Jump to content

Skykitty

Members
  • Posts

    1921
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Skykitty got a reaction from FCKNZS in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз   
    Надеемся правки по инсту сегодня будут
    На заход уходит от 5 до 6 минут, как-то не хочется бегать 50-1ч чтоб кап "магии миророждения" закрыть, и станы на рб бесячие.
  2. Haha
    Skykitty got a reaction from Вампир Рамзес in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз   
    Надеемся правки по инсту сегодня будут
    На заход уходит от 5 до 6 минут, как-то не хочется бегать 50-1ч чтоб кап "магии миророждения" закрыть, и станы на рб бесячие.
  3. Like
    Skykitty reacted to Teron Gorefiend in Удар духов, изменение   
    О точно. Стерву в кровоток а удар духов в маг яд. Во какое разнообразие 
  4. Like
    Skykitty got a reaction from Dr Strange in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз   
    На китай нг
    Будет инфо о запуске ? @Dr Strange
  5. Like
  6. Like
  7. Like
    Skykitty got a reaction from King Sombra in Как убить Разящий клинок   
    Я смеюсь с тех кто пишет пересаживайтесь на другие классы, вы же понимаете, что это не возможно?
    Если до ввода таликов это было реально, но сейчас это надо качать, как минимум дохренище талов. Проще уйти с игры чем выкачивать с нуля перса с гриндом, которым ты врядтли топов догонишь, т.к. талы будут вводиться и вводиться. Вы бы думали, что пишите.
  8. Like
    Skykitty got a reaction from Горeц in Прочная шкурка в сенергией с телефонами   
    Сейчас как мы знаем пк превосходит мобильные устройства в разы: 
    1. Быстрый юз скилов на себя через ПКМ
    2. Фулл обзор навыков и клавиши на них.
    3.Альт и клавиша где стоит скилл для быстрого примения.
     
    Следовательно предлагаю прочной шкуре следующие изменения:
    1. Сделать использование только на себя
    2. Сделать ее пасивкой
    3. Ввести функцию быстрого примения только на себя в настройки игры. 
    Приведу пример, вот начинается бой, вождь бежит к врагу, нажимает 5-ти секундный антик, после антика идет гкд 2 секунды, после зажимает прочную шкуру долгим нажатием на скилл тоже 2 секунды и что остаётся от антика , правильно 1 секунда.
    И не говорите за приемние в угол экрана где ник, есть телефоны не маленькие и дотягиваться в пылу сражения пальцами туда не комфортно.
    Пощадите игроков играющих на мобильных устройствах :(
     
    @Holmes Вы кажется обежали дешифратор ввести, идея уже не приоритете? Или мобилки на второй план? Времени с предложения очень много прошло.
     
     
  9. Like
    Skykitty reacted to Tinknerak in ДК. Доработка навыка.   
    Добрый день, пишу с просьбой доработать навык у Рыцарей смерти, а именно острая тень.


    Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%. На данный момент, вот что мы имеем, но, предлагаю еще чуть чуть уменьшить  количество лечения от навыка до 6 / 8 / 12 / 14, но взамен дать возможность этому скилу критовать хилом, дабы ДК хоть как то мог активировать книгу «Угрожающее смирение»

     
    Потому что, жертвовать уроном с 1ой ветки, в пользу активации книги, играя с практически бесполезной 3ей веткой(Которая дает крит вамп) только для того, чтобы активировать эффект этой книги.
     
    Паладин - аналог дк, грубо говоря. И паладин в отличие от ДК, не ограничен выбором ветки, ради прока этой книги, потому что он своим базовым хилом, и до ввода этого параметра мог критовать. 
     
    А ДК, из за того, что вынуждены качать 3 ветку, жертвуют уроном, ради этих 7.5%, согласитесь, правки не глобальные, но очень необходимые нашему классу, всем спасибо за внимание.
     
    Обратите пожалуйста внимание.
    @Hedfuc @Holmes
  10. Like
    Skykitty got a reaction from Ruslan Ananchenko in Прочная шкурка в сенергией с телефонами   
    Сейчас как мы знаем пк превосходит мобильные устройства в разы: 
    1. Быстрый юз скилов на себя через ПКМ
    2. Фулл обзор навыков и клавиши на них.
    3.Альт и клавиша где стоит скилл для быстрого примения.
     
