Jump to content

Croky

Members
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Croky

  1. 15 минут назад, DariusDeGer сказал:

    Скорее не логичная, чем не подъёмная, я уж не знаю как ты, но я могу заплатить за хорошую сингл-плей игру, могу оплатить подписку, или даже о ужас задонить на знаки, это одно, но когда предлагают каждый день гриндить знания, что бы мой персонаж был на ровне с другими, при этом говоря в лицо, не хочешь донатить - будешь дольше гриндить - вот это другое.

     

    И вот ты (не именно ты кроки, это такой речевой оборот если что) пытаешься выразить несогласие в развитии игры, и тут появляются люди, которые бездумно готовы залить именно фул ЗП как ты (а вот тут обращение к тебе), а в этом я более чем уверен (ибо тема для тебя больная т.к. самодостаточный человек не будет писать о цифрах), кричите, что подобные вещи в игре ничего не дают, это уже называется лицемерие 

    Забавный ты персонаж, "самодостаточный человек не будет писать о цифрах", я, вроде как, и не писал сколько зарабатываю, но ты убежден что фул донат = фул зп. Юные психологи зашли в чат. Не стоит считать чужие деньги, дружок, не имея даже малейшего представления о человеке, к которому обращаешься. 

    Еще не понимаю вашего же ныться насчёт знаний. Донат не поможет набить быстрее знания, выше суточного потолка не прыгнешь. Я так вообще даже задания делать не собираюсь, тк ценю своё личное время и лучше подерусь где-нибудь на арене лишний раз. Так что контент со знаниями полетает мимо меня на год-другой. 

    Не всё решает донат, получается. 

     

  2. 3 минуты назад, DariusDeGer сказал:

    Если твоя фул ЗП это 3500, то мне жаль тебя)

    Ты написал "фул зп", я закидываю малую часть - 3500 и особо не парюсь. 

    Для тебя это неподъемная сумма из-за которой ты решил мне написать, я тебя пожалел. 

    Не понимаю почему ты пытаешься развить как-то эту тему и тем более задеть меня. 

  3. 13 минут назад, DariusDeGer сказал:

    Ну знаешь, если бы я как и ты закидывал в игру фул ЗП, то может тоже был бы доволен и сидел в розовых очках, не замечая очивидных вещей, а впрочем... Да кто я такой, что бы кому-то что то доказывать 

    Если ты 3500 рублей в месяц зарабатываешь, мне тебя искренне жаль

  4. 25 минут назад, Revolt сказал:

    А в чём разница то? Я, конечно, батлпас не смотрел, вдруг там есть какой то пунктик на этот счёт, но кап на 900 знаний в день с кв и инстов ведь никто отменять не будет. Единственное, в чём у бпшников будет преимущество, это кол-во знаний, получаемое за собы ги. Пока на жёсткий птв, каким ты его описываешь, не очень смахивает:pokerface_2:

    Главное показать своё недовольство, им для этого особо даже мозг включать не надо) 

  5. Поддерживаю автора по всем пунктам, тк обычно я несколько дней собираю фавны с котами и прохожу залпом, но из-за ограничения знаний по КВ в 900 единиц, вы заставляете 3 дня сдавать эти самые квесты, для того чтобы получать кап знаний КАЖДЫЙ ДЕНЬ, из-за этого коты/фавны придётся проходить неделю.
    Прокачка замедляется, настроение падает, 1000-7.....

    :drama-crazy-rabbit-emoticon:

  6. 23 минуты назад, Deso сказал:

    Забываешь еще про петушиный бег со встроеным антистаном

    У меня даже на неё под стойкой нет проблем откайтить бд, самый изичный класс в плане кайта, как и пал собственно, даже скилы не надо юзать чтобы убежать. 

    32 минуты назад, Crusaders сказал:

    Мне кажется так у любого милишника ушей. Чтобы победить гарантированно нужна поддержка других классов. Под умом я тут подразумеваю умение отыгрывать от ситуации и выбирать цели

    Насчёт ситуаций соглашусь, но иногда просто нет возможности сблизиться, особенно на открытых картах в том же горниле. 

