Jump to content

Croky

Members
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Croky reacted to Samarka in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    @Holmes планируется ли что то сделать с выравниванием преимуществ фракций?
    сейчас получается ситуацию при которой хранители имеют преимущество почти во всем - у них больше защиты и возможностей засейвить союзников, больше дамага, а значит и выше скорость прохождения почти всего пве контента, скорость фарма, на замке они в благе спокойно доходят до трона и засейвить его уже почти невозможно, а также преимущество на мир рб потому что они их сливают значительно быстрее. плюс если раньше контроль был фишкой гор, то сейчас его у ушей столько же если не больше, особенно масс контроля.
    а что у гор? лишь возможность снять все их печеньки в непосредственном замесе за счет дебафов? как думаете привлекательны ли горы для игроков только за счет дебафов? и влияет ли на баланс численность каждой фракции?
  2. Like
    Croky reacted to Hakon in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Капец такой отстой. Все ситуации расписаны прям супер идеальные, вот на всех серваках сидят толпой палы и душат все арены и собы. Я не пойму что мешает купить релы замка и сна с весны и льда с зимы если речь про хилов идёт ?тогда и контроль пала не кажется таким жестким. Оковы и так работают 4 секунды (без талантов и прочей лабуды) урона режут крайне мало , кд и так большое в 3 раза больше самого действия, куда ещё больше то. Сторона пве вообще не учтена. Да давайте поднимем ценник у пала за счёт бижи с физой, отличное предложение. Она и так стоит конских тысяч голды из-за толпы ддшников на ушах пусть теперь и пал к ним в очередь лезет. Мало задушили знамя ?! Радиус порезали, дальность порезали, давайте ещё и урон порежем. А че ты просто не предлагаешь выпилить пала из игры а всем сказать спасибо за потраченное время. Молитва, она то только от чистого хп, там кд такой что применив раз до второго не доживешь. Сакралка все на неё ноют, раньше ныли и будут ныть ничего не меняется. Про супер пупер Мега контроль от чемпионов кфс, где столько очей навыков то взять на тот контроль про который ты пишешь. Вытри сопельки, Вернись в свой раздел форума и создай тему об апе своего класса для борьбы с паладином, я думаю желающих поддержать твою идею будет не много. Предлагать дичь все мастаки, путное единицы.
    Где эти супер палы целой толпой если их в топе нет ? Первый пал появляется в 2/2 аж на 30 месте. В 5/5 и храме ещё дальше. Автору 2 за сбор материала для предложения.




  3. Confused
    Croky reacted to Chara in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Всех приветствую. В этот раз хочу поговорить о паладине.
    Этот пост будет скорее криком души, но тем не менее постараюсь расписать всё максимально адекватно.
     
    Паладин, относящийся к классу "танк" (да да, было много шуточек про то что танк должен быть танком, ещё во времена когда вар в прокаст сносил всё и вся). Но тем не менее, можете себе представить персонажа со щитом, который в количестве и "качестве" сейф скиллов даст фору любому саппорту? И дело ведь не только в хиле от молитвы, базового навыка и щита сакралки, хоть и по большей части претензии именно к этому.
     
    Этот класс совмещает в себе жир, контроль, саппорт-потенциал (наверное наилучший в игре), и урон, а также возможность увеличения урона по цели в лице дебаффа от знамени, что поможет как самому паладину, так и его напарнику в плане урона (25% это не шутка, учитывая что дебафф работает по области. Тот же рей под знаменем волен слить большинство классов буквально за 3 секунды).
     
    Жир паладина выражается в возможности одевать в пвп тяж полусет тритонов, который даёт 20% уменьшения урона и снятие негативных эффектов.
    Контроль- 3 навыка контроля со щитом. Даже при том, что оба экспертных на единичку, паладин со щитом может почти не выпускать из контроля.
     
    Также паладин супер универсален, и сочетается с абсолютно любым другим классом (ещё бы, он без труда компенсирует недостаток жира, контроля и урона, в зависимости от того что нужно тому или иному классу). Дуэт из двух паладинов- наверное и вовсе самая неубиваемая связка в игре.
    Любые категории арены, абсолютно везде паладин незаменим. Больше соперников? - отлично, оковы и знамя сделают своё дело.
     
    Если в категориях храм 4/4 или 5/5 против тебя регнуло двух палов, это означает лишь то, что вся их пати будет по кд бегать под щитами, а твоя по кд стоять в оковах, получая на 25% больше урона от знамени. Исход таких боёв очевиден.
     
    Наверное, у столь сильного и универсального класса должны быть хоть какие-то минусы?
    И парочка всё же есть- Уязвимость к контролю, и банки очищения, которые снимают оковы.
     
