Jump to content

Croky

Members
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Croky reacted to Dart in Лучший пвп класс   
    Что бд забыл в этом списке
    Рог
  2. Confused
    Croky reacted to Scare in Лучший пвп класс   
    Не охотник
  3. Like
    Croky reacted to smescharik in Слив некст ребаланса для чернакнежнека   
    Я надеюсь, продолжение такое: "С развитием навыка увеличивается время его перезарядки и затраты маны"?
  4. Like
  5. Like
    Croky reacted to Maid in Клан Ёжика   
    В вас влетает виз фождь под антиком, сносит половину хп и по окончании антика включает отражение урона на 20 секунд.
    Ваши действия:
    1) Драться
    2) Выйти из игры
    3) Разбить телефон/пк
    4) Вайп
  6. Like
    Croky reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Новые 2 класса   
    Все верно. Нельзя выпускать новые классы на др. Как же людей лишить удовольствия от прокачки репы на 1 и 2 секторе айва?
  7. Haha
    Croky reacted to Maid in Сервера   
    Уши начали плотно сопротивляться
  8. Like
    Croky reacted to Marginale in Сервера   
    Только Ruby
  9. Haha
    Croky reacted to Maid in Сервера   
    На Амбере Битвы 3:2, 2:3
    Много много гильдий на любой вкус.
    Перса без дона одеть легко пушто шмот легко добыть, заходи к нам.
  10. Like
    Croky reacted to Змеймаг in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    А что требовалось доказать?? То что ближе к ребалансу скилов горы начнут сливать битвы, чтоб доказать что гор фиксить не надо?))) 
  11. Like
    Croky reacted to Чат in Друзья? А ты кто? Я забыл...   
    Предлагаю в меню друзей добавить что-то типа спойлера, где бы можна было оставить себе заметки о человеке.

    Нажимаем на знак вопроса, оставляем заметки в подобном окошке:
    Это не прям супер нужное предложение, но с ним было бы комфортней. 
  12. Like
    Croky reacted to Pokerface in Скрипты   
    Что ты подразумеваешь под проверкой? Проверить комп якобы скриптера или что? Абуз скриптов невозможно доказать, т.к. скрипты просто имитируют действия игрока - такие же клики по экрану, такие же нажатия разных скилов.
  13. Thanks
    Croky reacted to Yozha in Скрипты   
    Начал на битвах встречать уж ОЧЕНЬ шустрых игроков, которые за секунду и рес жмут и банку тп и свиток инвиза. Самые быстрые пальчики на диком западе.
    За видео ряд спасибо игроку с ником Letmedie
    Внимательно следите за игроком с ником Bloom.
    45435862028-offset-8532.mp4    
  14. Cool Story
    Croky got a reaction from Staswery in Стоит ли играть за БД   
    Не стоит
  15. Like
    Croky reacted to Atmosphere in Пока не поздно ☞ ✵Технополис✵   
    хоть автор и козявка но я с ним согласен. надо ускорить прохождение данного инста. он слишком затянут искуственно.
    можно его даже усложнить. добавив для босса разного рода дебаффы который он будет накладывать на персонажей. но убрать неуязвимость.
    побегай по 2ч в тх миф на изобилиях. либо просто набивать репу и знания в тх миф по несколько заходов в день  думаю ты поменяешь своё мнение на счет этого инста)) 
    его можно пройти по пути в школу не смотря даже в экран телефона и нажимая лишь 1 кнопку. а если смотреть в телефон и нажимать 2 кнопки вместо одной он быстрее проходится не станет
  16. Like
    Croky reacted to Skykitty in Пока не поздно ☞ ✵Технополис✵   
    До летнего ивента примерно месяц.
    Предложение заключается в Миф сложности Технополиса:
    ☞ 1. Ускорить передвижение механоидов на башнях с электрическим полом и уменьшить количество убийств для прохода дальше.
    ☞ 2. Убрать у боса номарха 5 Неуязвимость при снижении определенного количества здоровья.
    ☞ 3. Уменьшить время на ачивку из-за ослабления инстанта примерно на 4 минуты ну или на усмотрение разработчиков. Тх миф очень нудный инстант, из-за долгого прохождения.
    Логово к примеру уровнем выше инст, но ходиться 4 минуты на легке сильной пати.
    У меня всё @Holmes @Dr Strange @snorlax @Hedfuc
    Прям очень много игроков были бы вам благодарны. Спасибо за внимание
     
