Jump to content

Animesik

Members
  • Posts

    120
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Animesik reacted to Lansky in Талант: Стальная буря   
    Звучит вождёво
  2. Cool Story
    Animesik reacted to Cherchilll in Всеми любимый Варвар, как и с чем его есть. Гайд на Класс Варвар (Ru-Ruby Percivald)   
    Приветствую моя юная Тиковка , если ты это читаешь , то ты выбрал правильный путь. Сейчас я поведаю тебе лайфхаки, секреты и особенности игрового класса Варвар в игре Warspear Online , пристегнитесь мы взлетаем.

    Варвар очень многогранный , полезный и важный класс в игре , он способен как защищать своих напарников от большого количества урона , так и наносить его не малое количество . Как в большинстве  MMO RPG играх тут есть три важных сегмента, это PVP , PVE , GVG в которых Варвар демонстрирует свою важность и полезность в достижении важных игровых целей .В первую очередь варвар это Танк , который должен впитывать большое количество урона , в любых сегментах игры, делать из Варвара дамагера - это как по мне извращение, но если твой  бюджет позволяет тебе это сделать , почему бы и нет.
     
    Плюшки для новичков.
     
     
     Подсказки при прохождении.
     
     
     
    Базовые знания для Варвара (Базовые навыки и их особенности)

     
    Кому интересно узнать более подробнее за механику Навыков оставлю ссылку на последний ребаланс.
     
     
     
    Раскачка навыков на первых этапах .
     
     
     
     - Cборки  .

    * Бюджетная сборка.
     
    * Сборка Гибрид ДД-танка.
     
     
    * Сборка ДД
     
    * Сборка PVP
     
     

     
    К великому сожалению Гайд подошёл к концу , хотелось бы вам ещё о многом рассказать , но это выше моих сил, но скажу вам одно. Как пелось в песне Леонида Агутина - Аэропорты :
    Не зная боли
    Не зная слёз
    Он шёл за ней в неволе
    У шипов этих роз
     
    И пришел к выводу что Варвар самая дикая Тиковка на диком западе.

  3. Like
    Animesik reacted to Justisk in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    О нет, снова репу ковырять
     
    Хотя новые механики выглядят неплохо. Но вот ограничение на 5 ходок в день- странное, учитывая, что многие люди за 1к+ ходок ничего ценного не снимают.
  4. Like
    Animesik reacted to Skuchnyy in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Это что получается, больше времени на игру, ради уникальной награды, виде 3-ох обычных ката? Это то, что мы заслуживаем! Дайте 2 
  5. Like
    Animesik reacted to LeeLoo in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Друзья!
     
    Прежде всего, хотим поблагодарить игровое сообщество Warspear Online за интерес и внимание к процессу разработки нового острова! На этот раз мы решили детальнее рассказать о неигровых гильдиях Альмахада. Советуем вам ознакомиться с первой частью дневников, чтобы полностью разобраться в теме, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования!
     
    Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Что такое неигровые гильдии?
     
    Исследовав блистательные дворцы и обветшалые трущобы Эр-Сахиля, вы лишь на шаг приблизитесь к разгадке тайны местонахождения обода Черного Солнца. За право обладать этим сильнейшим артефактом на острове развернулась жестокая борьба ведущих гильдий Альмахада, а значит, единственный способ добыть артефакт - проникнуть в их ряды и разузнать все изнутри. Но что же такое неигровые гильдии?
     
    Неигровые гильдии - это особые коалиции, взаимодействие с которыми позволяет вам получить доступ к уникальным игровым механикам и контенту, недоступному вне принадлежности к этой гильдии. Как мы уже упоминали в первой части дневников, одновременно вы можете быть членом только одной неигровой гильдии. Кроме того, на Альмахаде соперники из разных игровых гильдий могут состоять в одной неигровой гильдии. 
     
    Вступить в неигровую гильдию можно будет после завершения сюжетной линии в городе и квестов знакомства с гильдией, при этом у вас будет доступ ко всем существующим квестам знакомства с неигровыми гильдиями одновременно - выбирайте сами, куда отправиться сначала.
     