    Но первый минус на сегодняшний день может быть критичным лишь у таких классов как жрец и некр, так как наевшись баффов сопры эти классы по прежнему остаются уязвимы к урону. Что же касается паладина- полусет и сакральный щит, который вешается до боя, и по сути преумножает хп паладина в два раза не дадут его быстро пикоффнуть. Также почти невозможно слить его напарника, потому как паладин за считанные секунды способен из условных 40 хп сделать буквально 20 тысяч.
    Вторая его слабая сторона в лице банок очищения никак не решает вопрос с его возможностью спасти своего напарника с того света.
     
    Также после ввода реликвии апатии, хилы под её дебаффом становятся абсолютно беспомощными, но на сакральном щите паладина это никак не сказалось, что безусловно опять же играет ему на руку.
     
    Мои предложения:
     
    Оковы- увеличить базовое время перезарядки с 15 до 18 секунд.
     
    Знамя харада- уменьшить значение дебаффа, увеличивающего урон по цели с 25 до 18%.
     
    Сакральный щит- увеличить базовое время перезарядки на 10 секунд, привязать щит к текущему количеству хп вместо максимального.
    Либо же пусть щит работает только на выбранную цель (появится возможность применить его на себя).
    Также существует баг- эффект от тяж полусета тритонов, уменьшающий урон, уменьшает урон также и в щит, в результате щит блокирует не условные 8к хп, а 9600 @Holmes
     
    Молитва- убрать влияние на неё эффектов, увеличивающих лечение (замок, банка хила).
    Вообще я считаю что так нужно сделать со всеми навыками, которые работают от % хп.
     
    Немножко предложений по апам:
     
    Иллюминация: привязать её урон к преобладающему, вместо магдд.
     
    Подобным образом поступить и с комбинацией оковы+ очищение, чтобы у физдд палов была возможность наносить урон чем-нибудь помимо очищения и ударом щита.
     
     
    Спасибо за внимание и удачного ребаланса!:3
  4. Like
    Croky reacted to Holmes in Звериный гнев   
    А вот в этот раз не прислушаемся 
    Навык дает очень много скорости, поэтому добавление еще какого-то параметра сюда сделает его сверхэффективным по сравнению с другими подобными навыками. Это еще не говоря о том, что Вождь даже в капе скорости отлично может увеличивать дпс через навыки по типу орла, прыти и остервенения из-за огромных множителей урона. 
  5. Like
    Croky reacted to devastator in Регнул как-то арену, а попал в цирк...   
    Любые системы подбора на арену в этой игре будут бесполезны до тех пор пока сама администрация не начнет всерьез наказывать за подобное поведение на арене.
     
    Сейчас на арене сидит очень узкая группа игроков которые вытесняют остальные условные 70-80% желающих хоть как-то начать аренить.
     
    50 человек на серве имеют легальную возможность обманным и нечестным путем выгонять всех остальных кто посмеет туда сунуться. 
     
    Несколько сотен чуваков которые могли бы точить +7+8 и составлять основную массу, а так же активный рег, - просто идут нафиг.
    Или в лучшем сидят мобов по жопе гладят.
     
    Никакие лиги и спец подборых игроков в такой ситуации не помогут. Те кому позволяют сливать арену круглосуточно просто не дадут сформировать достаточное кол-во людей желающих аренить.
    Они просто убьют рег, так как это конкуренция.
  6. Like
    Croky reacted to Gandalf in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    "Маг не актуален в нынешних инстах" . А после, как введут контент для магов, все физ дамагеры: "маги заполонили всю игру, нам нужен контент в таргет". И поехала карусель. Бред короче, довольствуйся тем шо есть. Хилы уже 5 лет в мусоре лежат и ничего 
  7. Haha
    Croky reacted to Magnituc in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Привет! Заинтриговал? Наверное, ты сейчас подумаешь, что это выкрик одного из магов +1 в нубо шмоте, которого слил гор с одной тыки...но это не так. И в этой теме я это докажу!
    Перед началом, я хочу поблагодарить, нет, сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО тем, кто ответил, прокомментировал и поделился мнением на счёт мага. Это действительно очень важно, маг переживает сейчас не самые лучшие времена. Мне это уже изрядно поднадоело, что там говорить, не только мне. Я опросил 25 игроков, которых в той, или иной степени я знаю. С некоторыми дружу, кто-то состоит со мной в одной гильдии, с кем-то не раз встречался на просторах арены или Аринара. К сожалению, я не опросил ещё многих магов, которых встречал. Время не резиновое, да и ситуация на амбере со стороны ушей не из лучших, по этому некоторые молчали, а кто-то проявлял агрессию, но сейчас не об этом.
    Вот список тех, кто поделился своим мнением, ещё раз им спасибо:
     
