Jump to content

be a terorist

Members
  • Posts

    4174
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Like
    be a terorist reacted to Dart in [2024.01.17] Конкурс “Новогодняя открытка - 2024”. Результаты   
    Так-то конкурс открыток, а не рисования 
  2. Like
    be a terorist reacted to Dr Strange in [2024.01.17] Contest “The New Year greeting card - 2024”. Results   
    Friends!
     
    New Year’s holidays are apparently a book of mysteries that you reveal page by page whenever a new year comes over. One exciting mystery that we’ve revealed upon turning over a new page this time is your inspiring holiday greeting cards! Picking the most splendid of them was certainly quite a challenge, yet we did our best. So here are the winners!

    Audience prize - 100 South Pole Cache:
    @Matarato - topic link

    Bronze medalists:
    @YaraM


    @Gladiator


    @Gremwell


    Silver medalists:
    @Biroleibe Ws


    @Miraii


    @Zheret


    Gold winners:
    @Denathrius

     
    And as sign of gratitude, an honorable set of 10 South Pole Cache will be sent to all participants whose work has not been released here, but did a great job!
     
    Thank you for participating!
    The Warspear Online Team
  3. Wow
    be a terorist reacted to Matarato in Morsarato, tu-tourmaline   
  4. Thanks
    be a terorist reacted to Dr Strange in [2024.01.17] Конкурс “Новогодняя открытка - 2024”. Результаты   
    Друзья!
     
    Говорят, как новый год встретишь, так его и проведешь. Если это правда, то команду жюри ждет прекрасный год, ведь для неё он начался с просмотра ваших замечательных работ! Однако выбор был непростым, и спустя неделю горячих споров члены жюри готовы объявить имена победителей!
     
    Авторы прекраснейших работ, немного не дотянувших до призовых мест, но несомненно согревших своей праздничной атмосферой сердца нашего жюри, получают по 30 Тайник Южного Полюса:
    @be a terorist (ссылка на работу)
    @Ефрейторша (ссылка на работу)
    @Hatik (ссылка на работу)
    @Elwlado (ссылка на работу)
    @PandaPal (ссылка на работу)
    @Demonking (ссылка на работу)
    @Дядя Федя (ссылка на работу)
    @Maxioni (ссылка на работу)
     
    Приз зрительских симпатий в виде 100 Тайник Южного Полюса достается @mashunecka (ссылка на работу)!
     
    Бронзовые призёры:
    @Инженер


    @Petting

     
    Серебряные призёры:
    @MorbidLunx


    @мbIло


    @Панда Варварская

     
    Золотые призёры:
    @Enot


    @EugeneBlack

     
    Также в знак благодарности остальные участники, чьи работы соответствовали условиям участия, получат поощрительный приз – 10 Тайник Южного Полюса!
     
    Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах! 
    Команда Warspear Online
  5. Like
    be a terorist reacted to Dr Strange in Подведения итогов голосования про большей информации о AIGRIND   
    @Kuzmitch работал над проектом уже почти десять лет назад ровно так же, как и последующие комьюнити-менеджеры. Насколько мне известно, ничего не случилось - продолжает трудиться в игровой сфере 
  6. Like
    be a terorist got a reaction from Ploxish in WSOinH❤️   
  7. Like
    be a terorist got a reaction from XzzzX in WSOinH❤️   
  8. Like
    be a terorist got a reaction from Zheret in Zheret - EU-EMERALD   
    a real one!
     
  9. Like
    be a terorist got a reaction from Shanalotta in WSOinH❤️   
  10. Wow
    be a terorist got a reaction from PandaPal in WSOinH❤️   
  11. Like
    be a terorist got a reaction from Maid in WSOinH❤️   
  12. Thanks
    be a terorist reacted to Daria in [2017.03.01] Warspear Online 6.4: Тайны Блаженного острова. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    Вот и наступил март, а значит, в воздухе можно уловить не только завершение зимы, но и приближение чего-то очень ожидаемого - Чествования Весеннего Короля! Блаженный остров будет доступен уже на следующей неделе, и пришло время узнать, что он приготовил для нас в этом году, ведь это не только уникальные достижения, праздничные навыки, новые реликвии и ценные сокровища, но и новый вызов!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    ЧРЕЗВЫЧАЙНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
    Сегодня Весенний Король выступил с очередным воззванием, в котором предостерег жителей Изумрудной столицы от частных и деловых поездок за пределы города. Это связано с участившимися случаями нападения слуг таинственной Лесной Колдуньи, появившейся в Злющем лесу неделю тому назад. Помните: решив навестить одно из четырех графств Блаженного острова, вы рискуете быть превращенным в павлина, петуха, пугало, жестяного дровосека, слизняка и тому подобное, или же в неодушевлённый предмет: садового гнома, монету, таз для умывания, пюпитр и прочая, и прочая. Редакция «Вестника» уже составила подробный каталог всех зарегистрированных превращений и будет признательна за любые дополнительные сведения, добытые без риска для жизни и здоровья наших читателей!
     
    УДИВИТЕЛЬНЫЙ ВОЛШЕБНИК
    «Вестник» спешит опровергнуть ходящие по Изумрудной столице слухи о том, будто бы наш горячо любимый Весенний Король изгнан из собственного дворца неким Удивительным Волшебником и теперь прозябает в беседке дворцового парка. Сам Король в интервью заверил читателей «Вестника», что перебрался в беседку исключительно по собственной монаршей воле. Удивительный же Волшебник вовсе не занял дворец самовольно, как утверждают недобросовестные сплетники, а поселился там как гость по личному приглашению Его Величества. «Скажем так, это мой давний приятель», - сообщил в беседе Король. К сожалению, наш монарх затруднился ответить, когда же Волшебник планирует покинуть наш город, но выразил надежду, что это случится в самом скором времени. «В парке достаточно фруктов и ключевой воды, но вот спать на скамейке мне уже наскучило, - заявил Король. Мы будем следить за развитием событий.
     
    ЛЕСНАЯ КОЛДУНЬЯ — КТО ОНА?
    Наш корреспондент встретился с известным частным детективом, который, проведя независимое расследование, пришёл к поразительным выводам! По его мнению, Лесная Колдунья — никто иная как Момба, злобная мачеха знаменитой Могильды. Утверждение более чем спорное: как нам известно, Момба была убита Могильдой ещё в те годы, когда последняя только начинала свою карьеру злой ведьмы. Детектив, к сожалению, так и не назвал своих источников информации. Получить комментариев от самой Могильды, которая удалилась от дел и проживает ныне в Красном графстве, нам также не удалось: собственные корреспонденты «Вестника» были превращены в канделябр и каминные часы, едва покинув пределы столицы. Однако мы не оставляем надежды выяснять, кто же такая Лесная Колдунья и каковы ее намерения!
     
    НОВОСТИ МОДЫ
    В этом сезоне снова популярен зелёный цвет! Впрочем, как и во все прошлые сезоны...
     
    Если у вас завалялись карты прошлого весеннего острова, можете смело их выбрасывать, ведь в этом году он будет совершенно новым! Неизведанные чащи, укромные пещеры… Ах да, и самое главное: на всей территории острова запрещены бои между воинами Альянсов! Но даже если в этот раз можно не ждать опасности со стороны вражеского Альянса, ее будет предостаточно со стороны монстров, ведь передвигаются они совсем не поодиночке…
     
        [/size]
     
    Праздничные задания
     
    Цепочка увлекательных сюжетных квестов поможет весело провести время и позволит встретиться со всеми важными персонами острова: Весенним Королем, Удивительным Волшебником, Могильдой и многими другими. И главное - вы сможете узнать, кто эта злобная и уродливая колдунья и с какой целью она задумала уничтожить весь Блаженный остров!
     
    Также для вас приготовлены ежедневные квесты, которые не дадут заскучать и обещают ценные награды. Готовьте побольше места в сумках!
     
       
     
    Одиночные Подземелья
     
    Шесть одиночных Подземелий Блаженного острова уже готовы принять самых смелых и отчаянных воинов, которым придется полагаться только на собственные силы!
     
    Хотя финальный босс всего один, телепорты на пути к нему всегда будут направлять вас разными дорогами, так что вам придется использовать абсолютно разные тактики. Кстати, ограничений по времени в этих Подземельях нет, так что помните: тише едешь, дальше будешь!
     
    Будьте внимательны: ваш уровень должен соответствовать уровню подземелья, иначе награду вы не получите.
     
       
     
    Событие «Заговор Королей»
     
    Вам необходимо одолеть Слепого Лорда, который обитает в Подземной зале и готов расправиться с каждым, кто посмеет зайти к нему в гости. Это кажется достаточно нетрудным заданием, но все не так просто: перед этим вас ждет еще три стадии, в которых вам нужно будет утихомирить взволнованных фей, встретиться лицом к лицу с Королем Гоблинов, отыскать скрижали гаргулий и противостоять толпам разгневанных троллей!
     
       


     
    Событие «Тайна Злющего леса»
     
    На этот раз миссия еще сложнее и состоит из целых шести стадий. Вам предстоит добраться до маковых полей и разбудить весенних герольдов, призвать и убить грозных водяников и саламандр, убить тюремщиков, а затем и охраняемых ими бандитов - Братцев Бима и Боба, очистить замок Могильды от населяющих его монстров и в итоге расправиться с подручными Момбы - Полуночным Филином и Деревянным Клоуном. Тех кто сможет выстоять до конца, по традиции, ждут самые ценные призы!
     
       

       
     
    Момба
     
    Главная злодейка всего ивента, Момба, уже вовсю строит свои коварные планы по уничтожению Весеннего Короля и всех обитателей его страны. Таинственная колдунья живет в самом конце Злющего леса, а значит, путь к ней будет непростым. Только самые выносливые и отважные воины смогут преодолеть заколдованные чащи, добраться до далекой хижины и вызвать на бой саму Момбу, но не сомневайтесь - награда точно того стоит!
     

     
    На этом пока все, дополнительную информацию по наградам, достижениям и многому другому ждите в день выхода обновления.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  13. Sad
    be a terorist reacted to Daria in [2017.01.31] Конкурс «Лучший костюм - 2017»   
    Всем привет!
     
    Приглашаем поучаствовать в конкурсе на создание лучшего костюма, читайте условия в соответствующей теме: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/57324-20170131-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81-%C2%AB%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC-2017%C2%BB/
     
    Ждем вашего активного участия! Удачи!
  14. Like
  15. Haha
    be a terorist reacted to r0land in [2015.10.28] Анонс. Праздник Срединной ночи. Месть Джокера   
    Воины Аринара!
     
    Приближается время праздника Срединной ночи и Балаган ужасов прибывает в Аринар уже на этой неделе! Все любители веселья — ищите Зазывал в городах и отправляйтесь навстречу приключениям на праздничный остров!

    В этом году вас ждет много нового! Веселые аттракционы, необычные подземелья, опасные боссы, сундуки с подарками, уникальные аксессуары и оружие, праздничные задания, прически, маски, костюмы, навыки, смайлы, достижения и многое другое!
     
    Подходи к костру, не бойся! Это я, Зазывала, узнаёшь? Добро пожаловать в Балаган! Он сильно изменился за последний год — после того, как Сэм Хейн, наш Хозяин, утратил былое могущество. Остерегайся гулять по тёмным аллеям! Они могут увести далеко, ты сам не заметишь, как окажешься в жутковатом месте, напоминающем заброшенный парк развлечений. Это Изнанка — мир ночных кошмаров, древних проклятий и жестоких маньяков! Всё здесь не то, чем кажется. Страхи твоего подсознания вырвутся наружу и будут гнать дальше и дальше... Ты придёшь в себя у порога мрачной Лечебницы. Внутри содержится лишь один пациент — Джокер, наш давний знакомец. Лечение не пошло шуту на пользу. Всё, что ты видишь вокруг, порождено его больной фантазией! И, если Джокера не остановить, Изнанка поглотит Аринар целиком!

    Аттракционы
     
    В этом году Балаган Ужасов будет необычным, ведь вместе с ним в Аринар прибыли и новые аттракционы! Все, у кого найдется билет, смогут испытать свои силы и заработать очки, которые на выходе обменяются на Жетоны Удачи. Достать билеты можно, убивая боссов и монстров Балагана, проходя выделенные подземелья или купить в Лавке Чудес.
     


    Аттракцион “Злые тыквы” (3-26 уровни)
    Соло-аттракцион. Вы попадаете в лес, по которому бешено скачут многочисленные тыквы, с которыми вам предстоит сражаться. На первый взгляд легко, но все навыки отключаются и сражаться придется буквально голыми руками. Ну, ладно, не совсем так. На локации можно собирать разные усилители урона, главное не попадаться на глаза Гневной Тыкве, которая их отбирает. Чем больше тыкв вы уничтожите, тем больше очков получите!
     


    Аттракцион “Ночной загонщик” (для всех уровней)
    Аттракцион для одиночного прохождения и для группы. Вам предстоит гнать разбежавшихся призраков в сторону кристалла, который вернет им вечный покой. Летают они быстро, к тому же не всегда в ту сторону, в которую хотелось бы, так что вспоминайте свои ковбойские навыки и вперед! Больше загнанных призраков - больше очков!
     

               
    Аттракцион “Место у костра” (18-26 уровни)
    Аттракцион для группы. Борьба за место у костра - ваша главная цель на этом аттракционе. Защищайте его от монстров и чем дольше место вокруг костра будет свободно, тем больше очков вы заработаете. Рекомендуем поработать над тактикой, потому что вас ждут толпы врагов во главе с элитными вожаками.
     


    За Жетоны Удачи можно покупать уникальные праздничные товары, главное успейте сделать это до окончания праздника! Вас ждут классические редкие костюмы и оболочки, а также некоторые новые товары, такие как Зелье молодой колдуньи со случайным положительным эффектом (а иногда и отрицательным, вот незадача) или прислужник Злая Тыква, который не атакует врагов, но раздает баффы и дебаффы, как конфеты на Хэллоуин!
     
    Также вас ждет уникальный костюм одного из главных злодеев праздника - Куклы Уолли, сами понимаете насколько он будет редким.

    Еще обратите внимание на костюм Фризоскала. Когда-то это существо создали из множества деталей, оно осознало, что оно одно в этом мире и навсегда покинуло его. Но костюм остался и ничто не помешает вам носить его, подчеркивая свою уникальность.
     
    А для прекрасных дам - костюм Беглянки из Зазеркалья. Кто-нибудь осмелиться посмотреть ей в глаза?  
     
    Праздничные задания
     
    В Балагане Ужасов вас ждут не только привычные развлечения, но и кое-что новое. Каждый найдет себе занятие по вкусу и унесет немало ценных наград!
     

     
    Потасовка в «Ухмылке мертвеца»
    Уютная таверна в Балагане Ужасов никогда не была спокойным местом и всегда привлекала любителей поединков. Всем, кто хочет сразиться с воинами вражеского Альянса там всегда рады и лучших потасовщиков ждет достойная награда.
     
    Круговерть Хаоса
    Сражаться можно не только с игроками из вражеского Альянса, но и из своего. Запасайтесь Зельем Хаоса и если ваш уровень не ниже 19 — в бой!

    Безудержное веселье
    Игроки высоких уровней, начиная с 19, могут испытать свои силы в охоте на персонажей определенных классов вражеского альянса. Задание не простое, потому что вы не только охотник, но и цель для других игроков.
     
    Осторожно, хрупкое!
    Праздничный остров населен сильными монстрами, за победу над которыми можно получить Осколки Тыквы. Собирайте их и обменивайте на праздничные подарки: костюмы Мумий, смайл “Громовержец” и другие полезные штуки!
     
    Жгучий стыд
    Торбаланы — опасные злодеи, но Искр Безумия боятся как огня. Ищите их в лесах острова и забрасывайте Искрами, пусть им будет стыдно.
     