     
    В ближайшем релизе вам предстоит познакомиться с двумя из пяти неигровыми гильдиями - гильдиями Авантюристов и Ассасинов. Регистраторы гильдий, которые ожидают новобранцев в штабах на территории Эр-Сахиля, всегда готовы поручить вам особую проверочную миссию, а дальше начинается самое интересное! 
     
    Авантюристы и Ассасины
     
    Знакомство с любой из неигровых гильдий сулит вам поистине захватывающие приключения за пределами столицы! Как вы уже знаете из предыдущих дневников, большая часть острова Альмахад представляет собой пустыню - бескрайнюю, но не безжизненную. Пустыня разделена на игровые секторы с собственной сюжетной линией и уникальными обитателями, причем у каждой неигровой гильдии будет свой сектор. Кроме того, значительная часть активностей будет проходить в Золотых песках - обширной общей PvP-территории.
     
    Выполнение заданий, порученных вам представителями гильдии Авантюристов, приведет вас в Пустыню Миражей - магическое обиталище джиннов, змеелюдов и настоящий заповедник древностей! Представители этой гильдии - настоящие исследователи, ведь именно им открывается доступ к самым потаенным уголкам Альмахада! 
     
     Гильдия Авантюристов
    Гильдия Авантюристов, основанная много веков назад, ставит своей целью исследование загадочного острова Альмахад и поиск его давно потерянных сокровищ. Именно Авантюристы хранят секреты сокровенных уголков острова, которые они готовы раскрыть лишь достойным. Члены гильдии – это смелые, любопытные и решительные воители, готовые бросить вызов как затерянному в песках, так и таящемуся на виду!
     

     
    А если вы решите примкнуть к их конкурентам - Ассасинам, то отправитесь в Царство Скорпионов - край бесконечной войны, населенный Людьми-Скорпионами и псоглавцами, готовыми сражаться со всеми, кто бросит вызов, дабы утолить жажду битвы. Да и сами Ассасины - безжалостные и опасные “охотники за головами”. 
     
     Гильдия Ассасинов
    Гильдия Ассасинов специализируется на заказных убийствах за большие деньги. Члены гильдии живут в мире теней и уловок, который во многом выстроили сами. Каждый из них – это талантливый охотник, способный выследить и поразить жертву любого уровня, будь то обычный разбойник или высокородный дворянин. Лишь тем, кто докажет свою храбрость, откроются врата гильдии Ассасинов, братья и сёстры примут их в свои ряды, чтобы вместе противостоять зримому и незримому!
     

     
    После вступления в неигровую гильдию вы получаете доступ к ежедневным и динамическим заданиям, выделенному подземелью и гильдейским событиям, рейдовому боссу, а дальнейшее продвижение по сюжету будет открывать вам доступ к побочным сюжетным линиям и миссиям в игровых секторах других гильдий. Кроме того, вам откроется доступ к контенту, уникальному для вашей неигровой гильдии (об этом мы подробно расскажем ниже). 
     
    Исследуя остров, не забывайте о суровом климате Альмахада - время от времени на острове случаются сильнейшие песчаные бури, которые могут надолго запереть вас в столице Эр-Сахиль!
     
    Репутация с фракциями “Старейшины гильдий”
     
    Как известно, любому новобранцу требуется прежде всего заручиться поддержкой наиболее почитаемых членов боевого братства. На Альмахаде вы должны будете заслужить признание старейшин гильдии, зарабатывая репутацию с фракцией определенной гильдии. Знакомство с фракцией произойдет при вступлении в гильдию. Получить репутацию можно за выполнение ежедневных и динамических заданий, а также за другие активности, недостатка в которых не будет. Обратите внимание, если вы покидаете неигровую гильдию, текущее количество репутации с фракцией этой гильдии обнуляется! 
     
    Накопленные очки репутации вы сможете потратить на изучение талантов неигровых гильдий, при этом у каждой гильдии будет уникальное древо талантов. 
     