    И так, начну с простого, какая причина создания этой темы. Большинство магов, а именно почти вся аудитория играющая за данный тип класса, не довольна им (в плоть до того, что его попросту бросают, начиная играть за другого перса, и не просто, что он как-то надоел, а именно через то, о чём я напишу дальше), я не стал исключением. В чём это проявляется? На данный момент, при вводе топового контента, такого как 5 сектор (лг и тритоны) магу попросту нет возможности проявить весь свой потенциал. Раньше, во времена так сказать, Технополиса и Чрева, маг был очень востребованным классом на ряду с физ классами. Он выполнял роль массового дамагера и даже в некой степени саппорта. Сейчас все изменилось с того момента. У каждого класса есть массовый навык на урон в той, или иной степени, да и ценность такого параметра сильно поубавилось. Единственное где магу нет равных, так это тх по кв, не более.
    (Все комментарии опрошенных игроков вы можете найти в конце этой темы в спойлере).
     
    Это что касается пве, в пвп тоже не все так радужно, как казалось бы. В игре явно доминирует физ. урон, и с этим тяжело не согласится. Но что тогда с другими палочниками? А все просто, в случае с хилами они могут с лёгкостью пережить атаки противника за счёт своих навыков на лечение и проявление контроля в любом его виде, они смогут кинуть противника или в стан, или в камень, или в сон и тот же страх, а в случае жц в перемир, тем самым выигрывая противника путём его изнурения. Чк же, не имея за собой хилл навыка, кроме как камня, что сомнительно, может вытягивать за счёт огромного количества контроль навыков.
    А маг что? Хила нет, контроля нет, (осколки с 60% 5/5 и ослеп + стрела которая может уйти 3 раза в сопру...вы серьёзно?!)
     
    И так, я высказал свою точку зрения по поводу пве и пвп. Перейдем к опросу.
    Всем задавал одни и те же вопросы (скрины ответов, как я говорил выше, будет в конце поста в спойлере), из этого можно подытожить следующее:

    1. Что для тебя есть сильной стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей?
    - 12 игроков отметили, что маг силён в замесах (в том числе и в пве);
    - 8 игроков не хотели отвечать, некоторые из них напрямую сказали, что на данный момент магу нет места в актуальном пве сегменте;
    - 5 из них никак это не прокомментировали.

    Мой комментарий по этому поводу:

    2. Что для тебя есть слабой стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей?
    - 12 игроков отметили, что магу критически не хватает урона в соло цель. Даже реи без полусета могут спокойно передамажить мага с книгами и полусетом (остальные никак не прокомментировали это, некоторые из них захотели лучше промолчать (я их ой как понимаю));
    - 15 игроков считают, что магу нужно добавить навык на контроль (не абы какой, а с 100% шансом срабатывания);
    Так же из слабого подметили понерфленый глаз, аура огня, мало маны (как раз таки из-за глаза) и мало кол-во навыков именно на пробивной урон (по типу сферы чк), через что пробить хилов попросту невозможно. Некоторым не понравился новый барьер, но, как для меня, сейчас он лучше, чем был до этого.
    - 2 игрока уверяют, что у мага нету ничего слабого (но один из них потом согласился, что не хватает стана).

    Мой комментарий по этому поводу:
     
    3. Какая у тебя раскачка навыков на данный момент?
    Меня очень удивило то, что некоторые из магов качают цепи, можно сказать, это стало для меня открытием. (я не спрашивал у кого какая прокачка, ровно до создания этой темы. Я сам выбирал те навыки, которые сам действительно хочу). Но, таких еденицы. Да и толку от цепей по большому счёту. То ли другое дело если они давали сало, как например оковы пала (что примечательно, на иконке изображены руки в цепях, но почему-то противники в цепях могут активно использовать навыки и атаковать)

    Маг, это единственный не гибридный класс, который цепляет своей индивидуальностью. Все, кто играет на нём, имеет своё виденье и прокачивает его так, как хочет. А не к примеру тот же рей, где все поголовно качают благо, стойку и озлобу. Единственное что точно нужно прокачивать, так это глаз дракона (даже не барьер, есть часть игроков которые отдают предпочтение другим навыкам).

    4. Что, как на твоё мнение, действительно не хватает магу?
    По большой части, на этот вопрос частично ответили из 2 пункта, но, пару годных идей все же было.
    - Хотелось бы увидеть исправленную версию Магического запрета, ибо кроме как для снятия стаков полусета он больше не пригоден;
    - Нехватка точности и маны;
    - Нехватка урона в соло цель;
    - Нехватка контроля;
    - Изменение таких скилов как: аура огня, пламенеющая земля, перегрузка, глаз дракона, эфирный барьер (не все хотят этого, некоторые игроки желают вернуть прежний барьер, но с этим, я не особо согласен).
     
