Jump to content

Croky

Members
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Croky reacted to Sladostb in Инст 4 замка   
    Слишкам сложна,эта жи нада бегат ат красных квадратав,ааааа нивазможна.
     
  2. Like
    Croky reacted to Dart in Правки в навыках к ребалансу   
    Так эта рела так же сильно влияет на вара и в нулину контрит бд. Вожди тут явно не главные страдальцы
  3. Confused
    Croky reacted to Dragles in Правки в навыках к ребалансу   
    День добрый.
    Как игрок играющий за данный класс хотел бы высказать свое мнение касательно навыков, геймплея и текущего положения. Постараюсь писать максимально кратко и по делу. 
    Начну с навыков, рассматривать буду только проблемные, те навыки которые требуют доработки, полной переработки, а так же те которые подверглись по моему мнению несправедливому ослаблению.
     
    Так же хочу показать хронологию класса.
    17 сентября 2020 - Анонс / Релиз класса (ссылка на тему)
    спустя 3 месяца:
    18 декабря 2020 - Ввод 4ех экспертных навыков (ссылка на тему
    спустя 3 месяца:
    21 марта 2021 - Ребаланс навыков, первый для вождя (ссылка на тему)
    спустя 9 месяцев:
    13 декабря 2021 - Ребаланс навыков, второй для вождя (ссылка на тему)
     
     
    1.  Прочная шкура
    Во втором ребалансе для вождя разработчики ослабили навык, уменьшив время действия на максимальном уровне на 2 секунды, что как я считаю является критичным и несправедливым. Давайте шаг за шагом разбирать почему это несправедливое решение.
    Очень важным моментом является комментарий разработчика (прочитать еще раз можете в спойлере выше)  именно от него мы и будем отталкиваться. 
    Цитирую еще раз первое предложения комментария:
    Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом.
    Разбираем по частям предложение. 
    1. Демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуациях вождь или вождь с книгой орка?
    2. В каких конкретно игровых ситуациях была чрезмерная эффективность?
    3. Вы принимаете решение об ослабление этого навыка и ряда других, когда у вас вождь в ряде игровых ситуациях находился под сломанным навыком сфера гильдии? Вам не кажется не логичным и не рациональным проводить ребаланс навыков, особенно навыков с массовым эффектом когда у вас один гильдейский навык ломает весь баланс и позволяет переломить исход массового сражения в пользу Легиона? 
    Вам не кажется, что сначала вы должны были изменить сферу гильдии, а потом уже спустя какое-то время делать ребаланс?
    С момента ввода вождя и до переработки сферы гильдии прошло 1 год и 6 месяцев, вам потребовалось столько времени для осознания проблемы. Вам не кажется, что вы постоянно запаздываете с важными решениями на 1-2 года? 
    4. Многие игроки жаловались, что не могут контролить вождя потому, что не видят визуально эффект сопротивления. Выискивать эффект в статус баре вождя долго. То есть опять же из-за вашей недоработки люди не могли законтрить вождя, а значит было множество ситуаций где игроки просто впустую сливали свои навыки контроля, и это влияло на исход боя. А значит, что так же нельзя брать и резать скилы класса не починив другие и не посмотрев статистику, которую вы и так не смотрите. 
    5. Давайте посмотрим что там неоднократно отмечалось игровым сообществом. Используем форум, делаем поиск по следующим параметрам:
    Дата начала это дата когда добавили вождю оставшиеся 4 навыка. Дата окончания это дата Анонса ослабления шкуры. Промежуток между датами ровно год. То есть этот промежуток за который игровое сообщество создавало различные темы на чрезмерную силу вождя. Результат 64 страниц, выбираем фильтр по дате, смотрим и ищем темы.
     