    Таланты неигровых гильдий
     
    Стремясь одержать верх в борьбе за артефакт, представители сильнейших гильдий Альмахада создали особый арсенал навыков и умений, заключенных в древа талантов. А чтобы путешествие по Альмахаду было особенно запоминающимся, каждое древо талантов будет разделено на отрезки одинаковой длины со специальными отметками прогресса изучения талантов - званиями. Звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду, к которому оно привязано, и навсегда сохранится за вами. Именно активное звание позволит вам сохранить прогресс изучения талантов, находящихся на одном уровне и выше звания, при покидании неигровой гильдии. При повторном вступлении в неигровую гильдию прогресс изучения талантов будет восстановлен до уровня последнего активного звания.
     
    Уникальные механики неигровых гильдий
     
    Как мы уже рассказали выше, у каждой неигровой гильдии будут собственные ежедневные и динамические задания, а также другие активности, бонусы и усиления, в том числе, древо талантов. Продвинувшись в его изучении, вы обнаружите особый талант, открывающий доступ к уникальной гильдейской механике. Эта механика станет активной и доступной, как только будет изучен соответствующий талант. Кроме того, на ветвях древа вы также найдете таланты, влияющие на работу этой механики.
     
    Для выполнения механики вам надлежит отправиться на PvP-территорию Золотых песков - вот где будет настоящее пекло! Впрочем, вы всегда можете заручиться поддержкой ваших союзников из игровой гильдии, которые также смогут получить награду за успешное выполнение уникальной механики вашей неигровой гильдии, даже если они не состоят в ней.
     
    Механика авантюристов - Гробницы
     
    Авантюристам, бесстрашным и неутомимым исследователям острова Альмахад, откроется доступ к древним гробницам с богатейшими наградами! Только имейте в виду, что в поисках входа в подземные сокровищницы придется устроить забег по пустыне, при этом маршрут поиска и вход в гробницу будет уникальным для каждого авантюриста! 
     

     
    После того, как вход в гробницу найден, авантюрист может пригласить свою группу пройти мини-подземелье, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. Найденное подземелье сохраняется за авантюристом, который его нашел: если он покинет группу, то у всех игроков группы пропадет вход в подземелье. Если же в группе окажутся несколько авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то вашей группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. Кроме того, посещение гробниц не будет расходовать выносливость искателя, в остальном же порядок входа в подземелья авантюристов будет идентичным входу в обычные подземелья. 
     

     
    Каждая гробница, найденная авантюристом, будет уникальной, ведь план локации, монстры и босс подземелья будут генерироваться в случайном порядке. Ваша задача - за отведенное время зачищать коридоры гробниц от монстров, заполняя прогресс-бар вверху экрана, расправляться с боссом подземелья и не забывать забирать награды из сундуков! К слову, награды в гробницах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
     
    Механика ассасинов - Форпосты
     
    Ассасины - настоящие мастера скрытности, способные не только выследить свою цель, но и молниеносно устранить ее без лишнего шума. Уникальная механика гильдии ассасинов позволит применить эти смертоносные навыки на практике и проникнуть в лагеря бандитов на территории Золотых песков!
     
    Конечной целью каждого ассасина будут главари бандитов - боссы с PvP-статусом, однако сначала необходимо собрать информацию об их местонахождении. “Информацией” о боссах владеют рядовые бандиты - PvP-монстры, а также другие ассасины, которые уже успели собрать информацию. Расправившись с другим игроком, ассасин получит часть собранной им “Информации”, а в случае групповой игры эта информация достанется ассасину, нанесшему последний удар. При групповой битве с монстром информация будет выдаваться каждому ассасину, состоящему в группе и находящемуся на локации в момент смерти монстра.
     
    Собирать и накапливать информацию сможет только ассасин, однако помочь ему в этом может любой участник группы. Как только необходимое количество “Информации” будет собрано (отслеживать промежуточный результат поможет прогресс-бар, уникальный для каждого ассасина), ассасину станет доступен вход в подземелье - шатер главаря бандитов. После этого ассасин сможет запустить прохождение подземелья и пригласить свою группу, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. 
     