       

    Золотишко из шатра
    Если вы смелый, ловкий, умелый, то поторопитесь собрать Проклятые монеты из Тыквосундуков. Желающих много, но если вам мешают другие игроки, то призовите помощников, они их отвлекут.

    Коробки с сюрпризами
    Клоуны — это не всегда смешно, а в Балагане и вовсе опасно. Поэтому когда будете собирать клоунские колпаки постарайтесь не наткнуться на Злого Клоуна, просто так он вам ничего не отдаст.

    Добрых снов!
    Самый страшный враг живет у нас внутри, поэтому не каждый решится войти в Комнату Страха. Узнайте что ждет вас в ней и будете вознаграждены!

    ВНИМАНИЕ! За выполнение заданий Безудержное веселье, Круговерть хаоса и убийство боссов и Джокера вы также получите в награду Багряные Яхонты!
     
    Боссы
     

     
    Глубоко в лесу спрятаны особенно ценные сокровища Балагана, но чтобы получить их придется победить сильных боссов: Садару (11-14 уровни), Ночного Потрошителя (15-18), Маньяка в Маске (19-22) и Клиноголового Палача (23-26). Собирайте друзей и в бой, ведь в награду вас ждут роскошные призы!
     


    - редчайшие маски клоунов 14, 18, 22 и 24 уровней. Впервые в игре!
    - билеты на аттракционы
    - знаки единства
    - прислужники
    - катализаторы и эссенции
    - сферы урона и защиты
    и много золота!

    Выделенные подземелья
     
    В выделенных подземельях 6, 10, 14, 18, 22 и 26 уровней вас ждет богатая добыча, но чтобы получить ее, придется преодолеть немало опасностей. Кукла Уолли - легендарный обитатель подземелья, который окружил себя множеством хитрых ловушек. Сможете найти к нему путь и победить - получите шикарные награды! Итак, игра началась!
     


    - оружие уникального класса редкости 5, 10, 14, 18, 21 и 23 уровней с бонусом "Оглушение"
    - плащи, кольца и амулеты уникального класса редкости 5, 10, 14, 18, 20 и 22 уровней с физической и магической силой
    - билеты на аттракционы
    - катализаторы и эссенции
    - сферы урона и защиты
    - праздничные эликсиры
    - а также особый смайл “Марионетка” для тех, про пройдет сюжетные задания в подземельях
     
    Джокер

    В темных палатах лечебницы скрывается главный злодей праздника — Джокер. С ним вам точно будет не до шуток, так что рекомендуем всем игрокам, начиная с 19 уровня, подготовится к встрече с ним. Если вам повезет, то вас ждут нешуточные награды!
     

     
    В награду за прохождение ежедневного задания "Джокер и его Тень" вы получите Сокровищницу Джокера, в которой хранится:
    - оружие 23 уровня уникального класса редкости
    - праздничные костюмы
    - уникальные прислужники
    - великие эликсиры
    и множество других подарков!
    ---------------------------------------------
    А за победу над самим Джокером можно получить:
    - новый костюм Джокера
    - билеты на аттракционы
    и десятки других ценных призов!
     
    Тайник Балагана Ужасов

    В Лавке чудес вас ждет главная интрига праздника — сундуки с уникальными наградами. Испытайте свою удачу и узнайте какие из уникальных призов достанутся вам!

    18 невероятных костюмов!
    Абсолютно новые!

    Жестокость накладывает печать и на жертв, и на их палачей. Узники терпят лишения из-за преступлений, которые они совершили, но ждет ли расплата самих тюремщиков? Каждый из них может оказаться по другую сторону решетки, зависит лишь от того, какая карта ему выпадет. А что если попытаться обмануть судьбу и попробовать избежать наказания, смешав карты? Сегодня ты узник, а завтра палач, достаточно просто менять маски. Какую сегодня наденете вы?

    - Гвоздеголовый
    - Татуированный Узник
    - Палач из Преисподней
    - Красная Смерть
    - Гневная Королева
    - Маньяк в маске

    Уже знакомые вам, ценнейшие костюмы!

    - Костюм балаганного пугала
    - Костюм садового пугала
    - Костюм гниющего зомби
    - Костюм ядовитого зомби
    - Костюм клоуна-убийцы
    - Тыквоголовый Джек
    - Клиноголовый жнец
    - Клиноголовый палач
    - Колдунья
    - Чёрное облачение вампира
    - Чёрное облачение вампирессы
    - Алое облачение вампирессы
     
    16 уникальных оболочек, наводящих ужас на врагов!

    Говорят, что тело - это бесценный сосуд, в котором заключена крупица жизни. Но как быть с сосудом, жизнь из которого уже ушла? Для Чародеев, которые владеют темными искусствами, это такой же материал, как и дерево с металлом. Крепкие кости и плоть, немного магии и вот у них в руках смертоносное оружие, вселяющее во врагов страх одним своим видом. Только сильнейшие смогли вырвать его из этих рук.

    - Костяная заточка
    - Вудуистский колун
    - Крушитель черепов
    - Позвоночный тесак
    - Хребетная клюка
    - Лук каннибала
    - Обагрённый костомёт
    - Рёберный щит

    Сталь собирает все, если крепка рука того, кто ее держит. Острый плуг глубоко вспахивает землю, чтобы крестьянин собрал богатый урожай, а острый меч разит врагов, чтобы продолжалась Кровавая Жатва, в которой находят свою награду истинные воины.

    - Дага Кровавой жатвы
    - Тесак Кровавой жатвы
    - Бастард Кровавой жатвы
    - Протазан Кровавой жатвы
    - Клюка Кровавой жатвы
    - Лук Кровавой жатвы
    - Арбалет Кровавой жатвы
    - Щит Кровавой жатвы
     
    Редчайшие кристаллы и руны:
    - Кристалл ошеломления (добавляет бонус "Оглушение")
    - Руна вампиризма (добавляет бонус "Кража здоровья")

    Праздничные уникальные прислужники:
    - Призыв Стража Тыквы
    - Призыв призрака Волколака
    - Призыв Молодой ведьмы

    Великие эликсиры:
    - Великий эликсир гладиатора
    - Великий эликсир единства
    - Великий эликсир знаний

    А также Настойка вампира, Колпак черного шута, Снадобье громилы и другие праздничные предметы и много золота!

    Костюмы у торговцев
    У торговцев костюмами в Балагане всегда найдется что-нибудь нужное для тех, у кого припасены Багряные Яхонты. Самое время обновить гардероб!

    Прически
    Набор Демона-парикмахера с пятью мужскими и женскими прическами ждет своих обладателей! Спешите получить его, ведь после праздника он исчезнет из Лавки!

    Смайлы
    В Лавке Чудес появятся уникальные смайлы “Ужасные клоуны”. Отличный набор для ужасно смешных шуток и пугающе остроумных шутников!

    Фейерверки
    Какой же праздник без фейерверков? Традиционное Аринарское развлечение ждет вас и в этом году, самое время устроить праздничную иллюминацию, чтобы надолго запомнили!

    Праздничные навыки
    На время празднования Срединной ночи каждый игрок получит два праздничных навыка. Используйте их с умом!

    Тыква? Бомба!
    Тыква ждет своего часа, чтобы взорваться и нанести урон всем врагам вокруг! Будьте осторожны и не пытайтесь повторить это дома.

    Тыквенный дождь
    Настоящий ливень из тыкв прольется с небес на головы неугодных, разбрасывая их в стороны. Не устоит никто!

    Достижения
     
    Только во время празднования вы сможете получить особые достижения и уникальные награды: смайл “Призрак” и Колдовскую прическу.

    Не упустите возможность стать одним из немногих покорителей Балагана и навсегда войти в историю Аринара!

    На этом пока все, еще больше информации — в день выхода обновления.
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  16. Wow
    be a terorist reacted to r0land in [2015.08.21] Костюм Чародея покидает Чудо-лавку! Распродажа все выходные!   
    Приветствуем всех храбрых воителей Аринара!
    Мы подготовили для вас великолепную и в своем роде историческую распродажу, вы просто не имеете права пропустить ее.

    21.08 в 17:00 МСК стартует предложение, от которого едва ли кто решит отказаться - скидка на все костюмы в Чудо-лавке 60%!

    Но особенно обратите внимание на костюмы Чародея (Чародей воды, Чародей огня, Чародей земли, Чародей воздуха) и чародейки (Чародейка воды, Чародейка огня, Чародейка земли, Чародейка воздуха), вы наверняка захотите их приобрести любой ценой, потому что уже 24.08 в 12:00 МСК, когда закончится распродажа, они ИСЧЕЗНУТ из Чудо-лавки и могут больше никогда в ней не появиться. Восславим магию, друзья!

    Всем известно, что магии стихий — ровесники Аринара, и время так же сурово обошлось с ними. Одни секреты искусства древних магов были утеряны навсегда, а другие заменили новые знания о мире. Аринар меняется и магия развивается вместе с ним, но по-прежнему ничто не может затмить славу первых Чародеев. Мантии, которые когда-то были символом их могущества, становятся историей. Как и подвиги совершенные их прежними владельцами. Поэтому носить их может только тот, кто заслуживает это право, в совершенстве изучив все тонкости магии четырех стихий.

    Всем отличных покупок на этих выходных, приоденьтесь как следует!
  17. Thanks
    be a terorist reacted to Peter_Munk in [2015.09.11] Обновление Warspear Online 5.1 «Проклятие Черного Вяза». Анонс   
    Воины Аринара!

    Обновление Warspear Online 5.1 «Проклятие Черного Вяза» будет доступно уже на следующей неделе! Готовьтесь, это будет легендарно! Вас ждет новый сектор Айвондила с выделенным подземельем «Дерево сезонов», рейдовый босс Черный Вяз и 8 мини-боссов, повышение максимального уровня персонажей до 26, новая сюжетная линия и экипировка. Также мы кардинально переработали систему ремесел, добавили более 70 достижений и сделали много других важных изменений. Приключение продолжается!

    Северо-запад Айвондила — обширный край, в котором дыхание войны чувствуется по сей день.

    Как случилось так, что кланы наездников на вайрах — крылатых созданиях, подобных драконам — погрязли в раздорах, а их величественные Небесные замки, выстроенные королевой Валарией в кронах деревьев-исполинов, сделались средоточием безумия? Откуда появилось таинственное племя, скрывающее свои лица за медными масками, и что за древние чудища, один взгляд которых способен обращать в камень, скрываются в каменных храмах медноликих? И неужели правдивы легенды о подземном короле-изгнаннике, проклятие которого породило Чёрный Вяз — древесного гиганта, чья злобная воля теперь отравляет воздух всего северо-запада… Котолюды и Оборотни — те немногие, кто сумели сохранить чистоту разума. Но оба племени слабы и не справятся с напастями в одиночку.

    Тайн много, но все они сплетены с одной. Говорят, будто бы пятьсот лет назад изумрудная драконица Вирида, любимая дочь самого Кронуса, излечила раны Айвондила, отдав все силы без остатка. Её погребальный курган высится неподалёку от Чёрного Вяза. Мудрецы, пытаясь разогнать тьму кургана внутренним взором, сходятся в мыслях: именно под ним скрыт источник всех бед, обрушившихся за северо-запад.

    Айвондил. Глава III

    Всем, кто завершил сюжетную часть в Тласко, предстоит отправиться на северо-запад Айвондила, в земли, населенные Котолюдами и Оборотнями.
    В зависимости от Альянса, вы встанете на сторону одного из местных народов и узнаете, что стало причиной их конфликта, а также сразитесь со страшным злом, которое захватило эти земли.
     


    Каждый Альянс на этом секторе имеет свою территорию с собственными сюжетными линиями. На них запрещены бои с игроками из вражеского Альянса, а любой враг, который там появится, тут же попадет под действие сильной защитной магии, которая будет наносить ему постепенный урон.

    Между землями Оборотней и Котолюдов лежит обширная территория со свободным PvP, где вы сможете сразиться с врагами и дать бой новому рейдовому боссу - Черному Вязу.

    Максимальный уровень персонажей увеличен до 26. Также вас ждет новая сюжетная линия и разнообразные ежедневные задания, в том числе на убийство элитных мобов и мини-боссов, убийство воинов из противоположного Альянса и изготовление предметов. Ежедневные задания разделены на категории и чтобы получить доступ к новой группе заданий вам нужно набрать репутацию у местных жителей.

    Новый рейдовый босс

    Черный Вяз глубоко запустил свои корни и подпитывается силой самой земли. Смертоносные заклинания, которыми он владеет, способны погубить целую армию воинов, а его верные слуги-растения расправятся с любым, кто посмеет приблизиться к древнему дереву. Чем слабее становится Черный Вяз, тем больше прислужников он призывает и тем сильнее становится его магия.
     


    В зависимости от того, кого призвал на помощь Вяз, меняется и действие магии. Вяз может отравлять, ослаблять и замедлять врагов, лечить своих прислужников, поражать врагов… И не только. Еще ни один смертный не смог узнать всех секретов Вяза и добыть сокровища, которые он хранит.

    Вы можете стать одним из первых, кому это удастся, и добыть трофеи, которые еще не видел Аринар!

    - учебник «Улучшенный критический удар»
    - учебник «Улучшенная точность»
    - уникальный костюм
    - катализаторы и эссенции
    - золото
    - знаки единства
    - прислужники
    - сферы усиления урона и защиты

    Учебники c пассивными экспертными навыками можно добыть только победив Черный Вяз и их могут использовать все классы. Все награды имеют повышенный шанс выпадения. Время перерождения босса - 22-24 часа. 

    Выделенное подземелье

    Дерево сезонов - новое выделенное подземелье с четырьмя уровнями сложности. Попасть на героический уровень смогут только те воины, которые заработали максимальную репутацию у Котолюдов или Оборотней.
     

     
    Победа над главным боссом в этом подземелье - непростая задача даже для опытных игроков. В новых землях война идет по другим правилам, и чтобы справиться с полчищами хитрых врагов вам придется отказаться от привычной тактики. Учитесь на ошибках и сокровища Дерева Сезонов станут вашими!



    В награду вы сможете получить:

    - аксессуары 22 уровня уникального класса редкости
    - доспехи 22 уровня уникального класса редкости
    - оружие 23 уровня уникального класса редкости
    - катализаторы и эссенции
    - золото
    - знаки единства
    - сферы усиления урона и защиты
    - зелья и свитки

    Ремесло

    Мы добавили больше 200 предметов, переработали систему создания предметов и увеличили уровень ремесленных профессий для оружия и аксессуаров до 16.  

    Новое оружие стало намного лучше. Теперь вы сразу создаете предмет редкого класса с тремя бонусами, который можно улучшить до уникального (4 бонуса). При этом на каждом уровне ремесла доступны все виды оружия.

    Уникальный предмет тоже можно улучшить, выполняя редкие ремесленные задачи, и первый бонус предмета - магическая или физическая сила, будут равны бонусу предмета на уровень выше.

    Предметы создаются с интервалом в два уровня, начиная с 10. Вы можете создать редкое или уникальное оружие и аксессуары вплоть до 22 уровня с тремя или четырьмя бонусами.

    Ремесло стало линейным, то есть вы изначально знаете какой именно предмет получится в результате. По этому же принципу сейчас работает создание аксессуаров.

    Также мы добавили еще три слота для ремесленных задач и убрали ограничение на одновременное выполнение одинаковых задач.

    Работа над системой ремесел на этом не прекращается, в следующих обновлениях вас ждут новые изменения!

    Достижения

    Мы добавили более 70 новых достижений во всех категориях, в том числе и легендарные достижения для Гильдий. Вы можете увековечить свою Гильдию в истории Аринара! Зарабатывайте Знаки Славы и получайте в награду уникальные декоративные товары которые нельзя получить другим способом!
     

