Jump to content

Croky

Members
  • Posts

    55
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Croky reacted to Shanalotta in Кем бить бронь хранителей?   
    Разделяй и властвуй.  Можно не дать палу повесить сакралку, можно не лезть к нему в упор всей командой. Точно так же красочно можно расписать как я стою в круге чк и меня жрут 100 собак закла и тут вар под антиком кааак прилетит.
  2. Wow
    Croky reacted to Shwapsss in БЛОКИРУЙТЕ ЗЕЛЬЯ В ЗАМКЕ ИЗ ИГР НА АРЕНЕ   
    На амбере горы уже совсем совесть потеряли. Туры арены берутся не даже не бафами битвы, не бафами замка, бои тащат банки очищения. Потому что они идеально контрят ровно те классы, которые могут хоть что-то противопоставить горам. Сколько уже лет ноем - бесполезно
  3. Like
    Croky reacted to Lisa in Дисбаланс заклинателя на арене   
    Соре, но с тобой не о чем говорить)
    2 собаки которым достаточно 3 раза тыкнуть, чтобы слить персонажа в фулл величии, или 5 собак которые по фулл устою (очень важное уточнение, на видео у автора фулл устой) бьют 800-1200.
    Которым к тому же аптайм в виде какого-либо контроля вовсе не нужен.
    И да, тебя не смущает тот факт, что любой другой класс с навыком на крит в скилле выдаст максимум на 100 урона больше?
    Бьем по собакам 400 (почти как по стражу), собаки бьют по 1200 (сравнимо с БД). Собак по урону и дефу можно сравнить только с полноценными классами, а это всего лишь одна способность одного из них.
    Но автора данного комментария это ни капли не смущает, ведь он сам играет на закле, и не хочет нажимать для победы больше, чем две кнопки.
    P.S, механика храма тут не виновата, этот закл за бой падает максимум один раз, и на исход боя это никак не влияет.
  4. Like
    Croky reacted to Crybaby in Дисбаланс заклинателя на арене   
    @Youngoldнеобоснованое нытье? Кек, по челику в веле от собаки прилетел крит 2500. Таких собак может быть 4 от одного закла. Ну там ещё и птичка может напукать немного дд и подхиливать совсем чуть чуть.... 2500 чел.... Такой урон рей авта+благо не выдаст, в каком моменте это необоснованое нытье? 
  5. Confused
    Croky reacted to Youngold in Дисбаланс заклинателя на арене   
    Твоя проблема просто необоснованное нытье.
     
    С кд 50% (это максимум для арены) одна собака перезаряжается 14.5 секунд. 
     
    С 4/4 демоническим пактом и 50% кд, заклинатель может призвать максимум 3х собак, при этом третья умирает за 2 сек до отката навыка.
    Ты плохо читаешь патчи судя по всему, в последних правках баланса изменили наносимый крит по устою, теперь он не может быть ниже 150%. Прокнуть может только с помощью какой нибудь релы дающей 100% крит.
     
    Каков вывод
    В твоей вселенной спавнится 5 собак за считанные секунды, каждая из которых наносит крит в 2600. На деле же чтобы спавнить 5 собак (4) нужно поставить релу продления жизни, а чтобы критовать по 2600 нужно вместо арена шмота одевать ПВЕ бижу с яростью и ставить релу на крит.
     
    Ты же понимаешь что 2 уникальные релы нельзя ставить в один навык?) У тебя либо пве бижа с яростью и 2-3 собаки, либо рела на продление жизни и 4 собаки. 
     
    При этом пве заклин тут и рядом не стоял но судя по всему наш автор и его в гроб закопать хочет предлагая нерфить все подряд, хотя по факту все эти АБЬЮЗЫ связаны только с самой механикой арены в которой накупил печатей и вставай по кд и спамь чем угодно. 
     
    Запретите спамить больше 2х собак на арене каждому заклину и все, или встройте в стойку кол-во призываемых существ 2/2/3/4 в зависимости от прокачки.
     