     
    Состав группы сохраняется за подземельем в момент его активации, поэтому группа сможет пройти подземелье, даже если ассасин, открывший его, покинет группу. Порядок входа в форпосты отличается от правил входа в обычное подземелье. Прежде всего, члены группы могут не присутствовать в момент запуска подземелья на локации - ассасин сможет сразу пройти внутрь подземелья, чтобы избежать нападения противников, а члены группы смогут присоединиться позднее. Кроме того, ассасин, открывший подземелье, не обязан быть лидером группы, а участники группы могут свободно входить и выходить из форпоста бандитов. Также посещение форпостов не будет расходовать выносливость искателя.  
     
    Оказавшись в форпосте, не теряйте времени даром, ведь вам предстоит за отведенное время расправиться с главарем бандитов (а иногда их будет даже несколько)! Взамен каждый игрок в подземелье получит гарантированную награду, а также получит доступ к сундуку со случайной наградой. Награды в форпостах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
     
    Конкуренция неигровых гильдий на Альмахаде только начинает нарастать… Возможно, именно вы сможете переломить ход противостояния и заслужить наибольшее уважение старейшин неигровых гильдий? Об этом мы узнаем уже скоро…
     
    Релиз нового острова состоится в конце сентября 2023 года.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  6. Like
    Animesik got a reaction from RogueJonny in ПереработОчка навыков   
    2. Не нужно
    4. Не нужно
    5. Не нужно
    6. Не нужно
  7. Like
    Animesik reacted to Denchik999 in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Учтите, пожалуйста, чтоб знания, которые получаются с повышения уровня, не учитывались в турнире. Иначе про нормальный тур можно будет забыть. @Holmes  @Dr Strange 

