Jump to content

Croky

Members
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Croky reacted to Galaxykiller in Мировые РБ   
    1)Тотальное усиление каждого мир рб,к примеру: х2 к «устою» у вяза, х2,а то и х3 хп и дд у мобов,усилить красные зоны,чтобы чуть ли не ваншотали,тычки самих рб под 3к,чтобы обязательно нужен был танк и хил и тд,со всеми рб подобное запилить,ну камон,не 2014,когда челы бегали с 500-600 дд,где ни скорости и уж тем более других модификаторов не было.Крч,хоть немного хардкора бы…
     
    2)В любой игре есть контент для нищих и контент для топовых челов,стремящихся быть везде первыми.Поэтому никаких поблажек для беззубых крестьян,хотите топ контент,качайтесь активнее,доньте,вступайте в топ ги,развивайтесь и тд,флаг в руки,это лучше,чем ныть на форуме на копеешный донат в игре,поэтому предлогаю систему дропа не менять,хватает тех,кто готов драться за мировых.Однако,было бы не лишним сделать как минимум х2 получение знаний с них,+ репу того сектора,на котором они находятся(как на подводных).Естественно,раз в первом пункте говорится об усложнении в разы,то и награды должны быть соответствующими.(Тут Брим предложил очень годный вариант,убрать нафиг эти недоресы крафта,кроме эфирок,добавить уникальных,мощных петов в шанс дропа(с кругом чк,например),увеличить х2-х4 ресурсы,добавить помимо петов ещё какой-нибудь интересный дроп.
     
    3)Добавить уникальные эффекты к костам,по типу:опадающих листьев с вяза,пузырки над спрутом,ну это уже фантазии,но всё же,овер
    сильно повлияло бы на популярность мировых,и их не так много,чтобы это как-то повлияло на стабильность серверов при большом скоплении.
     
    4)Естетсвенно убрать 2ч простоя,ну окей,сократить максимум до 30 минут,или как с кроном,тут много вариантов,все хорошие.Есть из чего выбирать.
     
    5)Проснуться,вспомнить,что ты играешь в варспир,сменить грязное бельё и сидеть 2ч на вязе!
  2. Like
    Croky reacted to Dart in Мировые РБ   
    Рес должен быть как на ивентах — минута в минуту
  3. Like
    Croky reacted to Tinknerak in Мировые РБ   
    Всем добрый день, хотелось бы опять затронуть тему - «Рес мировых рб, и полную нерациональность сего деяния».
      Да-да-да, уже ни 1 раз она поднималась, но поднять ее еще раз просто необходимо.
    Потому что игра не стоит на месте, и в игре появляется новый контент, который зачастую идет в разнобой со «старым», и печально, когда «новый» как то пытаются заточить под скорость выполнения, в то время как «старый», как был во времена, когда из контекта была только битва, так и остался «старым», имеется ввиду, что он никак не перерабатывается/не обновляется, раньше, рес Мир рб 22-24 часа, был интересен, это было для того, чтобы эти 2ч пробела, люди воевали за этих рб, и тогда это было действительно интересно, но сейчас, сражений ДО РЕСА РБ, практически нет, они бывают нуууууу крайне редко, и стоять эти 2ч(зачастую) очень выматывает, если были какие то планы, то тебя от этих планов отрывают, так как в топ ги мир рб это обязательный контент, и в связи с этим, людям это не нравится, так как сейчас у нас всего 4 рб - Инженер, Черный вяз, Капитан спрут, оркинус - это потенциально целых 8 часов «колупания в носу», чтобы убить каждого рб за 1-10 минут, это становится рутиной, людям это не нравится.
      Многие даже не ходят на них, из за этого, что уж больно долгий рес, но при этом, могут спокойно привести «тп» и подраться за них, но такое происходит не часто, поэтому большинство тупо забила на них, и им все равно, в связи с этим, драк в промежутке двух часов, практически нет, повторюсь.
      И плюс к этому, относительно скоро, добавят новый остров, с новыми секторами, и что то нам уж очень слабо верится, что там не будет Мир рб.. И к этим 8 часам, можно смело добавлять еще 4 +|-. Времени на саму игру, практически не останется, все будет сводится к стоянию на Рейд Боссах, мы все(большинство) дружно считаем, что идея с ресом в 22-24ч(В пробеле которых за них нужно драться) очень устарела, и не является актуальной. Поэтому, мы просим переработку данного контента, он «ущемляет» время на другие «важные» занятия в нашей любимой игре!
      Также есть момент 1, который нам крайне не понятен, надеюсь это просто совпадение, а не закономерность, потому что уж больно часто это происходит.. Рестарт серверов, как только мы сдвигаем рес на вечер, сразу делают рестарт, и опять все по новой - Рано просыпаться, злится из за того что не можем онлайн собрать, тратить свои нервы на это, чтобы опять отвести рб на промежуток 22:00- 02:00, чтобы опять рестартнуть сервер в 9:30-10:30.