    Следовательно предлагаю прочной шкуре следующие изменения:
    1. Сделать использование только на себя
    2. Сделать ее пасивкой
    3. Ввести функцию быстрого примения только на себя в настройки игры. 
    Приведу пример, вот начинается бой, вождь бежит к врагу, нажимает 5-ти секундный антик, после антика идет гкд 2 секунды, после зажимает прочную шкуру долгим нажатием на скилл тоже 2 секунды и что остаётся от антика , правильно 1 секунда.
    И не говорите за приемние в угол экрана где ник, есть телефоны не маленькие и дотягиваться в пылу сражения пальцами туда не комфортно.
    Пощадите игроков играющих на мобильных устройствах :(
     
    @Holmes Вы кажется обежали дешифратор ввести, идея уже не приоритете? Или мобилки на второй план? Времени с предложения очень много прошло.
     
     
  11. Haha
  12. Thanks
    Skykitty got a reaction from Jlicenok in Как убить Разящий клинок   
    Я смеюсь с тех кто пишет пересаживайтесь на другие классы, вы же понимаете, что это не возможно?
    Если до ввода таликов это было реально, но сейчас это надо качать, как минимум дохренище талов. Проще уйти с игры чем выкачивать с нуля перса с гриндом, которым ты врядтли топов догонишь, т.к. талы будут вводиться и вводиться. Вы бы думали, что пишите.
  13. Thanks
    Skykitty got a reaction from Filipe Ramon in Как убить Разящий клинок   
    Я смеюсь с тех кто пишет пересаживайтесь на другие классы, вы же понимаете, что это не возможно?
    Если до ввода таликов это было реально, но сейчас это надо качать, как минимум дохренище талов. Проще уйти с игры чем выкачивать с нуля перса с гриндом, которым ты врядтли топов догонишь, т.к. талы будут вводиться и вводиться. Вы бы думали, что пишите.
  14. Like
    Skykitty reacted to Sweethell in Точность и места её обитания   
    Некромант страдает от недостатка точности, т.к. этот параметр просто неоткуда брать, не пожертвовал самыми важными статами для некра в PvP - критический удар и перезарядка навыков.
    Предлагаю:
    Тёмная сила: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 9/12/15/18% и параметр "точность" на 6/8/10/12% на время действия навыка.
    Навыки некроманта, которые могут уйти в уклонение:
    моментальный урон от ядовитого плевка;
    Кислотный ливень;
    Ядовитый щит;
    Заражение;
    1) Полный комплект величия с посох метаморфозы и статы под замком

    2) Полный комплект величия с посохом величайшего секутора (аренопосох точность, пробив, свиреп) и статы под замком

    Все таланты, что дают точность прокачены. Без замка с посох меты, когда я делаю упор на полную поддержку и лечение, без нанесения урона, у меня 10.5% точности. 
    Можно поставить точность в руки вместо пробивной способности. Согласен, возможно так и сделаю после ребаланса, но 3.4% точности погоды не сделают. Крит. удар в амулете нельзя заменить, падает эффективность лечения за счет потери шанса критического лечения, перезарядку навыков в голове - тоже. Можно вставить книгу точности, но это не решение, данный учебник есть у единиц и не решит общую проблему класса. Пока не поздно, проверку на улон в ядовитом щите можно убрать.
    Господа некроманты, присоединяйтесь к обсуждению.
  15. Thanks
    Skykitty got a reaction from Riddick in Как убить Разящий клинок   
    Я смеюсь с тех кто пишет пересаживайтесь на другие классы, вы же понимаете, что это не возможно?
    Если до ввода таликов это было реально, но сейчас это надо качать, как минимум дохренище талов. Проще уйти с игры чем выкачивать с нуля перса с гриндом, которым ты врядтли топов догонишь, т.к. талы будут вводиться и вводиться. Вы бы думали, что пишите.
  16. Thanks
    Skykitty got a reaction from NoDamage in Как убить Разящий клинок   
    Я смеюсь с тех кто пишет пересаживайтесь на другие классы, вы же понимаете, что это не возможно?
    Если до ввода таликов это было реально, но сейчас это надо качать, как минимум дохренище талов. Проще уйти с игры чем выкачивать с нуля перса с гриндом, которым ты врядтли топов догонишь, т.к. талы будут вводиться и вводиться. Вы бы думали, что пишите.
  17. Like
    Skykitty reacted to Jimi in Кожа пассивка.   
    Сделать кожу пассивкой.  Кнопок нажимаемых в пвп стало еще больше, сейчас кожа не так ощутима и лего пробиваемая. Почему бы не дать занерфленному мили классу такую плюшку?
  18. Like
    Skykitty got a reaction from Enemy in Волчья прыть. Вождь. Ребаланс 2023-2024   
    Волчья прыть урон теперь не взрывной а дот.
    Т.к. вождь теперь не ваншотит противников.
    Предлагаю следующие изменения:
    1. Дать прыжок с 3-4 клеток в прыть, с учетом того, что кожа на 20% срезана, и антик на 1 секунду, это вполне нормальное предложение. Я не понимаю теперь как с дальниками сближаться и реализовывать свой урон с пофикшеной кожей и антиком.
    2. Можно убрать тп с крысы взамен, оставив масс стан в конечной точке крысы.
    Пока не поздно вожди поддержите тему пожалуйста.
    @Holmes @Hedfuc Обратите внимание на данную тему пожалуйста
  19. Like
    Skykitty reacted to Megatron in Очередная хитрость,не понимание собственной игры или расчетливая наглость?   
    Если раньше разработчик каким то образом старался объяснить свои действия,то теперь он даже этого не пытается делать.
    На мой взгляд это все таки хитрость,нежели другие варианты из тех что пришли многим на ум. Ведь если объяснить свои действия,то неожиданно выяснится,что у всех категорий классов,одни и те же проблемы. Другой вопрос,почему не исправить ситуацию для всех без исключения дальников??? Ответа мы не увидим.
    Хавайте что дают товарищи.
     