    P.S. И с бп тоже.
  8. Wow
  9. Like
    Animesik reacted to Konfeta in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Да лучше бы за участие в мир рб сундучки с дропом давали, а не только тем пятерым, что сагрили
  10. Sad
    Animesik reacted to Deso in [2023.06.03] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений. Анонс. Часть вторая   
    Расходимся хлопцы, Альмахада не будет... 
  11. Like
    Animesik got a reaction from Инженер in Илюминация   
    Я походу тупой. Но могу поклясться, что агрил агр у пала явно не в зоне 7/7, особенно это ощущалось на штурме и в инстах
  12. Like
    Animesik reacted to Elwlado in переделать навык (внутреннюю силу) паладина   
    поиграй за паладина хотя бы год, быстро убедишься в обратном. Паладин либо танкосапорт, либо одевает 2р, наносит копейки, а его так называемые масс дд навыки в пвп это сплошной прикол. Сколько у паладина масс урон навыков? 3? телепорт ладно, молчу. Знамя - с него такой масс дд навык, как с тебя эксперт. Наносит, если не ошибаюсь, 60% от магического урона за 1 тик, которых то ли 6 то ли 7 на макс прокачке, ещё вроде урон повышает по врагам. Ну это смешно уже. Мне старый вариант знамени больше нравился, но я бы его немного подредачил в плане распределения урона. Хороший масс навык, но бесполезный в 1 цель. Ещё минус знамени в том, что условно пачку мобов выносят реи/иски за 2-3 тика знамени, а дальше что? Нет, ты его не передвинешь, ты будешь стоять ждать около 20 секунд, чтобы ты мог его поставить в другом месте, так же, на несколько тиков, а потом снова смотреть на то, как оно бесполезно стоит в тёмной дали в инсте. Дальше что, иллюминация... если ты с 2р, и у тебя иллюминация как масс урон прокачана на 3/4, после нажатия в кучке мобов можно сразу в гроб ложиться. К примеру если взять тритоны, там если 2-3 левых моба на тебя по плюхе скинется, то ты уже откиснешь, тем более если ты с 2р бегаешь. В танковарианте паладина урона совсем херня, поскольку ты булаву носишь, одноручную, бьёшь по мобам копеечные 400-500 урона, про урон с твоих вышеупомянутых массух я вообще молчу. Их даже качать никто не будет, возможно чисто для агра и повышения урона по цели, но это уже писец честно говоря. Да, из паладина нормальный танк, но проблема в том, что у него до сих пор нету нормального основного навыка для танкования. К примеру, вар может с помощью кожи блокировать несколько ударов по себе, + стаки набиваются от блока (и от парира, если у тебя таллант). Неплохой навык. Крылья дк, защита крови дк, как по мне, хорошие навыки для танкования. Храмовника в танки записать нельзя, поскольку он не предназначен для этого изначально. Тот же страж имеет фортификацию, которая перманентно даёт то ли 30% поглы, то ли сколько, не помню, но ты один раз стойку включил и забыл. Что имеет паладин? Сакральный щит, который пробивается после второго удара босса? Молитва? Ну здесь уже ему реально нужна молитва, чтобы молиться у инста, чтобы его взяли в пати. Логики среза эффективности молитвы с 40% от хп на фулле до 28% я не понимаю. Дальше что... Базовый хил? Вспомним, что у нас танкопаладин, и ты этим хилом отхилишь 1 укус рандомного моба, если не меньше. Меня ещё прикалывает то, что ввели ключевой таллант относительно хила, что даёт по 10% хила союзникам рядом. Это какой-то прикол вообще, или что? А, вспомнил, ещё 1 пародия на танконавык, зАщИтА сВеТа!!! Какая-то херотеня, которая нахрен не сдалась, когда у тебя 8к+ дефа, поскольку профита в защите будет не больше 5%. Кстати, у стража тоже есть масс урон, но его никто не заставляет носить оружие, где один из статов это магическая сила. 
    П. С. Маг же тоже масс урон, но это не мешает ему хорошо реализовать свой урон в 1 цель. Моментами даже лучше тех же профильных дамагеров в одну цель, но за это магу не режут урон, а к сожалению, режут что-то другое.
    У меня всё!
  13. Like
    Animesik reacted to Захар Рада in переделать навык (внутреннюю силу) паладина   
    Перевожу на читабельный язык:
     "Привет, игроки, на данный момент у хранителей есть 2 класса танков: страж и паладин.
     Сравнивая классы танков, я понимаю, что пассивный навык паладина "Внутренние силы" сильно уступает защитным навыкам других танков. На их фоне паладин выглядит аутсайдером.
     Да, у паладина есть "Сакральный щит", но при большом количестве мобов - он слишком быстро ломается. Перезарядка навыков у паладина - одна из самых высоких среди танков. Это часто приводит к тому, что паладин не может себя спасти в критический момент, падает и роняет всю группу.
     Проблема навыка "Внутренние силы" в том, что ощутимая польза от него достигается при раскачке 4/4, и для этого нужно сильно просесть по здоровью. Навык не раскачивается большинством паладинов, это я смог узнать, проведя опрос среди паладинов. Всего 10% опрошенных паладинов прокачали данный навык. Сделали они это - только из-за нового ключевого таланта "Внешнее влияние".
     Просьба к разработчикам - переделать данный пассивный навык. Эффект снижения урона должен быть не хуже защитных навыков Рыцаря смерти, Стража или Варвара.   Давайте признаем, что паладину нужно приложить намного больше усилий, чтобы принять в себя большое количество урона, по сравнению с другими танками.
     Пожалуйста, переделайте этот навык."

     
  14. Like
    Animesik reacted to Enot in Несколько идей по возможным скиллам   
    Доброго времени суток. Мои варианты направлены на улучшение направления танков и саппортов. Не исключаю, что я слишком перевдохновился паладинами из вов. Идеи оставляю ниже на суд и критику:
     
    1) Целебная милость. 
    Паладин накладывает на союзника в группе баф, увеличивающий все последующие хилы по цели. Каждый новый хил усиливает прошлый. Макс 5 стаков. Время действия минута. Пример: на 4/4 скилл усиливает на 10% прошлый числовой хил. Хил друида с тиками считается на 1 хил, а не 5 штук. 
     
    Накладываем бафф: хилим цель на 1000 хп. Далее хил будет 1100. Далее хил будет 1210. Далее хил будет 1341. Далее хил будет 1475. И под 5 стаком будет уже 1622. 5 стаков будут до конца действия навыка. Если цель под баффом не хилить 20 сек, стаки начнут спадать по одному. 
     
     
    2) Оплот нерушимости. 
    Паладин получает пассивный эффект, который переводит каждую 7/6/5/4 атаку по нему в собственный хил в 150% от полученного урона. 
     