  17. Like
    Croky got a reaction from Keshyou in БД и текущий ребаланс.   
    Здравствуйте, уважаемые разработчики. В связи с "глобальным ребалансом" и нерфом пассивки бд, настало и наше время задавать вопросы, ныть и требовать.
    Многие классы были затронуты в намного большей степени, а бд, в свою очередь, поправили будто ради галочки. Да, нерф пассивки и перевод её в стойку был лишь вопросом времени и этот фикс вполне справедлив. Апнули щит, который никогда никто и ни при каких обстоятельствах не держал больше пары тычек (зачем его вообще трогать? У класса нет никаких проблем?) Снова апнули звуковой удар, который никто не использует (для какой цели? если давно уже все бд больше отыгрывают от скорости).

    Вы сами создали для бд все условия, чтобы он отыгрывал именно от скорости и вампиризма, потому что это единственный танк в игре (именно гибридным танком вы его и подразумеваете), у которого вообще нет никаких сейвов в пвп, что там у остальных мили танков?
    *Страж? Обалденная форта, мастер блока.
    *Паладин? Щит и хил.
    *Варвар? Кожа, адекватный антик(да ещё и со снятием негативных эффектов, но к этому мы ещё вернёмся).
    *ДК? Резервы, достаточное количество контроля, чтобы одного вообще из него не выпускать.
    А что там по живучести у дд? Раз уж мы гибридный танк, мы же и дд:
    *Рей? Да, он ватноват, но у него неплохое количество контроля, достаточное для выживания и возможность дальней атаки, что не заставляет его находиться в гуще сражения.
    *Иск? Единственный класс который во всём хуже бд в пвп, сделайте с ним уже хоть что-то пожалуйста. 
    *Рог? Наилучшая живучесть из всех дд классов 1х1 и даже некоторых замесах без участия персонажей с высоким% точности, за счёт прекрасного навыка "толчок в спину" и дальнобойной атаки с "небольшим количеством урона" и станом в нём.
    *Хант? Есть большое количество контроля, да ещё и кожа(её не качают, но сам факт её наличия), к тому же как и рей имеет возможность не участвовать в гуще сражения из-за дальности атаки.
    *Вождь? Ну тут очевидно: хил, кожа, антик снимающий негативные эффекты, полный набор.
    *Бд? Ну есть щит, которые работает не от% хп, а по особой формуле и при фул раскачке на +10 арене держит пару плюх. Самый слабый в игре антик, который имеет 3 стака (жрец и некр да счёт реликвии противодействия в 2х скилах имеют по 2 стака, при желании). И всё? Ни кожи, ни хила? Вы скажете что он может вампиться и жить за счёт этого. Только не забывайте что сближение у бд не моментальное, по он пробежит 5 клеток, персонаж противника проходит 1 клетку и сближение можно считать как 4х-клеточное. При этом подрез работает на 2 ярда и что мы получаем? Что чтобы кайтить бд даже не нужны скилы, ты можешь просто от него убегать и он никогда тебя не догонит, только если локация не без тупиков. Так как жить бд? За счёт чего? Бд может выдавать неплохие показатели, даже отличные, то только с очень сильным саппортом, по типу друида и паладина, которые должны быть очень заряжены, чтобы сейвить и себя и бд, тк бд максимально несамостоятельный персонаж.
    Мы уже поняли что бд без напарника, особой опасности не представляет. НО он имеет возможность стать таковым, имея достойный антик, давайте вспомним какие антики есть в игре?

