Jump to content

Animesik

Members
  • Posts

    120
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Animesik

  1. Данный скилл дает параметр сопротивления и хп рега, зависящий от количества вампиризма
  2. Качем дк давать еще больше магического урона? я всё понимаю конечно, но сейчас и так магический дк, как минимум в пве более сильный, не лучше ли на 1 скилл привязать обычный физ кроветёк? Касчет агра, полностью идею выбросить, ибо цель навыка держать моба на себе, а если 2 танка из разных пати кинут агр? Кого босс будет атаковать? Бред же. максимум что сделать надо это добавить дот урон в шип. и то не слишком сильный, например 4 тика по 15% от физ силы
  3. Данный скилл дает параметр сопротивления и хп рега, зависящий от количества вампиризма Тип: Активный Перезарядка: 45 сек Время действия: 10/15/20/25 сек Количество сопротивления от вампиризма: 70%/80%/90%/100% Количество очков хп рега: 110%/130%/140%/150% Данный скил увеличивает потенциал резервов, училивает взаимосвязь скилов и количество билдов,и дает какое никакое сопротивление. Учитывая то, что у многих дк +-30 среднего вампиризма, а то и меньше навык не будет имболансным. Примечание: Вампиризм у дк остается. Так же цифры могут поменяться Что думаете об этом?
  4. хорошый, балансный скилл, да и 5% отхила бонусом не будет какой-то имбой
  5. Дк, вар, рог, вж, иск а помогут им в этом: чк, шаман, другой некр, жц( поставил обездвиж на мили тимейта. некр сам себя обездвижит), дру, рей, храм. как видишь много кто может убить некра, не говоря уже о нитях у иска и дк, которые в толпу уже самого некра притянут. Говорил о имболансе среди классов и что никто не может убить 1на1 хила, дк, чк, ну и дру(хотя он сам хилл, но другого хила убьет), вар если за свои 9 сек убьет, вар в скору изи убивает. Так же про неспособности противостоять дуо с хилом без хила в своей команде. дк и рога ( более 250 вместе сыгранных матчей и более 80 вр, жаль чел с рога ушел), дуо варов, дк и вар, так можно долго продолжать. Ты говорил, что имболансных персонажей не убить, хлорка в дуо с дру веле +10 падали от меня ( +6 дк в арене) и того же рога ( +10 вела без внекласок). Надо просто мозги включать ( завели под статую обох станили их и убивали). Большое кол-во твоих аргументов считаю нытьем аля "уши имболанс срочно фиксить!!!".
  6. ну, тока тему нашел)) да и резервы в пвп теми же остались так что тогда актуально про резервы сказал
  7. насыщение топ за свои деньги, можно не качать но имба будет все равно, защита крови... она режет с 10ка урона до 5ка, от такого глупо отказываться. Ой а резервы, меня на арене маги, иски, реи под ним убить не могут, дак я еще и в фулл хп стою, переворачивает этот скилл бои, не говоря уже о снижении урона в 20 процентов. сиди со своим дк в вамп и умирай под станом...
  8. Начнем с того, что при 300 хп реге, что очень легко набрать, дк хилится как монстр при этом 20% снижения урона, а если забафаться хотя бы свиточком на хп рег, ну и ромом по дефолту на какое то гвг, то тебя толпа загасить не сможет. Да и по своему опыту скажу, в 2на2 мне резервов хватат что бы 2в1 затащить
  9. Почему горным кланам и проклятым не дали книжку забвения???Ушам дали,лично проверил
  10. Конечно бафы для физушника насыпали хорошо,и дали сильный разовый отхил магам,но уже уберите у резервов аривязку к серверу,а так все норм, ждём анонас предела
  11. Напишу коротко и понятно: 1. Увеличить хилл дк с резервов на 100%,сейчас то ли 800 или 600 точно не помню,убрать привязку к времени сервера и уменьшить кд. 2.дать дк наносить физ урон с проклятия,как и у урагана,но % наносимого урона нибудет столь высок как в маг билде,анологично с другими маг скилами,и наоборот, дать возможность с шипа наносить маг дд урон;это даст шанс полностью раскрыть дк в физ и маг сборку,но уничтожит гибридов. 3.уменьшить кд на сек 5 у защиты крови,ну уж слишком мало работают а кж большое; 4.дать масс агру дк агрит 4 раза а не 1. Дк и так очень сильный класс в пве и пвп,отлично тянет рб и инсты( с правильным билдом),но в отличие от вара значительно сложнее ходит к5.
  12. Я так понял это выключение дк от ост мобов и начинается дуэль с ослабленной целью и забафанным дк,идея прикольная, но реализации в инстах нет,кроме одиночных рб,а так идея в пвп прикольная, немного освежит игру и класс в целом.
  13. Решил сделать данную тему,для того что бы разработчики не перебощили с нерфом вара так же как и с дк. Не для кого ни секрет,что такие классы как варвар,вождь,может быть храм и закл нуждаютсч в нерфе, раз этот рзаде д про варвара,предложу одекватный нерф вара. 1.Нерф кожи на 10%, на всех этапах развития навыка,ну уж слишком, да и это почти никак не повлияет на вара 2.нерф рева, также предлагаю снизить срез урона на 5-10%. 3.снизить хилл вара на 2-5%. 4.Немного снизить прибавку дефа от масс агра Для того,что бы не было недопониманий,я сам играю за данный класс. По моему мнению такой комплекс ослаблений не должен сильно повредить классу, сделать его балансным. Свое мнение можете писать в комментариях,где я переборщил, или наоборот что то усилить взамен ослаблений
  14. При атаке пропадает часть коста(передняя часть тела)хотя плащь и руки на месте 20211025-161051-960x480.mp4
  15. Чел,у меня друг +7-8 пухи тянет левадиса и адмирала, танчит тх и логово, когда многие так не могут,да и без кожи живет норм, он даже говорит что вж надо нерфить, ты о чем
  16. Тораз, 3/3 первые 37 мест уши...и всего в топ 50 вошли 5 гор, ппц ты нытик,это усе от актива на арене зависит
  17. Это имболанс,если и давать такой скилл то и дать альянсовый скилл горам, так сказать размен скилами, не говорю такой же,но тоже что то для битв, 2 щита это лишнее,просто во время битв будет плявлятся подобный навык,и вприныпе тогда я буду за
  18. Не понимаю логики,но да ладно, это твое мнение
  19. Смотри, полусет тритонов здесь лишний, тк его одеть могут все кто имеет доступ к тяжу,прибавка к дф такая себе и почти бесполезная, срез урона от хп, такое себе, мало среза Во первых, шам-саппорт хил, юафф на скорость, баф на кд и манорег(всей тиме), крит бафф(хз насчет крита),кожа, 2 хила, скорее уже сапп хил, и к сведению, в игре тока 1 хилл, и это дру, тк как у него тока кожа,и пробив в хиле и целых 5 навыков хила, хилл в игре тока дру,насчет дк,это 2 вариации 1 скила,не читы,даже просто притягивание тимейта без бафа,и то норм.
  20. Хилл хп уменьшить до 2% а размер щита до 150%-200%,конечно на прокачке 4/4, будет норм, вамп мне кажется, вообще здесь не нужен, а так хорошая идея, которая выведет дк на уровень варов и стражей
  21. 3 вопроса,сколько хилит, и сколько у тебя регена хп,и самый важный,как поменять аву на форуме?
×
×
  • Create New...