Jump to content

5olve

Members
  • Posts

    31
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by 5olve

  1. В 08.11.2022 в 02:11, Neformal сказал:

    @Dr Strange хочу такую же фичу в эфирный барьер мага, он же тоже пассивка:vp-looking:

     

    а если серьезно, то так не должно работать априори.

    Хочу такой же барьер, как у мага, хахахах. А если серьезно, навык защиты у жнеца - редкий мусор. 

  2. 10 минут назад, DariusDeGer сказал:

    арена это то место, где в бою  не ты один, и не обязательно инициировать бой самому.

     

    а вот в ситауциях как я писал выше, где в храме можно столкнуться на печати 1 на 1, даже с накопленной формой, большая вероятность слить пряморукому рею/ханту, потому что они тебя не подпустят

    Большое спасибо за развернутые комментарии и ваше личное мнение по этому поводу. Лично мной было замечено, что в первую очередь убивают жнеца на арене. 

  3. 3 минуты назад, DariusDeGer сказал:

    определись уже в чём проблема, в том что не можешь настакать демона, или дойти до цели

    Дойти до цели нужно, чтобы накопить ресурс, который нужен для навыка, речь об одном, если вы ещё не поняли.

  4. Только что, DariusDeGer сказал:

    тебя не спасёт даже на 4/4 с талантом

    Тогда против кого рассчитана ваша "оптимальная сборка"? Другие классы имеют свои особенности, чтобы подойти, сократить дистанцию. У нас же рывок ни чем не лучше навыка сближения вождя.

  5. 13 минут назад, DariusDeGer сказал:

     

    вся суть класса в демон форме, если не нравится играть через неё, то зачем жнеца тогда качать?

    Зачем для этого лишать класс полезного навыка, речь об приближении безумия, который ничего полезного не дает, только ресурс ненависти, который рассчитан на другой навык? Чтобы оглушить и накопить этот ресурс, нужно подойти и нанести урон, что вам не даст, как минимум 1/3 всех классов. А чтобы подойти, нужно вложить очки в другой навык, та же отложенная смерть, чтобы не умереть от пары атак от 2/3 от всех классов. Но откуда брать очки для этого?

  6. 7 минут назад, DariusDeGer сказал:

    сближение и накопление это всё-таки разные вещи, накопить не проблема, безумие + потрошение + 2-3 авты, под прикрытием в целом не трудно это прожать, а вот если доходит до ситуации в том же храме, где сталкиваешься 1 на 1 с реем, там уже и накопленная форма не поможет (естественно если противник в кайт умеет)

    То есть, для реализации лишь одного навыка, вы предлагает потратить очки на два других? Один из которых является исключительно для реализации обличия демона? При том, этот навык, по своей сути, является костылем, который пытается закрыть проблему в накоплении ресурса.

  7. 3 минуты назад, DariusDeGer сказал:

    нет никакой проблемы с накапливанием демон-формы, его проблема это дальники с прямыми руками, в частности ханты и реи, которые своим контролем просто не дают возможности сблизиться 

    а так же посредственная выживаемость, из-за отсутствия нормального деф скила

    По вашему мнению, те же самые классы не мешают в накоплении демонической формы?

  8.   Как мы уже знаем, визитная карта класса "жнец" - это его навык "Демоническое обличие", который воплотил новую механику, т.е. конвертацию параметров. Исходя из комментариев разработчика можно понять, что вдохновлялись они разящим клинком, который с их слов обладает высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Что мы и это видим, или нет, у жнеца, но ТОЛЬКО в аспекте ПвЕ, и только в "Демоническом обличие". К чему вас подводит автор этой темы? Основополагающий навык этого класса несостоятелен в ПвП аспекте по нескольким причинам. Накопить ресурс ненависти в бою проблематично - это раз. Сделать сборку, где этот навык будет работать в ПвП невозможно, по причине его крайне редкого использования за матч - это два.  Крайне слабая эффективность реликвий в данном навыке по причине, изложенной выше - это три. Нужно помнить, что собирая сборку ПвП жнеца - теряем очки в других навыках, тот же урон. И что остается у жнеца в итоге? Вопрос риторический. Нам оставляют несколько крайне спорных по свой пользе, относительно других классов, навыки. Просьба не писать в комментариях оффтоп. Меня интересуют ваши идеи, даже сборки, если есть. И что лично вы думаете по этому поводу?

  9. 3 часа назад, SashaBorow сказал:

    На танке можно и по уводить🙃

    Только уводить и все, пока индивид не решит взять любого питомца с навыками агрессии. Вкупе большого урона, который тоже накапливает очки агрессии и питомца, то даже и не "по уводить". 

    1 минуту назад, 5olve сказал:

    Только уводить и все, пока индивид не решит взять любого питомца с навыками агрессии. Вкупе большого урона, который тоже накапливает очки агрессии и питомца, то даже и не "по уводить". 

    Если только не целенаправленно не улучшать до максимума все доступные навыки агрессии, но в таком случае теряется урон, либо выживаемость. На выбор. И все это ради того, чтобы "по уводить", потому что на большее эти классы не смогут, а когда устанут "по уводить", тот убьет босса.

