-
Posts
499 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by H0menD
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
H0menD replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
+2 уровня выглядит как то мало. Последнее повышение было с 28 на 32 и довольно долго было максимальный уровень 32. Сколько по времени будет максимальный уровень 34? Или через сколько нам ждать новое повышение максимально уровня? -
Быстрые ноги собак не боятся.
H0menD replied to WatashiWaDobriu's topic in Изменение существующих навыков и талантов
можно условно что после призыва у пса будут первые секунды ускорение и тогда стоит перерабатывать Агр закла который замедляет. Мб в этом логика не давать ускорение собакам, потому что у закла есть замедление передвижение, так сказать удачи реализовать -
Быстрые ноги собак не боятся.
H0menD replied to WatashiWaDobriu's topic in Изменение существующих навыков и талантов
в таком случае стоит ждать ослабление в чем то другом, если пихать скорость передвижение в Мастертсво. Навык и так сильный сам по себе -
УМЕНЬШИТЕ ЗВУК ПЕРЕД ПРОСМОТРОМ или вовсе выключите
-
закл храм тоже имеют Агры что в теории могут на себе держать цель (если собрать достаточно кд). За бд не помню остался ли агр в разбеге
-
инфо по поводу изменений количества одновременно активных книг в ближайшем ребалансе не было видно, значит так и останется. Ограничение на активные книги особо нету, можно применить навык и заменить после чего. Минус этого что навык работает временно, и во время боя если этот навык не стоит в Боевом наборе активировать с Коллекции навыком будет невозможным, чтобы слишком не хитрили с этой механикой.
-
Позволить некоторые баффы, условно банки свитки еда книги отключать в окне "Эффекты", там какие то крестики добавить напротив иконки справа.
-
о, новая идея для темы
-
Позволить вне боя активировать книги типа "Активный" не ставя его в Боевой набор.
-
у меня есть X+3
-
Позволить окну "Локация" обновляться при входе на локацию нового игрока и отображать его без повторного открытия окна.
-
События вынуждают не участвовать в убийствах, а самим убивать???? У событий Ирсельнорта требуется лишь участие в убийстве Предложение в том, чтобы в событиях Айвондила засчитывали события за участие убийствах, как в событиях Ирсельнорта. Класам, которые не предназначены для нанесения урона невозможно проходить события, ведь им не удается "убивать" боссов, потому что "убивают" классы которые предназначены для нанесения урона. События не должны иметь в себе какую то конкуренцию. Для этого есть другие мероприятия....
-
Эффект от Реликвия вёрткости и Реликвия ловкости не складываются вместе, а перебивают друг друга. С учетом что максимальное значение 200%, было бы логично чтобы эффекты складывались.
-
они не дают сами нечего. Если у тебя 0 маг дф то и эффекта не будет никакого. Скажу по личному опыту, что лишь один класс прям сломанный становится с этой книгой. Конечно я не всех видал классы с книгами, но это уже скорее проблемы от разработчиков, что такого не позволяют сделать. В любом случае это всё будет меняться и пересматриваться, уважаемые разработчики и так знают о этих проблемах. Работы много и они хотят все и сразу, поэтому прийдется много ждать(терпеть)
-
Добавить в этом меню возможность просматривать урон всех персонажей, кто наносил урон по боссу с последней смерти босса.
-
Им самим известно о проблемах, но это никак не ускорит ребаланс, ждем зимы
-
Теперь навык "Помощь хаоса" будет накапливаться (то есть не будет заменять прошлую птицу, а будут настакиваться). Талант будет дополнять талант "Демонические узы". Для баланса можно уменьшить хил от птицы, условно если на персонаже 2 птицы, то у птиц уменьшается хил в 2 раза
-
Все негативные эффекты контрятся - сопра, спрут, снятие.... Все атаки контрятся - уклон, блок, парир.... Периодический урон не контрится и никак его не избежать. По своей натуре кровотечение это какая то рана в теле, но если вылечить рану она не будет болеть. Предложение в том чтобы навыки исцеления как то влияли на эффекты Кровотечение и Отравления, снимали некоторое количество или снижало время действия.
-
Это странно если там только один человек отвечающий за КАЖДЫЙ УНИКАЛЬНЫЙ класс, и обьясняет странные решения тех же талов
-
разработчиками отвечающие за конкретный класс нет как раз ради этого и стоит, как минимум чтобы классы были играбельны
-
в закрытый тест тоже не всех берут, а только отборных. Вот такой же смысл, что для отборных будет связь с разрабом
-
Если за каждого класса существует отдельный разработчик, который отвечает за класс. Можно сделать так: Начать разработчику взаимодействовать с топовыми игроками которые играют за те же классы. Выборку можно сделать как условно делали заявку за тест. Иногда решение над классами бывают очень странные, доказательство тому последние добавлены таланты, которые по итогу никак не усиливают героя. Так как скоро ребаланс, думаю идея не плохая
-
было бы идеально