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Erielson Silva

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  1. É um bom ponto, gostaria que você falasse sobre as outras habilidades tambem. Se tudo der certo vou fazer algumas alterações no tópico para tirar algumas contradições e melhoras outras partes. Tem alguns termos que você usa que não consigo entender, mas agradeço a sua ajuda. Estou vendo que você é do fórum russo, então a opinião de alguém de outro servidor vai ajudar no meu julgamento.
  2. Sobre a habilidade "poder da água", minha justificativa para a possível mudança é por ela ser uma habilidade de alvo único que causa dano em área, então seria viável ela ter uma mecânica de uso em área. Ela ficar mais condizente com o nome é um complemento caprichoso da minha parte.
  3. Não deixei o número de alvos em todas as habilidades por que não é minha função delimitar isso, o que quero é deixar um tópico sugestivo de mudanças para a classe e fazer minha parte pelo balanceamento. O que levei em conta foi os Druidas do servidor que jogo, onde, muitas vezes, são deixados de lado no PvE do End game pela baixa quantidade de buff em grupo.
  4. Isso Todos os meus objetivos são ressaltado no início do tópico, sugiro que você leia mais uma vez com uma visão mais empática, sem a mentalidade de nerf, e me limitei a ver a classe Druida, não como você que esteriotipa ela. O termo certo é balanceamento, é muito genérico falar que quero nerfa a classe e gostaria que você focacce nós pontos que gostou, ressaltando nos comentários as melhorias, com críticas construtivas ou condizente sobre unicamente a classe Druida. Se fosse pra falar de Brb, mago e etc, eu teria aberto um tópico nos assuntos gerais para nós debater. Aqui são sugestões para a classe e o que é "sem nexo" é seu comentário, sabia que todos os valores citados são mutáveis.
  5. Para habilidades com mudanças mais radicais nos seus efeitos é importante focar na ideia principal e os valores citados são todos mutáveis. Quanto a habilidade "Patrono da floresta", o tempo de 1 minuto na passiva pode ser como uma ativação por minuto para cada membro do grupo.
  6. Druida é uma classe curandeira, com bastante controle e pouco suporte, usuária de Magia Sagrada, Natural, Primitiva e Elemental. Meu objetivo é diminuir sua potência no PvP e aumentar sua versatilidade no PvE, reduzindo suas curas e controle exagerados, incrementando no seu suporte em grupo, sugerindo mudanças nas habilidades de especialista para equilibrar a classe, torna-las condizentes com seus nomes. Apoio Elemental A habilidade sugere um apoio elementar, mas é sempre o mesmo ser, uma caveira de água se deteriorando. Sugiro uma mudança no nome para algo como "Elemental da água" ou algo mais inovador, levando o nome da habilidade literalmente: invocar aleatoriamente um lacaio de elementos variados que possuem diferentes funções, entre elas tancar, causa dano, curar ou dar suporte, considerando os elementos naturais. A seguir uma lista dessas possíveis invocações, onde cada tem uma habilidade diferente, tendo como base os lacaios existentes no jogo. Elemental da água: é o lacaio já invocado pela habilidade, a melhoria seria ele poder usar a habilidade "Poder da água" do Druida, além de somente cuspir. Elemental dos raios: levando como base o lacaio "espíritos dos raios", o Elemental dos raios conseguiria usar a habilidade "impacto relampejante" do Xamã, não sugiro o "raio" do Druida porque quero deixar cada invocação com uma função diferente. Coruja elementar: o Druida é uma classe RPG que tem uma ligação forte com a natureza e seria viável um animal elementar entrar nessa lista. Levando como base o lacaio "touro branco", essa invocação aumenta a recarga de habilidade do personagem enquanto estiver vivo. Barreira de cura Deixa-la mais complexa, usando o Hp máximo como referência: absorve o dano causado até o valor de 20% do Hp máximo do alvo e restaura a mesma quantia em pontos de vida. Canção da floresta Druida é bastante conhecido por seu forte combo de controle e para reduzir essa fama é viável uma mudança nessa habilidade de baixo alcance e efeito de sono, tornando-a uma habilidade de suporte: todos do grupo do personagem tem um aumente de 1% nos parâmetros de ataque e todos os inimigos na área perdem 1% dos parâmetros de defesa. Seguindo essa lógica, as possibilidades dessa habilidade como efeito de buff e debuff são infinitas. Elo secreto Para diminuir as exageradas habilidades de cura da classe, melhorando