      Ниже в спойлере, мнения игроков, с которыми я полностью согласен, и резделяю его. Они тоже говорят важные мысли (Gogik не в счет, но он тоже согласен с нами).
    Обратите пожалуйста свое внимание, и передайте наши мысли в отдел разработок. @Dr Strange@LeeLoo
     

  4. Like
    Croky reacted to ZolasВеликий in Удача?   
    Почему нам не рассказывают какой шанс выпадении книги с инста или сундуков?Почему один человек может за 30 заходов снять 2 книги, а другие делают более 1к заходов и не снимают книг? Когда нам расскажут про шанс? Все шмотки в тритонах имеют одинаковый шанс или шмотки на тяж имеют шанс выпадения выше чем другие?
     
  5. Like
    Croky reacted to vovets2 in Как выбрать персонажа у Хранителей, чтобы потом не пожалеть. Версия 10.3   
    Пока все адекватные люди пишут новые гайды и лутают свои ЧМ, я редачу старый гайд под последнюю версию.

    По факту, изменения прошли ещё зимой, но какое-то время нужно было для того, чтобы понять и осмыслить изменения. А потом я решил реструктурировать немного гайд, и понеслась...
    В общем, если коротко:
    1). Изменена структура первого раздела, а именно добавлен пункт с кратким описанием хайлвл контента, под который в общем-то и пишется весь остальной текст. Не под 14 арену класс выбираем ведь.
    2). Почти каждый раздел был существенно дополнен кратким описанием влияния на класс таких вещей, как таланты, реликвии и тритонские полусеты. Прежде всего, на ПвП.
    3). Большие изменения в разделах: Паладин (изменения после патча, и нормальное разведение щитовика и двуручника в разные архетипы), Храмовник (нашли наконец нормальный ПвЕ гибридный билд), Друид (баланс), Страж (переосмысление актуальности в ПвЕ и силы в лоускейл ПвП).
    4). Более минорные изменения во всех остальных разделах.

    Если коротко о победителях и проигравших патча:
    1). Очень сильно вырос Друид, в ПвЕ на фоне нерфов других сапов, ап Связи прям очень круто продвинул класс вперёд. На данный момент я считаю именно Дру лучшим саппортом фракции, хоть ЖЦ и недалеко. При этом и выросла мощь в ПвП, как минимум на ГвГ, опять же из-за Связи. Теперь герой в тир-2. ПвП сила не изменилась, т.к. нерфы одних навыков компенсировались апами других. Теперь нет фулконтроля, зато ещё больше ресурсов.
    2). Апы Мага однозначно улучшили ситуацию в ПвЕ, но какого-то перелома не случилось, т.к. актуальное ПвЕ по-прежнему больше завязано на убийство солотаргетных мобов. Поэтому ни бафф АоЕ нюков, ни добавление сольного дебаффа, имбы из Мага не сделали. Но однозначно улучшились позиции на Арене благодаря новому дебаффу на входящий, а на ГвГ класс хоть и стал сильнее, просто уже кроме Храма и обгонять некого. Только в 1х1 боях я решил отнести Мага всё же в тир-3, но с оговоркой, что несмотря на то, что многие матчапы для Мага изначально минусовые, практически в каждом есть неплохие шансы в 30-40% на победу. Откровенно провальных матчапов мало.
    3). Сумели найти отличный гибридный билд на Храмовника, который одновременно актуален и в ПвЕ, и в ПвП. Учитывая то, что ранее минусом класса считалось именно отсутствие ПвЕ, сейчас, внезапно, минусов и нет. Поэтому Храм - очень крутой герой для прокачки. Патч немного приложил к этому усилия (бафф вихря и пета).
    4). Пал-щитовик вернулся в ПвП контент, одновременно из-за апов самого архетипа и из-за нерфов двуручника. Т.к. Паладин в ПвЕ сейчас очень удобный танк, то также советую к прокачке. 
    5). Пал-саппорт очень сильно просел в ПвЕ, в ПвП 1х1, а также ушёл с тир-1 на Арене. Всё ещё играбелен в некоторых ПвП областях, но уже и близко не столь универсален.
    6). ЖЦ просел в ПвЕ, потому что нерфы есть, а апов толком нет. Но в принципе планку держит. 
    7). Очень сильно просел БД-дд, как из-за фикса Мощи Клинков (и ПвЕ и ПвП), так и из-за ранее введённых талантов, дебаффы которых сбивают ему антик, а сам архетип никак не поддерживают (ПвП). 
    8). Сильно просел Иск, потому что класс потерял 15% урона от щита, 4% пробива и 5% авты, получив взамен только сплеш по кд. 
    9). Рею нейтрально, но, на фоне падения других физушников, стал смотреться выигрышнее. 