    Темы так же будут идти в хронологическом порядке
    Первая тема: Ребаланс вождя (9 февраля 2021)
     
    Тема по: Анимация антистана (18 апреля 2021)
     
    Вторая тема: Новый класс (6 мая 2021)
     
    Третья тема: вождь и книга оркинуса (1 июня 2021)
     
    Четвертая тема: Как так играть ???? (10 июля 2021)
     
    Пятая тема: Вождь (15 июля 2021)
     
    Шестая тема: Фикс вождя (21 августа 2021)
     
    По итогу из 6 тем, в 5 темах жалуются на вождя с книгой орка. Можно быть уверенным в том, что эти темы повлияли на ослабление навыков.
    Только хочется понять, что у разработчиков за логика такая? Жалобы идут на конкретно вождя с книгой орка, но при этом ослабляют навык, который используют обычные вожди без книги. Разве были жалобы на вождей без книги? Где здесь логика?
    Как я уже сказал в спойлерах, как можно эффективно сражаться против вождя когда ты не видишь и не понимаешь когда закончится его сопротивление? Как можно ослаблять класс если до этого бои с ним были в пользу вождя потому, что кто-то забыл добавить анимацию?
    Еще раз хочу обратить внимание на следующее, раньше формула расчета времени эффекта с книгой орка и свитком орка была другой:
    Время действия навыка * % маг дф (книга орка) * 30% (свиток орка) 
    Пример: 12 * 50% * 30% = 23.4 сек
    далее было изменено до:
    Время действия навыка * (% маг дф + 30%) 
    Пример: 12 * 80% = 21.6 сек
    а сейчас имеем следующее:
    Время действия навыка * 50% 
    Пример: 12 * 50% = 18 сек
    Раньше вождю с орком или без имел смысл использовать свиток орка, но в последующем это стало менее актуально особенно для вождя с орком. 
    Вождь который имеет книгу орка имеет право держать ее по кд. Он все так же убиваем, единственное что нужно так это поймать в контроль. 
    Разумеется вождь с книгой орка и будет сильным. 
     
    Еще один момент, который не учитывают разработчики это геймплей игры за класс.
    У вас класс ближнего боя, который перед сближением обязан прожать как минимум 3-4 навыка:
    [Прыть] [Гнев] [Шкура] [Сопра] 
    Более того поиграйте сами на телефоне, когда тебе на бегу надо жать навыки [Шкура] [Сопра] постоянно сводя фокус к статус бару для использования навыка на себя.
    Что может сделать обычный вождь с 10 сек кожей? Ему еще в процессе бега расстреливают половину хп. 
    В том же ребалансе где было ослабление навыка до 10 сек, вы изменили базовый уклон всем классам. Сначала было значение 10 сек. на максимальном уровне, затем пошли жалобы и вы увеличили до 15 сек. 
    Базовый уклон 5/5 дает 26% уклона не на 15 сек, а на 21 сек, так как навык бустится релой на 40% действия.
    Вам почему то не показалось это дикостью. Есть разница когда защитный навык висит 10 сек и 21 ? Все прекрасно понимают что кожа и уклон это два разных навыка с разной эффективностью. Но понять что 10 сек. кожи это не играбельно видимо способны не все.
     
    По итогу из всего выше перечисленного можно сделать вывод, что ослабление кожи было полностью не справедливым и не верным решением. Как вы можете оценивать ситуации и резать навык когда:
    1. Не переработана сфера
    2. Формула параметра содействия работала некорректно
    3. Не исправлена анимация антистана
     
    Первое. Я считаю, что необходимо вернуть +2 секунды как и было изначально задумано.
    Второе. Возможно правильным решением будет убрать возможность использования навыка на союзные цели. Мне кажется использовать навык адекватно (через простое прожатие) важнее для самого вождя нежели иметь возможность использовать его на союзника. 
     
    2.  Взбучка
    Возможно было бы не плохо если бы навык перемещал персонажа в центр клетки области навыка. Потому, что часто вождю нужен некий короткий телепорт. Не всегда легко добраться засчет только одной прыти, так как урон сильно стопит вождя.
     