o desempenho no PvE, é realizável uma mudança nessa habilidade: trocar o efeito de cura por um buff de precisão. A ideia base é trocar o efeito de cura por um buff de algum parâmetro, somando com o de penetração. Patrono da floresta Uma habilidade ótima que salva-vidas, mas o Druida possui somente habilidades ativas e quero uma passiva para a classe: quando o personagem ou aliado vai tomar um ataque mortal a habilidade ativa absorvendo o dano e recuperando uma porcentagem da vida máxima. É reflexível o intervalo de tempo entre as ativações dessa passiva (cerca de 1 minuto) e quanto ela vai recuperar de Hp. Poder da água Causa dano ao alvo e inimigos próximos, porque não tornar ela uma habilidade de alvo em área? Uma animação nova seria necessária para o seguinte efeito: invoca uma enchente na área selecionada, causando um pequeno dano a todos os inimigos e diminuindo a velocidade de movimento. A interação com a habilidade "raio" seria retirado e nisso a habilidade ficaria mais condizente com seu nome. Raízes punitivas Mudar a cor da habilidade para verde e aumentar o dano. Com o visual atual pareci que o Druida está usando magia sóbria, fugindo da definição da classe. Tornado Uma habilidade em área que não faz o que se subtende que ela faça: atrair todos os inimigos no alcance do efeito para o centro do tornando enquanto ele estiver em virgo, causando dano periodicamente. Com isso o efeito de redução de na velocidade de movimento sumiria. Torrente vigorante O problema dessa habilidade é que ela não possibilita alvo. Se o personagem ou membros do grupo dele estiverem com Hp cheio, mesmo estando com energia baixa ela não pode ser ativada, e, além disso, muitas vezes acaba focando no tanque, deixando de lados os outros aliados que necessitam mais do efeito dela, assim sendo uma habilidade pouco explorada pela classe, que recupera tanto Hp como energia. Minha sugestão é manter o efeito atual, mas tornando ela uma habilidade de uso em área, parecida com a mecânica de ativação da "redenção" do Sacerdote, assim deixando mais versátil e livre o uso por parte do personagem. Obrigado pela atenção
  7. As habilidades passivas e continuas seriam mescladas a partir do que sobrar das 10 ou mais habilidades ativas e habilidades de escudo continuariam sendo dessa categoria (não é lógico um escudo ser aura), as habilidades de aura são as que se encaixam como continua, como exemplo base, a "Exacerbação" do explorador.
  8. Para um reajuste eficiente nas habilidades de todas as classes é necessária uma padronização nos tipos delas, que auxiliaria o balanceamento das classes. Atualmente, as habilidades são definidas como "Ativas", onde são maioria, e as "passivas", que pouco são exploradas, e com isso venho sugerir uma ampliação e padronização dessas habilidades com a adição de um novo tipo (novo só no nome) , como de "efeito continuo", tendo uma melhor definição delas: Habilidades ativas: são a maior parte das habilidades do jogo, onde o personagem realiza o efeito por um determinado tempo através do consumo de energia instantânea. Habilidades passivas: o jogador não precisa clicar nelas, mas elas sempre estarão atuando de alguma forma. Habilidades continuas: é um tipo já existente no jogo, mas que se disfarça como habilidade passiva. Depois do jogador ativa-la, o efeito é realizado repetidamente com um certo consumo de energia a cada X segundos. Padronizar essas habilidades entre as classes é pensando tanto nas habilidades básicas, quanto nas de especialista, sabendo que a barra principal possui 10 espaços e a barra secundaria possui 5 espaços, sendo que para a ativação de habilidade nesta necessidade de um clique a mais. Com tudo isso em mente, segue a seguinte padronização para todas as classes: Dez habilidades ativas: é o mínimo para todas as classes. Uma habilidade passiva: todas as classes devem ter pelo menos uma habilidade passiva. Cinco habilidades passivas ou continuas: todas as classes estariam limitadas a ter, no máximo, 5 habilidades passivas e continuas. Todas as habilidades de aura se encaixariam como efeito contínuo, então uma mudança nelas é de suma importância, pois "Aura" é a emanação energética emitida por um ser, então sua duração deve ser limitada pelo quanto o jogador quer ou pode manter ativa. Essa padronização visa melhorar a usabilidade das habilidades pelos jogadores e auxiliar no balanceamento das classes, visto os controles atuais e o possível décima habilidade de especialistas das classes. Obrigado pela atenção
