Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Skykitty

Beacon of Joy
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    Волшебники и волшебницы Аринара!
     
    Школа Магии на Блаженном острове вновь распахивает свои двери для учеников! Впереди – долгожданные встречи со старыми друзьями, увлекательные занятия практической магией и, разумеется, путешествия в новые миры сквозь порталы!
     
    Но отчего же страницы “Вестника Блаженного острова” пестрят тревожными заголовками? 
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    ЗВЕЗДЫ СТАНОВЯТСЯ БЛИЖЕ!
    Начало нового учебного года в Школе, как и прежде, ознаменовалось многими странными событиями. Одно из самых удивительных — появление звездных разломов по всему Блаженному острову. Целая плеяда ученых, среди которых такие светила науки, как Элион Луномер, профессор Сайрус и профессор Лэтуаль, в данный момент работает над разгадкой данного феномена. Для читателей нашей газеты они подготовили короткую памятку о том, как вести себя при появлении звездного разлома. Главная рекомендация — ни в коем случае не предпринимать попыток закрыть разлом самостоятельно. Не стоит также пытаться заглянуть в разлом, чтобы узнать, что там находится. Редакция “Вестника” надеется на сознательность и благоразумие наших читателей
     
    УКРЕПЛЯЙТЕ ПАМЯТЬ
    Завершение длительной зимы принесло еще одну неожиданность, которую никак не назовешь приятной: многие ученики и даже преподаватели Школы начали жаловаться на ухудшение памяти. По просьбе нашего издания известный доктор Эхина Ценна согласился дать несколько советов читателям “Вестника”. Первым делом доктор порекомендовал пропить курс “Меморакса” — пилюль его собственной рецептуры для укрепления памяти. Помимо пилюль, вам помогут и элементарные упражнения. Вот одно из них: попытайтесь представить себе лица ваших друзей или, к примеру, соседей, и описать их, по возможности не упустив ни одной детали. И, наконец, последний совет: никогда не стесняйтесь попросить о помощи, если понимаете, что ситуация приобрела странный или даже пугающий оборот.
     
    ЧЕМ ЖИВЕТ ШКОЛА
    Появление звездных разломов спровоцировало настоящую “звездную болезнь” среди учеников. Именно так острые языки окрестили повальное увлечение учащихся (преимущественно школьниц) гороскопами. Эксперты предупреждают: попытки предсказать будущее по расположению небесных светил и звезд могут привести к неожиданным, а порой и печальным последствиям. Именно по этой причине астрология была недавно исключена из школьной программы. Но запретный плод, как известно, сладок.
     
    БДИТЕЛЬНОСТЬ — ПРЕВЫШЕ ВСЕГО!
    Силы Королевского Правопорядка и наше издание настоятельно просят всех читателей сохранять бдительность и незамедлительно сообщать обо всех подозрительных личностях и необъяснимых происшествиях, которые могут свидетельствовать о готовящемся саботаже, мятеже или измене!
     
    Праздничные задания
    С наступлением весны на Блаженном острове стало происходить нечто странное… Некогда процветающее учебное заведение Могильды изменило свой облик, а преподаватели и ученики выглядят потерянными. Неужели всему виной таинственные аномалии, которые появляются по всему острову? Именно это вам и предстоит выяснить, а новые магические дисциплины – Магия Звёзд и Магия Забвения станут надёжным подспорьем! Впереди 4 семестра, в ходе которых вы освоите базовые и продвинутые курсы этих дисциплин с зачётами и экзаменами. Готовьтесь засесть за учебники, ведь успешная сданная сессия позволит вам открыть для себя новые уникальные способности, а также проникнуть в логово врага!
     

     
    Репутация с Магистрами Звёзд и Забвения
    Для доступа к зачётам и экзаменам вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Звёзд и Забвения. Тайные знания Школы Магии покорятся только лучшим волшебникам, так что зарабатывайте очки репутации в одиночных подземельях, при выполнении ежедневных и динамических заданий, а также за расправу над мировыми боссами! Суточное ограничение репутации в Подземельях составляет 600 единиц, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый студент, составляет 15000 единиц.
     
    После каждого успешно пройденного семестра вы будете получать все новые дополнительные преимущества! А полностью завершив обучение, вы получите навык, позволяющий воспользоваться магазином воздействий за репутацию! Магистр Аварис предложит вам уникальные товары – опыт персонажа, знания, ивентовую весеннюю валюту, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара.
     
    Еженедельный турнир гильдий “Турнир Весеннего короля”
    Включайтесь в борьбу с другими гильдиями Аринара за ценные награды! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 5 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 4 уровня
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    Зарабатывайте ценные очки репутации с фракцией Магистры Звёзд и Забвения в поддержку вашей гильдии и получайте уникальные личные награды по итогам турнирной недели! Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. 
     
    Ивентовая валюта “Крупицы волшебства”
    Ценнейшая валюта “Крупицы волшебства” снова доступна волшебникам и волшебницам Аринара! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 
    Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день)
    Выполнение динамический заданий (75 единиц, без ограничений)
    Прохождение подземелий (120 единиц, не более 1200 в день)
    Участие в убийстве мировых боссов (100 единиц, без ограничений)
    Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире гильдий, а также в гильдейских событиях и рейдах гильдий! Максимальное количество “Крупиц волшебства”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000.
     
    Расширение ветки талантов “Весенний Король”
    В обновленной ветке талантов “Весенний Король” вы найдете новые умения, которые усилят уже изученные таланты! Обменивайте валюту “Крупицы волшебства” на эти уникальные таланты, которые после изучения останутся с вами навсегда!
     

     
    Спойлер
    Новые таланты
     
     Убойная пролонгация+
    Увеличивает шанс срабатывания таланта "Убойная пролонгация" на 1 / 2 / 3%.
     Убойное противодействие+
    Увеличивает шанс срабатывания таланта "Убойное противодействие" на 1 / 2 / 3%.
    Спойлер
    Новые таланты
     
     Чародейская пролонгация+
    Увеличивает шанс срабатывания таланта "Чародейская пролонгация" на 1.5 / 3 / 4.5%.
     Чародейское противодействие+
    Увеличивает шанс срабатывания таланта "Чародейское противодействие" на 1.5 / 3 / 4.5%.
     
    Обучение
    После каждого успешно сданного зачёта и экзамена по Магии Звёзд и Магии Забвения вам станут доступны особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! Проходите школьные испытания, постигайте магические знания ступень за ступенью и обретайте новые способности!
     