    И так, я пройдусь коротко по всем скилам, дам им свою оценку и критику, а так же, возможные изменения. Предупрежаю, значения я беру из головы и так, как считаю нужным. Это всего лишь моё видение.
     
     Огненный шар
     
    К  Искажение времени у меня вопросов нет
     
     Каменные осколки
     
     Иллюзорные цепи
     
     Солнечная броня
     
     Эфирный барьер
     
     Глаз дракона
     
    По поводу  Ледяная стрела и   Ослепляющий огонь, оставить все как и есть, но если магу не дадут адекватный контроль навык, сделать так, что-бы в сопру уходила только сама комба.

     Перегрузка и  Облагораживание, оставляем все как есть. Или как вариант, сделать перегрузку подобным образом:
    Идея годная и её можно взять на вооружение.
     
     Аура огня
     
     Волшебный запрет
    Про исправление привязки данного навыка было много раз сказано и создано много тем, по этому заострять внимание я не буду.

     Вывод: На данный момент, магу нет места в актуальном пве сегменте. Он не до конца выполняет роль дамагера, ибо его специализация в масс уроне, но в таком кол-ве, в котором может дать маг, не нужно. Да и у всех есть массовый навык в любом его виде. В пвп ситуация почти такая же, пробить кого-то не можешь, ибо урон по фулл веле прилетает мизерный, да и роль поддержки это не про мага. Единственное чем реально может помочь маг, так это кинуть антик напу на 6 секунд (при условии что он прокачен).
    И это не один я так думаю, вся часть (95%) опрошенных игроков с уверенностью сказали, что маг сейчас не в лучшей форме и ему требуется апп.
    Начать играть на другом классе тоже не есть выходом, мне как не донатеру тем более. Все затраты на пве, пвп и львиная доля времени, которые пошли на прокачку тритонов, будут потрачены впустую?

    Надеюсь на поддержку со стороны не только тех, кто играет(-ал) за мага, но и тех, кто действительно считает это нужным. На форуме сидят преимущественно горы, по этому,  попрошу их, не лезть туда, где они абсолютно не разбираются. Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное.

    Так же хотелось бы увидеть реакцию одного из администраторов форума, а именно @Holmes. Тема создана только на обоснованной почве и подтверждена многими игроками.

    Перечень тех, кто поделился своими мнением я написал в начале, но а то, что это не выдуманное мною легенда, прикреплю в спойлере реальные комментарии игроков:
  8. Like
    Croky reacted to VITYN in Мета в версии 10 и все ее проблемы.   
    А когда то ты говорил, вождь самый сбалансированный класс) 
    Ой, опять вспоминаю про самый сбалансированный класс)) 
    Мне почему то опять вождь вспоминается. Один баф не должен делать из тебя имбу. 
     
    По большей части комментариев соглашусь. Дисбаланс отдельных связок классов слишком сильный. 
     
    Не соглашусь насчет дру. Вся его сила в банках.  Не будет банок,  будет хилить копейки хп и дохнуть от пары тычек. 
    Вождь легко доходит под сопрой игноря весь контроль, снижает хп до минимума, друид кидает нимб,  после чего вождь юзает тот скил с 5ю ударами,  первый из которых снимает нимб,  а остальные четыре влетают в лицо. Если ты без банки то ггвп. Умираешь еще до того как вылетят все анимации ударов. Нимб имба говорили они. Повторюсь имба не нимб, а банки. 
     
    Не знаю как остальные дру,  а я разочарован в росе,  именно из за растянутого тикающего урона,  который не дает засейвить кого либо как разовый хил. 
     
    Вот взять криты, у адекватных аренеров 50 устоя. На сколько скилов будет работать крит у дру? На один! Один скил Карл.
     
    Заберите эти ненужные хилки, дайте мне масс корни которые будут наносить по 10 урона, но за 100 тиков. Вот это будет имба аналогичная дождю.
     
    Я все сказал 😂
     
    Ах да, сопля - пусть она сдохнет или хотя бы начнет стрелять с той же скоростью в которой жрут три псины. 
  9. Like
    Croky reacted to MrHambert in какой выбрать класс   
    Вождь
  10. Like
    Croky reacted to Easymeow in Мета в версии 10 и все ее проблемы.   
    Главная проблема это две книги с двух рб, все остальное что описано автором типично так или иначе для мморпг. 
  11. Cool Story
    Croky reacted to Null in Мета в версии 10 и все ее проблемы.   
    Первая и самая большая проблема в том, что эффективность какого нибудь закла +7-8 будет намного сильнее, чем некоторых классов +10. Одним классам нужны книги, другие выносят без книг. 