    Есть антик варвара, который висит 7.5 секунд в грядущем ребалансе да ещё и снимает ВСЕ негативные эффекты, круто да? Согласен, думаю ему ещё повысят время антика после теста.
    Есть антик вождя, который висит 6 секунд, снимает до ЧЕТЫРЁХ негативных эффектов и прибавляет за каждый по 1 секунде, 6+4=10 секунд, сильно? Сильно. При этом он может его кидать на кого-то, сейвя союзников.
    Есть антик мага, он также вешается как на себя, так и на союзников, снимая негативные эффекты, даже контроль и висит 6 секунд. Сильно? Вполне.
    Тут мы подходим к самому важному и главному. Антик бд.

    Дух сопротивления. На 4/4 даёт нам 3 стака антика на 16 секунд(напомню что у варвара антик, в целом, висел 10 секунд).
    Навык был довольно неплох при его вводе, отлично себя показывал. Но шло время и менялась игра, а навык ещё и понерфили, сначала сделали сбив станков реликвиями, а после убрали антик во время бега при одновременном использовании с духом сопротивления, и таким образом к чему мы пришли?
    Совершенно неактуальный навык на данный период. Почему? Объясню.
    Навык сбивается абсолютно всем что есть в игре. Начнём с малого:
    - Через него проходят подмена стража и смерч друида, при этом снимая 1 стак, за счёт дебафа.
    - На него работают абсолютно всё негативные реликвии в навыках, а с учётом что они есть и в навыках контроля, можно 1 скилом снять сразу до 2х стаков.
    - На него работают все навыки контроля и дебафа, а их может лежать на земле несколько за раз, и бд должен стоять перед ними и терпеть урон с дальних атак, абсолютно без сейвов.
    - А теперь на него работают ещё таланты! Дебафы с автоатак танков, стаки сбиваются автоатакой! Дебафы к таланта друида и шамана и другие.
    - Также стоит вспомнить некоторые баги, когда бьешь человека с реликвией пленения, ты своими же автоатаками сбиваешь себе все 3 стака антика, сколько лет ждать фикса?
    К чему мы пришли? Сама механика стаков крайне неактуальна и слаба в нынешней ситуации. Прошу разработчиков принять хоть какие-то меры и апнуть бд в живучести и тем более переработать ему антик.
    Либо уровнять его с варваром, что будет вполне справедливо, у бд нет моментального сближения в 7 клеток, либо же увеличение количества стаков в несколько раз, другого выхода я не вижу.

    Надеюсь вы обратите внимание на данную проблему и в этом ребалансе что-то да поменяется.
    Благодарю за внимание, прошу товарища @Holmes передать мои слова разработчикам.

  18. Like
    Croky reacted to DarkLamer in Шаманы, заходите на серьезный разговор   
    А что можно сказать! Шаман универсальный и сбалансированный класс! Идеальный хил и сапорт а в нынешних реалиях ещё и неплохой дамагер! Имеет множество гибридных скилл билдов под разные игровые задачи, несколько интересных совершенно разных сборок шмота как для игры хилом-сапортом так и дамагером! Сам уже лет 8 играю шаманом, для меня это персонаж для души! Он умеет и похилить и нахилячить, забафать команду и подконтролить врага в нужные моменты! По началу была сборка через кап крита + кд по максимуму(играется как саппорт) потом сделал сборку фулл кд но не очень понравилось! Сейчас же одел полусет сакрала и ярости, играю как дд хил танк сапорт одновременно, тритоны соло проходятся, 32 инст предел и балаган тоже соло! Скажу одно, если Ваш шаман Вас не устраивает значит Вы не умеете им играть! По всем вопросам касательно гибридных и нестандартных сборок можно задать в этой теме! 
     