     Магия Звёзд: ученик (пассивный навык)
    Наука о созвездиях, благодаря которой волшебник может использовать силу небесных светил в схватке с врагами. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-зачёт первого семестра курса Магии Звёзд.
    Позволяет открыть Сокровищницу ученика Магии Звёзд в выделенном подземелье.
    Сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.
     Магия Звёзд: эксперт (пассивный навык)
    Вбирая силу существ из звёздных разломов, эксперты Магии Звёзд с лёгкостью смогут применять мощнейшие заклинания против своих противников. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Звёзд.
    Позволяет открыть Сокровищницу эксперта Магии Звёзд в выделенном подземелье.
    Сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.
    Открывает доступ в Кабинет Отступника.
     Магия Забвения: ученик (пассивный навык)
    Древняя наука, позволяющая волшебнику проникнуть в разум противника и на время ослабить его волю. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-зачёт первого семестра курса Магии Забвения.
    Позволяет открыть Сокровищницу ученика Магии Забвения в выделенном подземелье.
    Сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.
     Магия Забвения: эксперт (пассивный навык)
    Продвинутый уровень владения Магией Забвения, позволяющий волшебнику проникнуть в самые потаенные чертоги разума противника и лишить его частицы памяти. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Забвения.
    Позволяет открыть Сокровищницу эксперта Магии Забвения в выделенном подземелье.
    Сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.
    Открывает доступ на Кафедру Забвения.
    Позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.
     Звёздный портал (активный навык)
    Всякий волшебник, познавший таинство магии Звёзд, сможет призвать звёздный портал, чтобы с головой окунуться в захватывающие приключения. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Звёзд. Навык действует только на Блаженном острове.
     
     Звёздный скачок (активный навык)
    Самые способные ученики Школы Магии знают, как стать единым целым со звездой! Превращает персонажа в звезду и перемещает в указанную точку. После перемещения персонаж получает щит в размере 50% от максимального здоровья на 15 сек. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Звёзд. Навык действует только на Блаженном острове.
     
     Власть над мыслями (активный навык)
    Чтобы стать лучшей версией себя, волшебник должен уметь вторгаться в разум врагов. При убийстве PvE-монстров либо с шансом 20% при нанесении моментального урона, либо с шансом 8% при нанесении периодического урона по PvE-монстру с силой Босс или Рейд-босс накладывает на персонажа эффект магических сфер на 12 сек. Сферы увеличивают физическую и магическую силу на 6%, параметры "Сила атаки" на 8% и "Перезарядка навыков" на 15%, и параметр "Надёжность" на 6%. При применении навыка сферы объединяются в усиленную магическую сферу, даруя усиленный на 30% эффект за каждую объединённую сферу на 15 сек. Эффекты срабатывают только при сражении с противниками, чей уровень не меньше уровня персонажа на 3. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Забвения. Навык действует только на Блаженном острове.
     
    Портальная территория “Ночной лагерь”
    Ночной лагерь укрыт густой тьмой, разрезаемой лишь тревожным светом костров… В их мерцающем пламени сторонники Веспериана шепчут заклятия, готовясь обрушиться на Школу Магии в самый тёмный час! Но звёзды не всегда безразличны – для тех, кто освоит полный курс Магии Звёзд, они станут настоящими союзниками! Навык “Звёздный портал” поможет открыть телепорт в Ночной лагерь в любой точке Блаженного острова и опередить надвигающуюся угрозу.
     
    Время посещения Ночного лагеря ограничено, так что не забывайте следить за индивидуальным таймером в верхней части экрана! В Ночном лагере вы не найдете там Статуй Возрождения, а навык телепортации гильдии будет неактивным. Вернуться на Блаженный остров, не дожидаясь завершения таймера, можно будет с помощью обратного телепорта. 
     
    Динамические задания
    Ночной лагерь кишит омерзительными приспешниками Веспериана, мечтающими о полном захвате Школы Магии. Ведьмы, колдуны, призраки и чародеи готовы пролить кровь начинающих волшебников, но встреча с вами принесет им неминуемую погибель! Только помните, что на портальной территории будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на территорию.
     

     
    Зачищайте Ночной лагерь от колдунов и чародеев, разгоняйте ведьмины шабаши, крушите подозрительные сундуки, касайтесь искривленных деревьев и сражайтесь с боссами – Часовым Бастионом, Ведьмой Перуэр и Наблюдателем Калатоном! Динамические задания “Ведьмин шабаш” и “Ох, рано встаёт охрана” будут сменять друг друга каждые сутки, также будут сменяться и боссы – Ведьма Перуэр и Наблюдатель Калатон. Все остальные задания и Часовой Бастион будут доступны каждые 24 часа.
     
    Одиночные подземелья “Башня звездочёта”
    Чрезмерное увлечение звёздами может сыграть злую шутку… особенно если слишком долго всматриваться в их холодное сияние! Вот и Звездочёт Киплер совсем потерял голову, а вместе с ней чувство земного притяжения – пол в его башне расползается, открывая зияющую пустоту, а мебель кружит в воздухе. Чтобы добраться до босса подземелья, вам предстоит пройти 4 любых комнаты с испытаниями и вернуться в начальную комнату, где откроется портал к боссу!
     
    Звездочёт Киплер был нелюдимым колдуном, редко покидающим свою башню. Но с приходом окрепшего духом Веспериана, Киплер перешёл на сторону Тёмного Мага, присягнув ему на верность. За многие годы звездочёт научился управлять звёздными аномалиями и стал распространять их по всему Блаженному острову. Покуда звездочёт жив, у Веспериана есть преимущество в битве!
     

     
    Изначально вам будут доступны только 5 порталов в звёздные залы со смертельными ловушками и приспешниками звездочёта. За успешное прохождение каждого зала вы сможете получить уникальное усиление различной ролевой направленности (танкование, нанесение урона, лечение, скорость передвижения). Кроме того, вам станет доступен портал в дополнительный зал, где можно получить усиление первоначального бонуса. 
     
    Улучшения усилений перестанут действовать в финальной комнате босса, но каждый полученный бонус способен серьезно ослабить здоровье Звездочёта Кеплера. Старый звездочёт не так прост, как кажется: за каждое усиление он будет обретать дополнительную убийственную способность, так что выбор тактики сражения – за вами! Смело исследуйте комнаты башни звездочёта, ведь временные ограничения на прохождения подземелий сняты!
     
    В комнате с боссом вас также ждут 4 сокровищницы (по одной за каждый учебный семестр Магии Звёзд и Забвения), которые откроются только тем, кто завершил обучение. 
     
    Мировое событие “Звёздное буйство”
    Наконец, найдена причина появления многочисленных звёздных разрывов, которые вот-вот поглотят Блаженный остров! Школа Магии уже под ударом – пора объединить силы, чтобы противостоять сторонникам Веспериана! 
     
    I стадия "Поток звёзд"
    Последователи Веспериана бесконтрольно пользуются Магией Звёзд, тем самым призывая всё больше злобных существ из разломов. Однако, изучив дисциплину поверхностно, они не учли, что разрыв закрывается сам через некоторое время. Нужно продержаться, отбиваясь от звёздных отпрысков, пока разлом не затянется.
     

     
    II стадия "Нападение василиска"
    Прознав о том, что школа ослаблена, несколько тёмных магов выпустили на её территорию смертельно ядовитых василисков. Убить их не так просто, заклинатели наложили охранные чары на опасных тварей, а сами прячутся неподалёку. Может, если отыскать скрывающихся колдунов, победить василиска будет легче?
     
    III стадия "Ты не пройдешь!"
    Слуги Веспериана зря время не теряли и для своего хозяина привели из далёких земель древнего голема-начертателя. Если голем успеет начертать руну разлома, случится взрыв и защитный купол школы значительно пострадает. Нужно любыми способами не дать этому случиться!
     