    Отдельно хочется про Иска и БД. Безусловно, они наносили, да и сейчас наносят, очень много урона на длинной дистанции. Но в сущности это использовать можно сейчас только на переагре миррб, а такое в 95% случаев происходит только весной. В тех же тритонах Реи могут критами уносить мобов за прокаст, и никакой огромный ДПС не нужен. А вот эти 2 класса сейчас потеряли очень много урона, не получив ничего взамен, хотя оба так или иначе страдали в ПвП контенте.
    Как так вышло, что заявленные усиления щитов у БД и Иска (30% и в 2 раза) на практике оказались лишь увеличением зависимости от уровня прокачки? Щит иска держал ~2200, теперь ~2900, а не 4400, как могло бы показаться. 
    Стаки антика у бд не должны улетучиваться от минорных дебаффов таланта. С навыком было всё ок до их появления, сильный в лоускейле, слабый в массе. Урон с пассивки порезали, звук подняли до уровня бущенной автоатаки, но огромную массу остальных сомнительных навыков БД не тронули совсем.
    Про Иска и его навыки даже писать стыдно. 
    Оба класса имеют настолько печальные навыки, что даже в ПвП оба полагались на автоатаки. Иск при этом умудрился потерять урон с двух навыков, которые давали не только автоатаки. Зато взамен урон от кровотечения увеличен в 2 раза )))
    Вот для сравнения навык Искателя "Жажда крови", не самый плохой навык класса так то. Наносит урон, и если цель под кровотечением, отхиливает 25% хп персонажа на 4/4. Неплохо вроде. Но только, во-первых, единственный вариант наложения кровотечения в ПвП максимально нетемповый. А во-вторых, давайте посмотрим на сына маминой подруги Рогу. Его "Истощающий удар" наносит урон, средний такой, станит на 3,5 сек с шансом 90%, и если цель под ядом, наносит дополнительный урон и излечивает Рогу на 30% хп. Яд, к слову, кидается не отдельным навыком, а накладывается от любого урона, кинутого ранее. С ножа, например.
    Разница между навыками только в 2 сек кд в пользу Иска. И возникает офигеть какой вопрос.
    Причём, у Иска тоже есть стан, но и урона меньше, и побочный эффект - срез уклона, т.е. ситуативно. 
     
    Причём я хочу заметить, что при 70% СА никакие активные навыки на урон не жмутся, т.к. это вредит наносимому урону. В чём проблема довести их до ума - не знаю. Очень надеюсь, что когда-нибудь эти классы заимеют хорошие навыки, и смогут отыгрывать от них, а не только от СА. А пока что я бы даже не советовал их качать никому ввиду дороговизны экипировки при недоминирующем результате в ПвЕ, и очень плохом перфомансе в ПвП.