    В ребалансе я нашел много не объяснимых изменений но вот самое оно:
     
     Рейнджер
     
     
     Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.  
     Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.  
     Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.  
    То что дальникам необходима эта прибавка в дальности я понимаю,но меня мучает вопрос: "А у нас кроме Рея нет больше дальников в игре? 
    После этого ребаланся,у нас будет всего один дальник.
    Комментировать подобные действия я отказываюсь,делайте выводы сами.
  20. Sad
    Skykitty got a reaction from Scav in Волчья прыть. Вождь. Ребаланс 2023-2024   
    Волчья прыть урон теперь не взрывной а дот.
    Т.к. вождь теперь не ваншотит противников.
    Предлагаю следующие изменения:
    1. Дать прыжок с 3-4 клеток в прыть, с учетом того, что кожа на 20% срезана, и антик на 1 секунду, это вполне нормальное предложение. Я не понимаю теперь как с дальниками сближаться и реализовывать свой урон с пофикшеной кожей и антиком.
    2. Можно убрать тп с крысы взамен, оставив масс стан в конечной точке крысы.
    Пока не поздно вожди поддержите тему пожалуйста.
    @Holmes @Hedfuc Обратите внимание на данную тему пожалуйста
  21. Haha
    Skykitty got a reaction from Alex Yeskin in Волчья прыть. Вождь. Ребаланс 2023-2024   
    Волчья прыть урон теперь не взрывной а дот.
    Т.к. вождь теперь не ваншотит противников.
    Предлагаю следующие изменения:
    1. Дать прыжок с 3-4 клеток в прыть, с учетом того, что кожа на 20% срезана, и антик на 1 секунду, это вполне нормальное предложение. Я не понимаю теперь как с дальниками сближаться и реализовывать свой урон с пофикшеной кожей и антиком.
    2. Можно убрать тп с крысы взамен, оставив масс стан в конечной точке крысы.
    Пока не поздно вожди поддержите тему пожалуйста.
    @Holmes @Hedfuc Обратите внимание на данную тему пожалуйста
  22. Haha
    Skykitty got a reaction from Альтрон in Волчья прыть. Вождь. Ребаланс 2023-2024   
    Волчья прыть урон теперь не взрывной а дот.
    Т.к. вождь теперь не ваншотит противников.
    Предлагаю следующие изменения:
    1. Дать прыжок с 3-4 клеток в прыть, с учетом того, что кожа на 20% срезана, и антик на 1 секунду, это вполне нормальное предложение. Я не понимаю теперь как с дальниками сближаться и реализовывать свой урон с пофикшеной кожей и антиком.
    2. Можно убрать тп с крысы взамен, оставив масс стан в конечной точке крысы.
    Пока не поздно вожди поддержите тему пожалуйста.
    @Holmes @Hedfuc Обратите внимание на данную тему пожалуйста
  23. Haha
    Skykitty got a reaction from PaimonAlecsandr in Волчья прыть. Вождь. Ребаланс 2023-2024   
    Волчья прыть урон теперь не взрывной а дот.
    Т.к. вождь теперь не ваншотит противников.
    Предлагаю следующие изменения:
    1. Дать прыжок с 3-4 клеток в прыть, с учетом того, что кожа на 20% срезана, и антик на 1 секунду, это вполне нормальное предложение. Я не понимаю теперь как с дальниками сближаться и реализовывать свой урон с пофикшеной кожей и антиком.
    2. Можно убрать тп с крысы взамен, оставив масс стан в конечной точке крысы.
    Пока не поздно вожди поддержите тему пожалуйста.
    @Holmes @Hedfuc Обратите внимание на данную тему пожалуйста
  24. Haha
    Skykitty got a reaction from Steellhost in Волчья прыть. Вождь. Ребаланс 2023-2024   
    Волчья прыть урон теперь не взрывной а дот.
    Т.к. вождь теперь не ваншотит противников.
    Предлагаю следующие изменения:
    1. Дать прыжок с 3-4 клеток в прыть, с учетом того, что кожа на 20% срезана, и антик на 1 секунду, это вполне нормальное предложение. Я не понимаю теперь как с дальниками сближаться и реализовывать свой урон с пофикшеной кожей и антиком.
    2. Можно убрать тп с крысы взамен, оставив масс стан в конечной точке крысы.
    Пока не поздно вожди поддержите тему пожалуйста.
    @Holmes @Hedfuc Обратите внимание на данную тему пожалуйста
  25. Like
    Skykitty reacted to LeeLoo in [2023.12.16] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Анонс. Часть II   
    Друзья!
     