    IV стадия "Галактик Бескрайний"
    Бездумное использование Магии Звёзд привлекло внимание Галактика Бескрайнего. Это невообразимое мощное существо способно поглотить целые миры, как чёрная дыра. Сразив его, вы убережете не только Блаженный остров, но и весь Аринар.
     

     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Звёздный конфликт”
    Из звёздных разломов в Аринар хлынули незваные гости, а вместе с ними – холодное дыхание иных миров, хаос и разрушения. Теперь гильдиям предстоит доказать, что они способны выстоять под натиском чудовищ из разломов! Приготовьтесь к бою в Эфирных пустошах – небо над ними уже расколото!
     
    Магия Звёзд коварна тем, что привлекает слишком много незваных гостей с иных миров. Гильдиям Аринара придётся проверить друг друга на прочность и заодно устранить лишних сторонников Веспериана – его новых звёздных слуг. Заскучать не получится! Героев уже поджидает бесконечный поток чудовищ из звёздных разломов, а в загадочных хранилищах таятся более сильные противники. Ключ и энергия диковинных тварей помогут вам попасть туда. Набирайте как можно больше очков, сражаясь с монстрами и другими гильдиями, чтобы завоевать первенство!
     

     
     
    Самые опасные из звёздных разломов в Эфирных пустошах вам только предстоит открыть! В сердце пустошей вы найдёте Сияющий ключ, которым можно открыть один из двух Эфирных замков, расположенных на противоположных краях карты. Защищайте героя, подобравшего ключ, ведь он окажется полностью беззащитным перед врагами! Вставив ключ в замок, ваша гильдия откроет разлом к боссу Звёздный фехтовальщик. Клинок босса сияет холодным светом иных миров, но победа над ним – лишь половина пути. Поспешите покинуть локацию с поверженным боссом, иначе вас ваша гильдия начнет терять воинов!
     
    Сияющий ключ будет появляться через 3 минуты после убийства Звёздного фехтовальщика, так что испытать себя в бою с боссом сможет каждая гильдия. 
     

     
    Но это еще не все испытания! На территории события расположены Врата созвездий. Этим вратам не нужен ключ – им нужна кровь Стражей разлома, охраняющих локацию. Расправляйтесь со стражами, чтобы открыть проход к Звёздоглоту и уничтожить это чудовище, но не забывайте как можно скорее покинуть локацию после его смерти! Врата созвездий будут снова доступны через 2 минуты после убийства Звёздоглота.
     
    Расправляясь со сторонниками Веспериана, не забывайте закрывать звёздные разломы на территории события! Уничтожайте Стражей разлома, чтобы закрывать разломы и набирать очки в пользу своей гильдии! Только помните, что новые разломы будут появляться снова и снова!
     
    Для успешного завершения события вашей гильдии нужно набрать 1000 очков за выполнение этих активностей:
    Убийство монстра Злобноцвет – 1 очко
    Убийство игрока – 3 очка
    Убийство монстра Страж разломов – 3 очка
    Убийство мини-босса Звёздоглот – 120 очков
    Убийство босса Звёздный фехтовальщик – 350 очков
    Активация Эфирного замка – 400 очков
    Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет территорию события.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Шёпот луны”
    В учебном заведении Могильды немало таинственных залов, где привычные законы реальности порой дают трещину. Так случилось и с Лунным лекториумом: теперь под его холодными сводами обитает нечисть из звёздных разломов, и Лунный принц, который мечтает завладеть магической силой Блаженного острова. Для того, чтобы изгнать незваных гостей из Школы Магии, вам нужно за отведенное время выполнить задания на каждой из двух стадий события.
     
    I стадия “Зов луны”
    В школе настоящий переполох! Восточное крыло кишит различной нечистью из звёздных разломов. А где-то среди коридоров бродит Лунный принц, изгой Перворожденных. Его главная цель – разрушить школу и вобрать в себя всю магию Блаженного острова. Чтобы добраться до принца, необходимо как можно скорее отыскать лунный светоч. Именно он укажет, где скрывается злодей!
     
    Помните, что в Лунном лекториуме даже поверженные враги не исчезают бесследно – их призрачные отражения будут готовы вновь вступить в бой! Преодолев преграду из монстров, разыщите Лунный светоч, получите Лунный заряд и пронесите его сквозь лабиринт коридоров. Кроме того, вам предстоит расправиться с Небесным крушителем, который охраняет доступ к боссу. После того, как все три испытания будут выполнены, откроется портал на вторую стадию события.
     
    В коридорах встретите Фокусирующие кристаллы – не проходите мимо них, если хотите ослабить Лунного принца еще до начала сражения!
     
    II стадия “Лунный принц”
    Лунный принц не готов сдаваться просто так! В его арсенале множество опасных атак, а коварные прислужники будут защищать своего хозяина до конца!
     
    Даже ослабленный, Лунный принц не намерен сдаваться без боя! Его молнии будут разить без промаха, а стремительные атаки обрушиваться с особенной яростью. Сокрушите Лунного принца, пока его власть над лекториумом не стала окончательной!
     

     
    Соревновательный рейд гильдий “Ядовитое цветение”
    Козни Веспериана явно пришлись по душе опасному представителю местной флоры – Язвоцвету, который намерен снова сразиться с героями Аринара! В новом сезоне соревновательных рейдов вас ждут сражения с Язвоцветом на 15 уровнях сложности.
     
    Из Туманного леса всё чаще стали прорываться диковинные существа, и Язвоцвет – не исключение. Проросший на полянах Туманного леса, он не смог впитать ничего иного, кроме скверны и мрака. Теперь же это огромное, ядовитое и ужасное на вид чудище несёт за собой лишь страх и разрушения. Дикая тварь имеет власть над такими же гнилыми растениями, как и он сам. Героям Аринара придётся постараться, чтобы искоренить забредшее на остров зло!
     

     
    Как вы помните, спасением от разгневанных порождений растительного мира является Волшебная пыльца, которая способна усилить каждого, кто ее вдохнёт! С выходом обновления 13.3 количество пыльцы, выпадающей при убийстве Сердца леса, будет увеличено. Язвоцвет тоже не терял времени зря – в новом сезоне рейдов станет более живучим не только он сам, но и его стебли!
     
    Мировые боссы
    Архимаг Тарис и Веспериан готовы на всё ради победы над волшебниками и волшебницами Аринара – пришло время дать им отпор и показать всё, чему вас научили в Школе Магии! Вступая в бой с боссами, помните, что в начале сражения ваши атаки не будут наносить колдунам серьёзных ран. Не сдавайтесь раньше времени, ведь с каждой секундой их тёмная защита будет ослабевать!
     
    Архимаг Тарис
    Сразиться с Архимагом Тарисом смогут только те, кто полностью завершил курс Магии Звёзд. В бою архимаг привык полагаться на Магию Забвения, так что не удивляйтесь, когда под действием его чар силы начнут покидать вас!
     
    Архимаг Тарис — бывший преподаватель Магии Забвения. Говорят, что в своем стремлении постичь тайны разума Тарис перешел запретную черту. Забыв обо всем, кроме собственных помыслов, он оставил Школу. Со временем Тарис уверовал, что лишь Веспериан поможет ему исследовать самые темные глубины разума, и все чаще стал помышлять о предательстве…
     

     
    Веспериан
    Настало время финальной битвы, к которой будут допущены лишь те ученики Школы Магии, кто полностью завершил изучение Магии Звёзд и Магии Забвения! Веспериан много раз терпел поражение от героев Аринара, но с каждым годом постепенно обретал свою ужасающую форму и становился сильнее!
     