    3.  Чумное проклятье 
    Самый бесполезный, неиграбельный, неэффективный, никчемный, убогий навык класса. 
    В действующем виде он не нужен ни в PvE ни в PvP (арена\GvG). 
    Для внесения импакта в виде урона и дебафа существует другой более эффективный навык - пикирующее войско. 
    Он эффективен благодаря своей простой механики и использованию. 
    Акцентирую внимание, вождя класс ближнего боя и большинство времени он будет находится на передовой в плотную с противниками. Это означает, что у него нет времени и возможности стоять и кидать сраную крысу в толпу, которая придет через фиг знает сколько секунд и которая внесет урона в 3 копейки. За это время вождь залетит в толпу и продамажит другими навыками гораздо эффективнее. 
    Не имеет смысла использовать крысу находясь в области замеса. Обычно противник не растянут так как это требуется навыку чтобы внести нормальный импакт. 
    Еще один момент. Это талант в навык. Ну это просто самое тупейшее что можно было добавить.
    Обьясните для чего вождю нужно использовать крысу чтобы выйти из замеса? Ну для чего?
    У вас основной навык вождя "Орел" просто обязывает вас всегда находится в толпе и вносить урон. 
    Вообщем я даже не хочу больше обсуждать ущербность этого навыка.
     
    Навык требует полной переработки. Мне бы хотелось видеть в первую очередь простоту в использовании. Например использование происходило просто по нажатию кнопки, не нужно никакого использование через область. 
    В массовых сражениях у вождя и так прожимается большое кол-во навыков и ты бывает не успеваешь их прожимать. Поэтому возможно хочется видеть простой и эффективный навык. 
    Например: при нажатии на навык, под вождем образуется область 3х3 или 5х5 в которой наносится урон и дебаф каждые n секунд. И возможно правильнее будет растянуть время действия эффекта урона и дебафа с навыка на продолжительное время, 10-12 секунд. 
     
    4. Комбинация контроля
    Комбинация взбучка + остервенение. Максимально дибильная, неэффективная комбинация.
    Пересмотрите весь контроль вождя. Стоит ли вообще делать на вожде комбинацию на контроль? 
    Тебе и так постоянно приходится кидать 2-3 масс навыка а затем нажимать на цель. Нужно что-то простое в использовании. Пусть контроль будет дробным и коротким, но будет прост в использовании. 
    Так же хочется, чтобы вождь физушник / гибрид / магический имел возможность использовать этот контроль. То есть завязывать контроль на остервенение мне кажется глупо. 
     
    5. Прыть
    Возможно было бы не плохо добавить в навык "Снижение входящего урона" на небольшой % во время эффекта прыти.
    Возращаем кожи 12 сек, снижаем не много % с кожи, но при этом добавляем этот эффект среза в прыть. Тогда эффект среза урона будет велик только в момент сближения вождя с противником. 
     
    Так же хочется услышать мнение игроков с разных серверов играющих на вожде.
    Будет здорово если каждый вождь выскажет свое мнение и напишет ряд своих предложений по навыкам.
    Возможно на эту тему обратят внимание и возможно предложения из темы будут реализованы. 
     
    Призыв администрации и разработчиков @Dr Strange @Hedfuc @Holmes
     
     
     
     
  4. Like
    Croky reacted to Торлаф in Изменения в системе чатов   
    Всем привет. В игре есть проблема:игроки не используют чаты по назначению. 
     
    Достаточно взглянуть на мировой чат и понять,что это больше похоже на какой-то базар,т.е. торговый чат.
    В связи с этим предполагаю следующее изменение :
    Игрокам можно отправлять сообщения в торговый чат с любой локации Аринара,достаточно иметь линк какой-либо вещи в своём послании. А игроки,находящиеся в лагерях,по-прежнему могут отправить сообщение без линка.
    Это,как мне кажется,должно немного повысить актуальность торгового чата. Конечно,будет шанс,что некоторые особо умные игроки будут использовать торговый чат вместо мир чата. В ответ на это можно увеличить кулдаун сообщений,сделать так,чтобы в торг чат можно было отправлять сообщения только раз в х секунд.
    Напоминаю,что в настройках в любой момент можно сделать так,чтобы сообщения из определённого чата не показались на вашем экране.
     