    Вторая проблема в том, что разница в защите и хп у хила и дд класса обычно крайне небольшая. Но хил может одной кнопкой выхилить весь урон, а дд просто умирает. Друид может одной кнопкой выхилить всё хп и сделать себя неуязвимым против большинства дд на еще продолжительное время. В этом нет никакого баланса. 

    Третья - это конечно же фулл стан. Это возможность +6 убивать +10 при разумной игре. Привет как бы вкладенные в игру деньги. Станы до сих пор крайне сильны, потому что ты не можешь по кд бегать с 40% сопры всегда в каждом бою на арене. 

    Четверное - пороки и проблемы классов со стороны администрации затыкаются по следующему принципу - "Хил неактуален? На хилу больше хила. Еще один скилл на хил. У чк уходят в сопру навыки контроля и он неэффективен? Хорошо - еще один навык на контроль. У рея мало дд пробить вара? Окей, еще один дд скилл". И так по кругу. Проблема не решается, она просто дублируется. Я не знаю зачем это сделано, это реально выглядит достаточно странно и требует объяснения. 

    Пятое по поводу объяснения, я хз почему на русском форуме нет человека как Nolan, который объясняет позицию администрации и помогает понять что зачем и куда в каждом посте. Мне его активность понравилась. 

    Шестое - эффективность некоторых классов заключена во всего лишь паре скиллов. Пример - некромант. Он эффективен только хилом, щитом и сном. Всё остальное абсолютно не делает никакой погоды. Но уже этими тремя навыками некромант повышает шансы на победу своей команды чуть ли не в двое. Просто три кнопки решают исход любого боя и множат шансы на победу. 

    Седьмое - неадекватные классы. Это танк с огромным отхилом. Это танк с огромным контролем. Это танк с огромным отхилом, с сильным уроном и чутка контролем. Это хилы с фулл контролем. Это всё просто напросто неадекватно и даже нечестно на фоне других классов. Но вам почему то это нравится. 

    8е - любую связку на арене можно развалить. Это правда и это баланс. А проблема как раз в том, что далеко не любая связка может развалить даже обычную связку с хилом. По факту, любая связка без хила импотентная. Абсолютно любая. Любой урон на арене можно отхилить, даже одной кнопкой, каким бы он не был. И это снова возврат к проблеме, что на арене есть эффективные классы и есть неэффективные. 

    9 - для пвп некоторым классам нужно всраться и забаффаться по максимуму, чтобы хоть какие то шансы иметь против других классов. Привет контроль с 5ти ярдов. Привет фулл контроль. 

    10 - при фулл забаффе выходит совсем другой уровень арены, абсолютно противоположный. И ты можешь сопротивляться к контролю, либо же срезать его действие. Но ты ничего не можешь сделать с хилом противника. И в этом значении, всё без хила и со слабой защитой сосёт, по кд. Каждый божий бой. 

    11 - Заклы-петоводы, друиды с нимбом 4/4, вожди с кожей по кд, роги с фулл контролем либо уклоном, танки с полусетом тритонов и прочая шелухень контрится конкретными скиллами у конкретных классов. Но таких в игре всего лишь три, из которых один - чк и умирает от одного плевка в лицо. Это опять мы возвращаемся к тому, что есть эффективные классы и есть неэффективные классы (большинство, просто 15 классов в игре из 18ти). 

    12 - любой класс без фулл контроля, сильной защиты или хила обладает всегда низкой эффективностью. 

    13 - масс контроль у классов с сильным хилом и сильной защитой. Это снова о том, что два пала ловят в фулл оковы и ты просто умираешь без каких либо шансов, если у тебя нет банок очищения. Чк можно постепенно загрызть в сопрах, либо забёрстить за 5 секунд, особенно вдвоем. Паладинов и храмов забёрстить невозможно, у них огромная защита и они одной кнопкой могут отхилить весь нанесённый урон, если нет должного контроля. Отдайте масс контроль иску или магу, не нужно такое давать в руки классов в тяж полусете тритонов. Это бред. 

    14 - все классы в игре по мете разделены на две категории. Импотентные и классы с огромной защитой/хилом. 1я категория - это маг, бд, иск, рей, хант, чк, вар. Остальное ну вы поняли. Эти импотентные классы в любой из связок между собою будут по кд проигрывать любой из связок с другими классами с хилом и защитой, просто любой и просто по кд. 

    15 - по поводу связок всё регулируется следующим образом. Бд импотентный класс. Но Друид переапанный. Пал тоже переапанный в защите. Иск и маг импотентный. Почему то защиту и хил на два класса дали в руки одному друиду или палу. Они типа делают сильную связку (пал +бд, пал + маг/иск. Друид + бд/маг). Но связка пал+ друид всё равно будет стабильной и эффективной. Равно как и связка пал + пал. Почему то это считается нормальным, что дыры одного класса будет затыкать другой переапанный класс. 