    Веспериан — могущественнейший темный маг своего поколения. Однажды уже потерпевший поражение и развоплощенный, он долгие годы копил силы и плел интриги, мечтая сокрушить Школу. И, хотя Веспериан всегда был одержим чистотой крови волшебников, число его тайных сторонников лишь увеличивалось. Для победы Веспериану осталось отыскать тайное оружие внутри Школы — теперь он как никогда близок к победе.
     

     
    Когда-то небывалое магическое могущество было даровано роду Веспериана тремя Изумрудными змеями, состоящими в родстве с жаккарами. Веспериан унаследовал часть этого запретного наследия, и в бою обрушит на вас всю силу и коварство змеиных чар! А по мере того, как силы мага будут иссякать, змеиное наследие будет пробуждаться всё яростнее! Не позволяйте древнему дару завладеть вашим разумом – сокрушите Веспериана, пока его магия не поглотила Блаженный остров!
     
    Праздничный навык
    Только на время Чествования Весеннего Короля всем воинам Аринара будет доступен новый уникальный праздничный навык! Обратите внимание, навык нельзя использовать во время событий "Звёздный конфликт", "Испытания Тритонов", рейдов гильдий, захвата замка, боя на арене и в катакомбах.
     
     Помощь Мандрагоры (активный навык)
    Мандрагора – крайне ворчливый корень, чей визг способен вывернуть душу наизнанку. Она с радостью обрушит свою ярость на ваших врагов, лишь бы ее поскорее оставили в покое. 
     
    40 Сезон активностей
    Постигать Магию Звезд и Забвения будет еще увлекательнее вместе с новым Сезоном активностей! В Центре активностей вас ждут ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа, и десятки уникальных наград! А Боевой пропуск откроет свои обладателям доступ к дополнительной ветке наград и другим преимуществам, среди которых:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
    дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
    доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
    приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
    личный Банк знаний.
    Достижения
    В награду за ваши подвиги на Блаженном острове Весенний Король приготовил для вас целых 13 индивидуальных достижений, одно из которых будет легендарным! Также ваш боевой союз ждут 4 легендарных гильдейских достижения, которые навсегда впишут имя вашей гильдии в летопись славных дел Аринара!
     
    Корректировка механики выбора целей навыков и талантов
    Мы продолжаем развивать разделение на PvP и PvE составляющие игры – в обновлении 13.3  мы подготовили обновление механики выбора целей.
     
    Категории монстров
    Прежде всего, теперь все монстры разделяются на 4 категории:
    PvE-монстр
    Является PvE-целью
    PvE-призываемый монстр (прислужник)
    Является PvE-целью
    PvP-монстр
    Является PvP-целью
    PvP-призываемый монстр (навыки/таланты)
    Является PvP-целью
    Механики навыков и талантов явным образом будут разделять типы целей, на которые они должны влиять. В описаниях навыков и талантов появятся пояснения, на какие именно типы целей должна работать механика. 
     

     
    Таким образом, таланты, которые ранее работали на всех монстров, теперь не будут работать на монстров, призываемых навыками и талантами. 
     
    Выбор целей для навыков и талантов, применяемых по области
    С выходом обновления 13.3 изменится принцип, по которому навыки и таланты будут выбирать PvP-цели. Теперь PvP-монстры и монстры, призываемые навыками и талантами, будут учитываться в PvP-лимит целей. 
     
    PvP-монстры и призываемые навыками и талантами монстры будут выбираться целями навыков с определенным шансом, при этом общее количество потенциальных целей будет зависеть от количества целей-игроков в области действия навыка. То есть, даже в случае присутствия в области применяемого навыка большого количества являющихся PvP-целями монстров, шанс срабатывания применяемого по области навыка на игроков все еще будет высоким.
     
    В случае отсутствия целей-игроков, навык привычным образом сработает на случайных PvP-монстров и призванных навыками и талантами монстров согласно PvP-лимиту. 
     
    Данные изменения не коснутся массовых навыков агрессии – они по-прежнему будут срабатывать на всех монстров. 
     
    Выбор целей для навыков лечения, применяемых по области
    Массовые навыки лечения схожим образом будут срабатывать на PvP-цели согласно PvP-лимиту, но с приоритетом для игроков. Таким образом, цели-игроки в области применения навыка гарантированно получат лечение, и если лимит PvP-целей не исчерпан, то он будет заполнен союзными PvP-монстрами и монстрами, призванными навыками и талантами. 
     
    Комментарий разработчиков: В первую очередь, изменения значительным образом повлияют на баланс массовых сражений. Надеемся, что это способствует увеличению вариативности стратегий в GvG-активностях, а классы-призыватели будут чувствовать себя более комфортно на полях таких сражений. 
    Также эти изменения должны улучшить выживаемость монстров, призываемых навыками и талантами, в массовых сражениях. Ранее это приводило к слишком быстрой гибели таких монстров, из-за чего полноценно использовать своего персонажа было затруднительно.
     
    Изменения в навыках и талантах
    Общие правки навыков и талантов
     
     Помощь Хранителя Арены
    Теперь Хранитель Арены является PvP-призываемым монстром.
     Помощь Хранителя Арены
    Теперь Хранитель Арены является PvP-призываемым монстром.
     Страж гильдии
    Теперь Страж гильдии является PvP-призываемым монстром.
    Увеличен параметр "Устойчивость" у Стража гильдии: было 0%, стало 30%.
    Увеличен шанс избежать получение эффектов контроля у Стража гильдии: было 0%, стало 100%.
     Магическая сфера гильдии
    Теперь эффект Сферы гильдии, уменьшающий физическую и магическую силу, будет срабатывать в том числе на PvP-призываемых монстров. 
    Исправлена ошибка, из-за которой эффекты Сферы гильдии, уменьшающий физическую и магическую силу, срабатывал на PvE-цели.
     Тотем гильдии
    Теперь тотем гильдии будет наносить урон в том числе PvP-призываемым монстрам.
     Самооборона
    Исправлена ошибка, из-за которой талант переставал работать при вступлении в бой одновременно с разными типами целей.
     Критическая убойность I степени (ветка талантов “Весенний Король”)
    Исправлена ошибка, приводящая к некорректной работе таланта на 3 уровне развития.
     Ловкий манёвр III степени (ветка талантов “Весенний Король”)
    Исправлена ошибка, приводящая к некорректной работе таланта на 2 и 3 уровнях развития.
     Песчаное исцеление (неигровые гильдии – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой талант переставал работать при вступлении в бой одновременно с разными типами целей.
     Секретный путь (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Исправлена визуальная ошибка некорректного отображения портала от таланта.
    Увеличен шанс срабатывания таланта: было 15%, стало 25%.
     Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)
    Теперь фантом персонажа является PvP-призываемым монстром.
    Изменение сетовых навыков 
     