     


    Сокровищница Богов

    Благодаря вашим голосам Warspear Online заняла первое место в состязании среди ММО для iOS и третье место среди ММО для Android по версии Best Apps Ever Awards. Это наша общая победа и за это каждый игрок, начиная с 6 уровня (на момент оглашения победителей голосования), получит в подарок долгожданные Сундучки, независимо от того принимал ли он участие в голосовании! В них вы сможете найти:

    Костюмы:

    - Паровой Гомункулус

    По легенде, однажды Орин создал механического воина, которому не было равных на поле боя. Многие мастера пытались воссоздать его творение, но успеха не достиг никто. Зато в своих поисках они смогли создать уникальные доспехи, в которых силу воина увеличивала сила пара! В бою воин в таких доспехах способен легко победить любого врага.

    - Эмиссар Хаоса
    - Посланница Хаоса

    Служители Хаоса верят, что порядок - это смерть. Ничто не нарушает покой быстрее войны, поэтому воины культа всегда устремляются туда, где гремят битвы и в этом видят свое служение. Иметь таких опытных и бесстрашных воинов в своих рядах — мечта любого военачальника, ведь война — смысл их жизни.

    - Звёздный Храмовник

    Звёздные Храмовники некогда поклялись отыскать Белого Странника, покинувшего Аринар. Упоминаний об этом ордене почти не осталось — все Храмовники пропали с началом Войны за Копьё. Возможно, им действительно удалось обнаружить следы Праотца на звёздных тропах и отправиться вслед за ним?

    - Стражник Святыни
    - Стражница Святыни
    - Странник Пустошей
    - Странница Пустошей

    Оболочки

    Когда-то в Аринаре жил древний народ, который достиг вершин мастерства в ремеслах. Технологии, созданные в мастерских Технополиса, были неотличимы от магии! Лишь секрет бессмертия не смогли открыть древние Мастера и время стерло их, оставив лишь руины от города, который считали вечным. Но их совершенное оружие смогло пережить своих создателей и теперь это одни из самых редких и ценных артефактов Аринара!

    - Тесак Технополиса
    - Молот Технополиса
    - Эспадон Технополиса
    - Лабрис Технополиса
    - Жезл Технополиса
    - Лук Технополиса
    - Бомбарда Технополиса
    - Щит Технополиса

    Смайлы

    - Смайлы «Красавчики»

    Эй, красавчики! Как поживаете? Оно и видно, что по-разному. Один смеется, другого тошнит, третий вообще уснул. Ладно, в самый раз для коллекции, а повод пристроить вас точно найдется.

    - уникальный Смайл «Крутыш»

    Затащил бой на Арене, а потом сразу в подземелье, где с первого раза выбил редкий костюм. Пора подточиться и вот это удача!!! Йо-хо-хо, оружие на +10, с таким самое время крошить врагов в битве за территории, которую твой Альянс выигрывает со счетом 3:0! Сколько нужно потратить слов, чтобы рассказать насколько ты сегодня крут? Да нисколько, смайл "Крутыш" говорит сам за себя!

    - уникальный Смайл «Злюка»

    Мир суров и жесток, как и боги Аринара, которые могут жестоко покарать за яростное выражение недовольства в чате.  Безопасный смайл «Злюка» создан специально для случаев особенно сильных бомбардировок и пожаров и защитит вас от наказания. АААРРРГГГГХХХХХ!!!

    - уникальный смайл «Панда-стесняша»
    "Я стесняюсь :3" © Панда-стесняша

    Прически

    О, дивный Восток, О, сказочный край! Здесь яд и булат Погибель сулят — Смотри, не зевай! Прически жаркого востока для искателей сокровищ, а также кое-что для тех, у кого ледяное сердце и огонь в глазах!

    - Прическа Долины Царей: Тутанхамон/Клеопатра
    - Прическа Волшебного Востока: Аладдин/Жасмин
    - Прическа Льда и Пламени: Тормунд/Дейенерис

    А еще там есть уникальные прислужники, великие эликсиры, зелья и много, много золота!

    Если вам захочется получить больше сокровищ Богов из Сокровищницы Богов, то загляните в Лавку Чудес. Сундуки появится там на короткое время - не пропустите!

    На этом пока все!
    Больше информации об обновлении Warspear Online 5.1 - в день выхода обновления. Следите за новостями!
    AIGRIND
  18. Wow
    be a terorist reacted to Peter_Munk in [2015.05.27] Новости разработки. Рождение нового Зла   
    Воины Аринара! Странное, угрожающее послание попало к нам: то ли отголоски событий прошлого, то ли предсказание будущего. Что именно оно означает и как к этому готовиться - каждый решит для себя сам.

    Я — Сноходец по праву рождения, как и всё моё племя. Борея — моя родина. Она сурова и вместе с тем прекрасна. Когда я встаю на Дорогу Сна, мой дух покидает тело и летает в поднебесье. Тогда я вижу Борею с высоты, недоступной даже птицам. Но потом мой мир исчезает внизу, и я оказываюсь в царстве грёз. Сны можно читать, словно книгу — лишь нам доступен этот дар. Великий дар, полученный нашими пращурами от Владыки Кронуса.

    Но нам пришлось покинуть земли своих отцов. Когда Владыка Кронус призвал нас в великий поход, мы без колебаний последовали за ним — вместе с Кровавыми Когтями и Звёздными Тенями. Три племени Верных, мы преданно служим Владыке не одну сотню лет. Борея осталась позади, и мы очутились здесь, среди троп Астрала. Тут царит холод и мрак, и только астральные ветра проносятся вдалеке, оставляя во тьме серебристый шлейф.

    Владыка Кронус уже здесь, рядом с нами. Чешуя его исполинского тела переливается в отблесках факелов. Вид Владыки по-прежнему внушает трепет. Но он отдал много сил, когда открывал порталы. Астрал помогает ему восполнить силы — но затем отбирает их ещё больше. Пока мы не можем ничем ему помочь. Мы копим силы. Каждый день из порталов выходят всё новые и новые соплеменники. Пламя на вершине Зиккурата горит.

    Мы тщетно пытались увидеть свою цель в магических зеркалах. Всякий раз нашему взору открывалась одна и та же ужасная картина — целый мир, объятый огнём. Мудрые велели разбить зеркала. Одни считают, что в них мы видели первородный Хаос. Другие говорят, что таково будущее мира, в который мы направляемся — Владыка Кронус обречёт его на гибель. Этот мир зовётся Аринаром.

    Порталы окрасились алым. О нас вскоре станет известно в этом мире. Его обитателям снятся сны о войне - теперь они воочию увидят, как сражаются сыны Бореи!

    Скоро все прояснится!
    Команда AIGRIND
  19. Thanks
    be a terorist reacted to Peter_Munk in [2015.04.27] Анонс. Обновление Warspear Online 4.10 Мастерская чудес   
    Аринар славится не только своими воинами, но и мастерами. Первые мастера прибыли сюда уже давно и с тех пор работа не утихала ни на секунду. День и ночь кузнецы бьют молотами по наковальням, кожевники разминают прочные кожи, портные кроят ткани, а плотники обрабатывают прочную древесину. Крепкие доспехи или острый как бритва меч - не трудная задача для десятков тысяч ремесленников, главное, чтобы хватило ресурсов. А вот тончайшая работа по изготовлению амулетов, колец или плащей была никому не по силам, но теперь этим временам пришел конец. В грядущем обновлении Warspear Online 4.10 вас ждут новые ремесленные профессии и другие изменения, которые нельзя пропускать!
     
    Ремесло
     
    Мы добавили новые ремесленные профессии и изменили некоторые детали в привычной механике крафта. Новые ремесленные профессии работают несколько иначе: результаты стали предсказуемыми, а ценность изготавливаемых аксессуаров - более высокой.
     
    Теперь вы можете самостоятельно изготавливать кольца, амулеты и плащи редкого и уникального класса с тремя или четырьмя бонусами, используя Эссенции (такие же, какие нужны для крафта доспехов).
     
    Всего в игре появилось более ста новых аксессуаров, а самое главное, что выполняя редкие ремесленные задачи вы будете получать кольца, амулеты и плащи с бонусом к физическому или магическому урону в процентах!
     
         
     
         
     
     
     
    Новые смайлы
     
    Коллекция смайлов в Лавке Чудес пополнилась новыми наборами!
     
    Нуар-панды
     
    Панды — исчезающий вид и в дикой природе их осталось совсем мало. Но зато в нашем диком чате их может быть сколько угодно и чем больше, тем лучше! Смайлы «Нуар-панды» подходят для любых ситуаций, ведь это и няшный пушистый мишка, и помощник в словесном кунг-фу.
     
    Нянкот (Европа) и Нянкот (Мир)
     
    «В этом мире нас объединяют множество вещей: земное притяжение, Warspear Online, любовь к котикам, интернет - и это намного важнее вещей, которые нас разделяют», -  считает Нянкот.
     
    Например, разные страны для него - просто формальность, и в подтверждение этого, он летает над миром, щедро выпуская шлейфы в цветах флагов разных государств. Тем самым он показывает нам, что дружба между людьми значит больше, чем границы между ними. Наш интернациональный чат должен всегда помнить об этом, и пусть Нянкоты вам об этом напоминают.
     
       
     
    Интерфейс
     
    Мы переработали интерфейс окна Гильдий и теперь он стал намного информативнее и удобнее. Окно «Рейтинг Гильдии» переименовано в «Турнир Гильдий», где отображается ход текущего Турнира, а также мы добавили новое окно «Рейтинг Гильдий», который показывает глобальный рейтинг на сервере по количеству побед в Турнирах.
     
    «Настройки Гильдии» и «О Гильдии» объединены в «Настройки и описание», так что теперь все управляется из одного раздела.  
     
         
     
    На этом пока все! Выход обновления состоится на этой неделе, следите за нашими новостями!
    AIGRIND
  20. Wow
    be a terorist reacted to Peter_Munk in [2015.02.13] Обновление Warspear Online 4.7: Рождение Бури. Анонс   
    Воины Аринара!

    Спешим сообщить вам о выходе обновления Warspear Online 4.7, которое будет доступно на следующей неделе для владельцев устройств на Android, Symbian, iOS, Windows Mobile, Windows Phone 8, Windows, Mac OS и Linux! Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой.

    В кузнях день и ночь пылает жаркое пламя! Пока одни кузнецы латают прохудившиеся доспехи, другие куют сталь для новых панцирей и шлемов. Искры летят от точильных камней, играют на гранях клинков и магических кристаллов. На этот раз в бой будет пущено всё, без остатка! Воины двух альянсов готовы выйти на бой. Полководцы Легиона и Хранителей долго вынашивали свои хитроумные планы, и грядущие битвы будут не чета прежним, ведь законы войны изменились. Вороньё кружит в небе, предвкушая кровавую жатву, которую Смерть соберёт по всему Аринару. Мир замер в ожидании бури. Ещё одна страница в летописи Войны за Копьё вот-вот перевернётся.

    Обновление 4.7 добавит в игру то, о чем многие из вас давно просили — массовые PvP-бои между альянсами, в которых каждый сможет доказать чего он и его альянс стоят на самом деле. Это новый этап Великой Войны между Хранителями и Легионом, на котором вам предстоит сражаться с армиями врагов и захватывать их территории!

    Захват территорий

    Территории для захвата находятся на Ирсельнорте, в крупных городах, по три у каждого альянса. Ваша цель - не только пытаться захватить чужие территории, но и защищать свои, ведь их потеря серьезно осложнит жизнь вам и вашим союзникам. Стоит ли говорить, что победа в жестоких битвах за территории ждет тот альянс, который собрал больше воинов под свои знамена и лучше планировал атаки и оборону? Поэтому на время захвата ты нужен своему альянсу, как никогда прежде!



    Как захватить вражескую территорию?

    Захватывать вражеские территории можно не всегда, а только в определенные периоды, разные для разных серверов. О начале, окончании битвы и том, какая территория доступна для захвата, всех воинов будет извещать системное сообщение. К моменту начала сражения все, кто может держать оружие в руках, должны быть готовы встретить армию врага на Ирсельнорте!

    Территории для захвата отмечены флагами с символикой альянсов. Для того, чтобы захватить их, нужно уничтожить флаги врагов. После уничтожения вражеского флага на его месте появляется флаг с символикой вашего альянса, а враги больше не могут использовать Статую Возрождения этой локации.

       
     
         
      
    Отбить захваченную во время сражения территорию враги не смогут, но после окончания битвы установится перемирие и она снова вернется к своим владельцам. До тех пор, пока враги не попытаются захватить ее снова.

    Зачем захватывать территории?

    Захват территорий нужен не только для массового веселья и возможности позлорадствовать над поверженным врагом. В награду за успешный военный поход все воины альянса, которые на момент завершения битвы находились на Ирсельнорте, получают полезные временные бонусы! Каким будет бонус — зависит от количества территорий, захваченных во время сражения. На сражение в этой версии обновления отводится один час, но оно может закончиться и раньше, если одному из альянсов удалось захватить все три вражеские территории.  

    Если вам удалось захватить одну территорию, то все воины альянса получат бонус к регенерации здоровья и энергии.

    Награда за две захваченные территории — увеличенная физическая и магическая защита.

    Полный контроль над тремя территориями врага дает лучший из доступных бонусов: увеличенную устойчивость и увеличенную магическую и физическую силу.

    В случае, если оба альянса захватили одинаковое количество территорий, объявляется боевая ничья и в награду всем активируется первый бонус (повышенная регенерация здоровья и энергии).

    Изменения в Гильдиях

    Мы добавили седьмой и восьмой уровни развития Гильдий, новые навыки, а также увеличили возможное количество участников.



    Навыки седьмого уровня Гильдии

    «Сила Гильдии» (пассивный навык)
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников.

    «Тотем Гильдии» (активный навык)
    Призыв Тотема, который ускоряет регенерацию здоровья и энергии союзных игроков, а также наносит урон врагам.

    Навыки восьмого уровня Гильдии

    «Мощь гильдии» (пассивный навык)
    Увеличивает шанс критического удара и пробивную способность.

    «Воскрешение» (Активный навык)
    Воскрешает погибших игроков вашей гильдии в определенном радиусе.

    Дополнительные члены Гильдии
    Седьмой и восьмой уровни Гильдии позволяют добавить по 10 дополнительных участников.

    Автопередача лидерства
    Если глава Гильдии отсутствовал в игре в течение десяти дней, то лидерство автоматически передается следующему по рангу участнику, который хотя бы один раз заходил в игру за этот период.

    На этом все! О других изменениях обновления Warspear Online 4.7 читайте на следующей неделе! Всем удачи в боях, возвращайтесь с победой!
    AIGRIND
  21. Thanks
    be a terorist reacted to Kuzmitch in [2012.07.26] Обновление «Warspear Online: Перекрестье Судеб» 3.0 доступно!   
    Уважаемые игроки!
     
    Компания AIGRIND объявляет о выходе долгожданного обновления лучшей мобильной MMORPG «Warspear Online: Перекрестье Судеб» 3.0 для Android, Symbian, iOS, Windows Mobile и PC, которое можно загрузить со страницы официального сайта http://warspear-online.com/ru/download/. В новой версии игры появляется две новые фракции, Избранные и Проклятые, которым принадлежат два острова, Лангасард и Морактар, а также 6 новых классов: Паладин, Рыцарь Смерти, Маг, Чернокнижник, Жрец и Некромант. Разработка заняла немного больше времени, чем мы предполагали, но, надеемся, что вы будете довольны!
     
    Внимание! В магазинах Nokia Store и Apple Store новая версия появится в ближайшие дни.
     
    Две новые фракции и два новых острова
     
    В игре появляется две новые фракции, Избранные и Проклятые, которым принадлежат два новых острова, Лангасард и Морактар. Вы сможете выбрать, кем играть, из 6 новых классов: Паладин, Рыцарь Смерти, Маг, Чернокнижник, Жрец, Некромант. К этому событию мы увеличили доступное количество ячеек для создания персонажей с 3 до 6, чтобы вы смогли попробовать новые классы!
     