    P.S Очень важное уточнение. Автор играет против фулл +10 заклина с книгами и прочими приколами на тряпочнике с 40% физ дефом.
  6. Like
    Croky reacted to Lisa in Дисбаланс заклинателя на арене   
    Здравствуйте, хотелось бы обратить внимание разработчиков на одну наболевшую проблему арены, под названием "заклинатель".
    Да, на форуме есть похожая тема, там обсуждалось PvP 1×1, которого, как утверждают сами разработчики, в игре нет.
    А потому, в этой теме мы будем рассматривать именно ситуации на арене.
    https://youtu.be/fdWF-e4g2a4
    Таймкоды на самые интересные моменты:
    1:50- крит в 2563 от собаки.
    5:13- урон пёселей по фулл устою
    Конец видео- итоговый урон заклинателя (зачем нужны ханты?).
     
    Собственно, описание самой проблемы:
    Существа от навыка "Вызов" в количестве трёх-четырёх особей буквально за считанные секунды уничтожают свою цель, невзирая на количество параметра "устойчивость" у своей жертвы.
    Проблема "Количества существ": в совокупности с навыком "Демонический пакт" заклинатель может призвать до 4-5 существ, которых не так просто законтролить, и не дать им наносить урон (не говоря уже о классах, которые и вовсе не обладают навыками контроля/урона по области).
    При том урон по самим собакам, к примеру у моего шамана с 1300 магдд и 35 пробива едва ли достигает отметки в 400. В реалиях арены, пока ты убиваешь одну собаку, заклинатель уже призывает вторую.
    Также, весьма забавно питомцы заклинателя работают с параметром "Критический Удар". 
    На первом таймкоде по мне прошел крит в 2563! И дело вовсе не в цифре устойчивости у моего персонажа, а в реликвии " Ледяная реликвия жестокости". Крит от собаки не снижается параметром "Устойчивость". @Holmes
    Предлагаю ослабить существ от способности "Вызов", путём увеличения времени перезарядки данной способности/уменьшения времени жизни существ.
    А также уменьшить количество статов, получаемых существами с навыка "Вызов", в частности таких характеристик, как "Устойчивость" и "Свирепость".
    И исправить баг, во взаимодействии существ от навыка "Вызов" с критическим уроном.
    Чтобы он как и у всех остальных персонажей, уменьшался устойчивостью.
    Спасибо за внимание, у меня всё.
  7. Like
    Croky got a reaction from Demiurg in Как бы это странно не звучало, но 4ая строчка баффов под ником....   
    Как по мне нужно делать отдельные настройки для бафов со своими параметрами показа/скрытия некоторых моментов. 
    Например, мне все равно на пве бафы(морские те же) и на арене это лишняя нагрузка на глаза, когда ты должен следить на ком висит антик, кто просел по хп и параллельно знать когда враг юзнул тот или иной навык. А в 3х полосках бафов очень сложно порой найти тот самый интересующий бафф/дебафф.
    Добавить возможность отключения, либо переноса в отдельное место(справа от ника, либо вовсе скрыть и открывать окошком) постоянные бафы персонажей(мир собы, собы ги, бафы висящие с десяток минут, бафы бп и прочее), а под ником персонажа только активные навыки и дебафы, это бы облегчило жить многим как в пвп, так и в пве. Либо же наоборот вниз под ник все постоянные, а активные справа от ника, тк они меньше места занимают. 
    На данный момент, довольно актуальная проблема. 
  8. Like
    Croky reacted to Mrakoriz in Как бы это странно не звучало, но 4ая строчка баффов под ником....   
    Лучше в настройках добавить отображение. Типа хочу видеть только баффы расходки/замка/бп/событий. Или не хочу. И там уже ставить галочки. Я б баффы бп обрубал. Но тогда по-хорошему нужно допиливать во вкладках состояния персонажа (это там где статы и репа) ещё одну вкладку с временными эффектам (что уже сотню раз предлагалось) где должны быть названия баффов, оказываемый эффект и сколько времени ему осталось висеть. Лично по мне это идеальный вариант. а перегружать интерфейс непосредственно в геймплее тысячей иконок ни к чему, казуальные игроки перегруз получат. Им и так оперативы не хватает чтоб урон отследить банально
     