     Насмешка судьбы
    Теперь монстр, призываемый к противнику, является PvP-призываемым монстром.
    Уровень призываемого монстра уменьшен до 1.  
     Смертельная иллюзия
    Теперь копии персонажа являются PvP-призываемыми монстрами.
    Изменение сетовых навыков (Катакомбы)
     
     Колдовская брешь (Тканевые доспехи)
    Скорректирован период накопления эффектов: было не чаще, чем раз в 2 сек., стало 1 сек.
     Закалённое оружие (Легкие доспехи)
    Скорректирована длительность эффекта от навыка, позволяющего проигнорировать часть устойчивости и снижения урона от навыка противника: было 20 сек., стало 15 сек.
    Скорректировано количество здоровья от максимального, которое надо нанести противнику для получения эффекта от навыка: было 15%, стало 25%.
     Железная непоколебимость (Тяжелые доспехи)
    Скорректировано количество здоровья от максимального, которое необходимо потерять персонажу для получения эффекта от навыка: было 10%, стало 18%.
    Скорректирован уровень здоровья персонажа, при снижении до которого срабатывает эффект, снимающий с персонажа все отрицательные эффекты и эффекты контроля и запрещает их дальнейшее получение, а также снимающий все эффекты с периодическим уроном: было 50%, стало 40%.
     
     Паладин

     Божественный светоч
    Теперь талант будет игнорировать цели с полным здоровьем.
     
     Жрец

     Кара света
    Исправлена ошибка, из-за которой навык не срабатывал на прислужников.
     Искупление
    Теперь навык будет игнорировать цели с полным здоровьем и отсутствием отрицательных эффектов.
     
     Искатель

     Одурманивающая боль
    Исправлена ошибка, из-за которой талант отключался в Катакомбах при сражении с Патрулем разбойников.
     
      Храмовник

     Учения Харада
    Исправлена ошибка, из-за которой лечение и урон от навыка не срабатывали при игнорировании противником оглушения при помощи навыков полного иммунитета к отрицательным эффектам.
     Вихрь покаяния
    Скорректировано ограничение на количество PvE-целей: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Натиск
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект "Замедление" от навыка не считался эффектом контроля.
     
     Друид

     Покровительство леса  
    Изменена очередность срабатывания эффектов от навыка: теперь снятие отрицательных эффектов на цели срабатывает перед лечением.
     Буря
    Исправлена ошибка, из-за которой приоритет выбора целей, находящихся под действием навыка “Сила воды”, срабатывал некорректно.
     Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)
    Исправлена ошибка, из-за которой призываемый талантом монстр считался прислужником в некоторых механиках.
     
     Рейнджер

     Взрывная ловушка
    Теперь ловушка не будет срабатывать на противников, находящихся под эффектом неуязвимости.
     Звериный капкан
    Теперь ловушка не будет срабатывать на противников, находящихся под эффектом неуязвимости.
     
     Ловчий

     Возвращение к истокам
    Исправлена ошибка, из-за которой навык снимал с персонажа эффекты с периодическим уроном.
     
     Варвар
     Рёв
    Скорректирована длительность перезарядки: было 18, стало 22 сек.
    Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 0.8 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 \ 2, стало 0.8 \ 0.9 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 сек.
    Скорректирована длительность эффекта “Лопнувшие перепонки”: было 8 \ 9 \ 10 \ 12 \ 14, стало 10 \ 11 \ 12 \ 14 \ 16 сек.
     
     Разбойник

     Метка ассасина
    Исправлена ошибка, из-за которой срабатывание реликвии от навыка выводило персонажа из невидимости.
     
     Шаман

     Исцеляющий тотем
    Теперь навык будет игнорировать цели с полным здоровьем.
     Хранитель бури (ветка “Гнев небес”)
    Теперь эффект от таланта накладывается на персонажа только при использовании классовых навыков.
     Оберег предков (ветка “Духовное покровительство”)
    Исправлена ошибка, из-за которой длительность перезарядки эффекта рассчитывалась некорректно.
     
     Охотник

     Ловушка лесника
    Теперь ловушка не будет срабатывать на противников, находящихся под эффектом неуязвимости.
     
     Вождь

     Чумное проклятье
    Теперь призываемый навыком монстр не будет находиться в состоянии боя с противниками.
     
     Рыцарь смерти

     Выдох мрака
    Эффекту "Оглушение" от навыка добавлена соответствующая стандартная анимация.
     
     Некромант

     Неживая армия
    Исправлена ошибка, из-за которой призываемый талантом монстр считался прислужником в некоторых механиках.
     Очищение скверной 
    Теперь талант будет игнорировать цели с полным здоровьем.
     
     Жнец

     Демоническая тень (гильдия Магов – Альмахад)
    Теперь восстановление Ненависти от первой атаки происходит единожды вне зависимости от количества целей (ранее Ненависть восстанавливалась отдельно за каждую цель).
    Теперь вместо увеличения урона первой атаки после выхода из демонического обличия талант применяет на персонажа положительный эффект "Демоническая тень" на 12 сек. после первой атаки. Эффект увеличивает физическую силу на 1.5% за каждую единицу восстановленной талантом Ненависти.
    Обновление меню “Задания”
    С выходом обновления 13.3 значительные переработки ждут меню “Задания”. Прежде всего, теперь вся информация о задании будет представлена в одном окне (в зависимости от типа и стадии выполнения задания):
    диалог
    цели задания с индикацией выполнения 
    кнопка раскрытия/скрытия завершенных целей задания
    информация о предметах, необходимых для выполнения задания
    информация о наградах за выполнение задания
    кнопка отмены задания
    кнопка отображения задания на карте.

     
    Функции, вызываемые нажатием кнопки “Меню”, переносятся в окно информации о задании. Также вызвать окно информации о задании можно будет нажатием новой кнопки “Инфо” (появится вместо кнопки “Меню”).
     
    Кроме того, с выходом обновления 13.3 для героев, делающих первые шаги в Аринаре, будут добавлены новые элементы обучения в меню “Задания”.
     
    Корректировка точек поиска входов в Гробницы
    теперь после прохождения Гробницы новые точки поиска будут активироваться в небольшом радиусе вокруг пройденной Гробницы;
    теперь точки поиска входов в Гробницы всегда будут располагаться на минимально возможном расстоянии друг от друга (ранее точки располагались по всей территории пустыни Золотых Песков в случайном порядке);
    добавлены новые точки поиска входов в Гробницы;
    скорректировано расположение некоторых точек поиска входов в Гробницы.
    Другие изменения
    теперь время перезарядки призыва прислужника не сбрасывается при смерти персонажа;
    исправлена ошибка, из-за которой воздействия от навыков прислужников в некоторых случаях могли заменять воздействия от навыков персонажей, воздействия от навыков прислужников обновлены;
    исправлена ошибка, из-за которой вход в Башню не открывался, если Магический камень достигал Башню без игрока на локации;
    добавлено отдельное окно выбора языка в раздел меню “Настройки – Игра”.
    На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    Команда Warspear Online
  2. Like
    Skykitty reacted to Kakopudel in Масштаб игры   
    @Holmes Добавьте пожалуйста возможность дополнительного уменьшения масштаба игры в настройках. Игре уже бог знает сколько лет, диагонали экранов смартфонов выросли в разы. Пересел с экрана 6 дюймов на 6.5 - это мыло просто. Играть невозможно с таким растяжением текстур. В настройках есть функция изменения масштаба ,но минимума не хватает чтобы стянуть все эти пиксели. Там же есть куда ещё уменьшить. Сделайте пожалуйста.