    Пример:
    Рб бьёт по нам после всех срезов урона 400. Каждая четвёртая атака на фул скилле, будет нас хилить на 600.
    Вроде простая механика и не слишком имбовая. 
  15. Haha
    Animesik got a reaction from Elwlado in Фарм для всех   
    Ну смотри, качаешь такой танка на кап лвл, идешь в активную ги и бьешь РБ по пол часа, как тебе такое? 
  16. Haha
    Animesik got a reaction from FCKNZS in АП ДК   
    Ну а ты чего хотел, вот порезали крылья, теперь в тритонах на локе с акулами ДК падают, забафанные, с талами воды и точкой нормальной. И это только из-за того, что разрабабам показалось хорошей идеей пропускать дот урон через щит. Да у каких лять танков это тоже есть? Вар не в счёт, он только выигрывает от этого. 
  17. Like
    Animesik reacted to Vinssent in Изменения работы щита   
    Добрый день! Хочу обратиться к команде разработчиков с претензией к последнему ребалансу, в котором была затронута механика работы темного щита у дк с дот уроном. В пвп сражениях, это изменение я ощутил в полной мере, но не сказал бы, что дк стал значительно слабее, у меня все ещё много преимуществ перед другими классами. Однако если обратить внимание на пве сегмент, то я был катигоречески недоволен и неприятно удивлен, и речь идет об инсте тритонов, а именно о подводных локациях подземелья, где находятся акулы. Эти мобы, до ребаланса, не составляли для меня большой угрозы, можно было использовать свиток на уменьшение урона от ближних автоатак или же выпить парочку зелей на восполнение хп и отделаться этим, и пройти подземелье особо не напрягаясь даже без классов хилла в пати, и логически если подумать, то не мудрено, что так было, ведь у меня дк с 30 полусетами точки "+9", что по меркам игры в нынешнем её виде, достаточно для комфортной игры практически в любом пве контенте. Не говоря уже о наличии наполовину развитой ветки талантов, работающих на территории мертвых кораблей. После ребаланса же, урон от дот урона, в том числе и кровотока, который эти мобы весьма обильно набрасывают на персонажа, стал наносить непостижимый урон ༎ຶ⁠‿⁠༎ຶ. Пользуясь банками хп, свитком на умешьение урона от автоатак, кошкой целительницей, лисой с ивента блаженного острова и даже присутвием и активной помощью некроманта в пати, я все равно сегодня умирал за две-три секунды, и я ничего не мог с этим поделать. Так же на мне висели все 4 бафа на снижение урона, которые можно было получить, пройдя событие "штурм корабля". Это была первая попытка сходить в подземелье тритонов после последнего ребаланса, и даже талант "предотвращение кровотечения" при расчкаче 3/3 никак мне не помог избежать слишком большого количества кровотечения. Я нахожу этот момент крайне неадекватным, и требую скорейшего изменения работы щита дк с дотами. Хотя бы можно банально сделать так, чтобы дот урон игнорировал эффект щита лишь от навыков и реликвий других игроков, а не мобов. В придачу можно уменьшить частоту применения кровотечения акул по персонажам, ведь тот же специальный талант, созданный для этой задачи, особо в этом вопросе не помогает, или может я ошибаюсь, и он действительно полезен, и без него я бы умирал не за две-три секунды, а за секунду. ಥ⁠‿⁠ಥ Я трачу финансовые и временные ресурсы в этой игре не для того, чтобы в итоге ТАК негодовать с ошибочных изменений в игре. Надеюсь моя просьба будет услышана нужными людьми и обретет вес в планах, касающихся грядущих изменений. Спасибо за понимание.
  18. Like
    Animesik reacted to The Real Xeka in Моё предложение: ввести коллекцию оболочек в игру.   
    В былое время ради каждой причёски было необходимо покупать новый набор парикмахера. Позже (ЗНАЧИТЕЛЬНО ПОЗЖЕ) разработчики придумали такую идею, что можно ведь сделать косметический контент доступнее и легче для игроков ввели функцию - Личный парикмахер. Да, эта функция представлена за золото и для некоторых служит хорошим поводом добавить пару шекелей к стоимости Боевого пропуска (Но разве можно за это осуждать коммерческий проект?)
     