  19. Like
    Croky reacted to Chidaaa in Релы на Дру   
    Кому нужна твоя помойка? щас в говнило и 5х5 твинов поставил и 69 побед закрыл как два пальца об асфальт 
  20. Thanks
    Croky reacted to Golosovok in Информация по классу: Друид [11.2]   
    Описание класса

     Фракция: Перворождённые
    Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии.
    Особенности.
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
    Пассивные навыки
     
     Сосредоточенность. Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.
     Посохи. Позволяет использовать посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Молния.
    Атака, наносящая противнику повышенный магический урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Целебная роса.
    Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Целебная роса" на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье в зависимости от магической силы персонажа.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Критическое лечение: да
    Количество тиков лечения: 5 (каждые 3 сек. в течение 15 сек.)
    Максимальное количество эффектов: 2
    Дополнительная информация:

     Дубовая кожа.
    Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Дубовая кожа" на некоторое время. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Повышение защиты(%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50
    Время действия(сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Дополнительная информация:

     Опутывание корнями.
    Накладывает отрицательный эффект "Опутывание корнями" на противника на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше у противника дополнительно блокируется возможность использовать навыки.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия(сек.): 2.5 | 3 | 4 | 5 | 6
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:

     Рой насекомых.
    Накладывает на противника отрицательные эффекты "Рой насекомых" и "Яд насекомых" на некоторое время. Эффект "Рой насекомых" наносит периодический магический урон. Эффект "Яд насекомых" уменьшает параметр "Скорость атаки".
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Время действия(сек.): 8
    Урон от магической силы персонажа(%): 30 | 35 | 40 | 45 | 50
    Снижение параметра "Скорость атаки"(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50
    Количество тиков урона: 4 (каждые 2 сек. в течение 8 сек.)
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки
     
     Лесное пение. Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в некотором радиусе вокруг персонажа на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Любой урон по целям снимет эффект.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 2 ярда от игрока.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Время удержания(сек.): 3 I 4 I 5 I 6
    Площадь действия: ромбовидная 
    Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6
    Дополнительная информация:
     
     Смерч.
    Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения у всех противников,  находящихся в зоне эффекта.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 
    Площадь зоны: 3x3
    Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
    Эффективность уменьшения скорости передвижения(%): 15 | 30 | 40 | 50 
    Дополнительная информация:
     
     Тайная связь.
    Накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье и повышает параметр "Пробивная способность". Эффект ослабевает с каждой последующей целью.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 
    Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 60 | 70 | 80 | 100
    Повышение параметра "Пробивная способность"(%): 10 | 12 | 14 | 16
    Ослабление восстановления здоровья с каждой последующей целью: на 10%
    Ослабление параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 2%
    Время действия(сек.): 20
    Максимально количество целей: 2 | 3 | 4 | 5
    Радиус действия навыка(ярд): 3 | 3 | 4 | 5
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     Живительный поток.
    Накладывает на персонажа и всех членов группы положительный эффект "Живительный поток" на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" и каждые 5 сек восстанавливает здоровье и энергию.
    Навык постоянного действия.
    Тип: Активный
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18
    Уменьшение регенерации энергии(ед.): 5 | 7 | 9 | 10
    Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 20 | 25 | 30 | 35
    Восполнение энергии(ед.): 8 | 10 | 12 | 15
    Повышение параметра "Перезарядка навыков"(%): 10 | 12 | 16 | 20
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     Сила воды.
    Атака, наносящая магический урон противнику и всем целям в некотором радиусе от него и накладывающая отрицательный эффект "Проклятье воды" на некоторое время. При использовании навыка "Молния" на противника под действием эффекта, он получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Урон от магической силы персонажа(%): 140 | 150 | 165 | 180
    Урон по всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг противника(%): 60 | 70 | 80 | 90
    Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 | 3
    Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8
    Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14
    Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Карающие корни.
    Создает корневую зону в указанной области на некоторое время. Зона накладывает отрицательный эффект "Обездвиживание" на всех противников в указанной области и наносит периодический магический урон.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 
    Урон от магической силы персонажа(%): 35 | 40 | 45 | 50
    Количество тиков урона: 3 | 4 | 5 | 6
    Время действия(сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Площадь действия: 3x3
    Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14
    Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на блокирование / сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Лечебный барьер.
    Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13
    Ёмкость поглощаемого урона(ед.): 968 | 1298 | 1667 | 2292 (при макс. уровне развития персонажа)
    Дополнительная информация:
     