  3. Like
    Варвар - персонаж-танк, задача которого сдерживать урон противника и инициировать бой. Последние месяцы эффективность варвара слишком велика. Персонаж обладает контроль-потенциалом не хуже профильного чернокнижника или храмовника. В совокупности с огромной выживаемость, что является нормой для этого класса, наличие массового контроля позволяет команде вырвать победу у более сильных противников. 
    Роли варвара по версии Айгринд:

    Ключевые изменения в классе в ребалансе декабря 2025 года:

    Описание навыка в игре при прокачке на 5\5 и 0% перезарядки навыков:

    Область действия: ромб 4х4


    Ключевые реликвии, которые можно установить в навык:

    Реликвия продолжительного действия (40% длительности) влияет и на время оглушения целей:

    Основная проблема - это двойной прок рёва с таланта, включая все проверки реликвий в области 4х4...

    Сейчас варвары собираю бижу подчина (брасы и кольца), что дает им +14.4% к длительность оглушения и среза физ. и маг. урона дополнительно к реликвии 40% длительности. Добавляем банку 15% подчина и забываем о наличие своего персонажа в бою против вара. В среднем у вара на арене под замком 90-115% кд. Базовые 2 секунды оглушения превращаются в 3+ секунды, происходит повторное применение навыка и оглушение накладывается повторно. Такой процент кд дает оглушение практически без окон по области 4х4. Помимо всего этого в области 4х4 идет проверка на реликвию апатии, опять же из-за таланта - дважды. 
    В навык дали слишком много сильных эффектов, по итогу варвар стал ультимативным персонажем в каждой топовой пачке. Контролит лучше проф. классов и живет всё время файта, давая своей группе небольшие срезы от 3-ей ветки талантов.
    К тому же ходят слухи о некорректной проверки на сопротивление от массового агра, завязанной на отраже. Не могу с уверенность об этом заявлять, но в общем и целом, у варвара слишком много контроля стало.
    @Holmes
  4. Like
  5. Like
  6. Like
  7. Like
  8. Like
  9. Like
  10. Like
    Друзья!

    Весна пришла в Аринар, и первые лучи теплого солнца освещают входы в Подземелья! В честь наших прекрасных воительниц мы подготовили особые награды:
    во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены легендарные костюмы "Демонолог", "Снорлар" и "Розовый наряд тролля" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная скорость атаки" и "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) во всех Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (кольца и браслеты) во всех Гробницах, Форпостах и Башнях; в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) из всех мини-боссов и боссов на постоянных территориях; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов и внеклассовых учебников из всех мировых боссов; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Бальвизар Сказитель", "Ноктюрна", "Роттунг Айр", "Огонёк" и внеклассовых учебников "Величие пустыни", "Сила духа", "Сила жизни", "Сдержанный контроль" из сокровищниц за гильдейские события "Ужасы дюн", "Музыка Магии", "Дикая Охота" и "В тылу врага"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Критическое исступление", "Угрожающее смирение" и "Неудержимая мощь" из Племенных сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Время события: 02.03 14:00 МСК - 09.03 13:00 МСК
     
    Но и это еще не все! В погоне за весенним настроением не упускайте возможность порадовать себя приятной скидкой 60% на все Смайлы в Лавке Чудес!
     
    Время акции: 02.03 14:00 МСК - 09.03 13:00 МСК
     
    До встречи в игре!
    Команда Warspear Online
  11. Like
  12. Like
  13. Wow
    Друзья!
     
    С радостью представляем вам долгожданную инфографику за 2025 год. Подводя итоги, мы выделили самые интересные и запоминающиеся моменты!
     














     
    А каким вам запомнился прошедший год? Поделитесь с нами своими личными победами и достижениями, и, возможно, в следующей инфографике появится новая категория, посвященная именно вашему открытию 
     
    Команда Warspear Online
     
  14. Like
    В настоящее время мировые события проводятся три раза в сутки: 04:05, 12:05 и 20:05 по МСК. При этом полученные бафы действуют 24 часа.
     
    Фактически временной слот 04:05 по МСК является наименее востребованным. Для большинства игроков это глубокая ночь или раннее утро, из-за чего значительная часть аудитории объективно не имеет возможности участвовать в событии. Таким образом, один из трёх промежутков используется минимальным количеством игроков, что снижает общую эффективность системы расписания.
     
    Дополнительно возникают пересечения с другими активностями, в частности с «Катакомбами». В воскресенье многие игроки не успевают на вечернее событие, а в четверг возможна ситуация, когда последняя попытка запускается непосредственно перед началом мирового события, что также лишает части аудитории возможности участия.
     
    С учётом вышеизложенного предлагается:
     
    ★ сократить количество временных промежутков до двух в сутки;
     
    ★ объединить действующие бафы и распределить их поровну;
     
    ★ установить новое время проведения: 12:05 и 00:05 по МСК.
     
    Данный вариант является компромиссным и сбалансированным:
     
    ✓ сохраняется равномерное распределение по времени суток;
     
    ✓ устраняется наименее доступный слот;
     
    ✓ повышается фактическая посещаемость;
     
    ✓ снижается конфликт с другими активностями.
     
    Речь идёт о сервере «Амбер», однако аналогичный подход может быть применён и на других серверах с учётом их временных зон.
     
    Считаю, что данное изменение позволит повысить удобство участия в мировых событиях и положительно скажется на вовлечённости игроков.
  15. Like
    Воины Аринара!
     
    Подводный ужас Акумай пробудился ото сна, и над некогда спокойными водами Айвондила нависла великая угроза. Лишь отважные герои осмелятся принять вызов бездны, поразить тёмное сердце древнего чудовища и выжить в этой битве!
     
    Проверьте свой боевой союз на прочность в испытании из 15 уровней сложности. Сокровища Кошмара глубин ждут!
     
    Время события: 16.02 14:00 МСК - 22.02 16:00 МСК.
     
    Желаем удачи в сражении!
    Команда Warspear Online
     
  16. Like
  17. Like
    В настоящее время мировые события проводятся три раза в сутки: 04:05, 12:05 и 20:05 по МСК. При этом полученные бафы действуют 24 часа.
     
    Фактически временной слот 04:05 по МСК является наименее востребованным. Для большинства игроков это глубокая ночь или раннее утро, из-за чего значительная часть аудитории объективно не имеет возможности участвовать в событии. Таким образом, один из трёх промежутков используется минимальным количеством игроков, что снижает общую эффективность системы расписания.
     
    Дополнительно возникают пересечения с другими активностями, в частности с «Катакомбами». В воскресенье многие игроки не успевают на вечернее событие, а в четверг возможна ситуация, когда последняя попытка запускается непосредственно перед началом мирового события, что также лишает части аудитории возможности участия.
     
    С учётом вышеизложенного предлагается:
     
    ★ сократить количество временных промежутков до двух в сутки;
     
    ★ объединить действующие бафы и распределить их поровну;
     
    ★ установить новое время проведения: 12:05 и 00:05 по МСК.
     