    В целом,что думаете? Резкой необходимости в этом,безусловно, нет, но такое изменение бы могло "подчистить" чаты,сделав их более читаемыми.
  5. Like
    Croky reacted to Maid in Ограничение на точку шмота   
    Лучше бы сделали чтобы люди не тралили по 20кк голды на точку одной пухи, ибо им "не павизло"
  6. Like
    Croky reacted to Lgoprollll in Ограничение на точку шмота   
    КОМУ ЛЕНЬ, ЧИТАЙТЕ С :МОЁ ПРЕДЛОЖЕНИЕ.
    Приветствую. В данный момент на топазе, каждый день появляется 1, 2 человека слёзно кричащих в мир чат, как они попались на такую сложную ловушку игры под названием "точка шмота", и тем самым сломали свое единственное оружие и теперь, без помощи дружного комьюнити(без их голд) они никак не смогут проходить дальше игру.
    А если ближе к делу, то такие люди начинают раздражать, нет, я бы с радостью помогал нубикам которые и вправду попали в сложную ситуацию, но в данный момент сложно отличить настоящего нуба от обычного попрошайки который просто ревёт в мир чат (или даже в ЛС) ради голды.
     
    Поэтому МОЁ ПРЕДЛОЖЕНИЕ:
    точить шмот можно будет с 6 уровня только при помощи знаков нерушимости и чудо монет, а без знаков с 14 уровня и при выборе такого варианта на весь экран высветится большая табличка об опасности точки.
    Я не думаю что это доставить много проблем людям, рассмотрим категории людей кого это затронет:
    1 нубы (настоящие) - не будут иметь проблемы с ломанием оружия, хоть и не смогут нормально точить вещи и оружие, но мне всегда казалось что при силе оружия 150 нету смысла рисковать им ради заточки на 152 урона.
    2 твино-аренеры 6ур - никак не повлияет, они итак точат со знаками.
    3 нубы (попрошайки) - им придется качать своего твина попрошайку ещё дольше, либо просто забить на бесплатный голд от доверчивых и неравнодушных людей(эльфов и нежити)
     
    @Holmes есть ли шанс на реализацию данного предложения?
  7. Haha
    Croky reacted to King Sombra in Пробив в стойку   
    А жаренных гвоздей не хочешь?
  8. Haha
    Croky reacted to Nmac in Бёбраланс друида   
    С натяжечкой. Я в начале темы писал - очков навыков на все не хватит. Точечный урон это пет+гнев, а так же связь со смерчом(на рб). Фулл саппорт это связь, поток и смерч. А так согласен, что с этими правками друид станет везде лучше/актуальнее жреца. Но это тема про друида, а не жреца, в связи с этим предлогаю вам создать похожую тему в разделе по жрецу(она ему нужна).
     
    @Horimiya Давайка начнем с того, что единственный полноценный призыватель в игре - закл. Он умеет призывать петов, он имеет селф бафы на статы, он имеет возможность увеличить время жизни петов, он имеет поводок для петов, он имеет навык на доп урон петов по цели. Что насчет друида с храмом?
     
    Друид - умеет призывать петов, не в состоянии держать без просвета 2ух петов без 100%кд,т.к. не имеет навыка на уаеличение времени жизни петов(талант решает немного проблему), имеет баф на пробив и дф, имеет поводок. Все.
     
    Храм - умеет призывать петов, в состочнии держать ух петов без 100%кд, не имеет навыков на увеличение времени жизни петов, не имеет поводка. Все.
     
    Т.е. разница между храмом и друлем в том, что у храма петы больше дамажат ибо благо+стойка, но поскольку они мили, так еще без поводка, так без бафоф на виживаемость, они очень дохлые. У друля наоборот, меньше урона, ибо только связь, но петы намного более живучие ибо дальники, ибо кожа, ибо поводок.
    Мдд храм всеголишь 1 из вариантов храма, назвать весь класс призывателем-дд - сущая глупость. Тоже самое касательно дру, у него есть множество вариантов, один из которых делает сильный акцент на нанесении урона через петов.
     
    Крч пошел вон с темы, чк, твой ник в игре на все 100% отражает твое поведение на форуме.

  9. Confused
    Croky reacted to Horimiya in Бёбраланс друида   
    Вы не ДД, тема закрыта)
  10. Like
    Croky reacted to Nmac in Бёбраланс друида   
    Данная тема создана при поддержке товарища @Gdevela , с идеей надавать идей(ха-ха, тофтология) нашим Уважаемым Разработчикам касательно будущего ребаланса, а так же спонсорстве ОПГ "Друид". Все совпадения с уже существующими темами случайны
     
    Так же напоминаю, что циферки примерные, предложеные правки/новведения должны рассматриваться все вместе, а очков навыков на всё не хватает
     
     Живительный поток
     
    Изменено кол-во восстанавливаемого здоровья навыком. Теперь оно составляет 25/30/35/40% от магической силы персонажа. Увеличено потребление энергии навыком. Теперь оно составляет 16/18/20/22 ед. энергии. Теперь навык восстанавливакт здоровье 2/3/4/5 персонажам с наименьшим кол-вом очков здоровья находящимся в радиусе 4 ярдов от персонажа.  
     