  10. 16 минут назад, King Sombra сказал:

    Маг любых противников на арене не убивает, как и друид. Их тоже вполне себе убивают. 

     

    А ловчий зависим от пета, ждём обт, все равно будут правки скиллов, что ловчего, что жнеца. 

    Слишком обобщенно. О жнеце прямым текстом говорится, что он слаб против дальников, даже больше - груша для битья. А что о маге - не убивает всех противников, как конкретно. У рейнджера есть антикласс - варвар. Назови антикласс мага, пожалуйста. Думаю, справедливости ради, стоит и жнецу добавить антикласс,а не делать им половину всех классов в игре с возможностью ведения дальнего боя.

    16 минут назад, King Sombra сказал:

    А ловчий зависим от пета, ждём обт, все равно будут правки скиллов, что ловчего, что жнеца. 

    Полностью с тобой соглашусь, лично по моему субьективному мнению, вправки жнеца в способностях идут совсем не в том русле. 

  11. 58 минут назад, King Sombra сказал:

    Почему бы и нет? Не должен же быть класс абсолютно убивающий любых других противников на арене? Должны же быть способы убить его?

    Эм.. Маг? Друид? Рейнджер? Теперь и Ловчий. Хотя, с Ловчим, скорее всего путаю. 

  12. 9 часов назад, Tsunami сказал:

    - Для тех кто хочет кратко:
    Предлагаю изменение пассивки Непоколебимая воля: добавить к пассивке чтобы стаки Непоколебимости накапливались на подобии кожи Варвара, только сделать так, чтоб они накапливались только вне боя, максимум 2 стака. Для более успешной инициации, так как контроля в рывке нет, а на дальнейшем ведении боя это никак не скажется. А то как инициировать, если сразу в стан попадаешь.

    Или же можно встроить получение стаков ещё в какой-то навык помимо формы, например, Приближение безумия или Потусторонний рывок, раз в рывке нет контроля, то можно сделать антик (хотя в рывок так же неплохо бы смотрелся какой-то щит, уж анимацией больно похож, но не суть).
    Или вовсе убрать получение от негативных эффектов и сделать стаки Непоколебимости накопительными, тоже на подобии кожи Варвара.
    Думаю максимум 3 стака с накоплением раз в 5-7 секунд, соответственно если стаки небыли потрачены, то при переходе в форму стаков все ещё 3, так как это будет потолок.

     

    - Для тех кто хочет поподробнее:
    По моим наблюдениям в пве составляющей у Жнеца нет особых проблем. Урон присутствует, ненависть спокойно набивается и особо ничего не препятствует её накоплению.
    В пвп направлении есть некоторые неприятные моменты. 
    Изначально моё предложение было довольно рискованным - чтобы ненависть так же накапливалась от получения атак/негативных эффектов от игроков, но это могло привести к быстрому получению преимущества, особенно против ближников, хотя само изменение было направленно против дальников. Но сейчас после прикидывания различных вариантов прокачки навыков и просмотром боёв всё свелось к тому, что у Жнеца как минимум не хватает антиконтроля, особенно в начале боя, так как нет ненависти и хоть какого-то хард-контроля в рывке. Кроме того антик откроет чуть больше комбинаций для старта (а то сейчас существует только одна - рывок и закликивание дланью)
    Если прикинуть, все милишники начинают либо с контроля, либо с антиконтроля, за исключением Жнеца и вроде как Стража. Можно, конечно, добавить в рывок или в цепи немоту, но это довольно очевидный ход и раз так до сих пор не сделали, то и вряд-ли собираются.
    Поэтому предлагаю изменение пассивки (смотреть в "Для тех кто хочет кратко")

     

    Тот же Бд может с самого начала боя включить антиконтроль и облегчить себе сближение, Жнецу же нужно либо перейти в форму демона, что невозможно сделать в начале боя, либо получить 3 негативных эффекта ради защиты от 4-ого (при полной прокачке). Персонаж позицианирует себя как инициатор, но в начале боя у него особо ничего нету и с этом желательно что-то сделать, да и в текущей ситуации Жнецы скорее всего будут бояться инициировать, бежать позади, пытаясь избежать фокуса, ведь ненависть то в станах не накопить.

    Подводя итог: мой посыл заключается в том, чтобы дать антиконтроль Жнецу к началу боя, а как это будет реализовано уже не столь важно.

    На счет предложения о добавлении аозможности накапливать "Ненависть" за счет получения урона. Тоже об этом думал, но не понимаю причины, по которой неразборчиво орут, что это припишет класс к имбалансному. То есть, по их логике, от равных по навыку классу дальней атаки и жнецу, жнец должен проигрывать просто потому что не дойдет или попадет в контроль? Его демоническая форма при накопленной ненависти, с учетом ещё и талантов, делает его с этим добавлением изменения довольно сильным, но все забывают одно но! Этот талант, как слышал, находится в замом конце всего древа. И опять же, это дает возможность обдумать силы противника об атаке жнеца, стоит ли его в начале фокуса на арене. А так, это груша для битья без демонической формы. 