    Данный вариант является компромиссным и сбалансированным:
     
    ✓ сохраняется равномерное распределение по времени суток;
     
    ✓ устраняется наименее доступный слот;
     
    ✓ повышается фактическая посещаемость;
     
    ✓ снижается конфликт с другими активностями.
     
    Речь идёт о сервере «Амбер», однако аналогичный подход может быть применён и на других серверах с учётом их временных зон.
     
    Считаю, что данное изменение позволит повысить удобство участия в мировых событиях и положительно скажется на вовлечённости игроков.
  18. Wow
    ✦✦
     
    За пыльной кромкой обжитых дворов, где заборы гнулись от сырости веков, а листья деревьев шептали забытые имена, начинался мир, что некогда знал и покорял клан Опоссумов. Там, на краю тропы, ведущей в тень густых зарослей и острых холмов, жила героиня, не забытая славой - Миссис Запоссум. Её прошлое помнили даже вековые жабы, предпочитавшие молчание любым сплетням.
    Она могла когда-то одним взглядом заставить ворона уронить добычу. Ее нескончаемые тренировки не прекращались даже в самую лютую непогоду. А её челюсти с плотным рядом зубов, будто выточенных из белого кремня, вели немало переговоров с врагами, по обычаям клана - без слов.
     

     
    ✦✦
     
    Но даже острейшие клинки уходят в ножны, когда приходит пора покоя. И вот, некогда молниеносная воительница, чья поступь заставляла всё внутри замирать, ступала теперь мягко и безмятежно.
    Битвы сменились сражениями с ведром и тряпицей, гремящими медными котлами, заботами о скотине, запасах на зиму, да еще с курами, от которых хлопот было больше, чем толку.
    Утро начиналось растопкой печи, день проходил в трудах - то у колодца, то на грядке, то с мукой, то с брынзой. А вечером, когда замирали кузнечные звуки за околицей, она сидела у двери и перебирала старые ремешки, слушая, как по двору шуршит ветер, принося запахи былого и того, что ждет впереди.
     

     
    ✦✦
     
    Покой был крепок, но недолговечен.
    В один из тех вечеров, когда дым от ужина вился спиралью над крышей, а за окнами медленно гас свет, в тишине вдруг возникла проплешина. Детей своих она знала по именам, по шагам, по смеху. И вот - не было одного. Того, кто вечно витал в своих мыслях, засматривался куда-то вдаль и затихал всякий раз, когда начинался очередной рассказ. Куда же он мог пойти?
    Миссис Запоссум замерла. Она сразу поняла, куда он мог пойти. Туда - к древним лагерям, к забытым колодцам, на тропы из ее рассказов. Видимо, ему просто захотелось увидеть всё это своими глазами. Скорее всего, ее истории увлекли его сильнее, чем она могла подумать. Он пошел за ними - а она и не подозревала, что кто-то слушал тогда так внимательно.
    Не медля ни мгновения, она отыскала свою матушку. Старая опоссумиха лишь молча кивнула на тревогу в глазах дочери и широко раскрыла объятья, собирая к себе перепуганных внучат. Больше слов не требовалось.
     

     
    ✦✦
     
    Решительный вдох. Хруст ремня. И шаг за порог - в путь
    Дорога началась тихо: тропа, пробитая меж кустов, шелестела под ногами сырой хвоей. За первым поворотом ждали древние лагеря, где в кострах, быть может, еще тлела искра, и старые вражеские земли, где о ней когда-то шептались у огня... Теперь здесь царила тишина - не настороженная, а самоуверенная. Как будто угроза миновала навсегда.
    А враги за годы её мирной жизни не теряли даром времени. Отъелись, отрастили когти, обнаглели. Залатали раны, подточили клыки.
    - Придётся напомнить, — проговорила она почти беззвучно, и лишь тень оскала мелькнула в темноте. Пояс, затянутый туже обычного, глухо скрипнул старой кожей.
    Собравшись в тугую пружину, Миссис Запоссум двинулась по тропе. Не за славой - лишь за сыном, вынутым из мира тишины и печного тепла. Путь вёл по землям, где хозяйничали её забытые враги, но ей было не до них. Её гнала вперёд простая истина: ни одно существо не уйдёт далеко, если за ним идёт мать, у которой есть когти, зубы и ярость, горячее печного пламени.
     

     
    Под её решительным шагом хрустела тропа, поскрипывал пояс, а тьма неохотно отступала. И в то самое время виновник всеобщей тревоги пребывал в состоянии, весьма далёком от доблестного: он спокойно себе дрых.
    И сон его был сказочный. Укутанный в тёплый, плотный мех на материнской спине, он чувствовал себя как в самом мягком из покрывал. Он беззаботно грезил о путешествиях, огромных лагерях чудищ и долгих отдыхах у костра. Шаги мягко укачивали его, сверчки выводили колыбельную, а все надвигающиеся угрозы так и оставались для него чем-то отвлечённым и несущественным.
    Однако вскоре сон стал чересчур уж… выразительным. Воздух сгустился, треск веток сделался громче, а свет факелов всё настойчивее просачивался сквозь веки.
    Открыв глаза и немного поразмыслив он понял: скорее всего, это он стал поводом для всего этого. Но сообщать об себе сейчас было совершенно необязательно. Ведь когда ещё выпадет такая возможность? Сомнения и тревога быстро уступили место восторгу: он наконец увидит всё то, что прежде казалось недосягаемым.
    Мысли о том, в какой именно момент стоит рассказать правду, были отложены глубоко на потом. Сейчас у малыша была одна миссия - не уснуть снова и не пропустить ни единой детали нового приключения.
     
    ✦✦
     
    КОСТЮМ: 

     
     
    Концепт-арт:
     
    ✦✦
  19. Like
    Персонаж на фоне локации:
     
    Видео с процессом создания:
     
    Полупрозрачные PNG + Файлы проектов:
  20. Wow
    Skykitty reacted to Kerny in Мухомориус | Healekmap | Ru-Topaz   
    История
    Одним пасмурным днём среди болот Норлантских топей появился с виду самый обычный мухомор. Однако отличие было у него среди своих сородичей. Грибочек этот обладал сознанием. Каждый раз, когда мимо нашего мухомора пробегал будь то человек, эльф или вовсе что-то нечто иное, неживое, он мечтал, что сможет однажды путешествовать подобно им. А если во что-то очень сильно верить, то оно обязательно сбудется. Ведь так? И вот, как-то раз возле него, как обычно, спешно куда-то бежал еще один путник, с виду напоминающий шамана. Споткнувшись об корягу, пролил он на грибочек эликсир голубоватого цвета. Не заметив своей оплошности, шаман пропал столь же быстро, как и появился. С того дня прошло несколько суток и мухомор изменился до неузнаваемости. Ростом он стал не меньше тех путников, что постоянно пробегали рядом. Обзавёлся конечностями и двумя темноватыми глазками. Когда мухомор попытался сдвинуться с места, на котором он стоял всю свою недолгую жизнь, неожиданно для него самого, это получилось. И вот, приспособившись к своей новой форме, подобрав снаряжение с ближайшего мёртвого искателя, он отправился осуществлять свою мечту. Искать приключения на свою.. шляпку.
    Путники, коим не повезло повстречать на своём пути подобное никогда невиданное существо, дали ему прозвище - Мухомориус.