     Поддержка стихии.
    Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых".
    С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Значения параметров "Точность", "Критический удар", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзание", "Пробивная способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление" призванного монстра зависит от значений параметров персонажа.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Здоровье монстра(ед.): 2208 | 2571 | 3093 | 3616 (при макс. уровне развития персонажа) 
    Физическая и магическая защита монстра от персонажа(%): 15 | 20 | 25 | 30
    Проверка на уклонение / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Покровительство леса.
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 50 сек.
    Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия(сек.) 8 | 10 | 12 | 14  
    Количество восстанавливаемого здоровья(%): 30 | 35 | 40 | 45               
    Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40  
    Дополнительная информация:
     
    Дополнение
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Благодарность
    @Osnovshik - за представленную ранее информацию о навыках друида, в том числе и формулы.
    @Mucmp - за возможность позаимствовать оформление данной темы с его работ, а также за значения для формул некоторых навыков.
     
     
  21. Thanks
    Croky reacted to Golosovok in Информация по классу: Друид [11.2]   
    - Информация обновлена до версии 11.2 
     
  22. Like
    Croky got a reaction from Учиха Мадара in БД и текущий ребаланс.   
    Здравствуйте, уважаемые разработчики. В связи с "глобальным ребалансом" и нерфом пассивки бд, настало и наше время задавать вопросы, ныть и требовать.
    Многие классы были затронуты в намного большей степени, а бд, в свою очередь, поправили будто ради галочки. Да, нерф пассивки и перевод её в стойку был лишь вопросом времени и этот фикс вполне справедлив. Апнули щит, который никогда никто и ни при каких обстоятельствах не держал больше пары тычек (зачем его вообще трогать? У класса нет никаких проблем?) Снова апнули звуковой удар, который никто не использует (для какой цели? если давно уже все бд больше отыгрывают от скорости).

    Вы сами создали для бд все условия, чтобы он отыгрывал именно от скорости и вампиризма, потому что это единственный танк в игре (именно гибридным танком вы его и подразумеваете), у которого вообще нет никаких сейвов в пвп, что там у остальных мили танков?
    *Страж? Обалденная форта, мастер блока.
    *Паладин? Щит и хил.
    *Варвар? Кожа, адекватный антик(да ещё и со снятием негативных эффектов, но к этому мы ещё вернёмся).
    *ДК? Резервы, достаточное количество контроля, чтобы одного вообще из него не выпускать.
    А что там по живучести у дд? Раз уж мы гибридный танк, мы же и дд:
    *Рей? Да, он ватноват, но у него неплохое количество контроля, достаточное для выживания и возможность дальней атаки, что не заставляет его находиться в гуще сражения.
    *Иск? Единственный класс который во всём хуже бд в пвп, сделайте с ним уже хоть что-то пожалуйста. 
    *Рог? Наилучшая живучесть из всех дд классов 1х1 и даже некоторых замесах без участия персонажей с высоким% точности, за счёт прекрасного навыка "толчок в спину" и дальнобойной атаки с "небольшим количеством урона" и станом в нём.
    *Хант? Есть большое количество контроля, да ещё и кожа(её не качают, но сам факт её наличия), к тому же как и рей имеет возможность не участвовать в гуще сражения из-за дальности атаки.
    *Вождь? Ну тут очевидно: хил, кожа, антик снимающий негативные эффекты, полный набор.
    *Бд? Ну есть щит, которые работает не от% хп, а по особой формуле и при фул раскачке на +10 арене держит пару плюх. Самый слабый в игре антик, который имеет 3 стака (жрец и некр да счёт реликвии противодействия в 2х скилах имеют по 2 стака, при желании). И всё? Ни кожи, ни хила? Вы скажете что он может вампиться и жить за счёт этого. Только не забывайте что сближение у бд не моментальное, по он пробежит 5 клеток, персонаж противника проходит 1 клетку и сближение можно считать как 4х-клеточное. При этом подрез работает на 2 ярда и что мы получаем? Что чтобы кайтить бд даже не нужны скилы, ты можешь просто от него убегать и он никогда тебя не догонит, только если локация не без тупиков. Так как жить бд? За счёт чего? Бд может выдавать неплохие показатели, даже отличные, то только с очень сильным саппортом, по типу друида и паладина, которые должны быть очень заряжены, чтобы сейвить и себя и бд, тк бд максимально несамостоятельный персонаж.
    Мы уже поняли что бд без напарника, особой опасности не представляет. НО он имеет возможность стать таковым, имея достойный антик, давайте вспомним какие антики есть в игре?