    Всё ситуативно. 

  7. 7 часов назад, Crusaders сказал:

    ну я о том и говорю, бд часто не хватает ума, особенно в рандомных аренах. 

    Каким образом бд добраться до ханта? Ну, в плане, откайтить бд вообще особых проблем не составляет, ждёшь пока спадет антик и насилуешь. Только Хант ещё парой скилов может снять антик и довольно набросить контроль сверху. 

    К сожалению, бд неособо зависит от своих рук, скорее победа бд зависит от рук противника) 

  8. 20 минут назад, Darkstyle сказал:

    Что ты несешь, какие равны ты шутишь сейчас чтоли. У бд мало того, что задержка между автоатаками в разы ниже, так ещё и невменяемый буст на силу атаки ПАСИВНО. У топ дамагеров, такие статы как крит, точность, пробив и скорость в капе, а вот силу атаки разгонать сильнее чем бд не сможет никто. Иск может соперничать с ним благодаря тычкам с крита, да и то, кажется кто-то сравнивал, что иск лучше дамажит только если ему щит собьют.

    Именно поэтому ханты агрят у бд))0)

  9. В 06.08.2021 в 00:23, стекловата сказал:

    Благодаря вам, дд не надеятся на хил от хила. Уже привыкли что наши ущемленные хилы кроме танка, никого хилить не могут и не умеют.

    Прошли временна адекватных хилов, которые соображают и видят всю ситуацию. Прошли времена, когда патя знала что банки можна убрать из панели, ведь в пате есть хил...

    Сейчас у хилов все скилы в танка, дд сами справлятся, если нет. Пусть кушает рес.

    Я хил, и я хилю танка... Это мой путь и мое предназначение...

    Прискорбно, но это реальность.

    Сам играл и за жреца и за друида. Давно, но играл, старался сильно , что бы никто не упал (а не только танк). Кстати,  тогда контент и инструменты были сложнее.

     

     

     

    Ну так все изменилось с приходом вампа, если дд без хила не может выстоять, то в топку такого дд, нет? Особенно когда есть танк в пати, от чего вы падаете?

  10. Как по мне нужно делать отдельные настройки для бафов со своими параметрами показа/скрытия некоторых моментов. 

    Например, мне все равно на пве бафы(морские те же) и на арене это лишняя нагрузка на глаза, когда ты должен следить на ком висит антик, кто просел по хп и параллельно знать когда враг юзнул тот или иной навык. А в 3х полосках бафов очень сложно порой найти тот самый интересующий бафф/дебафф.

    Добавить возможность отключения, либо переноса в отдельное место(справа от ника, либо вовсе скрыть и открывать окошком) постоянные бафы персонажей(мир собы, собы ги, бафы висящие с десяток минут, бафы бп и прочее), а под ником персонажа только активные навыки и дебафы, это бы облегчило жить многим как в пвп, так и в пве. Либо же наоборот вниз под ник все постоянные, а активные справа от ника, тк они меньше места занимают. 

    На данный момент, довольно актуальная проблема. 

  11. Неудивительно что храмовников на серверах не так уж и много, кроме как пофаниться от него толку то особо и нет. На той же арене он, как минимум, двум персонажам своей фракции руинит на арене бои(исключения только ОЧЕНЬ рукастые храмы с отличным интернетом, но таких меньшинство, очевидно). Тк пал и бд ближники, то основная проблема - сближение. У храмовника 2 стан.навыка на отбрасывание(да и он ещё должен умудряться с касанием истины его складывать, вот разработчики угарнули, конечно), 2+2 думаю сложите. Особенно когда вы против гор и каждая секунда промедления может стать решающей и вы в стане по кругу. 

    Про поток так вообще навык очень ситуативный. 1,8 секунд контроля вообще смех. На том же гвг отлично видно как это работает. Чк ставит круг+дождь некра+массуха вождя+лужа чк+тотем шамана+массуха дк и заходя на локу тебя ваншотает в контроле, особенно когда вход - это переход в 1 клетку. 