     Смерч
     
    Увеличена зона притягивания навыка с 3×3 до 5×5 ярдов. Зона эффекта осталась такой же(3×3):
     

     
    Теперь зона эффекта навыка так же увеличивает входящий урон по цели на 5/10/15/20%. Сам навык не наносит повышенный урон из-за этого.  
     
     Тайная связь
     
    Теперь навык больше не восстанавливает здоровье. Убрано ослабление эффекта навыка с каждой его следущей целью. Теперь навык используется только на персонаже(цепочка начинается с него). Увеличена перезарядка навыка с 20 до 30 секунд. Увеличено время действия эффекта навыка с 20 до 30 секунд.  
     Помощь стихии
     
    Теперь максимальное кол-во монстров на локации - 3.  
     
     Гнев друида
     
    Новый навык. Навык активного действия. Время перезарядки - 20 сек. Расход энергии при использовании 24/26/28/30 ед. Уменьшает регенерацию энергии персонажа на 10/12/14/16 ед. Навык увеличивает время жизни монстров призванных навыков "Поддержка стихии" на 40/50/60/70%, а так же увеличивает их и персонажа скорость атаки на 5/7,5/10/15%.  
    Комментарии: данные правки/новвоведения призваны актуализировать 2 непопулярных навыка друида - Смерч и Живительный поток. А так же призваны: дать развитие саппорт и ДД потенциалу друида, попутно добавив друиду гибридности и вариативности в прокачке навыков, смести застаявщеюся мету в ПвЕ( универсальная раскачка 4/4 нимб, связь, пет). Дальше пойдут комментарии касательно каждой правки/новвоведения.
     