  9. Gostei do armazenamento pessoal, espero que a expansão não seja algo caro.
  10. Quem eu sou? Nem lembro mais, agora vago pelas sombras das árvores com receio de um dia revê-la... Era um final de tarde quando a conheci, seus olhos eram vermelhos como o pôr do sol, e parecia cansada da sua longa jornada: -Com licença bela criatura, poderia me dar o que comer e beber? –Disse ela esperançosa, não consegui ignorá-la. -Pegue menina, sacie sua fome. –Dei alguns cogumelos, raízes e meu próprio sangue a ela que tomou sem questionar, logo desfrutei de um gracioso sorriso. -Qual seu nome garota? -Me chamo Sophia, e você nobre criatura? -Não tenho nome, sou somente um Unicórnio solitário. –Ela sorriu mais uma vez. -Certo Senhor Unicórnio. Apreciamos o crepúsculo no horizonte, quase tão belo quanto ela, dando lugar a dama cinza da noite, era verão e logo estávamos rodeados de vagalumes, um ao lado do outro no chão relvado da floresta: -Senhor Unicórnio, que tamanho tem o universo? –Perguntou ela com um olhar de mistério, não cansava de observá-la. -Tem o tamanho dos seus sonhos, quanto maiores eles forem, maior vai ser sua visão —Respondi. -Meu sonho é viajar por todos os reinos, explorar cada canto desse vasto mundo. –Ela tinha o espírito de uma aventureira. -Não chame de sonho, chame de plano. –Me pergunto se ela conseguiu. Se debruçou sobre meu pelo branco e dormiu. “Como ela pode ficar tão calma perante a me? Se passou por tantos lugares deve ter visto várias criaturas assim como eu, que garota curiosa”, pensei antes de também adormecer... Acordei com os vivos raios do sol, tão vivos quanto os cachos daquela menina, mas onde ela está? Uma magia sinistra pairava no ar. -Criança onde você está? Minha raça é sensível a mana, segui os rastros de magia negra. “Tem muitos elfos patrulhando, devem ter percebido os rastros também, tenho que ser mais rápido”. –Meus extintos apitavam. A encontrei às margens do lago próximo a ravina dos ursos, no em tanto não havia nenhum deles lá, estava com os olhos lagrimejando e uma aura negra ao redor. “Ela deportou seus poderes mágicos? Como é possível? Não senti nada do tipo quando a conheci, meu sangue foi o gatilho? É minha culpa não vou deixar que a peguem” –Pensei. -Senhor Unicórnio me desculpe. –Disse ela. -Não chore garota, não é sua culpa, suba, você tem que sair daqui. –Os elfos não aceitam magia herege nas terras deles, vou levá-la para o porto ao norte. -Estamos sendo seguidos, vou segurá-los, fuja. —Ela correu em direção ao navio que estava a levantar as velas, enquanto isso o grupo de elfos aproximavam-se: -Alcancem ela, não podemos deixar que fuja, deve ser uma espiã das terras da legião –Disse o comandante dos elfos, fiquei entre eles e a garota. -Por que broqueia nossa passagem grande Unicórnio? Pretende ajudar uma herege? -Não é problema seu, recue com seu grupo se não quiser problemas. –Fazia tempo que não tinha um olhar tão destemido. -Tenho ordens para prende-la, saia da frente se não quiser se machucar, não vou ter piedade mesmo sabendo quem eis. –Esses orelha pontudas estavam me subestimando por estarem em maior número. -Não me faça ri, se quiserem pegá-la vai ter que passar por me primeiro. –Tenho que ganhar tempo a qualquer custo. -Você não nos deixa escolha, ataquem. – Ele deu o comando para o grupo e logo uma chuva de flechas caia do céu: “instinto evasivo” –Isso é brincadeira de criança para mim, desviei facilmente. “Ô regente das florestas empreste a mim sua...” –Eles estavam me distraindo para o druida preparar um ataque. “Flash de luz” –Um ataque em cheio no conjurador, esse não se levanta mais. -Como pode fazer algo assim, se esqueceu de quem é? O que fez não terá perdão. –O líder deles estava certo, mas já era tarde para arrependimentos, sei as consequências de uma batalha de vida ou morte. -Sei bem o que estou fazendo, se não quiser o mesmo destino que ele recue agora. –O olhar sereno do comandante mudou para um de ódio. -Arqueiros ataquem juntos comigo. –Gritou. Dois arqueiros, um na esquerda ou na direita, e ele vindo na minha direção sem temer: “Corte duplo” “Tiro rápido” -Sua raiva está te deixando cego. –Só preciso segurá-los mais um pouco. “Aura de luz” –Uma explosão de poder mágico que levantou uma nuvem de poeira no campo de batalha, no fundo um apito forte, era o navio partindo. Ao longe ela olhando na minha direção com uma face triste e pronunciando algo que não dava para entender, queria poder ouvir um adeus dela. Já era suficiente, aproveitei a poeira e fugir para o mais fundo possível da floresta. Agora não sou mais o mesmo de anos atrás, minha magia assim como a dela escureceu, meu chifre antes ofuscante, pelo qual era conhecido, agora é negro como o breu da noite e meu pelo branco se tornou escuro como piche, sou só uma besta perdida na grande floresta de Melvendil. Queria poder vê-la novamente, será que ela dormiria mais uma vez tranquila sobre me se visse quem sou agora? Memórias de um Unicórnio caído_ Nick: Hiimuru BR-Tourmaline
  11. Poderia ser no dano em área dele, "Arremetida poderosa" baixar algum parâmetro dos inimigos atingidos, talvez resistência, recarga de habilidades, etc.
  12. Fica a sugestão aí então
  13. Achei muito alto o valor de regeneração de hp, com uma autocura dessa para todos independente da classe pode acabar deixando os Healher mais apagados. Dependendo se a porcentagem de autocura, estando em batalha ou não, for menor pode ser uma mudança valiosa.
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