    В свою очередь поток храмовника просто разбрасывает гор по локе(на 1,8 сек. аххах) и помогает тем же танкам словить больше скилов противника.

    Класс бесполезный, особенно в пве нигде не применимый. На арене с некоторыми связками показывает себя довольно неплохо, но чаще понимаешь что друиду или палу ты был бы рад больше(потому что они хотя бы не могут заруинить бой своими скилами).

    Добавить обратному потоку время оглушения ещё бы имело смысл, уравнять его с чк по времени, может это хотя бы помогло ему. 

    Сделать касание истины не срущим под себя навыком, а накладываемым на область(оставив ту же анимацию и привязав к оружию, например палка - выбираешь место сам, щит - под себя).

  12. 16 часов назад, Crybaby сказал:

    Да две сборки будет выше головы считаю

    Пве сборка, пвп сборка, водная сборка. Уже 3 получается, чем больше, тем лучше нет? 

    В том же пвп, у кого-то 2-3+ сборки под разные ситуации. 

  13. 12 часов назад, Darkstyle сказал:

    А зачем? Кинуть на тимейта в сне и всё.

    Ну тут же дело в том какой маг) На сухих цифрах и фактах да, это возможно. Но ведь помимо сна в тиммейта - дополнительно законтролить/отзонить мага неособо трудная задача) 

     

    12 часов назад, Darkstyle сказал:

     Ну вроде никто и не уточнял какой урон. А крит урон относится к урону. Лично мне хватит и такого нерфа, это не повлияет на пвп сегмент, но сильно сравняет в пве, где у ушей преимущество. 

    Видел что кто-то про авту бд писал, поэтому и уточнил за крит.урон) Вот с ним уже можно играться не боясь что изменив в пве, сломается что-то в пвп. Тут соглашусь полностью. 

  14. 2 часа назад, XPEH-3HAET-KTO сказал:

    Дочитал до места где написано про контроль гор итд итп. У гор меньше контроля чем у ушей и более того если у гор в роли жуткого контрольщика видят чернокнижника не имеющего в своем арсенале адекватной защиты то у ушей все это компенсируется 2умя факторами. Вопервых ваши классы одеты в тяжелый шмот и имеют в своем арсенале щиты сдерживающие 100% урона так у каждого из них еще и хил присутствует))) К тому же если чк необходимо кидать свои круги куда то там что бы кого то там остановить то у вас все это делается нажатием одной кнопки. Дайте чернокнижнику возможность атаки из камня переоденьте его в тяжелую броню добавьте возможность стана нажатием одной кнопки который не улетит в сопру и даже тогда у гор будет всего один класс против ваших 3ех. Про сопру мага и бд я вообще промолчу

    У ух больше контроля? Ушам его легче реализовывать? А вы, сударь, тот ещё юморист)) Поиграйте на хай лвл контенте за ушей, откроете множество новых ощущений. 

    Насмешили, конечно) 

  15. 2 часа назад, Jvk сказал:

     Знаешь. Вот в ПВП осведомлен не так как в ПВЕ. Во что не лезу и не буду лезть. Так, что прошу не склонять к тому, в чем не шарю. Да и эти очередные ярлыки "у гор контроль", перестань, у ух он тоже есть. И что? Вопрос обсуждаться о уроне, а не контроле. Если есть, что добавить, пожалуйста, читаю.

     Но, что знаю наверняка, так это про урон в ПВЕ. Которого у хранителей, больше чем у легиона. Если ты хотя бы посчитаешь механики в цифрах, сравнишь обе стороны для себя. Там ты найдешь простую очевидность, где урон там на голову выше. И вне зависимости того, что бы ты не одел и как, это одеть может каждый дд (иск, бд, рог, хант), где они становятся полностью равны. Именно тут покажет отличие персонажей только их механика, которая на голову выше горского. Сила крита по обе стороны есть у саппортов, которые его всегда дают при необходимости.