    P.S. размер гайда вырос до 101к символов )))
  6. Like
    Croky reacted to PeKsiK in Рей = хант? Также затроним яд   
    Решили мы с реем пвп, по статам все одинаково, из книг у рея искаж и сопра https://youtu.be/itMFP4f_Zkc . К сожелению один файл потерян и не смог нарезать бои без комбы рея но там мы шли 1к1 то он меня, то я его, хотелось б обратить внимание ваше на урон рея и ханта, у ханта урон растянутый, но у ханта с руки урона больше чем у рея, и смотря на скрин с видео, можете увыдеть преймущество на стороне рея (рей дал 1236, к одареним плюсаните урон который пошел в размен с 7 ярдов, и урон ханта 991) https://youtu.be/Z_Cdl6eKPjY . Оказуется рей всё это время играл без комбы но во время боя он перекачал и шансов у ханта стало 0 https://youtu.be/cfRIZIoN0bY , это к тем недошвепсам которые сравниваю и кричат что ханты имба а реи нет. Я пробовал играть через метку и тех цифр яда не увыдел чесно вам скажу. 
    Что насчет урона яда? Без метки на рею 627 (незнаю каченый был у рея огонек но он под благом бил по мне 530 гдето. Ладно сделал видео смотрите урон рея https://youtu.be/QXqEwKE2V2k ) , но яд ханта под фул меткой действительно показует большие цифры (но при условие наскать метку, надеюсь вы понимаете что это не секундное дело? И не будете кричать ой как легко метку стакать, она имеет свойство уход в сопру).  Урон с меткой ханта по коже 801 (с таликом крыт 170 , без крыта незнаю). И в завершение что мы имеем? По урону хант и рей в пвп действительно равны( у рея моментальный урон, у ханта растянутый поканастакаешь метку пока яд дотикает)
    Что насчёт контроля? Я считаю что у рея есть фул контроль уверен это т рей будет дольше тестить и научитсч фул контролить начиная с 5 ярдов и тд... как это делает инферно рей. Хант со своими 4 ярда идёт в сторонку курить. И да весь тот неймоверный урон был по ханту с ФУЛ благо без благо циферки поменяются и я б так долго не жил. Приклеплю скриншоты кому интересно
     







  7. Like
    Croky reacted to Dragles in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Художникам отдельный респект, проделали большой обьем работы, качество на высоте
  8. Like
    Croky got a reaction from Laishutia in Прокачка персонажа и его усиление как способ отпугнуть потенциального игрока от игры.   
    Ну для опытных игроков нет никакой сложности это сделать. А вы попробуйте прокачать персонажа без своих связей, доната и начального капитала (именно в таком положении рандомноскачавший игру человек) и вы очень удивитесь насколько сложно прокачать сейчас персонажа, хоть и есть некоторые упрощения, но это не отменяет отвратительного комьюнити, которое проводит мини-боссов на нубе за голд, которого у новых игроков итак нет. А при отказе просто не дают пройти людям кв) 
    При этом банки опыта, петы даются бесплатно очень редко, а стоят крайне дорого. 
    Я недавно попробовал и испытал крайне необычный экспириенс, чего и вам советую, раз вы считаете что всё очень просто) 
  9. Like
    Croky reacted to Horimiya in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    @Dr Strange, а скоро будет офф дс для СНГ комьюнити? А то вот такие вещи выглядят очень интересно:)
  10. Like
    Croky reacted to Maid in Экспертный навык нужен всем   
    можно при достижении 18 уровня давать игрокам необмениваемый ваучер на любой личный экспертный навык.
    Это удержит новых игроков на сложном этапе и даст им заряд играть дальше.
  11. Like
    Croky reacted to Reput in Экспертный навык нужен всем   
    Всем привет я бы хотел подчеркнуть тему на счёт экспертных навыков.А именно их цену.Кто то спросит а в чём с ними не так?!
    А в том что для новичков будет сложно копить 40к золота ведь глазки всегда подсматривают на красивый костюм.
    Допустим к примеру вот такая ситуация новичок прошол ирс 17лвл а в кармане 2к золотых.
     