    Музыка
     
    Теперь в игре есть отличная музыка, которая придает миру Аринара неповторимую атмосферу! Но, к сожалению, при тестировании выяснилось, что телефоны под управлением Symbian не так радостно восприняли это нововведение, поэтому на этих телефонах музыки пока что не будет.
     
    Астральный Лабиринт
     
    Выход 3.0 не остался незамеченным для Астрального Лабиринта: из-за астральных возмущений поменялись местами выходы из телепортов! Вы сможете по-новому взглянуть на привычные места. Также, в подземельях начали работать подсказки для заданий.
     
    Прощай, Созерцатель!
     
    Вместо Созерцателя неожиданно появились два новых босса с очень интересной тактикой их убийства. Что это за тактика, мы вам рассказывать не будем. Надеемся, вы сами ее откроете не без особого интереса.
     
    Версия для iPad
     
    Теперь в Warspear Online можно комфортно играть на iPad, пользуясь всеми преимуществами этого замечательного гаджета.
     
    Изменения в игровой механике и распределении трофеев
     
    В связи с выходом новых классов игровая механика была полностью переработана. Изменения также коснулись добычи, получаемой с минибоссов: некоторые предметы добываются в новых местах.
     
    Изменения в интерфейсе
     
    - Выделение цветом заполненных категорий товаров на рынке и отображение количества товаров в них.
    - Отображение длинных имен монстров и интерактивных объектов в несколько строк.
    - Отображение иконок эффектов навыков теперь стало более информативным: визуальное отображение положительных и отрицательных эффектов.
    - Добавлена возможность отображения здоровья персонажа и его цели цифрами.
    - Иконка предмета в окне информации о предмете теперь отображается только при необходимости.
    - Множественные исправления интерфейса и графики.
     
    Общее
     
    - Английские игровые тексты проверены носителями языка.
    - В наборы новичков добавлены уникальные костюмы для каждого класса, а также дополнительное оружие для классов, владеющих навыком "специализация на двух оружиях".
    - В Чудо-Лавку добавлен передаваемый предмет для покупки торгового места.
    - В некоторых случаях нельзя было выставить на рынок предметы экипировки.
    - Исправления звуковых эффектов.
    - Исправления графических эффектов.
    - Повышена стабильность обновления ресурсов игры.
    - Исправлено обновление времени получения писем.
    - Имена игроков в окне результата боя на арене иногда выводились с ошибками.
    - Изменения в сортировке игровых серверов.
    - Мелкие исправления в игровых заданиях.
     
    Symbian
     
    - Повышена стабильность работы игры.
     
    Android
     
    - Улучшена работа клавиатуры.
    - Переработана и добавлена вставка предметов в игровой чат.
    - В настройках игры можно выбрать тип ввода.
     
    iOS
     
    Исправлены ошибки в работе чата.
    Добавлена опция регулировки громкости музыки и звуков.
    Улучшено качество отображения шрифтов.
     
    Иллюстрации
     

  22. Cool Story
    be a terorist reacted to Kuzmitch in [2012.03.19] В разработке: Паладин – Рыцарь Небесного Ордена   
    Уважаемые игроки!
     
    Сегодня мы начинаем публиковать подробную информацию о классах, которые вас ждут вас в обновлении Warspear Online 3.0. И начнем мы с одного из самых интересных классов — Паладина.
     

     
    Вступление
     
    Пять веков прошло с тех пор, как Избранные основали свою новую столицу на берегах Лангасарда. Город, названный Ольтгардом, строился нескоро, много пота было пролито на его камни. Герцог Альмис, возглавлявший людей в Последней Битве, стал первым Императором молодой державы.  На закате жизни Альмис решил увенчать свое мудрое правление великой благодарностью богу Хараду. Он повелел начать строительство великолепного храма, самолично заложив краеугольный камень.
     
    Выросший посреди Ольтгарда величественный Кафедральный собор сделался поистине средоточием силы духа Избранных. Под сводами этого прекрасного храма Альмис провозгласил начало Ордену Небесного Света, посвятив в паладины семь лучших рыцарей своей державы. Орден быстро прирастал новыми братьями — не было для воина рода людского большей чести, чем принять из рук императора боевой молот и неугасимую лампаду, в память о предначальном Огне Харада, вдохнувшего жизнь в первых людей.
     
    Альмис умер через год после основания Ордена. Он завещал паладинам избрать меж собой самого доблестного и могущественного воина — Великого Магистра, того, кому суждено вести святое воинство в бой. Любой молодой воин мечтает, доказав свою отвагу и преданность императору, сделаться Великим Магистром. Глава Ордена хранит у себя меч, которым Альмис бился с воинами Легиона в страшные годы Войны за Копье. По преданию, именно этот клинок поможет империи Избранных выстоять в час великих испытаний — или, напротив, приблизит ее падение.
     
    Паладины Ордена призваны оборонять рубежи империи — на Лангасарде, а также в землях, где имеются поселения Избранных. В редких случаях паладины отправляются в походы к далеким берегам Морактара и Годгоррата, чтобы биться там с врагами, во славу Харада и императора. Но лишь самые отчаянные из святых братьев сумели пробиться сквозь Багряную Бурю, бушующую у берегов острова нежити. Да и путь сквозь вечные льды, окружающие остров горцев, стал гибельным для многих. Но именно в этом и заключается признание любого паладина:
     
    «Исполнить приказ императора - истинного наместника Харада на земле, или же погибнуть с именем создателя на устах».
     
    Механика боя
     
    Паладин - новый класс с механикой ближнего боя, который использует не только физическую силу для своих атак, но и может преподнести сюрприз, нанеся урон силой магии.
     
    Для эффективного ведения боя паладины используют как легкие, так и тяжелые доспехи. Из оружия паладины предпочитают одноручные булавы или топоры вкупе со щитом для глухой обороны или взять в обе руки двуручный молот или двуручный топор и ринуться в атаку.
     
    Истинно веруя и поклоняясь своему богу Хараду, избранные обрели баланс между духом и телом, что позволяет паладину увеличивать максимальный запас энергии и лучше защищаться от атак основанных на силе магии Луны.
     
    Создавая паладина как класс в его базовой комплектации мы решили объединить качества защитной роли и роли поддержки. Это позволяет использовать паладина как вспомогательного лекаря или как вспомогательного защитника, когда это необходимо.
     
    Как и полноценный защитник, паладин умеет удерживать на себе опасного противника с большим уроном. Так же, если необходимо, можно сдержать атаку целой группы врагов, приковав их земле и одновременно не давая им использовать навыки. Вдобавок к защитным особенностям паладины могут нанести серьезный урон противникам, попавшим под влияние его оков правосудия.
     
    Для поддержания жизни группы или самого себя паладин может моментально восстановить небольшое количество здоровья. Еще одной полезной особенностью паладинов является наличие благоприятной ауры, которая повышает эффективность лечащих навыков. Она распространяется не только на паладина, но и на членов его группы.
     
    Паладины призваны чтобы добавить стойкости и поддержки стройным рядам войск хранителей.
     
    Описание навыков
     
    Духовность (пассивная особенность Избранных). Баланс духа и тела позволил избранным увеличить максимальное количество энергии и защиту от атак, основанных на силе магии луны.
     
    Убеждение. При помощи своих врожденных магических способностей паладин сосредотачивает внимание цели на себе, заставляя ее атаковать паладина в течении некоторого времени.
     
    Оковы правосудия. Приковывает к земле всех врагов, стоящих недалеко от паладина. Не дает им двигаться и использовать навыки.
     
    Очищение. Наносит повышенный физический урон в ближнем бою одному противнику. Если противник находился под воздействием оков правосудия, то на него накладывается эффект очищения и он получит  урон  магией  в течении некоторого времени.
     
    Небесный свет. Паладин моментально восстанавливает небольшое количество здоровья себе или союзнику.
     
    Аура света. Паладин дарует благодать всем союзникам в группе и увеличивает все эффекты лечения.
  23. Wow
    be a terorist reacted to Kuzmitch in [2011.05.18] Обновление Warspear Online 0.7.0 и игра становится БЕСПЛАТНОЙ!   
    Добрый день, уважаемые игроки!
     
    Сегодня выходит в свет очередное обновление MMORPG Warspear Online 0.7.0, которое смело можно назвать знаковым. Ниже вы найдете список последних изменений в игре, но самым важным теперь является то, что в Warspear Online можно играть АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО. Мы отказываемся от подписки и начинаем развивать игру в более перспективном направлении free-to-play, при котором игроки смогут спокойно играть, не тратя при этом деньги. Все игровое время, оплаченное игроками ранее за подписку c текущего дня, в момент введения внутриигровой валюты будет компенсировано. Следите за новостями!
     
    Список изменений

    Начальные навыки персонажей. Долгожданные и уникальные «скиллы» появились у каждого класса. Их пока не много, но мы будем постоянно работать над тем, чтобы появлялись новые, делая вашу игру более интересной. Разрешены сражения между игроками противоборствующих альянсов (PvP). Это как раз то, в чем вы можете проявить искусство владением навыков. Новая территория с доступом к заданиям и торговцам нейтральной фракции «Вольная лига». Первое знакомство c новой неигровой фракцией, которое позволит в дальнейшем зарабатывать с ней репутацию и покупать уникальные игровые предметы. Звуки. Они вернулись! Прекрасные и волшебные. Упрощенная система регистрации и входа. Теперь для регистрации новых пользователей не требуется ввод e-mail, и попасть в игру стало еще проще. При этом старая авторизация с помощью e-mail продолжает действовать. Улучшения в интерфейсе: новая карта, адаптированная для touch-устройств (поддерживает drag-n-drop), прогресс-бар, маркеры NPC, туман на карте, маркеры заданий и многое, многое другое! Переработанная автоматическая схема распределения добычи в группе. Теперь добыча всегда случайным образом распределяется между участниками группы. Локализация на вьетнамский язык. Совместно с компанией VTC Mobile мы запускаем игру во Вьетнаме. Всем игрокам из этой страны рекомендуется выбрать сервер VN-Chuanhan. С мини-боссов выпадает оружие, также сбалансировано выпадение останков с существ. Исправлены многие ошибки.
    Android
    Возможность установки или переноса клиента во внешнюю память телефона Исправлена ошибка с темным экраном при загрузке на некоторых моделях телефонов Symbian
    Повышена стабильность игры при обрыве связи Устранена утечка памяти на некоторых устройствах Nokia E-серии Внимание! Для установки обновления игровые сервера будут отключены в 18-00 (МСК) предположительно на 4 часа. 
     
    Скриншоты:
     
     

  24. Cool Story
    be a terorist reacted to LeeLoo in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз   
    Воины Аринара!
     
    Совсем скоро вам предстоит с головой окунуться в захватывающие зимние приключения, ведь обновление Warspear Online 12.2 вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Ранее из анонса вы узнали о зловредной корпорации “Южный Полюс”, из-за которой праздник Миророждения под угрозой срыва, а теперь мы расскажем о наградах и подарках, которые ждут вас на Снежном Пределе!
     
    Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
     
    Еженедельный турнир Альянсов “Мгновенья зимы”
     
    Черный кролик всегда не прочь полакомиться чем-то вкусненьким, однако он готов принять угощение только от самых лучших воинов! Чтобы накрыть самый пышный праздничный стол, зарабатывайте очки турнира в пользу своего Альянса! По итогам турнирной недели сытый кролик одарит вас щедрыми личными наградами, которые будут действовать в течение недели до новых результатов турнира!
     
    В зависимости от количества личных набранных очков турнира все игроки победившего Альянса получат следующие награды:
     
    от 250 очков:
    бафф "Великий снежный опыт" увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 30% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 150 ед. от 500 очков:
    бафф "Великое снежное мастерство" увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 30% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 300 ед. от 1000 очков:
    бафф "Великое снежное единство" увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 450 ед. от 1500 очков:
    бафф "Великая снежная удача" увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 15% (максимум 1 бафф). бафф "Акробатическая резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа на аттракционах на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 600 ед. от 2500 очков:
    бафф "Великие снежные чудеса" увеличивает количество получаемой персонажем Магии миророждения на 15% (максимум 1 бафф). бафф "Ледяная резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на Снежном пределе на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 750 ед. от 3500 очков:
    навык "Опасный бриз" бафф "Великие снежные знания" увеличивает количество получаемых персонажем знаний на 15% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 900 ед. Игроков проигравшего Альянса, активно участвовавших в турнире, ждут утешительные награды, также в зависимости от количества личных набранных очков:
     
    от 250 очков:
    бафф "Снежный опыт" увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 20% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 100 ед. от 500 очков:
    бафф "Снежное мастерство" увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 20% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 200 ед. от 1000 очков:
    бафф "Снежное единство" увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 20% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 300 ед. от 1500 очков:
    бафф "Снежная удача" увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 10% (максимум 1 бафф). бафф "Акробатическая резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа на аттракционах на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 400 ед. от 2500 очков:
    бафф "Снежные чудеса" увеличивает количество получаемой персонажем Магии миророждения на 10% (максимум 1 бафф). бафф "Ледяная резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на Снежном пределе на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 500 ед. от 3500 очков:
    навык "Опасный бриз" бафф "Cнежные знания" увеличивает количество получаемых персонажем знаний на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 600 ед.  Навык "Опасный бриз"
    Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык доступен 7 дней и действует только в Морозных пещерах и в выделенных подземельях на Снежном Пределе.
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника) Первый турнир начнется 25 декабря.
     
    Еженедельный турнир Гильдий “Турнир Миророждения”
     
    Воинская доблесть героев Аринара заставит отступить даже самую зловредную корпорацию! Зарабатывайте ивентовую валюту “Магия миророждения”, постарайтесь опередить другие боевые союзы и оставайтесь верным своей гильдии до конца турнира! За это вы получите щедрую личную награду в зависимости от призового места гильдии:
     
    1 место: 
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 15 шт. ресурс "Знания" - 2000 ед. 2 место:
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 12 шт. ресурс "Знания" - 1500 ед. 3 место:
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 10 шт. ресурс "Знания" - 1200 ед. 4 место:
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 9 шт. ресурс "Знания" - 1000 ед. 5 место:
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 8 шт. ресурс "Знания" - 900 ед. 6 место:
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 7 шт. ресурс "Знания" - 800 ед. 7 место:
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 6 шт. ресурс "Знания" - 700 ед. 8 место: 
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 5 шт. ресурс "Знания" - 600 ед. 9 место: 
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 4 шт. ресурс "Знания" - 500 ед. 10 место:
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 3 шт. ресурс "Знания" - 400 ед. 11-15 места:
    "Сундук Белоборода" - 2 шт. ресурс "Знания" - 300 ед. 16-20 места:
    "Сундук Белоборода" - 1 шт. ресурс "Знания" - 200 ед.  Бафф “Рождественская спешка” 
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории события "Гнев Касьяницы" и в выделенных подземельях на Снежном пределе на 15% (максимальное количество баффов - 1).
     
    В “Сундуках Белоборода” можно обнаружить:
    учебник "Улучшенное отражение урона" учебник “Улучшенное сопротивление” ивентовую реликвию “Ледяная реликвия неукротимости” уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта билеты на аттракционы праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Учебник “Улучшенное отражение урона” увеличивает параметр “Отражение урона” у персонажа на 6% на 1800 сек. 
     
    Учебник “Улучшенное сопротивление” увеличивает параметр “Сопротивление” у персонажа на 4%.
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника). Первый турнир начнется 25 декабря.
     
    Праздничные задания
     
    Вам предстоит выведать тайны корпорации “Южный Полюс” и сорвать производство опасных игрушек к Миророждению! Поторопитесь разрушить хитроумные планы злодеев, а смайлы “Хитрый малыш”, “Веселый громила” и Билеты на аттракционы станут вашей наградой! 
     