    Но качество косметического контента в игре от такого, безусловно, приятного нововведения нельзя назвать идеальным. А дело всё в оболочках на оружие. Разработчики, что случилось с вами на этой стадии планирования игрового контента? Давайте обо всём по порядку:
     
    1) Геймплей, связанный с Достижениями, был введён в игру ещё в 2014-15 годах. Постепенно он обновлялся и в него включались такие награды, как:

       
     
    Затем, несколько позже, были введены награды за 600, 650, 700 и 750 ачивок соответственно. И тут взору работяг (игроков) предстала ещё одна награда:
     

     
    Вопрос: а добавлять оболочки в единственном экземпляре - нормальное явление? Вы массово вводите новое оружие, меняете мету игры, с тех пор не единожды повышали максимальный уровень. С костюмами ладно - повышать престиж того же Синего костюма диктатора (о существовании которого и знает-то 1% игроков) это логично, ведь костюмы, как правило, остаются с тобой навсегда и не исчезают при смене, хотя и занимают слоты в сумке.
     

     
    А что насчёт оболочек?  Не кажется ли на текущий момент странным то, что ачивочные оболочки игроки вынуждены откладывать до лучших времён? А что, если хочется как-то украсить палку арены? И что будет, когда введут оружие 33 уровня?
     
    2) Повлияет ли введение набора оболочек на экономику?
    Ну, тут как посудить... Если нынешний рынок варспира-2023 держится на Свитках очищения, то, безусловно, пострадает. Возможно, цена на оболочки как таковые вырастет в цене (т.к. это станет не многоразовая, а разовая покупка, то стоит предполагать, что их цена будет эквивалентна цене костюмов с сундуков или тематических ивентов). Сами же оболочки как таковые добываются исключительно игровыми методами: ивентовые аттракционы, сундуки-сюрпризы, ивентовые сундуки, ачивки. Да и сам рынок держится на тех же костюмах, реликвиях, рунах, кристаллах и т.п. и т.п.

    И теперь я формулирую желаемое введение: можно ли надеяться на добавление какой-то личной коллекции оболочек на оружие? (при желании даже ачивочные оболочки можно либо продать, либо надеть самому). Для поддерживания баланса (в данном случае - баланса Вселенной) можно сделать так, чтобы эта опция, наряду с Личным парикмахером, была либо платной, либо была привязана к Боевому пропуску (повторюсь, разве можно за это осуждать коммерческий проект?).
     
    Пы. сы. Мелочь, а приятно.
     
     
  19. Like
    Animesik reacted to 33araza in Гильдия ... прекратила своё существование! Битва за ресурсы начнётся через...   
    Имхо чтобы маленькие ги развивались быстрее нужно 2 вещи:
    1. Изменить грот и штурм для низкоуровневых гильдий, сделать их проходимыми. Потому что итемы 5 сектора обязательно нужны и в любом случае придётся искать ги где можно нафармить дублоны.
    2. Переработка прокачки ги. Дать возможность прокачивать пассивки гильдии за меньшую цену, не прокачивая сам уровень гильдии. Как по мне 70 мест для людей в ги 7 лвл нужны только чтобы продавать места в туре, реального актива хотяб человек 15 уже хорошо в реалиях игры. Но люди охотнее пойдут в ги с скоростью, можно было б сначала прокачать баффы, а затем постепенно увеличивать слоты под людей, а не дать огромное количество не нужных слотов 
  20. Haha
    Animesik reacted to Elwlado in Эта тема может быть интересна для форума игры Warspear Online, так как предлагается изменение игрового баланса для борьбы с дисбалансом в пве контенте.   
    если танка и хила нет в пати, получается 5 дураков по кд в инст ходят?
    вспомни нытьё аля "мобы с устоем", сколько же нытья было...
  21. Like
    Animesik reacted to Gabimaru in Борьба со спамом и мошенниками в Warspear Online: как избавиться от проблемы? "Очистим Warspear Online от спама и мошенничества: советы и рекомендации от игроков"   
    Дорогие игроки Warspear Online!
    Как вы знаете, проблема спама ботов, продающих золото, и мошенников, создающих этих ботов, является серьезной проблемой в игре. Многие игроки жалуются на то, что они получают нежелательные сообщения, которые раздражают их и мешают играть.
    Мы должны совместными усилиями бороться с этой проблемой. Но как это сделать? Один из вариантов - это введение ограничений на общение для борьбы со спамом и мошенниками.
    Возможные ограничения могут включать:
    Ограничение на общение для аккаунтов ниже определенного уровня, например, 10 или 20 уровня. Это может помочь сократить количество ботов и мошенников, так как они часто используют новые аккаунты для спама и мошенничества. Введение системы проверки на бота. Это может быть что-то вроде CAPTCHA, которое позволяет определить, является ли пользователь настоящим человеком или ботом. Такая система может помочь сократить количество спама и мошенничества в игре. Введение отчетности и возможности пожаловаться на нежелательные сообщения. Это может помочь игрокам сообщать о ботах и мошенниках, и в конечном итоге помочь игрокам избавиться от них. В любом случае, необходимо принять меры для борьбы со спамом и мошенничеством в игре. Давайте вместе обсудим, какие меры мы можем принять, чтобы сделать нашу игровую среду более комфортной и безопасной для всех игроков. 
     