    16 - масс бои дисбалансны, потому что по логике видать скиллы уравнивают силу альянсов, но есть куча нюансов по типу нельзя вешать дебафф на ворота/пилоны. У нас есть дальник с огромным дд (хант). У нас есть ближник с переапанным дд (бд, вождь в физ дд). У нас есть танк с хилом и увеличением урона по области на 25%. И у нас есть самый пробиваемый класс в игре со срезом дф (где дебафф контролится об пассивку гильдии и пассивку ношения щита). У ушей есть больше урона, есть щиты, есть массовый контроль и руты. У гор просто глухой контроль и собранность. 

    17 - из крайности в крайность. Это вся специфика классов, не обладающих защитой, либо у которых защита заключена в одном скилле, который снимается баном или релой. Это так же классы по типу бд и иска, которые сами по себе абсолютно импотентны, но могут за 2 секунды резко забить противника. Не должен класс выигрывать по типу "успел подойти или не успел" или "сняли с тебя защитный бафф или не сняли". Для победы нужно нажимать больше, чем просто три кнопки. В станах у классов с фулл станом не должно быть урона.
    __________________________________________________________________________________
    Думаю, я позже еще дополню тему. Уж есть чем.

    Проблема баланса становится заметной когда вы смотрите какие классы зашли в бой, какая у них точка, гильдия, внеклассовые экспертки есть ли и какие. А потом вы смотрите какие классы вышли из боя победителями.
    И по этим наблюдениям становится заметно, что одни классы побеждают больше, чем другие, при примерно одинаковых усилениях.
    Затем вы наблюдаете что именно делает этот конкретный класс-фаворит во время боя, какие навыки у него расскачаны и что он использует во время боя и тут станет понятно, где нужно резать, как и почему. 

    Я не думаю, что стоит объяснять что нужно менять в игре. Потому что менять нужно весь подход и кардинально. Нужно пересматривать бои людей, рандомные бои.  Сделанные из чистой воли на арене, с разными забаффами. 

    Не может у класса, который одной кнопкой выхиливает 80-95% здоровья за менее, чем каждые 10 секунд, быть всего лишь на 200 единиц хп меньше и на 3-5% физ дф меньше, чем у класса, у которого такой кнопки в принципе нет и у которого всего лишь на 30-40% больше дд в бою.
    Дд классы в пвп неэффективны от слова совсем почти каждый на фоне других более эффективных классов, обладающих отхилом и защитой.
  12. Like
    Croky reacted to Easymeow in Помойка   
    Два вождя с орком. При двух книгах у гор одна из которых не на вожде. Все шо нужно знать о форумных экспертах которые свое мнение за истину выдают.
  13. Like
    Croky reacted to Alaen in Ребаланс вождя: фикс или ап?Я предлагаю...   
    у вождей феноменальная живучесть, в толпе из 20-30 чел сильный вождь +10 может жить полминуты, это НЕАДЕКВАТНО, и это надо резать. Как? пусть разработчики думают. Да и сближение у вождя отличное, бег + антик, этого достаточно чтоб добежать, имбовая кожа этому персу со срезом в 40% это перебор, перс не танк. Еще об уроне вождя со скилов, не знаю как его вожди собирают, почему он настолько огромный, но по моему рею с 40% устоя и 5к маг/физ дф прилетает по 2-2,5к чистого урона с 1 скила, а потом с остервенения по 300-400 урона снимают еще минимум треть хп. Это ненормальные скилы... все ныли на огромный урон реев, но ввели вождей и они теперь бьют больнее.
  14. Haha
    Croky reacted to Ruslan Ananchenko in Ребаланс вождя: фикс или ап?Я предлагаю...   
    В предверии грядущего ребаланса на Снежном Пределе, и о шумихе, вокруг "имбовости" вождя, я хотел б дать субьективное мнение, о том, как б хотелось изменить вождя.
     
    Базовые:
     
      1)Удах духов - переделать механику удара, позволить предпочтение от наиболее имеющего дд, если у вождя будет больше физ дд - навык будет бить физическом уроном,если маг дд больше - магическим. Так повысится актуальность гибрид вождей,которые собирают перевес физ урона,но с некоторым оттенком маг урона,и физ вождей,которые играют чисто от перезарядки навыков и немного скорости.Но сделать повышение физического урона от навыка меньше,чем магический,что б уровновесить навык,что б гибрид или физ вождь,не был сильнее,чем чистый маг вождь.
     
