Jump to content

Просто я

Members
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Просто я

  1. итак что имеем. кто хотел выбить бижу давно ее выбил или купил. цена на остальной дроп уже упала ниже плинтуса и бегать чисто из за него мотивации нет. шмот с вампом и яростью в последнюю неделю вы не вернули. но даже это все фигня. могла бы быть мотивация бегать в инсты чтобы ги покачать. но вы мало того что не сделали х3 ог, так еще и баф на ог с бп убрали. ну и какая мотивация осталась? дайте хоть что то. изоба все таки.
  2. да надо поправить нестыковку когда храмовника наконец будут нерфить.
  3. как же ты любишь вешать ярлычки. вот купить красивую оболочку или кост это не тупо, а красивый ник ну явно же тупо, потому что один ноунейм так сказал. еще и донат с агрошкольниками зачем то приплел. ппц ты. раз продают значит есть спрос. правилами это не запрещено и ничего в этом плохого, кроме зависти таких как ты нет.
  4. откуда такие выводы, Шерлок? вот у меня долгое время был перс 2 ур с ником, которые мне понравился. сейчас этот ник я использую и продавать не собираюсь. и даже более тебе скажу недавно у меня появился твин и я уже недели 1.5 периодически пишу, что куплю хороший ник. ни одного предложения. просто ноль. так что скорее всего ты злишься что не успел занять интересный тебе ник, а не от того что в чате целыми днями барыжат никами, которые хотел занять ты. но блин давай тогда банить тех, кто захватил замок раньше тебя или статы выше сделал, или рб у тебя отжимает. по любому же эти гады на этом зарабатывают!!
  5. предложение про заглавные буквы было бы кстати. правда у многих двойные ники и заглавные буквы помогли бы, но с ограничением не больше 2-3 чтобы не писали ЛеСеНкОй- это раздражает. а вот ники из 2 букв делать вряд ли стоит. представь пол локи игроков с никами ку лу ва оф ну но. во первых смотрится не оч. во вторых остальным игрокам их запомнить и идентифицировать в дальнейшем будет сложнее - со слогами нет ассоциаций.
  6. а за что бан то? за то что человек придумал и занял ник, а твина качнет позже? или за то что ник который ты хотел успел занять другой игрок?
  7. После недавней обновы было уменьшено количество дублонов за морские собы - грот и штурм, а именно: раньше за 2 собы давалось 1500 дублонов, сейчас 1000. В результате этого при прохождении соб с частотой два раза в неделю, дублонов стало не хватать даже на минимальную активность на 5 секторе, а именно для использования телепортов во время сражений за рб (оркинус, спрут) с противоположной фракцией и покупку предметов экипировки из лавки контрабандистов, не говоря уже о расходниках (в настоящий момент лично я трачу только на телепорты и дублоны идут в минус, а не копятся - поэтому если бы я не купил нужную экипировку ранее, сейчас на нее копить у меня не получилось бы). Кроме того, в боевом пропуске появились задания по которым надо потратить дублоны в лавке контрабандистов, в итоге они идут в минус еще за счет расходников. Казалось бы решения элементарные: ну ходите вы все динамические задания которые ввели с обновой и чаще ходите морские собы. Все бы хорошо, но у этих решений есть огромное НО: 1. Введение динамических заданий считаю отличной задумкой для тех, кто состоит в слабой ги, которая не тянет собы 5 сектора. Благодаря этому они тоже могут собирать необходимую экипировку из лавки контрабандистов и не переходить на время в другие ги, что многие мелкие ги в свое время развалило. Но часто их бегать невозможно, потому что они появляются не все сразу и есть другие занятия, и каждый раз все бросать и бежать сломя о голову выполнять динамические квесты... вряд ли кто то так делает. Плюс это достаточное количество дополнительно потраченного времени - на поиск пати (кто-то проходит соло, но не все классы и не с любой точкой, по крайней квесты возле наутилуса), на беганье через всю карту, что само по себе скучно и на сам квест. Да и награда за один динамический квест составляет всего 30 дублонов (суммарно 180 дублонов в день), что не мотивирует прикладывать такие усилия. Также постоянное нахождение в режиме "готовности все бросить, собрать пати и куда-то бежать" скорее приносит негативные эмоции и вызывает усталость от игры. Поэтому динамические задания подходят больше мелким ги (потому что им это может стать отличной альтернативой временному переходу в большие ги и потому что у игроков там меньше обязательных посещений других сборов) и проходить их часто не получится. 2. То что касается решения чаще бегать собы. Казалось бы ну что будет если выделить еще несколько часов в неделю. Но проблема в том что сейчас и так много различных соб. Какие-то собы обязательны, потому что так решила ги, какие-то дополнительные по желанию, но в совокупности они занимают слишком много времени, особенно в больших ги и поэтому они так же вызывают усталость от игры, особенно у основы ги, которая каждый раз должна организовывать народ. А сейчас лето и традиционно у многих настрой не на игру. Если добавить еще больше соб 5 сектора, то велика вероятность, что на них не будут ходить и что это вызовет негатив и усталость от игры у значительного числа игроков. Поэтому предлагаю вернуть прежнее количество дублонов с морских соб и поднять количество дублонов за динамические квесты, чтобы трату на них времени и усилий сделать привлекательной.
  8. предположить то логично но что щас его нет как то неправильно. может все таки забыли написать
  9. а по человечески утром уронить сервак нельзя
  10. стража бы переработать. вроде и в некоторых боях очень заходит, если ему еще че то апнуть опять станет переимбованным, но с другой стороны не универсальный и щас у него больше роль сапа. нужно что то новое за счет чего он станет менее живучий, но более маневренным.
  11. как раз нужно было разобраться с раскачкой ханта. а тут прям все четко и понятно. очень полезно спасибо
  12. а при чем тут маг защита и надега. ну хорошо физ защиту привязали к надеге, че теперь все статы к ней привязывать? можно добавить к маг защите какой то дополнительный бонус, а можно просто сделать больше мобов бьющих маг дамагом и снова этот стат станет полезным.
  13. дополнительная графа очень бы пригодилась либо чтоб написать правила, либо чтоб выложить ссылку как попасть в группы где это правила есть и не объяснять это каждому вступившему. но скорее всего тут дело в технических моментах, потому что это дополнительная информация, которую нужно будет хранить.
  14. Цепочка простая. больше наград-меньше стоимость-обесценивание дропа. Если это будет на постоянной основе, то разработчикам нужно будет повышать потребность во всех этих предметах, например, увеличивая число ресурсов для крафта или игрокам придется наблюдать переизбыток предложения "всего чего можно как щас с бижей со всех ивентов" и невозможность это продать и окупить хотя бы выносы.
  15. идея автора во-первых, обесценит дроп с инстов (если все можно будет получить лишь сделав определенное количество заходов, то это перестанет быть чем то уникальным и ценным), во-вторых, убьет желание бегать в эти самые инсты (опять таки из-за того, что может получить каждый, так сильно заморачиваться как сейчас не захочется), в третьих, просто пропадет элемент неожиданности, а значит и часть интереса к инстам и игре в целом.
  16. Есть игры в которых играешь ради игровых моментов. Фишка этой же игры общение и взаимодействие. Тут есть интересные игровые моменты, но без общения это все же не то. А теперь представь зашел ты в игру пишешь одному - пользователь запретил ему писать, другому, третьему - так же. Как думаешь через сколько времени ты удалишь клиент?
×
×
  • Create New...