    Поэтому прошу разработчиков снизить цены эксперток на 20к
     
  12. Like
    Croky reacted to King Sombra in Переработка рефлексов #2   
    Тебе бы губозакаточную машинку…
  13. Like
    Croky reacted to Darkstyle in Массовый яд ханта: как сделать себе хуже.   
    Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. 
     
    Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант  
     
    Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют.
     
    НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом.
     Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. 
     
     Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. 
     
    Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно.
     
    @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
  14. Like
    Croky reacted to Maid in Кнопка "Купить!" скидку ПОВЕРХ кнопки "Меню!"   
    Дорогой форумчанин, если ты прочитал этот пост призываю тебя написать письмо в техподдерку. С просьбой убрать кнопку покупки поверх кнопки меню. Здесь вас не слышат. С этой проблемой столкнулось уже много людей, было создано много тем. И только ты своими усилиями можешь предотвратить последующие акты вандализма со стороны разработчиков. Это буквально мошенничество. Меня вынуждают купить то что я не хочу!!!
    Если первые 10 раз я не нажму эту кнопку, то на 11й я, невыспавшись, нажму. Обычная схема кидалова - эксплуатирование неосторожности жертвы, ее привычек.
     
    Мною сегодня по ошибке было куплено 50 знаков единства. (СПАСИБО БАННЕР КОТОРЫЙ ВЫЛАЗИТ ВМЕСТО КНОПКИ МЕНЮ!!!!!!!!)
    Они сейчас находятся у меня в сумке. \\\\Прошу пожалуйста списать знаки единства с персонажа и вернуть чудо-монеты.
    ДА, я знаю что нужно обращаться в ТП. Но эта проблема массовая и должна быть услышана другими.
    Я обращусь в ТП. Не с одного аккаунта. Привлечу друзей и всех желающих обратиться в тп.\\\ - техподдержка сказала "будьте осторожнее"
     
     
    Нужно что-то делать и неважно что. Любые действия лучше бездействия.

     
     
    Жду вашего ответа, доктор @Dr Strange по этому поводу. Холмса нет смысла звать, он тут уже не сидит.
  15. Haha
    Croky reacted to -OXPEHETb- in Вампиризм-стат сломавший игру   
    Ну конечно же,в игре плохое только то что доставляет дискомфорт конкретно вам.....
  16. Like
    Croky reacted to ДокаЭксперт in Чёртовы роги достали со своими ресами на битве!!!   
    У меня и ещё очень много у кого есть очень серьёзная проблема.
    Сидим мы значит чилим на битве за ирс, никого не трогаем, ждем тпшку от горских ги и тут резко прибегают трое рогов и начинают на протяжении примерно 1 часа ресать за свитки жизни (почти по кд) конечно флаг они почти не задевают но как бы мы тоже хотим чайку попить и почилить , а не искать этих вот рогов и как-то их сливать.
     
    Так что я хочу предложить 3 решения этой проблеммы которая беспокоит без сомнения тысячи, если не милионы игроков в васпир онлайн.
    1) отбрасывать персонажа на 1 локацию в сторону при возрождении на локации со статуей возрождения вражеского альянса.
    2) добавить специальный предмет (альянсовый свиток воскрешения, покупается за 100 яхонтов штука и может быть применен только во время битвы на острове ирсельнорт (не больше 10 штук в день, так же на время битвы отключать обычные ресы)
    3) добавить перезарядку 3 минуты на свитки возрождения.
     
    Нужно выбрать что-то из этого в ближайшее время, чм на ресы тратится очень мало, а нытья на них очень много и бесят они всех очень сильно это одна из причин почему многие уши вайпают своих персонажей и решить проблему ресов нужно было очень давно и как по мне очень странно что это до сих пор не сделано.
     