     2)Взгляд орла - без изменений
     
    3)Медвежья выносливость - без изменений
     
    4)Волчья прыть - Было 120/140/160/180/200% от физ силы, стало 120/130/150/160/180% от физ силы, модификация передвижения: Было:110%/120%/130%/140%/150% скорости передвижения, стало 125%,130%,135%,145%,155%.
     
    5)Взбучка - полностью изменить механику навыка, сделать навык мгновенным перемещение на область, убираем полностью уменьшение скорости атаки врагов и уменьшаем % наносимого урона, вместо этого позволить навыку, начиная от 3/5 блокировать навыки врага на несколько секунд. Уменьшение наносимого урона: 5%/10%/15%/20%/25%,блокирование навыков от 3 уровня:1.5сек,2 сек,2.5сек
     
    Экспертные:
     
    6)Помощь кланов - всеми недооцененный скилл, предпочитетельней для пве контента.Увеличить время действия баффов от навыка.Было:6/8/10/12 секунд, стало 6/9/12/14 секунд
    Бафф пробива: было 3%/4%/4.5%/5.5%,стало 3%/4.5/5/6%
    Бафф крита: без изменений
    Бафф дф: было 20%/30%/40%/50%,стало 20%/35%/45/%60%.
     
    7)Пикирующее войско -без изменения
     
    8)Прочная шкура - Было режет входящий урон на 12% / 22% / 32% / 42% (+ <40%). Так же за отсутствие каждых 2.5% хп снижает дополнительно 0.4/0.6/0.8/1% урона.Длительность: 6/8/10/12 секунд.Базовое кд: 30 секунд
    Решение довольное простое увеличить кд навыка на 35 секунд или на сколько можна в пределах баланса.  Стало:режет входящий урон на 10%/15%/25%/35%.Отсуствие каждых 2.5% хп снижает дополнительно 0.35/0.55/0.7/0.9% урона.
    9)Чумное проклятье - полностью переработать навык.В современных реалиях ты просто не успеваешь нажать этот навык,да и в пвп наносить маленький урон и медленно идет к врагу,что он отлично понимает,и просто обходит стороной,в отличие от его собрата пикирующего войска.Этот навык отлично б подошёл для маг вождя.Потому предлагаю сделать навык зоной 3 на 3,ибо сам монстр не очень эффективен.Зона будет бить 20/25/30/40% магического урона каждую секунду и с шансом 20%/25%/30%/35% налаживает на противников в зоне дебаффи на 5%/7%/9%/11% пробива или 5%/7%/9%/11% точности и 5%/10%/15%/20% перезарядки навыков.Длительность навыка 3/4/4/5 секунд.
     
    10)Кошачьи рефлекси -  Без изменений.
    11)Остервенение - без изменения
     
    12)Поддержка стаи - убрать дополнительное увеличение время действия эффекта с навыка, ибо в пвп не очень помогает, вместо этого лучше увеличить время действия эффекта навыка.Было:3/4/5/6 секунды, стало: 4/5/6/8 секунды(мое субьективное мнение,комфортнее с чистым антиконтроллем играть)
     
    13)Духовное очищение - убрать восстановление энергии с навыка и дать взамен либо шанс оглушения врага, либо шанс блокирования навыков.
    14)Звериный гнев - дать навыку дополнительные эффекти под каждый тип оружия: эсли экипировано двуручное оружие увеливает физический и магический урон на 2.5/5/7.5%/10%,а под одноручное оружие увеличить силу критического урона на 6/8/10/12%
     
    P.S. Все % характеристик для предлагаемого изменения могут быть изменены разработчиками или отклонить предложение.
     







  15. Like
    Croky reacted to Shwapsss in Общий фикс скорости атаки   
    Предлагается уменьшить все показатели всех источников скорости атаки (проценты в кристаллах, в шмоте, оружиях, скилах, книгах, реликвиях...) пропорционально таким образом, чтобы в сборке, в которой сейчас 70% скорости, стало 50%, изменить кап скорости до 50%. Это значительно ослабит хантов, рогов, исков, бд реев. В пве эти персы (возможно не все) и так суперсильные относительно всяких тряпочников, а иногда даже танков, и компенсации никакой не потребуется, а в пвп это дело можно компенсировать какими-то усилениями. 
    Если кто не в курсе, напомню, что 70% скорости увеличивают ДПС ровно так же, как и 230% автоатаки. Только вдумайтесь в эту цифру. 50% скорости =  уже 100% автоатаки. 
    Возможно это вернет баланс классов в пве, физушники стануть дамажить значительно меньше, вампиться меньше, перестанут тянуть инсты в соло. 
  16. Haha
    Croky reacted to Jvk in [2021.10.29] Перезагрузка игровых серверов   
    @Holmes честно говоря меня лично уже задрали ваши убожественные зоны ПВП возле инстов. В вашу игру захожу для расслабления и отдыха с друзьями, а это