    Есть антик варвара, который висит 7.5 секунд в грядущем ребалансе да ещё и снимает ВСЕ негативные эффекты, круто да? Согласен, думаю ему ещё повысят время антика после теста.
    Есть антик вождя, который висит 6 секунд, снимает до ЧЕТЫРЁХ негативных эффектов и прибавляет за каждый по 1 секунде, 6+4=10 секунд, сильно? Сильно. При этом он может его кидать на кого-то, сейвя союзников.
    Есть антик мага, он также вешается как на себя, так и на союзников, снимая негативные эффекты, даже контроль и висит 6 секунд. Сильно? Вполне.
    Тут мы подходим к самому важному и главному. Антик бд.

    Дух сопротивления. На 4/4 даёт нам 3 стака антика на 16 секунд(напомню что у варвара антик, в целом, висел 10 секунд).
    Навык был довольно неплох при его вводе, отлично себя показывал. Но шло время и менялась игра, а навык ещё и понерфили, сначала сделали сбив станков реликвиями, а после убрали антик во время бега при одновременном использовании с духом сопротивления, и таким образом к чему мы пришли?
    Совершенно неактуальный навык на данный период. Почему? Объясню.
    Навык сбивается абсолютно всем что есть в игре. Начнём с малого:
    - Через него проходят подмена стража и смерч друида, при этом снимая 1 стак, за счёт дебафа.
    - На него работают абсолютно всё негативные реликвии в навыках, а с учётом что они есть и в навыках контроля, можно 1 скилом снять сразу до 2х стаков.
    - На него работают все навыки контроля и дебафа, а их может лежать на земле несколько за раз, и бд должен стоять перед ними и терпеть урон с дальних атак, абсолютно без сейвов.
    - А теперь на него работают ещё таланты! Дебафы с автоатак танков, стаки сбиваются автоатакой! Дебафы к таланта друида и шамана и другие.
    - Также стоит вспомнить некоторые баги, когда бьешь человека с реликвией пленения, ты своими же автоатаками сбиваешь себе все 3 стака антика, сколько лет ждать фикса?
    К чему мы пришли? Сама механика стаков крайне неактуальна и слаба в нынешней ситуации. Прошу разработчиков принять хоть какие-то меры и апнуть бд в живучести и тем более переработать ему антик.
    Либо уровнять его с варваром, что будет вполне справедливо, у бд нет моментального сближения в 7 клеток, либо же увеличение количества стаков в несколько раз, другого выхода я не вижу.

    Надеюсь вы обратите внимание на данную проблему и в этом ребалансе что-то да поменяется.
    Благодарю за внимание, прошу товарища @Holmes передать мои слова разработчикам.

  23. Like
    Croky reacted to Kemono in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Глупо их сравнивать, попадая в стан чк, ты стоишь в нём от начала и до конца действия, поток чисто станит на пару секунд( ну если противник не аутист и не будет по кд с ним сталкиваться) у чк это полноценный контроль, а поток храма скорее зонит противников.

  24. Like
    Croky got a reaction from Russy in Необходим ап ушей в масс замесах   
    Лужи и масс сало чк никуда не делись же
  25. Like
    Croky got a reaction from Shanalotta in Паладин и урон от знамени   
    У магдд паладина была сильная живучесть за счёт щита и хила, и очень средний (даже ниже среднего) урон. Щит и хил получили справедливые правки, зачем резать урон? Чтобы все забросили палов и начали кого-то другого точить? Такого не будет. Как сказал товарищ @Mucmp аналог паладина - дк, только почему-то дк при увеличении магдд от копий/молотов, не все магдд навыки порезали для "баланса", как паладину. К чему тогда вообще это было? 
    Предлагаю вернуть все значения урона до изначальных, не нужно ломать то что было не сломано и хорошо работало. 
×
×
  • Create New...