    Живительный поток. Данное предложение переделать в поток в масс.хил было предложено товарищем @Gdevela. На данный момент масс хил и половина саппорт потенциала друида запихнута в 1 навык - Тайную связь. Сама связь имеет несколько проблем: маленькое кд, маленькое время действия, большое потребление энергии, рандомность выбора цели вместе со срезом эффективности. Поскольку связь является у нас масс хилом нам необходимо жать её по кд, что при манажоре в 32 и баз кд в 20 секунд выливается в большие проблемы с маной, это еще неговоря о том, что сам хилл со связи уменьшается с каждой целью, а сами цели выбираются непонятно как. Касательно хила, (на 4/4) значение лечения для пати остается точно таким же, как и со связью - 400% от мдд раз в 20 секунд(старая связь)/200% от дд раз в 10 секунд(новый поток), причем мы избавись от рандомности хила, а так же наш хил стал чаще(т.е. надежнее). Касательно маны, бафф на ману теперь еще как юзабельный, конечно, до уровня манаполя шамана мы не дотянем, но и в отличии от шамана у нас есть другие "приколюхи", так или иначе поток теперь можно назвать "аналогом" манополя.  
    Смерч. У меня данный навык вкачен 4/4(ПвЕ), и я им пользуюсь уже достаточно давно, так что думаю мое мнение имеет силу. Сразу скажу что я позиционирую смерч как универсальный навык контроля зоны с дэбаффом(урон с него идет на 2ом плане, чисто чтобы прокать ярость) - его притяжение полезно как в ПвЕ, так и на ГвГ(собирает противников под масс.навыки), его зона замедления весьма эффективный навык контроля зоны как в ПвЕ, так и на ГвГ(отрываться от мобов, замедлять передвижение противника на переходе и т.д.) . У смерча есть 2 основные проблемы - это радиус действия, а именно сложность "поймать" противников(рассинхрон передает огромный привет) и его слабость дебаффа. Увеличением радуса притягивания мы решаем проблему "поймать" противников, при этом не создавая проблем касательно зоны замедления навыка (например если бы мы увеличили и зону эффекта, вы представьте себе зону 5×5 на ГвГ которая замедляет в половину скорость передвижения), при этом мы не лишаем смерча функционала трудно проходимой "стены", которая есть у потока храма(раньше я предлогал переделать зону смерча в дэбафф, тогда я еще не распробывал навык, я был глуп). Добавление доп урона по целям, сделано в духе ребаланса "Яростного пламени" мага. Сама правка полезна как и на ГвГ(никто не захочет стоять в зоне и получать на 20% больше урона, а нас еще до этого притянуло сюда с другими "неудачниками", сделав нас прекрасной мишенью для массух того же мага), так и в ПвЕ(боссы режут входящие дэбаффы в половину/полностью в сопру, но из-за принципа работы смерча, все 7 секунд работы дэбаффа отработают свое). Я могу дальше расписывать почему были сделаны такие изменения, но тут и так уже слишком много текста. Возможно следует взамен уменьшить урон навыка, но точно не убирать полностью, ибо у нас тогда пропадет вощмодность прокать ту же ярость...  
    Связь. Касательно связи основные моменты я расписал в пункте про Поток, так что повторятся не буду. Связи с тем  что хил со связи переехал в поток, у навыка больше нет необходимости иметь такое маленькое кд и срез эффективности. Вы наверное спросите - а не слишком ли сильно давать по 18% пробива каждому члену группы? Ну у некра и жц есть стойки на 18% и 16% к дд соотвественно, а дд у нас универсальнее того же пробива, который может быть в капе(фдд с полусетами, у которых по 40+ пробива передают привет), который не бафает те же хилл навыки, которого у нас может быть больше чем брони у противника и т.д. Вобщем я не считаю, что это очень сильно, все.  
    Пет. Стандартный кап на кол-во петов, такой же есть у собак закла.  
    Гнев друида. Новый навык. Наконец у друида появилась стойка(друид был единственный класс у альянса хранителей без нее). Сама стойка является аналогом Демонического пакта закла - с упором на урон и без тупого среза урона(у друида петы дальники + есть блочный талант на хп, вперед как собаки они не лезут, им срез никчему). Она призвана сделать из друида полноценного призывателя, а так же дать развитие ДД потенциалу друида. Суммарно 70% к времени жизни и 15% СА увеличат кол-во атак в 2 раза, причем эти атаки будут более быстрыми, т.е. в отличии от закла нам будет меньше знакома ситуация, что мы просто не успеваем реализовывать свой урон(противники умирают быстрее полной его реализации). Как верно подметил товарищ @Lgoprollll - все навыки полезны сами по себе, так что навык  дает еще и 15 СА персонажу(все другие статы бафали бы еще сильнее петов), возможно стоит заменить СА на что-нибудь другое.   
     
    На этом все, надеюсь у вас не вскипела голова от всей этой тонны текста.
     
  11. Like
    Croky reacted to Akelol in Бедные рейнджеры...   
    Хз, я вот недавно орнул как рей +10 1400дд без учёта свирепа бил 400 по заклу вообще не вижу их имбовости на арене...
  12. Haha
    Croky reacted to Chara in Бедные рейнджеры...   
    Давайте мыслить глобально.
    Кап уклона, кап точности, почти кап (или кап с яростью) скорости, дальний тип атаки.
    Хоть что-то из вышеперечисленного относится к вару? Нет? Тогда давайте не будем сравнивать два совершенно разных класса с совершенно разными функциями.
  13. Like
    Croky got a reaction from Shanalotta in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Я, как глупый бд с 15% бафом к щиту, хочу кое-что уточнить. Мне чтобы собрать кап скорости и 20% пробива в пвп, должен Надевать 5 пве шмоток в пвп, настакивать полусет, что с ТРЕМЯ стаками антика(которые сбиваются даже талантами), невозможно практически. А варвар получает 20% пробива, 20% скорости, да ещё и 20% к физ дд просто нажав один навык? При этом он не жертвует устоем? Я правильно понимаю? А как этому противостоять?
    @Dr Strange @Holmes
  14. Like
    Croky got a reaction from kost in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Я, как глупый бд с 15% бафом к щиту, хочу кое-что уточнить. Мне чтобы собрать кап скорости и 20% пробива в пвп, должен Надевать 5 пве шмоток в пвп, настакивать полусет, что с ТРЕМЯ стаками антика(которые сбиваются даже талантами), невозможно практически. А варвар получает 20% пробива, 20% скорости, да ещё и 20% к физ дд просто нажав один навык? При этом он не жертвует устоем? Я правильно понимаю? А как этому противостоять?
    @Dr Strange @Holmes
  15. Like
    Croky reacted to Komyban in Храмовник by Komyban 2.0. Поиск себя на поле боя. [9.3.0]   
    Добрый день! Руководство получилось объемным, поэтому я решил все структурировать. Мое повествование делится на Вступление, 8 глав и Заключение. Внутри каждой части - краткое описание и материал, спрятанный в спойлерах. Если что-то читать не хочется - не нажимаем на "глазок" и все, не нужно листать мышкой лишний раз😀
    Тема готова