  17. Haha
    Croky reacted to -OXPEHETb- in Вампиризм-стат сломавший игру   
    Тут проблема не только в вампиризме,сопротивление можно сюда же сунуть. Игра развивается,статы растут,а мы делаем вид что ничего не происходит и даже не ограничиваем эти параметры скажем 25% максимум.
  18. Like
    Croky reacted to Sledopblt in Вампиризм-стат сломавший игру   
    Я бы лучше хила +6 взял вместо условного вождя +3.
  19. Like
    Croky reacted to Psfamiliar in Вампиризм-стат сломавший игру   
    как же вы задрали жаловаться на вамп. если вы плохой некр или шам, а также жрец или друид то это ваши проблемы вас и не возьмут не куда. а так хилы неотьемлемая часть пати. также вы люди которые не понимают что если сделать вамп как вы хотите это убьет игру всвязи с тем что вся пати будет падать. давай я пойду без вампа с тобой в кз. одна масуха выхиливай всю пати. давай 
  20. Like
    Croky reacted to Dart in Новые типы вооружения.   
    Прикольно, конечно, и смотрелось бы интересно. Но лучше имеющееся в игре оружие актуализировать. А то вот есть в игре двуручные мечи и топоры, и прочие радости, а чем они отличаются кроме статов и внешнего вида непонятно
  21. Haha
    Croky reacted to Tvin1mult in [2022.07.18] Событие недели "Легенды Миророждения: Глава II", Праздничный турнир по недельным рейтингам и Сезонная вечеринка!   
    @Dr StrangeНекрасивые костюмы со всех ивентов, которые месяцами лежат в скупе по 20к и никому и даром не нужны.
    Книги, которые оденешь и даже не почувствуешь. Некоторые из них вобще бесполезные. Вот скорость, пробив, кд, вамп нормальные, но учитывая ваш шанс дропа в 0%, то ходить в инсты и пытаться их выбить вобще нецелесообразно.
    Это касается не только этой недели, но и прошлой, и позапрошлой, и позапозапрошлой и т.д.
    Единственное нормальное - это +1 награда в тритонах. И то в прошлую такую неделю за два бафа тритонов на всю ги выбили только 1 или 2 шмотки. Ну такое себе.
    Увеличили количество и кап получаемой репы в инсте. А что, может скорость регена выноса тоже увеличили? Нет. Сначала вы сделали прокачку со всякими капами на несколько лет каждодневной игры, а потом эту репу и знания суете во все бп и изобы. Выглядит как будто перед ослами морковкой машете. Бонусы на прокачку это хорошо, но изначально сама прокачка не должна быть такая долгая.
    Сделали новую ивентовую бижу с такими параметрами, что я даже не знаю кто и при каких условиях ее вобще носить будет. Соответственно никакой ценности в ней нет и она тоже месяцами по 5-10к лежит в скупе. Зато из-за этого нормальную и нужную вещь выбить стало еще сложнее.
  22. Like
    Croky reacted to Xramulya in удалено   
    Ну это же не проблемы ушей, что ты в пати бегаешь с овощами.
    В чем трудность найти адекватных людей, собрать пати договориться когда и бегать эту арену...
    Ну да, на форуме интересней слюной брызгать во всех подряд)
  23. Thanks
    Croky reacted to Prokills in Фикс вождя   
    Вожди - сейчас как наши стражи до фикса, вожди имеют отличную живучесть в толпе, с 2к урона проходит всего 200-400 это абсурд особенно на арене.
    второй момент, очень жирный урон скилом, моментально сносит пол хп всем (стражам, реям в веле и прочим персам) 3-4к хп сносит моментально.
    Массовый навык очень быстро снимает хп у всех абсолютно, на событиях достаточно одного вождя чтобы положить группу топ ух.
     
     
    p.s Разработчики, прошу исправить этт дело во благо баланса, персонаж получился хороший не спорю, но нужно довести его до баланса.
  24. Like
    Croky reacted to Komyban in Гайд на PvE охотника [9.3.0]   
    Мне понравилось это руководство!
    Особенно детальный разбор того, нужны ли кольца с автоатакой
    Хотелось бы в дальнейшем увидеть больше контента, как про грамотное использование реликвий.  Думаю, что при игре на этом классе существует большое множество моментов, в которых нужно быть внимательнее.
    Спасибо за Ваш труд!
  25. Like
    Croky reacted to Keanu Reeves in Муты в чате гильдии   
    Предлагаю добавить правителю возможность выдавать муты в чате гильдии. 
    Также предлагаю добавить правителю возможность включения такого функционала для наследников гильдии. 
    Спасибо. 
×
×
  • Create New...