     
    Не забывайте выполнять ежедневные задания: сражаться с Весельчаком Сайласом, уничтожать озверевших ледяных черепах, расправляться с монстрами на своей и вражеской территории и собирать руны Севера, ведь за это вы получите особую случайную награду.
     
    Кроме того, вас ждут награды и за выполнение динамических заданий! За каждое задание вы сможете получить:
    валюта "Магия миророждения" - 75 ед. валюта "Багряные Яхонты" - 15 ед. ресурс "Знания" - 75 ед. Очки гильдии - 75 очков Подземелья
     
    Фабрики смертельных игрушек “Южного Полюса” наполнены убийственными ловушками, обойти которые под силу только героям Аринара! Проходите комнату за комнатой, доберитесь до Весельчака Сайласа и заберите сокровища, которые он скрывает!
     
    Фабрика погремушек Сайласа (рекомендуемый уровень - 6):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 6 уровня с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 6 уровня с боевыми бонусами.
     
    Фабрика игрушек Сайласа (рекомендуемый уровень - 12):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 10 и 12 уровней с боевыми бонусами.
     
    Фабрика хлопушек Сайласа (рекомендуемый уровень - 16):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     
    Фабрика пиротехники Сайласа (рекомендуемый уровень - 20):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     

     
    Фабрика взрывчатки Сайласа (рекомендуемый уровень - 24):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     
    Фабрика петард Сайласа (рекомендуемый уровень - 28):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     
    Фабрика фейерверков Сайласа (рекомендуемый уровень - 32):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 30 и 32 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     
    Кроме того, во всех Подземельях можно найти:
    уникальные усиливающие реликвии катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты особые зелья драгоценные слитки К слову, в Подземельях есть возможность получить сразу до трех наград, так как в качестве приятного зимнего бонуса в дополнительном слоте могут оказаться:
    ключ от Ледяного сундука (только в Подземельях от 16 уровня) эфирная материя Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень +2 (и ниже).
     
    Мировое событие “Прорыв сил Юга”
     
    Для осады Цитадели корпорация “Южный Полюс” собрала невероятно сильную армию, а руководить операцией поручено одному из офицеров по имени Бамбам Подрывник. Настало время объединить силы воинов Аринара, чтобы разгромить неприятелей! За это каждый игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
     
    Первая стадия: "Ларец Южан I" и бафф "Исключительная надёжность", который увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме 6%).
     
    Вторая стадия: "Ларец Южан II" и бафф "Неистовое сопротивление", который увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме 6%).
     

     
    Третья стадия: "Ларец Южан III" и бафф "Слепая ярость", который увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7.5%).
     
    Четвертая стадия (при наличии успешно выполненной третьей стадии): "Ларец Южан IV", навык "Звериный облик" и бафф "Пробивной характер", который увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме 6%).
     

     
     Навык "Звериный облик"
    На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется  во время события "Гнев Касьяницы" и действует только на Снежном пределе. 
     
    В “Ларцах Южан” вы сможете обнаружить коллекционные смайлы с драконами, черными кроликами, потешными тиграми, крутыми быками, веселыми поросятами, хитрыми крысами и забавными собачками, рождественские прически, а также:
    обычные усиливающие реликвии билеты на аттракционы эликсиры выносливости искателя праздничных прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки В Ларце за заключительную стадию можно обнаружить костюм “Бамбам Подрывник”!
     
    Время перезапуска события: по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Гнев Касьяницы”
     
    Сражение на острове Ветров обещает стать одним из самых захватывающих приключений этой зимы! Объедините силы гильдии и наберите 1000 очков быстрее соперников, чтобы одержать победу в сражении! Награду получит каждый член гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, который находился на территории события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения. 
     

     
    Основная награда:
    бафф "Морозное приключение" "Сокровищница Ветров" - 1 шт. валюта "Магия миророждения" - 750 ед. Поощрительная награда:
    "Шкатулка Ветров" - 1 шт. валюта "Магия миророждения" - 150 ед. Бафф “Морозное приключение” позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Снежном пределе (максимум 1 бафф).
     
    В “Сокровищнице Ветров” можно найти:
    учебник "Улучшенная ярость" костюм "Фрост" ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничные прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки Учебник “Улучшенная ярость” увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%.
     
    Поощрительная “Шкатулка Ветров” скрывает:
    костюм "Фрост" ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничных прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию. Время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Братство панцирей”
     
    Ледяные черепахи пробудились от крепкого сна и вот-вот вырвутся на поверхность праздничного острова! Отправляйтесь в Морозные пещеры, чтобы успокоить разбушевавшихся рептилий и заодно захватите ценные боевые трофеи!
     
    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились на территории события на момент его смерти, получат следующие награды:
    "Сокровищница Тартаругов" - 1 шт. валюта “Магия миророждения” - 200 ед. ресурс "Знания" - 150 ед. В “Сокровищнице Тартаругов” вы сможете найти:
    учебник "Стремительная ярость" костюм "Штурмовой тартаруг" ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки Учебник "Стремительная ярость" увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость".
     
    Условие активации: пройти 10 раз любые выделенные подземелья на Снежном пределе
    Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
     

     
    Унять взбесившихся чудовищ вы сможете и вне события, ведь эти гиганты всегда готовы принять бой! Сразите боссов и получите эти сокровища:
     
    Тяжелый тартаруг (16 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Ледяной тартаруг (20 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Бронированный тартаруг (24 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Игольчатый тартаруг (28 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Штурмовой тартаруг (34 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    А также:
    обычные защитные и атакующие реликвии билеты на аттракционы знаки единства праздничные прислужники катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Выпадение наград из боссов: уровень босса (и ниже).
     
    Ледяные сундуки в Морозных пещерах
     
    Не спешите покидать Морозные пещеры, расправившись с тартаругами, ведь недалеко от боссов вы найдете Ледяные сундуки с богатейшими сокровищами! Открыть сундуки можно специальным ключом, который вы обнаружите в Подземелье или в “Тайнике Южного Полюса”. Помните, что если персонаж находится под эффектом неуязвимости, Ледяной сундук открыть не получится!
     
    Ледяные сундуки будут возвращаться на свои места снова и снова каждые 15 минут, так что у каждого воина будет шанс получить эти ценные дары:
     
    Ледяной сундук (16 уровень):
    учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 15 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (20 уровень):
    учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (24 уровень):
    учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (28 уровень):
    учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 25 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (34 уровень):
    учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 30 и 32 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Кроме того, каждый сундук скрывает в себе золотые монеты!
     
    Учебник “Пронзающая ярость” увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 6% под эффектом "Ярость".
     
    Учебник “Упоение яростью” накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек.
     
    Рейдовые боссы
     
    Мистер Пинг и Миссис Кнотт по достоинству оценили подвиги героев Аринара, но сдаваться без боя все равно не намерены! Сокрушите злодеев одного за другим, чтобы получить щедрые награды и 100 единиц валюты “Магия миророждения” за участие в убийстве каждого рейдового босса!
     
    Рейдовый босс Мистер Пинг
    Случайный игрок из группы получит один из аксессуаров (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической защитой и бонусом "Ярость".
     
    Кроме того, любой член группы, расправившейся с Мистером Пингом, может получить:
    учебник “Улучшенная пронзающая атака” костюм “Мистер Пинг” праздничных прислужников уникальные усиливающие реликвии знаки единства катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки  

     
    Рейдовый босс Миссис Кнотт
    Случайный игрок из группы получит один из аксессуаров (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической защитой и бонусом "Ярость".
     
    Кроме того, любой член группы, расправившейся с Миссис Кнотт, может получить:
    учебник “Улучшенная пронзающая атака” костюм “Миссис Кнотт” праздничных прислужников уникальные усиливающие реликвии знаки единства катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты; драгоценные слитки. Учебник “Улучшенная пронзающая атака” увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.
     
    Узнать о времени возрождения рейдовых боссов вы сможете в разделе “Рейдовые боссы” в меню “Моя гильдия”.
     
    Аттракционы 
     
    В парке аттракционов Снежного Предела поймать удачу проще простого! Развлекайтесь на аттракционах и зарабатывайте Жетоны удачи, которые всегда можно обменять на яркие костюмы, праздничные оболочки и полезные предметы у Торговца сувенирами!
     
    22 Сезон активностей
     
    Ни один праздник в Аринаре не обходится без Сезона активностей! Десятки уникальных наград за выполнение ежедневных и еженедельных миссий ждут вас в Центре активностей! 22 Сезон активностей начнется 25 декабря в 01:00 МСК и продлится до 05 февраля 01:00 МСК. В списке наград этого сезона потрясающий костюм, уникальный способ перемещения и другие боевые трофеи, которыми так приятно наполнить свою сумку в преддверие праздников!
     
    Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград, приятных сюрпризов и дополнительных преимуществ, в том числе:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Торговцы нарядами
     
    Поспешите к Торговцам нарядами, чтобы обменять Багряные Яхонты на тематические зимние костюмы и ценнейший "Сундук Ледяного Ордена", в котором скрывается немало полезного: 
    учебник "Сдержанная ярость" костюмы: Чудо, Йоласвейнар-нюхач, Стеклянный король, Надкушенный Пряня, Треснутый Печенька, Неистовый Прянинг, Яростный Печенег, Дозорный Вечной зимы, Воин Вечной зимы, Страж Вечной зимы уникальные праздничные оболочки: Карамельный крушитель, Палица-волчок, Диско-булава, Колпачный меч, Секира-чулок, Леденцовая трость, Палка-скакун, Рождественский скипетр, Гирляндовый иглострел, Рождественский снегомёт, Пряничный щит знаки единства свитки отваги праздничного прислужника зимние боевые свитки мощные зелья Учебник "Сдержанная ярость" накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы под любым эффектом контроля.
     
    Достижения
     
    В этом году вам доступно 12 новых индивидуальных достижений, за выполнение которых вы получите коллекционные смайлы "Рудольф на кураже" и "Праздничное объявление". Кроме того, ваш ждет сразу 6 Легендарных достижений - одно индивидуальное и пять гильдейских! 
     
    Ремесло
     
    На время праздника Миророждения будет доступна возможность создать ивентовые сетовые доспехи героического класса редкости 10-32 уровней! Кроме того, количество доступных редких ремесленных задач для профессий "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" увеличено до четырех! Время освоить новую ремесленную профессию! 
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Южного Полюса
     
    Помимо своего богатейшего содержимого, Тайник Южного Полюса может скрывать Ключ от Ледяного сундука!
     
    Учебник
    Учебник "Сдержанная ярость" 52 костюма
    Ледяной творец Фарфоровая кошечка Чаромант льдов Вельсунг Валькирия Ледомант Чужак Дивергент Вистерия Снежный перец Предвечный Офир Магистр Пингвинни Пробуждающий бурю Хиона Батиста Ледяной Шторм Вождь Долины снегов Синяя Борода Принцесса-лисичка Сильверфокс Предвещатель Демон Ледяного Пламени Ледяной палач Звёздная принцесса Королева вечеринок Чёрный ястреб Рыцарь Зимнего дворца Безликий лекарь Великий магистр Королева Рождественского бала Лунная принцесса Драконорожденный Оракул Самурай Ледяной Империи Принцесса Ледяной Империи Полярный Карл Тряпичный Родригес Король Севера Королева Севера Костяной лорд Вратарь ледяной арены Кошмарный Джек Плюшевый мишка Печенька Пингвин Снегурочка Щелкунчик Доспехи ледяного война Снежная королева Гринч Снеговик Олень Рудольф Снежный эльф 46 Декоративных оболочек
     
    Магический сет:
    Крис Мертвенной Стужи Сабля Мертвенной Стужи Палица Мертвенной Стужи Фламберг Мертвенной Стужи Бердыш Мертвенной Стужи Скипетр Мертвенной Стужи Клюка Мертвенной Стужи Жезл Мертвенной Стужи Лук Мертвенной Стужи Снегострел Мертвенной Стужи Арбалет Мертвенной Стужи Щит Мертвенной Стужи Заколдованный щит Мертвенной Стужи Магмовый сет:
    Клинок Опалённого Предела Секач Опалённого Предела Палица Опалённого Предела Клеймор Опалённого Предела Бродэкс Опалённого Предела Рекада Опалённого Предела Кадуцей Опалённого Предела Скипетр Опалённого Предела Огнестрел Опалённого Предела Огнемёт Опалённого Предела Бомбарда Опалённого Предела Башенный щит Опалённого Предела Магический щит Опалённого Предела Шаманский сет:
    Колотушка племени Накту Резак племени Накту Томагавк племени Накту Багор племени Накту Ледоруб племени Накту Посох племени Накту Жезл племени Накту Лук племени Накту Стреломёт племени Накту Бубен племени Накту Ледяной сет:
    Ледяной кинжал Ледяной топор Ледяная булава Ледяной меч Ледяной колун Ледяной посох Ледяной скипетр Ледяной лук Ледяной арбалет Ледяной щит  
    Уникальные реликвии
    Ледяная реликвия пронзания Ледяная реликвия возмездия Ледяная реликвия обморожения Ледяная реликвия беспощадности Ледяная реликвия исступления Ледяная реликвия изнеможения Ледяная реликвия ярости Ледяная реликвия отражения урона Ледяная реликвия жестокости Ледяная реликвия пленения Редчайшие руны и кристаллы
    Кристалл ловкости Руна возмездия Кристалл неистовости Руна сопротивления Кристалл пронзания Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Праздничные прислужники
    Призыв Гринча Призыв Снеговика Призыв Снежной королевы а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
     
    Легендарный сундук Белого Странника
     
    Костюмы
    Вендиго Бастия Гадатель Сансара Призрак Бореи Аврора Полярная Тень Инспектор Лепус Волшебная грива Вестник Тысячелетней зимы Рыжий рыцарь Особо важная персона Мягкие лапки Рождественская кошечка Фурри Сильф Стужи Полярный охотник Полярная охотница Жрец Царства Льдов Декоративные оболочки
    Кинжал Духов Льда Палаш Духов Льда Булава Духов Льда Фламберг Духов Льда Лабрисса Духов Льда Скипетр Духов Льда Посох Духов Льда Жезл Духов Льда Лук Духов Льда Заколдованный лук Духов Льда Арбалет Духов Льда Щит Духов Льда Магический щит Духов Льда  
    Сабля Арктического Дракона Гладиус Арктического Дракона Ледоруб Арктического Дракона Алебарда Арктического Дракона Эсток Арктического Дракона Скипетр Арктического Дракона Тирс Арктического Дракона Жезл Арктического Дракона Снегострел Арктического Дракона Снегомёт Арктического Дракона Бомбарда Арктического Дракона Башенный щит Арктического Дракона Магический щит Арктического Дракона Коллекционный сундук Снежного Предела
     
    В Лавку Чудес добавлен уникальный сундук, в котором вы сможете обнаружить коллекционные смайлы кроликов, тигров, быков, поросят, крыс и собачек! 
     