     
    Мне вообще анимации антиконтролей не нравятся. Это дико мощный бафф. Маг, вар и вождь под ними должны излучать как ядерный гриб, а не вот эта зеленая хрень вокруг перса.
  9. Like
    Croky reacted to Батько in Как бы это странно не звучало, но 4ая строчка баффов под ником....   
    Раньше, вот такое предлагал.
  10. Wow
    Croky reacted to Травкен in Как бы это странно не звучало, но 4ая строчка баффов под ником....   
    Блин ну ты чего! На арене же нужно знать, что у твоих противников есть баф крафта, опыта или тритонов. Благодаря этим знаниям ты меняешь тактику, подстраиваешься под столь важные бафы. А вот про визуализацию антика не понял. Ты что?????? Хочешь ослабить гор???????????? Хочешь сделать игру комфортней???????? Ушиный нытик........
  11. Like
    Croky reacted to LittleGod in Как бы это странно не звучало, но 4ая строчка баффов под ником....   
    Баффы которые жмутся на персонажа (Скилы персонажа) Нужно ставить не снизу а справа 
  12. Like
    Croky reacted to Amfetarey in Горска... титульная ачивка на спуск в грот   
    Интересно узнать как составить конкуренуцию в титульной ачивке за спуск в грот играя на фракции эльфов... Не у одного класса ушей под петом крысой, нет такой мобильности под факелом как у вождя, отсюда и вопрос возможно ли вообще в этом переплюнуть гор? На амбере гор одна из топ гильдий прошла его за 6 минут 16 секунд. Собравшись достаточно хорошим количеством перед гвг и скиллами ги мы даже не смогли приблизится к этой цифре, потому что у ушей два "фаворита" на мобилность с факелом: это иск у которого палят инвиз и маг из-за скилла тп, но это далеко не вождь... Как тогда взять эту "титульную" ачивку? если в ней нет разницы какие усилия приложат игроки, потому что у другой фракции просто есть класс которого не перегнать... 
    Бегло чекнул три сервера помимо своего, результат на лицо '