    Волшебные зимние праздники не за горами, а значит, пришло время готовиться к путешествию на Снежный Предел! Гостеприимные помощники Белоборода уже украсили свои дома сияющими огоньками и припасли воинам Аринара чудесные подарки, однако новая неведомая сила угрожает сорвать долгожданный праздник!
     
    Старый год постепенно клонится к концу,
    Ну а новый в окошко стучится.
    И понятно зелёному даже юнцу:
    Что-то скоро должно приключиться.
     
    Прибыл в город гонец - надо вновь помогать,
    Неприятель на Снежном пределе!
    Там пингвинов и гремлинов пёстрая рать
    Встала лагерем у Цитадели.
     
    Чья их злобная воля послала туда?
    Враг - империя жадных торговцев,
    “Корпорацией” странно зовётся она,
    “Южный полюс” - название броско.
     
    Во главе корпорации - мерзкий дуэт,
    Их карманы набиты до края.
    Мистер Пинг - его толще на севере нет,
    Миссис Кнотт - та как щепка сухая.
     
    Снежных эльфов хотят навсегда разорить
    И отдать производство солдатам,
    Чтоб игрушки на праздник самим мастерить,
    Продавая несчастным ребятам.
     
    Кто поставит на место тех двух подлецов,
    Защитив вековые устои?
    Дать отпор корпорации гадких дельцов
    Поклялись Аринара герои!
     
    В своем стремлении устранить конкурентов по изготовлению подарков к Миророждению корпорация “Южный Полюс” не остановится ни перед чем! Стремясь как можно скорее сломить сопротивление Белоборода, зловредные силы корпорации захватили большую часть острова. В ответ Белобород окружил неприступной стеной окрестности Цитадели. Эта обледеневшая стена, да еще опасные пустоши и снежные перевалы, отделяют мирных обитателей острова от Южных сил, которые обосновались на севере. Именно туда вам и предстоит отправиться, так что одевайтесь потеплее!
     
    Еженедельный турнир Альянсов “Мгновенья зимы”
     
    С появлением на Снежном Пределе корпорации “Южный Полюс” все пошло не по плану! Вот и пушистый кролик, символ уходящего года, не собирается покидать Снежный Предел без роскошного пиршества. Каждый подвиг, совершенный воинами Хранителей и Легиона, превратится в угощения для кролика, которые по итогам турнирного дня займут почетное место на праздничном столе победившего Альянса. Чтобы устроить самое роскошное пиршество, набирайте очки турнира за выполнение следующих активностей:
    Выполнение заданий (25 очков, без ограничений) Выполнение динамических заданий (25 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (15 очков, не более 600 очков в день) Прохождение подземелий (от 10 до 40 очков, в зависимости от уровня подземелья, не более 800 очков в день) Убийство босса (20 очков, без ограничений) Участие в убийстве рейд-босса (60 очков, без ограничений) Выполнение любой из этих активностей будет одновременно пополнять дневной счетчик очков вашего Альянса, а также ваш личный недельный счетчик, необходимый для получения щедрой награды по итогам турнира. Для получения личной награды по итогам недели вам потребуется набрать необходимый минимум очков, причем чем больше очков наберете, тем весомее будет награда! Кроме того, не забывайте, что при достижении определенных рубежей в сумме набранных вами очков дневная копилка вашего Альянса будет пополнена дважды.
     