    ВВЕДЕНИЕ
     Пару слов о себе, о Вас и о том, зачем нужно это руководство🙂

    ГЛАВА I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ

    ГЛАВА II СЕТАП
    (в данном контексте - набор команды в онлайн-игре)

    ГЛАВА III ПРОТИВОСТОЯНИЯ АЛЬЯНСА И GvG

    ГЛАВА IV РЕЖИМЫ АРЕНЫ

    ГЛАВА V ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ

    ГЛАВА VI ИЗУЧЕНИЕ НАВЫКОВ

    ГЛАВА VII ИНТЕРЕСНЫЕ УЛОВКИ

    ГЛАВА VIII ЭКИПИРОВКА

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
     
     
     
  16. Wow
    Croky got a reaction from Mackintosh in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Подожди ребаланса, дадут 40% авты в тот же навык который даёт 20% пробива, 20% скорости и +20% к физдд.
  17. Haha
    Croky got a reaction from Matador in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    Ну единственное что приходит на ум, это уйти из игры. Потому что невозможно с бд противостоять варам и вождям, с их кожей и невероятным прокастом. 15% щита выглядят очень смешно на их фоне. Терпим дальше получается и надеемся на лучшее.
  18. Like
    Croky reacted to Daenerys Targary in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    а как же вождь со скоростью 100500 и с антиком? Их тоже не легко догнать
  19. Confused
    Croky reacted to Samarka in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    почти у всех классов изменилось соотношение защитных навыков и дамага поэтому надо тестить но пока хотелось бы обратить внимание на 1 момент.
    сейчас у искателя и так слишком много мобильности - высокая скорость и инвиз, что дает преимущество ушам на гвг тритонов например и на битве. стоит ли давать ему еще больше мобильности и антиконтроля? у него слишком много дамага. поймать его перед пилоном или законтролить благодаря сопре будет почти невозможно. то есть им будет очень легко и быстро бегать в атаку, законтролить их будет сложно. и как горам дефать или идти в атаку пока не очень понятно.
  20. Haha
    Croky reacted to Maid in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    у ушей уже есть чк - ХРАМОВНИК
    Тем более, это чк со щитом в тяж тритонах, и с перевосходящими навыками чем у оригинала
  21. Like
    Croky reacted to Dart in Лучший пвп класс   
    Подрез в релу антика и бд беспомощен
  22. Haha
    Croky reacted to Kaom in Лучший пвп класс   
    В смысле, зайди в калькулятор и посмотри сколько баз.хп у всех персонажей. И у него один из лучших срезов в одну цель, есть щит, который недавно апнули. 
    На 2х2 арене этих стаков почти всегда хватает, не зря же некоторые личности жалуются на продолжительность его антика.
    Ну да, соло пвп не существует. У бд с полусетом диспел и форта.
  23. Like
    Croky reacted to Dart in Лучший пвп класс   
    Огрызок антика, и невозможность собрать и то и то одновременно. Бд в са вырезает всё живое, но только в паре с каким-то саппортом. Бд в тяж не имеет столько урона
  24. Like
    Croky reacted to ДокаЭксперт in Лучший пвп класс   
    Где у бд живучесть? ни хила не среза урона нету
  25. Confused
    Croky reacted to Kaom in Лучший пвп класс   
    Самый долгий антик, живучесть и урон.
×
×
  • Create New...