    Кроме того, на время праздника Миророждения в Лавке Чудес появятся билеты на аттракционы, а также:
     
    Праздничные прислужники:
    Призыв Чёрного Кролика Призыв Чёрного Тигра  Призыв Белого Быка  Призыв Белой Крысы  Призыв Жёлтой Свиньи  Призыв Чёрного Кролика (Поддержка)
    применяет на себя и персонажа эффект от бонуса “Ярость” на 10 секунд (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 340% от магической силы прислужника (активный навык); удаляет все негативные воздействия с персонажа и увеличивает параметр персонажа “Сопротивление” на 100% на 5 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Скорость атаки” на 15% на всё время жизни прислужника (пассивный навык). Призыв Черного Тигра (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 5% от максимального количества, каждое последующее лечение в течение боя будет восстанавливать на 5 больше единиц здоровья. Максимальная прибавка 10% (активный навык); увеличивает силу критического урона персонажа на 30% на 30 секунд (активный навык); наносит противнику продолжительный физический урон в течение 6 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Регенерация энергии” на 30% и максимальное количество энергии на 25%, пока прислужник жив (пассивный навык). Призыв Белого Быка (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье в размере 4% от максимального количества каждую 1 секунду в течение 5 секунд (активный навык); применяет на персонажа защитное воздействие на 6 секунд. При получении любого негативного эффекта восстанавливает здоровье персонажу в размере 20% от максимального количества и энергию в размере 25% от максимального количества (активный навык); наносит противнику продолжительный физический урон в течение 6 секунд (активный навык); увеличивает параметры персонажа “Скорость атаки” на 8% и “Перезарядка навыков” на 8%, пока прислужник жив (пассивный навык).  Призыв Белой Крысы (Поддержка)
    удаляет негативные воздействия с персонажа в количестве 3 шт. (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 300% от магической силы прислужника. С шансом 40% может восстановить здоровье случайному игроку из группы персонажа, находящемуся на этой локации (активный навык); наносит противнику магический урон в размере 120% от магической силы прислужника (активный навык); увеличивает скорость передвижения персонажа на 25%, пока прислужник жив, а персонаж находится вне боя (пассивный навык). Призыв Жёлтой Свиньи (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 360% от магической силы прислужника (активный навык); восстанавливает персонажу здоровье в размере 60% от магической силы прислужника в течение 5 секунд каждую 1 секунду (активный навык); уменьшает получаемый персонажем урон на 20% на 8 секунд (активный навык); увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 20%, пока прислужник жив (пассивный навык). Коллекции смайлов:
    Смайлы "Хитрые полоскуны" Смайлы "Единороженьки"  Смайлы "Праздничные колобки"  Смайлы "Хранитель Миророждения"  Смайлы "Весёлые пингвины"  Смайлы "Зима" Наборы парикмахера:
    Набор рождественского парикмахера  Набор полярного цирюльника Набор снежного парикмахера Праздничный календарь подарков
     
    В обновлении 12.2 в игре появится дополнительный календарь подарков в честь праздника Миророждения! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря! Кроме того, все персонажи, начиная с 10 уровня, получат в подарок “Книгу забвения”, а начиная с 18 уровня - 2 “Книги забвения”!
     
    Другие изменения и исправления
    в связи с изменением механики расчета количества урона, поглощаемого щитом, скорректирован размер щитов у предметов “Скрижаль магической несокрушимости”, “Скрижаль физической несокрушимости”, “Малый свиток защиты крови”, “Средний свиток защиты крови”, “Большой свиток защиты крови”, “Особый свиток защиты крови”, “Великолепный свиток защиты крови”; исправлена ошибка, из-за которой не отображались прически, если на персонаже были экипированы предметы “Шлем ассасина-фракийца”, “Маска ассасина-фракийца”; исправлена ошибка с некорректным изображением предмета “Арбалет культа Черного Солнца”. Желаем счастливого праздника Миророждения!
    AIGRIND
  25. Cool Story
    be a terorist reacted to LeeLoo in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Друзья!
     
    Совсем скоро серые будни озарятся духом волшебных праздников, а взорам воинов обоих Альянсов откроется величественный Снежный Предел, сверкающий в лучах зимнего солнца… И пока среди ледяных долин и пушистых сугробов снежные эльфы трудолюбиво подготавливают праздничный остров к приёму гостей, мы представляем вам ребаланс навыков персонажей.
     
    На просторах Аринара сражаются персонажи 20 различных классов, и мы стремимся, чтобы каждый герой мог проявить себя в уникальном и многообразном мире Warspear Online. Именно поэтому мы периодически дорабатываем и изменяем существующие механики, опираясь на статистические данные, отзывы и предложения игроков.
     
    Ребаланс навыков призван не только по-новому раскрыть потенциал отдельных боевых умений героев и сделать реализацию механик более комфортной, но и задать новый вектор развития отдельным классам. В этом году, помимо изменения навыков персонажей, мы переработали и ряд классовых талантов. Напоминаем, что по итогам тестирования некоторые правки могут быть пересмотрены.
     
    Расчет урона по щиту
     
    Изменена механика расчета количества урона, поглощаемого щитом: теперь размер урона зависит от атакующих и защитных параметров цели, снижающих входящий урон, а также от любых воздействий и эффектов, влияющих на входящий урон. Ранее урон по щитам являлся чистым и не учитывал параметры персонажей и эффектов, увеличивающих или уменьшающих урон. Поскольку итоговая эффективность щитов повысилась, были переработаны показатели прочности всех щитов. Применение новой механики расчета (теперь урон по щитам рассчитывается также, как и по здоровью персонажа) увеличило итоговое количество урона, которое могут поглотить щиты. Новая механика распространяется на эффекты, полученные из всех источников: навыков персонажей, навыков гильдии, талантов и предметов.
     
    Переработка параметра “Оглушение”
     
    Теперь действие навыков, талантов и предметов, влияющих на эффекты контроля, распространяется на отрицательный эффект “Оглушение”. Новая механика распространяется на навыки, таланты и предметы: 
    Искупление (Жрец) Непоколебимая воля (Жнец) Дух сопротивления (Разящий клинок) базовый сетовый навык “Жажда жизни” ивентовый талант “Ошеломительное избавление” предметы с бонусом “Противодействие” предметы с бонусом “Подчинение” Обнаружение невидимости
     
    Скорректирована механика обнаружения невидимости: теперь невидимость деактивируется при получении целью эффекта контроля или при получении урона (ранее деактивировалась от получения любого отрицательного эффекта или урона).
     