    доводит до полного нежелания играть в ивент.
     Захожу не с целью потратить уйму слитых пэтов, великих элей очков гильдии и до жопы времени отбить инст от нападения враждебной фракции.
     В кратце: в жопу такие ивенты. Надоели всевозможные побоища.
     Сами играйте свои всратые битвы и мордобои. Надоело.
  17. Thanks
    Croky reacted to Шмыга in Ужасная реликвия апатии и навык Смертельный взгяд.   
    Добрый вечер, эта тема не могла остаться не затронутой. Не хочу очень много расписывать, постараюсь изложить свою мысль коротко и понятно. Если кто-то не в курсе или не видел ещё новую реликвию то вот, ознакомьтесь.

    Перезарядка навыка Некроманта "Смертельный взгляд" без бафов на кд 2 секунды, складывается впечатление, что Некромант будет нажимать две кнопки, сон + апатия, ведь если не изменить ничего с перезарядкой навыка или его механикой, то можно просто переименовать его в название реликвии. Я очень надеюсь, что даже сами Некроманты объективно отнесутся к грядущей проблеме.
    Если никак не отреагировать на это, то мы получим персонажа, который нажимает каждую секунду навык (с реликвией апатии, шанс применения которой 15%+5% (реликвия замка)) против условного друида. Я уже промолчал про реликвию апатии в навыке "Кошмарные сны".
    Я очень надеюсь на объективное развитие данной темы!
  18. Like
    Croky reacted to Мelom in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Судя по одной горской активности на форуме то после этого ребаланса всех ушей можно будет окончательно похоронить. 
  19. Like
  20. Like
    Croky reacted to King Sombra in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Смешно конечно читать нытье палочников на защиту танка. Хватит рога/ханта/вождя, чтобы этот щит разбить за 3 секунды, а хилам переждать этот самый щит. 
  21. Like
    Croky reacted to Ватер in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    а сферки в +9-10 величников по 3к урона без каких либо дебафов эт баланс? 
  22. Like
    Croky reacted to Gаnker in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    с чего гореть то? мне смешно, а с твоих обвинений еще смешнее, уйти с ушей на гор, во время когда у гор были и актив лучше и побед больше, плюс то что я писал выше о нытье на чк, в итоге ты на чк и в болоте ноешь на фракцию на которой играл и претензий не имел)
  23. Like
    Croky reacted to Komyban in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Конечно кринжа здесь запредельное количество:)
    Разобью на 2 части свой комментарий.
    1. Если ты предлагаешь фиксануть или исправить какой-то конкретный навык - предложи цифры. Попроси уменьшить/увеличить проценты и адекватно обоснуй это - к тебе скорее всего прислушаются:) Форум давно изменился, не стоит кормить работяг пустословными речами, мы живём в век цифровизации - давай конкретику! Возможно, если ты всё-таки соизволишь и сподвигнешься на какой-нибудь самый простой и незамысловатый анализ механик или работы персонажа на арене, то изменят и механику навыка! И стоит убрать из скудного лексикона слово «неадекватно». Кто мерило? Где норма? Где адекватность? И ещё вопрос, где адекватность у Реймонда - образца для подражания в период его нахождения на родной фракции? И да, щит должен слетать с одного удара? Или что?
    2. Адекватностью в посте и не пахнет, но картина становится совершенно пугающей, если взглянуть на историю больного..о ужас!😵
    Что по лицемерию? Почему в один промежуток между ребалансами, ты ноешь на имбовость чк🐔, собственно это стало одной из причин твоего ухода, а теперь, будучи чк🤢, ты с новыми силами ноешь на Паладинов и Храмовников? Мета не изменилась, навыки остались прежними. У Реймонда биполярка? Нужно в больницу? 
     
  24. Haha
    Croky reacted to Gаnker in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    сначала чел играет на храмовнике - ноет на чк, пересел на чк - ноет на паладинов, интересно на ком круг замкнется) ты бы сначала фул бижу велы взял, а потом кричал о фиксах
    к слову рог или хант спокойно и быстро пробивают сакралку, твоя роль как чк - контроль
  25. Like
    Croky reacted to Hugh Hefner in Арена только для гор? :(   
    Конечно, когда самые сильные игроки ушли с ушей на гор, а за ними потянулись другие игроки, ушам просто некем давать отпор. Дисбаланса 0, единственный дисбаланс на арене - это банки тп и очищения, работающие лишь против ушей, в плане классов по моему мнению фикса нуждается зк, сон некра, хант, рей, бд, храмовник и нимб друида, всё, а это должно быть в некст ребалансе. 
×
×
  • Create New...