    Я лишь указал что баланс тонкая штука - забери у ух урон в пве и в пвп всё поломается окончательно) 

    Такие вещи тоже нужно учитывать. 

    Критикуешь - предлагай. Забрать легко, а заменить и дать нормальную альтернативу очень сложно. 

  16. 2 часа назад, Darkstyle сказал:

    Странно что ты почему-то упускаешь такой чудесный антиконтроль мага, или другие скилы которые помогают игнорировать контроль. Я уже не говорю про свитки/книги спрута и сопры, банки сопры, множество рел. 

     Тут вырисовывается только два варианта. Или ты специально лицемеришь, упуская неудобные факты, или ты нуб, который этого не знает. Выбирай сам.

    Ну я же могу судить только по своему серверу, не имею чести видеть как обстоят дела на остальных и сужу со своей колокольни) 

    Согласен что можно забафаться на сопру, при мне страж с 55% сопры бегал на арене в контроле по кд, она даже не прокнула, в то же время по некоторым шаманам у меня из 5ти подрезов прошёл только 1(хотя у него кроме бафа гильдии её нигде нет). Это рандомный стат и уповать на него в надежде на прок - можно, но это не панацея. Не прошёл сон? Дал страх, отбежал и потом дал сон) Контроля предостаточно. 

    Книга спрута/орка имбалансна во всех планах и совершенно ломает игру для многих персонажей, как такое вообще может существовать? Согласен свитки - бафнулся на них и потерял сопру/устой/хп, но книги... Они вне баланса. 

    Ну и про мага могу только сказать что да это есть, но встретить мага, у которого ещё и антик качен - это действительно должно повезти, потому что после сна в одного из тиммейтов - маг долго не проживёт. 

    Я не утверждаю что всё горы имба и не контрится(кроме масс замесов), каждая пачка кем-то да развалится. 

    Просто если у всех есть желание порезать именно УРОН у ушей, а не крит.урон(дать горам/забрать у ушей), то нужна же какая-то альтернатива? Чтобы выживать под контролем гор, так? Забирайте авту - дайте кожу вождя, справедливо?

     

  17. 14 часов назад, Jvk сказал:

    Сколько пробива у бд и искателя с их механики персонажей, по отношению к рогу и ханту? Да и вообще совокупность стат бд/иска к ханту/рогу.

     Посчитайте их цифры механик бафов, сравните, а затем упоминайте апнутые 8% пробива и 25% автоатаки у ханта. Где в сухих цифрах хант прилично прогрывает бд/искателю.

    Пве контент игры меня совершенно не интересует, но я заметил что тут писали как про "недостаточный урон гор", так и "избыточный урон ушей" ссылаясь на пве. Но не стоит забывать, что существует не менее важный аспект игры - пвп(арена, замки, гвг, драки за мир рб и прочее). И там всё обстоит довольно весело. Думаю ни для кого не секрет, что ушкам довольно тяжело противостоять горскому контролю, которого очень много - довольно тяжело) Простой пример из того же горнила, где некромант может просто отключить из боя одного персонажа навсегда и бой будет 2х3/3х4, и таких примеров не мало) Уши же, в свою очередь, в те небольшие окошки спокойно могут вливать свой урон и снова уходить в контроль. 

    Любимую фразу всех гор "так собери сопру и не будешь в контроле", оставьте для тех кто хочет стать ваншотным для рога, ханта и вара, к сожалению это так не работает) 

    Поэтому просто резать урон ух - равноценно убить их как в пве, так и пвп сегменте игры, потому что нечем будет крыть контроль. 

    Проблема же далеко не в уроне, а в критах. На всяких переаграх имеет смысл не твой дд или автоатака, а сила твоих критов, условно у бд можно собрать кучу авты, но какой смысл если иск на уроне от критов спокойно заберёт рб)

    В нынешнем ребалансе конкретно подняли урон горам(тому же ханту) и крит урон, скорость. Не понимаю всего бугурта, на данный момент, когда горы спокойно агром забирают ту же нокту) 

×
×
  • Create New...