     Избранные 
     
     Паладин
     Очищение
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Оковы правосудия
    Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал на одну PvP-цель сверх установленного лимита.  Небесный свет
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 12 сек. Теперь шанс критического лечения от навыка увеличен на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%. Скорректировано количество лечения от магической силы персонажа: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140%.  Иллюминация
    Навык больше не наносит магический урон противникам. Скорректирована область действия навыка: теперь навык применяется на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа. Теперь навык дополнительно перемещает всех противников на 1 ярд ближе к персонажу.  Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Опаление" на 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., который уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30%. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.  Аура света
    Скорректирована область действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 ярдов, стало 7 ярдов.  Знамя Харада
    Скорректирован базовый период нанесения урона Знаменем: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. Теперь период нанесения урона Знаменем увеличивается для каждой атаки на 15% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз. Чем больше целей, тем медленнее атакует Знамя. Навык больше не наносит увеличенный урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Исправлена ошибка, из-за которой в момент нанесения урона на противнике не отображалась анимация. Теперь урон от навыка не останавливает игроков при нанесении урона.  Молитва паладина
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 32 сек., стало 16 сек. Уменьшен расход энергии: было 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед., стало 12 \ 16 \ 20 \ 24 ед. Изменен тип навыка с активного с выбором цели на активный без выбора цели. Изменена механика навыка: теперь навык накладывает на персонажа и членов группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа положительный эффект "Молитва паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., или с шансом параметра "Критический удар" положительный эффект "Воздаяние паладина" на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Молитва паладина" нанесет дополнительный магический урон в размере 100 \ 110 \ 125 \ 140% от магической силы персонажа. Следующая успешная автоатака под действием эффекта "Воздаяние паладина" нанесёт дополнительный магический урон в размере 120 \ 140 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа. Длительность перезарядки навыка увеличивается на 1.5 сек. за каждого члена группы.  Сакральный щит
    Скорректирована прочность щита: было 40 \ 55 \ 65 \ 80%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30% от максимального здоровья персонажа.  Солнечная печать  
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 130 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Скорректировано количество урона от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155%. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек.  Внутренние силы 
    Скорректировано количество недостающего здоровья от максимального для срабатывания эффекта от навыка: было каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6%, стало каждые 10 \ 8,5 \ 6,5 \ 4,5%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего получаемый урон от монстров: было 3%, стало 2,5% в зависимости от недостающего здоровья.   Талант “Молитва Паладина+” заменен на “Сакральный щит+” (вторая ветка “Святой воин”)
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1,5 \ 2%.  Сакральный щит+
    Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1 \ 1,5 \ 2%.  Покровительство света
    Теперь положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5% (ранее - увеличивал максимальное количество энергии на 15%).  Неугасаемая свеча
    Скорректировано количество передаваемого лечения: было 8%, стало 30%. Теперь размер передаваемого лечения уменьшается на 4% за каждого члена группы.  Сосредоточие гнева
    Скорректирован бонус к урону навыка “Знамя Харада”: было 15%, стало 10%. Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие таланта с навыком “Знамя Харада” изменяло радиус действия навыка.  Воздаяние верой
    Теперь талант увеличивает магическую силу персонажа на 15%.  Скорректирован размер периодического урона: было 20% от магической силы персонажа, стало 25% от магической силы персонажа. Скорректирован шанс применения эффекта от таланта, наносящего периодический урон: было 15%, стало 20%.  Заступничество
    Скорректирован период срабатывания лечения от таланта: было каждую 1 сек., стало каждые 2 сек.  Божественный светоч
    Скорректировано количество лечения, передаваемого союзникам: было 10%, стало 15%.
     Маг
     Иллюзорные цепи
    Теперь эффект “Иллюзорные цепи” дополнительно уменьшает параметр "Перезарядка навыков" противников на 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа. Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.  Аура огня
    Теперь период нанесения урона увеличивается для каждой атаки на 20% за каждую уникальную цель навыка, но не более 6 раз.  Скорректирован базовый период атаки навыка: было каждые 2.3 сек., стало каждую 1 сек.  Яростное пламя
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 110 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 100 \ 110 \ 120 \ 135%.  Волшебный запрет
    Скорректирована сила эффекта от навыка, уменьшающая длительность положительных эффектов на цели: было 20 \ 35 \ 50 \ 65%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  
     Колдовской поток
    Теперь каждую 1 сек. эффективность навыка “Облагораживание” уменьшается на 10%, до минимума в 20%. Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек.   Избыточная энергия
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего урон от навыков: было 15%, стало 12%.  Теперь навык “Глаз дракона” при активном таланте не восстанавливает энергию персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не увеличивал ДОТ-урон от навыков.   Сноп молний
    Изменена механика таланта: при автоатаке больше не происходит взрыв вокруг персонажа. Теперь навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере 65% от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже, уменьшено на 1.  
     Жрец 
     Слёзы Харада
    Исправлена ошибка с поиском целей для дополнительной атаки: теперь поиск целей будет происходить вокруг основной цели навыка, а не вокруг персонажа или союзников.  Священный щит
    Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа.   Перемирие
    Теперь под действием эффекта "Перемирие" противник может атаковать персонажа, но с уменьшенным на 50 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% уроном, а персонаж может атаковать противника, но с уменьшенным на 50% уроном. Теперь при использовании навыка противник теряет цель атаки, а Жрец не теряет цель атаки.   Изнуряющее бремя
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.  Слово силы
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего у цели затраты энергии на использование навыков: было 45 \ 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%.  Неуловимая угроза
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65%.  Помощь богов
    Скорректирован размер бонуса к параметру “Критический удар”: было 4 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирован размер бонуса к параметру “Скорость атаки”: было 4 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%.  Расплата
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.  
     Иллюзия спасения
    Изменена механика таланта: теперь если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение 1.5 сек., то талант накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек.  Наказание болью
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%.  
     Искатель
     Воодушевление
    Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал на 2.5 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и параметр “Перезарядка навыков”, если экипировано двуручное оружие на 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40%.  Щит Харада
    Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 50 \ 80 \ 120 \ 150 \ 200 ед. и 8 \ 10 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья персонажа.  Ожесточение
    Теперь эффект от навыка, уменьшающий скорость передвижения, будет применяться на противника только в том случае, если на нем нет этого эффекта.  Исчезновение
    Теперь применение навыка "Притяжение" из невидимости дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 1.5 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек.   Опасный удар
    Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 22 сек. Теперь атака навыком гарантированно накладывает на противника отрицательный эффект “Кровотечение”. Теперь урон эффекта "Кровотечение" увеличивается на 10 \ 13 \ 16 \ 20% с шансом параметра "Критический удар" персонажа.  Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Скорректирован ДОТ-урон навыка: было 55 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% от физической силы персонажа.  Дробящий удар
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 12 сек. Скорректирована длительность всех эффектов от навыка: было 12 сек., стало 8 сек.  Скорректирован период нанесения DOT-урон от навыка: было каждые 3 сек., стало каждые 2 сек.  Скорректировано количество DOT-урона от физической силы персонажа: было 35 \ 40 \ 45 \ 55%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Жажда крови
    Теперь если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4% здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем 10 \ 12 \ 16 \ 20% за одно применение.  Истощающий удар    
    Атака больше не уменьшает параметр “Уклонение” противника. Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 95 \ 100 \ 105 \ 115%, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125%.  Инстинкт атаки
    Теперь если навык активен, навык "Жажда крови" дополнительно применяется ко всем целям в радиусе 1 ярда от цели с уменьшенным на 80 \ 75 \ 65 \ 50% уроном. Скорректирована длительность положительного эффекта “Инстинкт атаки”: было 16 \ 18 \ 20 \ 22 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 сек. Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от автоатак: было 20 \ 25 \ 35 \ 50%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирована сила эффекта, наносящего дополнительный урон от навыков: было 80\ 75 \ 65 \ 50%, стало 80 \ 75 \ 65 \ 50%.  Притяжение
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.  
     Воодушевление+ (первая ветка “Стальной смерч”)
    Скорректирован бонус к параметру "Скорость атаки": было 1 \ 1.5 \ 2%, стало 0.5 \ 0.75 \ 1%.  Жажда крови+ (вторая ветка “Беспощадность”)
    Теперь талант увеличивает урон навыка на 9% от физической силы персонажа.  Алый клинок
    Скорректирован шанс применения DOT-эффекта: было 20%, стало 25%.  Кровавое буйство
    Изменена механика таланта: теперь урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 5% за каждый эффект кровотечения, наложенный на противника, но не больше, чем на 25%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.5 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, до максимума в 2.5 сек.  Обратная гравитация
    Теперь талант дополнительно увеличивает дальность применения навыка “Притяжение” на 1 ярд.  Боевой потенциал
    Скорректировано количество некритических атак, необходимых для срабатывания эффекта по игрокам: было 6, стало 7. Теперь каждая 7 некритическая автоатака наносит двойной урон при атаках по PvP-целям. Теперь каждая 5 некритическая автоатака наносит двойной урон при атаках по PvE-целям.   Поддержка Харада
    Теперь талант увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на 1 сек. при потере персонажем 15% здоровья от максимального, но не более, чем на 4 сек.  Одурманивающая боль
    Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Уменьшает размер всех получаемых персонажем щитов на 55%. Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа.  Внутренняя гармония
    Теперь талант гарантированно уменьшает затраты энергии на использование навыков и гарантированно накладывает на персонажа положительный эффект “Внутренняя гармония” при использовании навыков. Скорректирована сила бонуса, уменьшающего затраты энергии при использовании навыков: было 100%, стало 65%. Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 8 сек., стало 10 сек. Скорректирован максимальный бонус к параметру "Перезарядка навыков": было 30%, стало 40%.  
     Храмовник
     Порицание
    Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект “Оглушение” не накладывался на противника, если противник находился под действием эффекта от навыка “Касание истины”, наложенного другим Храмовником. Теперь монстр, призванный навыком “Частица жизни”, в приоритете атакует противника, на которого применен навык “Порицание”.  Боевая поддержка
    Скорректирован размер щита от суммы физической и магической силы персонажа: было 120 \ 160 \ 210 \ 245 \ 275%, стало 100 \ 120 \ 135 \ 155 \ 180%.  Вихрь покаяния
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта "Зыбучие пески": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%.  Учения Харада
    Скорректировано количество лечения персонажа от навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 40 \ 45 \ 55 \ 65%. Скорректировано количество лечения союзника от навыка: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 25 \ 35 \ 45%.  Статуя божества
    Теперь статуя забирает часть нанесенного урона в первую очередь от членов группы, затем от членов гильдии, а затем - от остальных игроков. Теперь если противник наносит статуе моментальный урон, то статуя накладывает на него отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Солнечное клеймо
    Теперь лечение от навыка срабатывает при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном по противнику с эффектом "Стигмация".  Благодать
    Теперь использование навыка не будет выводить персонажа из невидимости.  Частица жизни
    Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 90 \ 100 \ 115 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 120 \ 125 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.  
     Боевая поддержка+
    Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 25%, стало 15%.  Озарение истиной
    Теперь талант не уменьшает длительность эффекта от навыка.  Инверсия силы
    Теперь навык “Обратный поток” срабатывает реже на 60%, но с увеличенной на 10% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".  
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     Подрезать сухожилие
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Ошеломление
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность эффекта: было 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 13 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.  Лезвие вихря
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 15 сек. Скорректирован урон навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 125 \ 135% от физической силы персонажа, стало 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120%.  Стремительный бросок
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Навык больше не накладывает отрицательный эффект “Агрессия” на противников. Теперь навык телепортирует персонажа в указанную область, в случае если персонаж не успел переместиться туда в течение 0.5 сек. после получения увеличенной скорости перемещения. Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка могло отмениться, если персонажу была указана новая точка для перемещения.  Звуковой удар
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Контратака
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: При получении моментального урона наносит противнику физический урон в размере 25 \ 32 \ 40 \ 50% от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки, если противник находится в радиусе 4 ярдов вокруг персонажа. Навык срабатывает не чаще, чем один раз в 1 сек. от атак игроков. Для атак монстров ограничение отсутствует. Теперь при парировании атаки персонаж получает положительный эффект "Сосредоточенность" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект увеличивает шанс контратаки на 4 \ 6 \ 8 \ 10%.   Магическое преобразование
    Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 80 \ 90 \ 105 \ 120% от физической силы персонажа. Теперь размер щита увеличивается на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2% за каждые 5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального.  Мощь клинков
    Скорректирована бонус к физической силе от навыка: было 3 \ 6 \ 10 \ 12,5%, стало 3 \ 6 \ 9 \ 11% за каждый экипированный топор.  Просветление
    Теперь навык увеличивает параметры “Скорость атаки” на 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и “Точность” на 3 \ 4 \ 5 \ 6% за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" на 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и "Перезарядка навыков" на  4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" на 4.5 \ 7.5 \ 11 \ 15% и "Точность" на 3 \ 4 \ 5 \ 6% за каждый экипированный топор. Бонус к параметру “Пробивная способность” остается без изменений.   Ураган ударов
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек. Изменена механика навыка: теперь навык применяется на указанную цель. Навык позволяет совершать серию из 3 \ 3 \ 4 \ 5 атак по противнику, каждая из которых наносит физический урон в размере 40 \ 40 \ 45 \ 45% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения на 10 \ 15 \ 20 \ 25%. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта дополнительно увеличивается на 5%.  
     Магическое преобразование+
    Скорректирован бонус к силе эффекта: было 2 \ 4 \ 6%, стало 2.5 \ 5 \ 7.5%.  Просветление+ (первая ветка “Танцующий по ветру”)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.5%.  Талант Ураган ударов+ заменен на Контратака+ (ветка “Танцующий по ветру”)
    Теперь талант увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5%.  Бастион предков
    Скорректирована сила эффект таланта от максимального здоровья персонажа: было 20%, стало 10%.  Размашистый удар
    Теперь талант срабатывает в том числе от навыков с моментальным уроном (“Молниеносный удар”, “Контратака”, “Ураган ударов”, “Лезвие вихря”).   Заостренные лезвия
    Теперь талант взаимодействует с навыком “Просветление” (ранее “Ураган ударов”). Навык "Просветление" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на 6% и "Сила критического урона" на 15%.  Ударный напор
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта работал от внеклассовых и специальных навыков, находящихся на перезарядке.  
     Рейнджер
     Дезориентирующий выстрел
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 17 сек., стало 16 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка не применялся на цель, если она находилась под действием эффектов обездвиживания.  Благословение рейнджера
    Скорректирован урон навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Звериный капкан
    Теперь навык устанавливает невидимую ловушку в область радиусом 1 ярд. Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректировано максимальное количество устанавливаемых ловушек: было 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 2 \ 2 \ 3 \ 3.  Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.  Удар луком
    Скорректирован урон навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 80 \ 90 \ 105 \ 120%. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 2 \ 3 \ 4 \ 5  сек.  Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%.  Охотничья клетка
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 4 ярда. Теперь если во время действия отрицательного эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет 30 \ 25 \ 20 \ 15% здоровья от максимального, то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.  Пронзающий гнев
    Теперь положительный эффект "Обузданная ярость" дополнительно увеличивает параметр "Критический удар” персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".  Озлобленность
    Теперь положительный эффект “Озлобленность” не будет сбрасываться при получении урона. Эффект от навыка больше не увеличивает параметр “Критический удар” персонажа.  
     Благословение рейнджера+
    Скорректирована сила эффекта от навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1.5 \ 3 \ 4.5%.  Остроконечный штурм
    Теперь критическая атака увеличивает бонус от таланта к параметру "Сила атаки" персонажа дважды.  Теперь вместо удаления эффекта “Остроконечный штурм” при использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" бонус к параметру "Сила атаки" от таланта будет уменьшаться на 6%.  Неуловимость
    Персонаж больше не получает дополнительный эффект от навыка “Озлобленность” при уклонении от атак противника.  Теперь талант уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на 1 сек. при уклонении от атак противника, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.    Огненный залп
    Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.  Тяжелая артиллерия
    Скорректировано количество уменьшаемого параметра "Скорость атаки": было 50%, стало 30%.  Скорректировано количество параметра "Перезарядка навыков", увеличивающегося взамен уменьшенному параметру "Скорость атаки": было 1.5%, стало 2%.  Теперь урон навыков увеличивается на 2% за каждые 3% потерянного параметра "Скорость атаки" (ранее - на 3% за каждые 5% потерянного параметра "Скорость атаки").   
     Друид
     Смерч
    Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14.  Сила воды
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.  Теперь отрицательный эффект “Проклятье воды” уменьшает скорость регенерации энергии противника на 10 \ 20 \ 30 \ 40%.  Карающие корни
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при получении моментального урона с шансом 15 \ 20 \ 25 \ 35% накладывает отрицательные эффекты "Карающие корни" и "Слабость" на противника на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3.5 сек.,  если противник находится в зоне с радиусом 6 ярдов вокруг персонажа. Эффект "Карающие корни" обездвиживает противника. Эффект "Слабость" уменьшает физическую и магическую силу на 35 \ 45 \ 55 \ 70% до совершения следующей атаки, или до окончания времени действия эффекта. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек.  Лечебный барьер
    Размер щита теперь рассчитывается в размере 115 \ 130 \ 150 \ 180% от магической силы персонажа.  
     Рой насекомых+
    Скорректирован бонус к длительности эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника: было 3 сек., стало 2 сек.  Лечебный барьер+ (первая ветка “Щедрость леса”)
    Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка: было 6%, стало 9%.  Карающие корни+
    Теперь талант увеличивает шанс срабатывания эффекта от навыка: 1 \ 2 \ 3%.  Раскат грома
    Теперь дополнительные атаки навыка “Молния” в приоритете поражают противников, находящихся под действием навыка “Сила воды”.  Новый талант “Буря” (вместо таланта “Разгневанные недра”)
    Навык "Смерч" наносит повышенный на 15% урон по всем противникам в области действия смерча каждые 2.5 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 1 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на 0.4 сек.  Терновый куст
    Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.  Озарение
    Скорректирован штраф к длительности действия эффекта от навыка "Тайная связь": было 6 сек., стало 4 сек.   Мириады леса
    Скорректирована сила бонуса к физической и магической силе за каждые 2 действующих положительных эффектов, примененных персонажем на членов группы: было 1.5%, стало 2.5%.  
     Страж
     Дух стража
    Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% урона, полученного персонажем под действием эффекта "Дух стража". Скорректирован максимальный размер щита: было 500% от максимального здоровья персонажа, стало 75%. Теперь если под действием эффекта "Дух стража" цель навыка накопит максимальный щит, то он применится сразу, не дожидаясь конца действия эффекта. Уменьшена длительность эффекта "Дух стража": было 15, стало 10 сек.  Мощный выпад
    Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель.  Мастер блока
    Изменен тип навыка с пассивного на активный: время перезарядки навыка составляет 12 сек. Изменена механика навыка: теперь если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и от игроков на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Максимальное количество эффектов - 5. При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются.  Гнев стража
    Теперь навык перемещает противников в радиусе 3 ярдов от персонажа на 1 ярд ближе к персонажу.  Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.  Бросок щита
    Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.    Подмена
    Скорректирована длительность замедления: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек.   Скорректирована сила замедления: было 15 \ 30 \ 45 \ 60%, стало 40 \ 50 \ 65 \ 80%.  Кража силы
    Скорректирован размер эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Скорректирован размер эффекта, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа: было 10 \ 15 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 35%.  Защита стража
    Исправлена ошибка, из-за которой на Стража передавались эффекты периодического урона и негативные эффекты.  Мастер блока+ (первая ветка “Необузданная воля”)
    Теперь талант увеличивает силу базового лечения от навыка на 0.3%.  Мастер блока+ (третья ветка “Опаление гневом”)
    Увеличивает силу дополнительного лечения от навыка на 2%.  Мощный выпад+
    Увеличена сила эффекта от таланта в зависимости от физической силы персонажа: было 2 \ 4 \ 6%, стало 3 \ 6 \ 9%.  Стягивание
    Теперь талант будет только обездвиживать противников. Скорректирована длительность обездвиживания: было 3 сек., стало 4 сек.  Боевое лечение
    Скорректирован урон таланта: было 25% от лечения, полученного персонажем, стало 40%. Скорректирован размер максимального урона: было 15% от максимального здоровья персонажа, стало 25%.  Воодушевление толпы
    Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 20% от урона, полученного союзниками под действием эффекта от навыка “Дух стража”. Теперь талант сначала применяется на членов группы, затем на членов гильдии, а затем - на остальных игроков.  Ослабляющий покров
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 3 сек., стало 4.5 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая параметр "Пробивная способность" у противника: было 3.5%, стало 4.5%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у противника: было 10%, стало 15%. Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.  
     Ловчий
     Аура леса
    Скорректирован урон навыка: было 55 \ 65 \ 80 \ 100%, стало 35 \ 45 \ 60 \ 80% от магической силы персонажа.  Близость к природе
    Скорректировано ограничение целей: было 6 \ 7 \ 8 \ 9, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 союзных целей.  Скорректировано количество лечения: было 30 \ 35 \ 40 \ 45%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.  Близость к природе+
    Скорректирован бонус к лечению навыка от таланта: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1 \ 1.5 \ 2%.  Симбиоз
    Теперь урон от таланта не может оглушить противника от параметра "Оглушение".   Искусность исцеления
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не накладывался на персонажа, если он находился под действием эффекта от навыка “Близость к природе”.  
     Горные кланы
     
     Варвар
     Рубящий удар
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.  Яростный крик
    Изменена механика навыка: теперь навык перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу и накладывает отрицательные эффекты "Замедление" на 3 сек. и "Лопнувшие перепонки" на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на 40 \ 55 \ 70 \ 85%. Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает значение параметра "Пробивная способность" на 5 \ 10 \ 15 \ 20%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Боевое неистовство
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек. Скорректирована длительность эффекта, увеличивающего параметр "Точность": было 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 20 сек.  Боевой клич
    Теперь навык уменьшает время перезарядки навыка "Последнее желание" на 0.5 \ 0.8 \ 1.2 \ 1.5 сек. за каждую цель навыка. Скорректирован бонус к физической и магической защите: было 19 \ 26 \ 33 \ 40%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 55%. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.  Последнее желание
    Теперь навык дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение на 10 \ 25 \ 35 \ 50% на время действия эффекта. Пока навык находится на перезарядке, урон от монстров, получаемый персонажем, уменьшается на 5 \ 10 \ 15 \ 20%.  Каменная кожа
    Изменена механика навыка: теперь при получении урона персонаж получает положительный эффект "Каменная кожа" на 8 сек. Эффект уменьшает весь получаемый урон на 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 14 сек.  При блокировании атаки персонажем период срабатывания эффекта уменьшается на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 сек.  
     Боевое неистовство+
    Скорректирован бонус к моментальному лечению: было 1 \ 2 \ 3%, стало 1 \ 1.5 \ 2%.  Каменная кожа+ (третья ветка “Подкрепление”)
    Скорректирован бонус к силе навыка: было 7%, стало 3%.  Яростный крик+ (третья ветка “Подкрепление”)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта, уменьшающего значение параметра "Пробивная способность" у противников на 1 \ 1.5 \ 2%.  Стойкий отпор
    Теперь период накопления эффекта от навыка "Каменная кожа" дополнительно уменьшается на 1.5 сек. при парировании атаки.  Бешенство
    Теперь навык “Сила берсерка” дополнительно увеличивает входящий урон по персонажу на 5%.  Кровопролитие
    Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона. Для урона таланта добавлены проверки на параметры “Блок” \ “Уклонение”.  
     Разбойник
     