  13. Like
    Croky reacted to 0LetMeDie0 in Как бы это странно не звучало, но 4ая строчка баффов под ником....   
    Доброго времени суток, возникла такая проблема, ее уже пытались изменить, когда я просил добавить 3ью строчку, но как видите, на 3ьей строчке проблемы не решились...
    На ивентах можно получить очень много баффов (они уже в игре почти постоянно) + еще бп появился, в котором тоже появился немало доп баффов, которые висят полтора месяца. Так к чему я это всё веду, в нашей игре есть немало классов, важные навыки которых визуально очень сложно отследить. Я, играя на ушах, хочу в данной теме привести в пример горский класс - Вождь. Так называемый "антик" у данного персонажа виден только при накладывание баффа на себя или союзника, а дальше возникает проблема, если персонаж регает с фул 3мя строками баффов и следовательно я не могу понять, играя на маге, когда мне использовать навык запрета, чтобы снять с вождя важные баффы. Вообщем вижу 2 решения данной проблемы:
    1) Или как-то увеличить кол-во баффов / или вовсе как-то модернизировать всю эту систему с отслеживанием баффов врага
    2) Как-то визуализировать данный навык Вождя, хотя я не уверен, что проблема только в данном навыке, возможно даже у ушиной стороны есть подобные навыки.
    Спасибо за понимание!
  14. Like
    Croky reacted to Onlypve in lvl up корни   
    Прошу чтобы в корнях друида нельзя было пить банки очищения
  15. Like
    Croky got a reaction from Nerzhul in lvl up корни   
    Прошу сделать чтобы из них нельзя было пить банки очищения, спасибо. 
  16. Like
    Croky got a reaction from Onlypve in lvl up корни   
    Прошу сделать чтобы из них нельзя было пить банки очищения, спасибо. 
  17. Like
    Croky reacted to LittleGod in Сфера/Паладин/Вождь.   
    Может уже просто сделать чтоб сфера урезала 90% от магического/физического урона персонажа? Чтоб не было нытья Вождь/Пал душит под сферой.
  18. Like
    Croky got a reaction from LittleGod in Обратный поток, оптимальная длительность стана   
    Неудивительно что храмовников на серверах не так уж и много, кроме как пофаниться от него толку то особо и нет. На той же арене он, как минимум, двум персонажам своей фракции руинит на арене бои(исключения только ОЧЕНЬ рукастые храмы с отличным интернетом, но таких меньшинство, очевидно). Тк пал и бд ближники, то основная проблема - сближение. У храмовника 2 стан.навыка на отбрасывание(да и он ещё должен умудряться с касанием истины его складывать, вот разработчики угарнули, конечно), 2+2 думаю сложите. Особенно когда вы против гор и каждая секунда промедления может стать решающей и вы в стане по кругу. 
    Про поток так вообще навык очень ситуативный. 1,8 секунд контроля вообще смех. На том же гвг отлично видно как это работает. Чк ставит круг+дождь некра+массуха вождя+лужа чк+тотем шамана+массуха дк и заходя на локу тебя ваншотает в контроле, особенно когда вход - это переход в 1 клетку. 
    В свою очередь поток храмовника просто разбрасывает гор по локе(на 1,8 сек. аххах) и помогает тем же танкам словить больше скилов противника.
    Класс бесполезный, особенно в пве нигде не применимый. На арене с некоторыми связками показывает себя довольно неплохо, но чаще понимаешь что друиду или палу ты был бы рад больше(потому что они хотя бы не могут заруинить бой своими скилами).
    Добавить обратному потоку время оглушения ещё бы имело смысл, уравнять его с чк по времени, может это хотя бы помогло ему. 
    Сделать касание истины не срущим под себя навыком, а накладываемым на область(оставив ту же анимацию и привязав к оружию, например палка - выбираешь место сам, щит - под себя).
  19. Sad
    Croky got a reaction from Voidknight in lvl up корни   
    Прошу сделать чтобы из них нельзя было пить банки очищения, спасибо. 
  20. Haha
    Croky reacted to Montexs in "Обратный поток" жду фикса скила.   
    Обратный поток - разработчики вы издеваетесь??? 
    Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
    Тип: Активный. Применение по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2
    Длительность оглушения (сек.) : 0,5 | 0,7 | 0,9 | 1,1 | 1,3
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6
     
    Мало того, что оно на пол игровой области, так ещё и станит всех постоянно. 
     
    Предложение:
    *- стан только на один раз. Почему эта сфера бьет станом без лимита?!
    Сфера отбрасывает только один раз. Одно срабатывание. Один раз бросил, все разлетелись. И все, хватит. 
    *- Дальность не должна быть 5 ядров! 
    С такой механикой скила.. о чем вы там себе думали?!  Убежать от храма невозможно. Он либо перед собой кидает сферу, либо наперед твоего направления.. 
    и персонажа туда сюда колбасит.
    *- удаляйте этот скил. Или сам класс храмовника. 
    Уж сильно вы переборщили. Все хотите привлечь людей. Но в итоге сделали непонятно что, на арене в масс боях его не убить. В пве он не нужен   
    С кем можно сравнить этого персонажа? С заклом? Так закл в одну цель контроль кидает. А тут защиты море, выпивание урона. И дизбаласные скилы. Кинул сферу- количество целей- 3... Как??? На арене 3-3, храм, горнило. Там всего 3 на 3, где логика?!
     