    Пример решения проблемы бото ферм и нарушителей правил игры Warpsear Online может включать следующие шаги:
    Создание системы репортов: внутри игры необходимо создать функционал, который позволит игрокам быстро и удобно сообщать об нарушениях правил. Это может быть специальный кнопка или команда в чате, которая откроет форму для отправки жалобы с подробным описанием нарушения и прикреплением скриншотов или других доказательств.
    Отбор опытных и обученных игроков: необходимо создать команду патруля, состоящую из опытных и ответственных игроков, которые будут следить за миром игры и чатами вне игры, такими как Discord и Telegram. Эти игроки должны быть обучены правилам игры и процедурам рассмотрения жалоб.
    Мониторинг торгового чата: патруль должен мониторить мировой торговый чат на предмет объявлений о продаже золота или других вещей за реальные деньги. Если такие объявления будут найдены, они должны быть сразу же заблокированы и отправлены в администрацию игры для принятия мер.
    Автоматическая блокировка нарушителей: для быстрого и эффективного борьбы с нарушителями правил, можно использовать нейронные сети, которые будут обучены распознавать и блокировать аккаунты игроков, нарушающих правила. Это может быть блокировка по IP-адресу или железу устройства, а также блокировка взаимодействия с другими игроками, включая использование чатов.
    Отправка материалов администрации: если нарушение правил было обнаружено патрулем или другими игроками, но не может быть решено автоматически, то нейронная сеть может отправить материалы администрации игры на их контактные данные, такие как Telegram, VK и другие социальные сети. В этих материалах должны быть изображены доказательства нарушения, например, скриншоты.
    Таким образом, комбинация системы репортов, опытных игроков-патрулей и использования нейронных сетей может помочь справиться с бото фермами и нарушителями.
  22. Haha
    Animesik got a reaction from Kaldalis in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Дак в отличии от стража ДК слоупочный, да ещё и нити с 4 ярдов, а у стража рывок с 6. 
  23. Thanks
    Animesik got a reaction from Filipe Ramon in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Я не говорю о том, что навык контроля на 2 секунды больше в кд, дали резервы раз в 90 секунд, а если я не хочу присаживаться до 30% хп
  24. Like
    Animesik got a reaction from Filipe Ramon in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    У меня 2 вопроса, первый из них будет ли исправлена ошибка в анимации знамя у палате (её сейчас нет, раньше была) 
    И второй, зачем так нерфить ДК, тёмный щит за то я и любил, что любой дот урон в 0 сводил, обидно, да ещё и кл подняли на скале контроля 
  25. Thanks
    Animesik got a reaction from DkRk in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Я не говорю о том, что навык контроля на 2 секунды больше в кд, дали резервы раз в 90 секунд, а если я не хочу присаживаться до 30% хп
×
×
  • Create New...