     Толчок в спину
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 7 \ 9 \ 12 \ 15 сек., стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15 сек.  Рикошет
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда.  Неуловимый прыжок
    Исправлено некорректное описание навыка: теперь урон навыка увеличивается на 5 \ 10 \ 20 \ 40%, если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки".  Абсолютные рефлексы
    Изменена механика навыка: Теперь при получении урона в размере 18 \ 16 \ 14 \ 10% от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется на персонаже в течение 0.4 \ 0.5 \ 0.6 \ 0.7 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 4 сек.  Ядовитые клинки
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 19 сек. Скорректирована длительность эффекта “Отравление”: было 6 сек., стало 12 сек. Скорректирован период нанесения урона: было каждые 2 сек., стало каждые 3 сек.  
     Абсолютные рефлексы+ (вторая ветка “Смертоносность”)
    Теперь талант увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек.  Серия приемов
    Добавлена индикация получения максимального бонуса к урону от таланта.  Неутомимость
    Изменена механика таланта: теперь талант уменьшает точность всех входящих атак по персонажу на 5%, если на персонаже нет положительного эффекта от навыка "Абсолютные рефлексы".  Двойная угроза
    Теперь некритические автоатаки с шансом 25% нанесут двойной урон по PvP-целям, и с шансом 55% - по PvE-целям.   Устранение
    Теперь от атаки, совершенной под действием эффекта от навыка "Незаметность", невозможно уклониться, заблокировать или парировать её.  
     Шаман
     Рука предков 
    Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 130 \ 150 \ 170 \ 200% от магической силы персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении союзник оказывался перед персонажем, а не за ним.  Сила земли 
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при применении любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Сила земли" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. Установка тотема поглощает 5 эффектов “Сила земли”, тем самым продлевая время существования следующего используемого тотема на 2 \ 2 \ 4 \ 4 сек.  Шаманское очищение
    Теперь навык не снимает с цели DOT-эффекты.  Исцеляющий тотем
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 34 сек. Скорректирована длительность тотема: было 9 \ 12 \ 15 \ 15, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректировано период лечения тотема: было каждые 3, стало каждые 2 сек. Скорректирован размер лечения тотема: было 55 \ 60 \ 65 \ 75, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45% от магической силы персонажа. Теперь лечение от тотема может быть критическим.   
     Шаманское очищение+
    Скорректирован размер бонуса от таланта: было 5%, стало 4%.  Наэлектризованность
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 15%, стало 20%. Скорректирован максимальный шанс нанесения урона: было 45%, стало 60%. Теперь урон от таланта срабатывает от автоатаки или применения любого навыка. Скорректирован период нанесения урона: было не чаще 1 раза в 3 сек., стало не чаще 1 раза в 1 сек. Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40%. Теперь урон от таланта может быть критическим.  Вязкий панцирь
    Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.  Обряд исцеления
    Теперь талант увеличивает силу лечения на 1% за каждые 10% потерянного здоровья от максимального здоровья каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации.  Исцеляющий тотем +
    Скорректирован бонус к силе навыка: было 4%, стало 2%.  Благосклонность духов
    Скорректирован уровень здоровья цели для срабатывания эффекта от таланта: было 30% от максимального здоровья, стало 20%.  
     Охотник
     Оглушающий выстрел
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 17 сек., стало 15 сек.  Метка охотника
    Теперь при автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, навык накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" и положительный эффект "Сосредоточенный охотник" на персонажа на 10 \ 14 \ 18 \ 20 сек. Отрицательный эффект "Метка охотника" не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта. Для эффекта  "Метка охотника" убрана проверка на параметр “Сопротивление”. За каждый эффект "Сосредоточенный охотник" урон персонажа увеличивается на 2 \ 3 \ 4 \ 5% по противникам с эффектом "Метка охотника".  Стрела следопыта
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывало ограничение максимального количества PvE-целей.  Ошеломительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 21 сек.  Благословение гор
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь если уровень здоровья персонажа выше 90 \ 80 \ 70 \ 60% от максимального, то все атаки по персонажу дважды проходят проверку на параметр “Уклонение”, после чего выбирается лучший результат.  
     Благословение гор+ (вторая ветка “Самоходная артиллерия”)
    Теперь талант уменьшает порог здоровья для срабатывания эффекта от навыка на 4%.  Благословение гор+ (третья ветка “Дух предков”) заменен на Ядовитая шашка+
    Теперь талант увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%.  Снайперская подготовка
    Теперь навык "Метка охотника" накладывает на противника отрицательный эффект “Метка охотника”, а на персонажа положительный эффект “Сосредоточенный охотник” только при автоатаках, а критические автоатаки накладывают сразу два положительных эффекта. Теперь эффект “Сосредоточенный охотник” увеличивает урон только от автоатак персонажа. Максимальное число эффектов “Сосредоточенный охотник” - 8.  Самоочищение
    Теперь если у персонажа меньше 50% здоровья от максимального, то талант сначала снимет с него эффекты контроля.  Абсолютная точность
    Талант больше не уменьшает параметр “Точность” у персонажа. Теперь успешная автоатака применяет на персонажа положительный эффект "Боевой раж" на 12 сек. Под действием эффекта урон каждой 3 успешной автоатаки будет увеличен на 50%, а также позволит проигнорировать физическую и магическую защиту противника. При использовании навыков "Смертельный выстрел", "Отравленная стрела", "Ядовитая шашка", "Ошеломительный выстрел", "Стрела следопыта" и "Ловушка лесника" с персонажа удаляется эффект "Боевой раж".  Обтекаемый выстрел
    Исправлена ошибка, из-за которой при активном таланте урон от навыка “Стрела следопыта” не мог быть критическим.  Отравленный наконечник
    Исправлена ошибка, из-за которой талант не срабатывал при нанесении нулевого урона по противнику.  Вёрткость
    Изменена механика таланта: теперь талант уменьшает порог здоровья на 10% для срабатывания эффекта от навыка "Благословение гор". Уменьшает длительность перезарядки навыка "Проворство охотника" на 1 сек. при уклонении, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.  Укус кобры
    Скорректировано количество урона от физической силы персонажа: было 15%, стало 20%.  
     Вождь
     Удар духов
    Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.  Волчья прыть 
    Теперь навык при совершении успешной автоатаки накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек., который наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа каждые 2 сек.  Длительность эффекта "Кровотечение" увеличивается на 2 сек. за каждые оставшиеся 6 сек. времени действия эффекта "Волчья прыть".   Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область). Скорректирована сила эффекта, уменьшающего параметр "Скорость атаки" у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу у противников: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%. Скорректирована дальность применения навыка: было 4, стало 5 ярдов.  Медвежья выносливость
    Скорректировано лечение от навыка от недостающего здоровья от максимального: было 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%. Скорректировано лечение от навыка от магической силы персонажа: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140%, стало 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%.  Звериный гнев
    Теперь вместо применения бонуса в зависимости от экипированного оружия, навык увеличивает скорость атаки персонажа за каждый экипированный лёгкий доспех и параметр "Пробивная способность" за каждый экипированный тканевый доспех на некоторое время.  Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.  Теперь урон от эффекта "Кровотечение" не останавливает PvP-цели. Теперь урон, наносимый эффектом “Взгляд орла”, останавливает PvP-цели. Скорректирована длительность эффекта "Взгляд орла": было 5 \ 5 \ 7,5 \ 7,5 \ 10, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Скорректирован период нанесения урона эффекта "Взгляд орла": было каждые 2,5, стало каждые 2 сек.  Помощь кланов
    Теперь наличие у персонажа эффекта клана не запрещает накапливать эффекты соответствующих кланов при использовании навыков.  Чумное проклятье
    Изменена механика навыка: теперь навык призывает монстра на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере 14 \ 16 \ 18 \ 20% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от себя каждую 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10 \ 15 \ 20 \ 25%.  Поддержка стаи
    Теперь положительный эффект “Стойкость” от навыка позволяет персонажу проигнорировать получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля (ранее - увеличивал параметр “Сопротивление”). Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек. Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  Остервенение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 22 сек.  Звериный гнев
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает параметр “Пробивная способность" у персонажа за каждый экипированный тканевый доспех и параметр “Скорость атаки” за каждый экипированный лёгкий доспех.  Разъярённость
    Теперь навык "Звериный гнев" увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" вне зависимости от типа экипированных доспехов.  Волчья прыть+ (первая ветка “Крысиная орда”)
    Скорректирован бонус к урону в зависимости от физической силы персонажа: было 2.5 \ 5 \ 7.5%, стало 1 \ 2 \ 3%.  Кровавый дождь
    Скорректирован бонус к шансу применения отрицательного эффекта "Кровотечение": было 20%, стало 15%.  Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  Затяжной вой
    Скорректирована скорость уменьшения бонуса к параметру "Сопротивление" от навыка: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек. до минимума в 20%.  Проклятые
     
     Рыцарь смерти
     Тёмный щит
    Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков. Скорректировано уменьшение урона от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон от атак игроков: было 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5% от физической защиты персонажа, стало 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.  Выдох мрака
    Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 14 сек. Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%.  Нити тьмы
    Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%.  Зов смерти
    Навык больше не наносит магический урон. Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0,3 \ 0.35 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек.  Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0,3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников.  Ураган Стали
    Теперь навык дополнительно перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов на 1 ярд ближе к персонажу, а затем наносит всем противникам урон.  Острая тень
    Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%.  Удар безмолвия
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность эффекта "Немота": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.  
     Выдох мрака+ (первая ветка “Лик смерти”)
    Скорректирована сила бонуса, увеличивающего урон навыка: было 2 \ 4 \ 6% от магической силы персонажа, стало 3 \ 5.5 \ 8%.  Эхо проклятых
    Теперь размер урона, наносимый проклятой зоной, рассчитывается однократно в момент применения навыка и применяется для расчета урона от всех зон, которые появятся в процессе действия навыка.  Наслаждение кровью
    Скорректировано количество урона от таланта: было 15%, стало 25%. Скорректировано количество лечения от таланта: было 100% от нанесенного урона, стало 60%.  
     Чернокнижник
     Вытягивание жизни
    Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья: было 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85% от нанесенного урона, стало 50 \ 60 \ 70 \ 85 \ 100%.  Страх
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2.1 \ 2.7 \ 3.3 \ 3.9 сек., стало 2.4 \ 2.8 \ 3.4 \ 4 \ 4.8 сек.  Тёмный круг
    Теперь отрицательный эффект “Путы тьмы” накладывается на противников единожды при попадании в зону на время оставшегося времени действия зоны. Теперь навык применяется 1 раз на каждую уникальную цель. Если эффект от навыка был проигнорирован или был снят, то повторно зона не сработает.  Зона слабости
    Теперь зона полностью перестаёт работать на противника, если её эффект был проигнорирован.  Гримуар
    Скорректировано количество дополнительного лечения от навыка "Вытягивание жизни": было 100 \ 115 \ 130 \ 150%, стало 85 \ 95 \ 105 \ 120%.  Теневая Сфера
    Скорректировано количество урона от навыка: было 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа, стало 135 \ 150 \ 165 \ 185%. Скорректировано количество восстанавливаемой энергии: было 10 \ 14 \ 16 \ 20%, стало 6 \ 8 \ 11 \ 14%.  Кровавая дань
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректировано количество заимствуемой энергии у противника: было 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 35%. Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка могло срабатывать уже после смерти персонажа. Теперь лечение от навыка не может быть больше, чем 30 \ 35 \ 40 \ 45% от максимального здоровья персонажа.   Каменное тело
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 35 сек., стало 30 сек.  Тёмная печать
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего лечение цели: было 45 \ 55 \ 70 \ 90%, стало 35 \ 45 \ 60 \ 75%. Скорректирована длительность эффекта: было 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек.  
     Энергетический барьер
    Скорректировано количество поглощаемого урона: было 25% от урона, получаемого персонажем, стало 20%. Скорректировано количество затрачиваемой энергии: было 4 ед., стало 6 ед. Скорректирован уровень энергии для автоматического отключения эффекта таланта: было 30, стало 20% от максимальной.  
     Некромант
      Смертельный взгляд
    Теперь отрицательный эффект “Смертельный взгляд” уменьшает максимальное количество здоровья цели от 5% до 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.  Костяной щит
    Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа.   Роковая связь
    Добавлена анимация при использовании навыка.  Заражение
    Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал лишний раз по целям под действием эффекта "Роковая связь", если эффект от навыка был проигнорирован.  Ядовитый Щит
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд. Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%. Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%.  Кислотный ливень
    Скорректирована длительность действия кислотного ливня: было 4.8 сек., стало 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 30 \ 35 \ 40 \ 45%. Теперь ливень уменьшает скорость передвижения всех противников в области действия навыка на 20 \ 30 \ 40 \ 50%. Скорректирован период нанесения урона кислотного ливня и эффекта "Отравление": было 1 раз в 0.8 сек., стало 1 раз в 1 сек. Скорректирована длительность эффекта "Отравление": было 3.2 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели. Скорректирована область действия навыка: было область с радиусом 1 ярд, стало область с радиусом 1 \ 1 \ 1 \ 2 ярд(а).   Мёртвый солдат
    Скорректирована длительность жизни тотема: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек., стало 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек. Теперь тотем призывает монстра в случайную точку в радиусе 3 ярдов вокруг тотема каждые 5 сек. Первый монстр призывается через 0.5 сек. после установки тотема. (ранее призывал, если в радиусе 3 ярдов от тотема находился убитый персонаж или монстр).  Кошмарные сны
    Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели, но не более 5000 ед. Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия.  Паника
    Удален расход здоровья при использовании навыка. Скорректирован лимит PvP целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скорректировано длительность эффекта от навыка: было 1 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек.  Ментальная яма
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Скорректирована сила уменьшения физической и магической силы цели: было 15 \ 30 \ 45 \ 55%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%. Скорректирована сила уменьшения параметра "Перезарядка навыков" цели: было 30 \ 60 \ 80 \ 100%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 100%.  
     Смертельный взгляд+
    Теперь талант увеличивает максимальную силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 1 \ 1.5 \ 2%.  Наслаждение болью
    Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%.  Мор
    Теперь отрицательный эффект “Замедление” накладывается на противника вместе с эффектом от навыка "Заражение" (ранее накладывался после нанесения урона). Скорректирована длительность эффекта "Замедление": было 5, стало 8 сек.  Эхо ужаса
    Изменена механика таланта: теперь, если здоровья персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", если противник находится в радиусе 7 ярдов от персонажа, а также на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Талант срабатывает не чаще, чем 1 раз в 30 сек.    Окутывающий холод
    Скорректирована область действия эффекта от таланта: было в радиусе 4 ярдов, стало - в радиусе 3 ярдов.  
     Заклинатель
     Тёмная призма
    Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, если преобладает магическая сила и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа, если преобладает физическая сила.  Вызов
    Скорректирован размер урона, наносимого призываемыми монстрами: было 48 \ 54 \ 66 \ 78 \ 90% от физической силы персонажа, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85%. Увеличено количество здоровья призываемых монстров в зависимости от уровня персонажа.  Подстрекательство
    Теперь навык вместо отрицательного эффекта “Замедление” накладывает отрицательный эффект “Тяжесть”, который снижает скорость передвижения на 20 \ 24 \ 28 \ 32% и уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30% из любых источников. Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.  Помощь хаоса
    Скорректирован период использования монстром навыка лечения: было каждые 5 сек, стало каждые 6 сек.  Каменное проклятие
    Теперь отрицательный эффект "Окаменение" дополнительно уменьшает длительность всех положительных эффектов на противнике на 10 \ 20 \ 30 \ 40%.  Мастерство призывателя
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающая урон призванных монстров: было 25 \ 35 \ 45 \ 55%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50%.  Объятия тьмы
    Скорректировано дополнительное время оглушения от навыка: было 1, стало 3 сек.  
     Демоническое знание
    Теперь бонус от таланта работает вне зависимости от экипированного оружия.  Лик смерти
    Теперь талант взаимодействует с навыком “Слабость” (ранее - с навыком “Знание мертвеца”).  Теперь эффект от навыка “Слабость” дополнительно увеличивает получаемый противником критический урон на 12%.  Объятия тьмы
    Изменена механика таланта: теперь талант взаимодействует с навыком “Потусторонний огонь” (ранее - с навыком “Подстрекательство”). Теперь навык "Потусторонний огонь" совершает только одну атаку в увеличенной на 1 ярд области с увеличенным на 80% уроном, гарантированным применением эффекта "Оглушение" и увеличенной на 3 сек. длительностью эффекта "Оглушение".  Высокий зов
    Теперь талант взаимодействует с навыком “Око тьмы” (ранее - с навыком “Мастерство призывателя”).  Теперь навык "Око тьмы" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров персонажа, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса".  Чумной приспешник
    Скорректирован урон таланта от магической силы персонажа: было 20%, стало 25%. Скорректирован урон таланта от физической силы персонажа: было 10%, стало 15%.  Сила стаи
    Скорректирован бонус к физической и магической защите призываемых монстров: было 5%, стало 12%.
     Жнец
     Черная метка
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  
     Частичная метаморфоза
    Теперь автоатаки персонажа под действием положительного эффекта "Частичная метаморфоза" с шансом 40% могут нанести урон дважды при атаке по монстрам и с шансом 30% при атаке по игрокам. Скорректирован период срабатывания двойного урона от таланта: было 1 раз в 2 сек., стало 1 раз в 1.5 сек.  Ненасытность
    Скорректирован период накопления ненависти: было каждые 2 сек., стало каждую 1 сек.  Жажда ненависти 
    Скорректирован период увеличения расхода ненависти в демоническом обличии: было каждые 8 сек., стало каждые 13 сек.  
    В этом году мы переработали значительное количество навыков и талантов, что позволит разнообразить игровой процесс и заново открыть для себя способности героев. Совершенствование игровых механик продолжается, и в одном из следующих обновлений вас ожидают изменения в управлении талантами. Одним из таких нововведений станет возможность отключения любых ключевых талантов вашего героя, что позволит эффективнее задействовать все сильные стороны вашего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Об остальных изменениях мы расскажем чуть позже, а сейчас пора готовиться к тестированию!
     
    Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных классовых навыков и талантов. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 
     
    Увидимся!
    AIGRIND
×
×
  • Create New...