    Жду фикса скила. Надеюсь к весенним ивентам пофиксят. 
    Вообще, смотрю тенденцию., Скатывается игра. 
    Бд с сопрой, с тонной дд, в тяж шмоте и с бегом, скилл с неуязом к дебафам .. ну.. нет слов. 
    А сейчас ещё и храм)) 
    Так добавили бы им закла, такого же, в одну цель скилы. Нет, надо было это уродство делать.
     
     
     
  21. Like
    Croky reacted to Альтрон in скорость регенерации энергии   
    Можно 1. баффы скушать, 2. пересмотреть билд, в сторону менее затратных скиллов, 3.жать только самое нужное когда мана начинает подходить к концу.
    Кстати, хотел бы глянуть видео как ему не хватало маны, интересно.
  22. Like
    Croky reacted to Альтрон in скорость регенерации энергии   
    С тем же успехом можно везде сунуть пробив, крит и сказать "а что маны не хватает?мне не комфортно, исправьте, пожалуйста")
  23. Like
    Croky got a reaction from Onlypve in Обратный поток, оптимальная длительность стана   
    Неудивительно что храмовников на серверах не так уж и много, кроме как пофаниться от него толку то особо и нет. На той же арене он, как минимум, двум персонажам своей фракции руинит на арене бои(исключения только ОЧЕНЬ рукастые храмы с отличным интернетом, но таких меньшинство, очевидно). Тк пал и бд ближники, то основная проблема - сближение. У храмовника 2 стан.навыка на отбрасывание(да и он ещё должен умудряться с касанием истины его складывать, вот разработчики угарнули, конечно), 2+2 думаю сложите. Особенно когда вы против гор и каждая секунда промедления может стать решающей и вы в стане по кругу. 
    Про поток так вообще навык очень ситуативный. 1,8 секунд контроля вообще смех. На том же гвг отлично видно как это работает. Чк ставит круг+дождь некра+массуха вождя+лужа чк+тотем шамана+массуха дк и заходя на локу тебя ваншотает в контроле, особенно когда вход - это переход в 1 клетку. 
    В свою очередь поток храмовника просто разбрасывает гор по локе(на 1,8 сек. аххах) и помогает тем же танкам словить больше скилов противника.
    Класс бесполезный, особенно в пве нигде не применимый. На арене с некоторыми связками показывает себя довольно неплохо, но чаще понимаешь что друиду или палу ты был бы рад больше(потому что они хотя бы не могут заруинить бой своими скилами).
    Добавить обратному потоку время оглушения ещё бы имело смысл, уравнять его с чк по времени, может это хотя бы помогло ему. 
    Сделать касание истины не срущим под себя навыком, а накладываемым на область(оставив ту же анимацию и привязав к оружию, например палка - выбираешь место сам, щит - под себя).
  24. Like
    Croky reacted to Мelom in Вы спросите: -Снова? Я отвечу: -ДА! (Друид и его позиция в 2020г)   
    Друид исключение. Поток версией 1.0 помнишь? Он был полной копией цепей Мага только хуже, после нескольких апов от старого навыка осталось лишь название. 
    90% активных Друидов это аренеры, остальные 10% нубы и те кто еще не понял что класс опустили на дно. Адекватные игроки уже давным давно дернули из этой жоо сделав выбор в пользу Мага или Жреца. Да и на арене Друид держится за счет хила х2, корней и пета. Вообще удивительно как он еще не вымер при таком скудном наборе навыков. Именно поэтому его держат на дне и боятся апнуть чтоб вдруг не возвысить его случайно до небес  Вон "статистику" достаточно посмотреть, у них Друид один из самых популярных классов вопрос только где. Видимо на лоу лвл так как на 28-32 даже аренеров крупицы. 
  25. Like
    Croky reacted to Альтрон in Навык "Знание мертвеца" бесполезен   
    Опять чувак сравнивает навыки 2 разных классов. Сравните лужу чк и знамя пала, ведь это 2 навыка урона на область.
×
×
  • Create New...