  13. 4 часа назад, King Sombra сказал:

    да. Мигом оказался бы в разделах "имба" и "срочного нерфа". 

    Можешь рассказать, почему? Ведь у него нет толковых навыков сближения, тем более использовать демоническую форму на арене. Лишь это вправка решит все вопросы. Ты так не считаешь? 

  14. 21 час назад, Mucmp сказал:

    image.png.d2de2f3f30a4c466cd928c50a514e707.png Ненависть
    Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть", позволяющему использовать навык "Демоническое обличие". Максимальное количество ненависти 16 ед. Успешные автоатаки персонажа накапливают 1 ед. ненависти.
    В демоническом обличии автоатаки не накапливают ненависть. При нахождении вне боя в течение 30 сек. персонаж начинает терять ненависть.

    Как думаете, стал бы навык лучше, если бы ресурс "Ненависти" накапливался и от получения урона?

  15. 6 часов назад, nth сказал:

    А вот возник интересный вопрос. Жнец позиционируется как аналог бд, но в базовых навыках бд (кроме того, что там вообще все грустно) присутствует агр. Не стоит ли для баланса и жнецу его запихнуть? А то как-то там у него все очень полезно.

    У заклинателя тоже есть агрессия, может ловчему ему тоже добавим, вместо какого-то хорошего навыка?

  16. 5 часов назад, Trollliik сказал:

    Ну понимаешь, это горы, они всегда недовольны ушами, при этом превосходят ушей в пвп и это факт 

    Тебе показывают результаты битв на каждом сервере, а ты продолжаешь что-то говорить про доминацию горцев? Вот это лицемерие. :troll_face1:

  17. В 18.08.2022 в 09:58, акм сказал:

    А какая разница? Да хоть в процессе выполнения. Запомните, несмотря на то, что призы показывают рядом, это ни о чем не говорит. Создается иллюзия, что шансы выбить ценное тоже одинаковые, а ты просто ткнул не туда, но это не так. Это одна из хитростей на грани развода. Шанс, что выпадет ценный приз, во много раз ниже, а картинка ячеек и призов вообще никакой роли не играет. Это просто картинка.

    Хитрость на грани развода? Какие ещё есть? Интересно узнать. Например, сюда подойдет внезапное окно с новым предложением, где, если случайно нажать, сразу происходит покупка ненужного?

  18. В 15.06.2022 в 10:01, Madplatar сказал:

    Вообще как по мне арена и пвп уверенно умирают в фракционном понимани. У гор вагон станов и бесконечний антик, у ушей же 0 антика по факту а станы либо в сопру уходят постоянно либо снимаются банкой замка. Такую дич невозможно назвать балансом. Сейчас по факту нету равних персонажей между ушами, если взят вождя шамана чк и закла то им нету альтернативы на ушах... Вывод такой что розработчики свлдят игру в 1 фрукцию намеренно убивая фракционние сражения, делая с игры тупую гриндилку в одну фракцию. Если так дальше будет продолжатся то фракция ух либо забросит игру либо перейдет на гор что приведет к неизбежной смерти данного проекта

    Перечисли с подробностями каждый класс с "бесконечным антиком" у Легиона, а так же всех персонажей с "вагоном станов". То, что ты написал - далеко от истины. 

  19. 1 час назад, Lgoprollll сказал:

    Будет очень смешно, если при увеличении максимального уровня до 36, опыт в бп будет только в платной версии

    Не шути так! А то возьмут ещё на заметку твою идею! :troll_face1:

  20. 14 часов назад, Bezier сказал:

    они мертвы, такая сборка позволит хоть что-то вытянуть, только крит до 50% подтянуть надо будет. 

    Что за вброс? У меня друг-заклинатель, у него реликвия, которая при ярости позволяет его призывным питомцам критовать по 3 000 до окончания эффекта. Не встречал никого лучше его на Топазе, как заклинателя. Спокойно проходит Технополис в соло, с первого по последний этаж. Убивает в своей не аренерской сборке любого, если он только не в величии. Сборка через ярость актуальна, но дороговата.

  21. 7 часов назад, Alaen сказал:

    Глобальный ребаланс и перераспределение всех стат? Ой не.. не верю, слишком сложно и не так быстро. Тогда что может быть? Если не трогать совсем капы, тогда по логике у нас заберут каким то образом те статы что у нас есть, либо добавят что-то что игроки решать брать себе вместо тех стат что есть сейчас... Но придумать это не так просто, так как все предыдущие статы это основа основ, и чем ее перекрыть хз. Мб также можно сделать перекап полезным, к примеру, 53 Крита кап, а если 60, то 7% шанс на х2 Крит? Но это канеш слишком имба..

    Крч теряюсь в догадках что это может быть.

    Что на счет расовых пассивных бонусов? Как тебе идея их изменения или возможности их выбирать? Но что-то мне кажется, что все без исключения, будут брать пассивный бонус к урону, который на данный момент у Перворожденных.

×
×
  • Create New...