    Сам костюм
    png оригинал  


     
    Пример на локации игры
     
    Вид в менюшке
     
     
    P.S.
    Для первого опыта в такой сфере, думаю, вышло неплохо. Наверное.
    Буду рад любой конструктивной критике, ведь мне и самому понравилось заниматься подобным
    Отдельное спасибо @Badshooter за редактор костюмчиков, очень удобно
  21. Like
    Skykitty reacted to holeir in Holeir / RU-Topaz   
    Костюм под названием горничная 

  22. Like
    Skykitty reacted to Тaнис in Назильяр • Tanis • Ru-Topaz   
    Старец - отшельник создавал этот костюм как последний инструмент равновесия надвигающегося хаоса. В его замысле он должен был позволить носителю стать её проводником, направляя разрушительную силу туда, где она необходима. Старец молвил:  «Лишь тот, кто сумеет сохранить разум среди безумия хаоса, достоин изменить ход событий». Для слабых он становился проклятием, для сильных духом - шансом переписать судьбу. Костюм - не оружие и не броня. Это воплощение силы не подчиняющееся правилам, созданное мудростью и верой старца, который знал: мир изменится, когда его творение будет пробуждено героем Аринара. 
     


     
                                   • Костюм со свободной прической
     
    В общем и целом костюм представляет собой одеяние из плотной ткани с массивной маской прилегающей к голове благодаря специальным зажимам. 
     
     
                                                  PNG Оригинал
     
     

     


     

     
                             • Виды с различными прическами и оболочками 
     





     
     
                                                               • Шаблон

     
     
  23. Like
  24. Like
    Друзья!

    Новый Сезон активностей вот-вот начнется, и он готовит для вас ценнейшие награды и редчайшие трофеи! Впереди вас ждут увлекательные ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствии с уровнем вашего персонажа! Только помните, что в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс незаконченных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК.

    В награду за ваши подвиги вы можете получить грозный костюм “Фьюри”, фантастический навык “Звездный проводник”, Ключи от Пиратских и Племенных сундуков, уникальных прислужников, полезные баффы, в том числе “Великое почтение старейшин”, коллекционные смайлы, фестивальные прически, знаки нерушимости, легендарные эликсиры единства и опыта, Знания и другие награды, включая “Сундук Вседозволенности”!

    В Сундуках вы сможете найти:

    Учебники:
    Учебник "Второй шанс"; Учебник "Подземная скорость". Учебник "Второй шанс"
    Мгновенно воскрешает прислужника персонажа и накладывает на него положительный эффект "Неуязвимость" на 10 сек. один раз за время жизни прислужника. Наличие дополнительной жизни будет отображаться пиктограммой рядом с виджетом здоровья/энергии прислужника.

    Учебник "Подземная скорость"
    Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 10%.

    Костюмы:
    Чёрный наряд тролля; Синий наряд тролля; Зелёный наряд тролля; Алый наряд тролля; Пурпурный наряд тролля; Розовый наряд тролля. Уникальные усиливающие реликвии:
    Ледяная реликвия неукротимости; Волшебная реликвия несгибаемости; Ужасная реликвия контроля. Ледяная реликвия неукротимости
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом “Ярость”.
     
    Волшебная реликвия несгибаемости
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального.
     
    Ужасная реликвия контроля
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра “Кража здоровья”.
     
    Оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель
     
    А также:
    великие эликсиры гладиатора, опыта и единства; особые боевые свитки; мощные зелья; драгоценные слитки. Навык “Звездный проводник”
    Мифический символ внутреннего покоя и осторожности позволит исследовать просторы Аринара с неповторимым изяществом, грацией и скоростью. Навык нельзя использовать во время гильдейских событий, захвата замка, боя на арене и локациях подводной территории. Навык доступен до окончания сезона.

    Бафф “Великое почтение старейшин”
    Увеличивает количество получаемых персонажем очков репутации с любой фракцией на Альмахаде на 20% (максимум 1 бафф).

    Для тех, кто желает получить максимум из своих приключений, мы подготовили Боевой пропуск, который открывает ветку уникальных трофеев и дает множество других преимуществ:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. А после прохождения всех уровней Сезона активностей для владельцев Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой: получайте “Сундук Вседозволенности” за каждые заработанные 40 очков. И самое главное – это можно делать неограниченное количество раз до конца сезона!

    И не забывайте о возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Сделать это можно прямо из меню Сезона активностей!
     
    Сезон начнется 2 февраля в 01:00 МСК и продлится до 16 марта 01:00 МСК.

    Вперед, за боевыми трофеями!
    Команда Warspear Online
  25. Like
    Доброго дня. Сегодня на просторах Ru-Ruby со своими бравыми друзьями встретился с очень интересными изменениями стража.
     
    Как известно, у стража есть такой интересный талант:
     Боевое лечение
    Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 40% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 25% от максимального здоровья персонажа.
     
    Как оно ранее работало по исходящим цифрам - я не знаю, но с учетом того, что после последнего апдейта появилось сей чудо, подозреваю, что где-то что-то вы @Holmes поломали. 
     
    Последний апдейт:
    Исправлена ошибка, из-за которой урон от таланта Стража “Боевое лечение” рассчитывался некорректно.  
    На видео ниже вы можете ознакомиться как теперь рассчитывается этот урон, очень интересные видеоматериалы:
    https://youtu.be/eRbXDBVyT8I?si=LWJ0MQvbVHx1GIrw
     
    Что мы имеем по итогам: страж стал самым сильным ДД классов в ПВП сегменте игры? На видеоматериал специально выведены параметры моего персонажа: 69% фдефа, 60% устоя. Добавьте к этому 2 щита дк. Я знаю, что урон там чистый и игнорит всё, просто чтобы не было комментариев "подточись". Такого ДК буквально 1:1 не пробивает в моменте ни 1 дд в игре, ДД-классу нужно попотеть, чтобы пробить такое. 
    При этом профильный ТАНК наносит такой урон, который подобный ДК не может впитать никаким образом и не можем защитить своих напарников саппорт-скиллами. От этого не спасает ни 1 защитная механика в игре.
    Про другие классы я вообще молчу, если ТАНК не может держать урон ТАНКА.
     
    Также уточню, что урон от данного таланта игнорирует и реликвию физ. блокады. Эт просто нонсенс).
    Аналоги у гор будут? Единственный персонаж с чистым уронов в игре? Почему опять ушиный класс решили сломать и дать ему СУМАСШЕДШИЙ ЧИСТЫЙ УРОН, ОТ КОТОРОГО НЕВОЗМОЖНО ЗАЩИТИТЬСЯ НИ 1 ИГРОВОЙ МЕХАНИКОЙ?
     
    Стражу, чтобы он наносил такой урон - даже не нужно атаковать, ему достаточно нажать  Защита стража, и можно стоять в стане, чиллить, но он всё равно будет наносить сумасшедший ЧИСТЫЙ урон. Пока его враги пытаются убить его напарников.
    При этом этот недопустимый урон никак не снизить.
     
    Очень балансно. Как всегда. Починили сломанного пала, дали другой прикол.
     
     
     
     
     
     
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.