменты конкретно гдк бьет Луна в "Окаменении"?
     
     
    https://youtube.com/clip/Ugkxr0GiB0UzQIyUGy-axEurO3-YAOej-aTo?si=vFSC0_YJaJbcS4QJ
     
    https://youtube.com/clip/UgkxlUBUGu6w52_bwrHAly2kd8OFF_qgScq6?si=sxsxf9cijgoAcfxt
     
    https://youtube.com/clip/Ugkxw58gGIwUdjeyqdqRp0kEfEdB6nUrr7lc?si=ALRa-bi5ZzC7Sch3
     
    https://youtube.com/clip/Ugkxov6iOsppPsJZCgB11A0YmMjp-D25Dnwu?si=c-MY78t2bxVScIOw
  24. Like
    Zicco got a reaction from Maid in Помощь хаоса Мастерство призывателя Высокий Зов   
    Если интересно могу объяснить зачем это
  25. Like
    Zicco got a reaction from Loki-RU in Помощь хаоса Мастерство призывателя Высокий Зов   
    Помощь хаоса - Позволить навыку накапливаться и не перебивать друг друга при этом уменьшать эффективность хила  в х призванных птиц (если призвано 2 птицы то каждой птицы хил уменьшен в 2 раза), при условии если навык использует один заклинатель. Эффект другого заклинателя не будет накапливаться, а перебивать.

     Мастерство призывателя - Позволить ускорять и повышать выживаемость стаи волков к моменту первого удара, после чего эффекты исчезают.
     
    Переработка таланта Высокий Зов. Пока тяжело что то придумать, возможно будет новая тема по поводу этого таланта.
     
     
     
     
     
×
×
  • Create New...