    Чем больше выигранных дней за неделю имеет ваш Альянс, тем богаче окажется праздничный стол, поэтому не снижайте темпа в течение всей недели! Предварительные итоги турнира будут подводиться каждые сутки в 01:00 по МСК. По итогам турнирного дня территория победившего Альянса будет украшена особыми декорациями, а воины отстающего Альянса получат возможность догнать соперников, ведь за выполнение активностей они будут получать от 20% до 90% больше очков в зависимости от количества проигранных дней.
     
    Победу в турнире одержит Альянс, который будет иметь наибольшее число выигранных дней за неделю. Альянс-победитель не только досыта накормит прожорливого кролика, но и получит весомые награды, в зависимости от личной активности в турнире каждого воина. А воинов проигравшего Альянса ждет поощрительная награда, размер которой также будет зависеть от личной активности каждого! 
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника)
     
    Ивентовая валюта “Магия миророждения”
     
    Приключения на Снежном Пределе - отличная возможность снова получить валюту “Магия миророждения”! Выполняйте следующие активности, чтобы заработать как можно больше этой чудесной валюты: 
    Выполнение динамических заданий (75 единиц, без ограничений) Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (100 единиц, не более 900 в день) Прохождение подземелий (120 единиц, не более 1200 в день) Участие в убийстве рейд-босса (100 единиц, без ограничений) Кроме того, валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Альянсов, а также в гильдейских событиях! Максимальное количество “Магии миророждения”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000! 
     
    Расширение ветки талантов “Миророждение”
     
    Накопленную валюту “Магия миророждения” вы сможете обменять на уникальные “зимние” таланты! В обновленной ветке талантов вы найдете не только новые уровни у способностей, доступных в прошлом году, но и совершенно новые таланты. Не забывайте, что изученные таланты останутся с вами навсегда!
     

     
    Таланты с новыми уровнями 
     
     Пронзающая ярость I степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса Нормальный при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     Пронзающая ярость II степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса Сильный при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     Пронзающая ярость III степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса Элитный при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     Пронзающая ярость IV степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     Пронзающая неистовость
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по прислужникам противника при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     Длительная неистовость
    Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Ярость" на 0.5 / 1 / 1.5 сек.
     
     
    Новые таланты
     
     Закалённое кольцо ярости
    Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже.
     Закалённый браслет ярости
    Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже.
     Закалённый амулет ярости
    Увеличивает бонус "Ярость" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже.
     Закалённый плащ ярости
    Увеличивает бонус "Ярость" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже.
     Закалённое оружие ярости
    Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.
     Чарующий браслет пронзания
    Увеличивает бонус от зачарования браслетов кристаллом пронзания на 1 уровень.
     Яростная хроника
    Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная ярость" на 1%.
     
    Таланты с новыми уровнями 
     
     Силовое сопротивление I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     Силовое сопротивление II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     Силовое сопротивление III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     Силовое сопротивление IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     Силовое возмездие
    Уменьшает входящий урон по персонажу от прислужников противника на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     
    Новые таланты
     
     Закалённое кольцо сопротивления
    Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже.
     Закалённый браслет сопротивления
    Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже.
     Закалённый амулет сопротивления
    Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже.
     Закалённый плащ сопротивления
    Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже.
     Чарующий браслет сопротивления
    Увеличивает бонус от зачарования браслетов руной сопротивления на 1 уровень.
     Хроника сопротивления
    Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенное сопротивление" на 0.75%.
     
    Еженедельный турнир Гильдий “Турнир Миророждения”
     
    Полный решимости спасти торжество, Белобород объявляет еженедельный турнир гильдий! Участие в еженедельном турнире гильдий принимают все гильдии Аринара от 2 уровня. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. 
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    Зарабатывайте ивентовую валюту “Магия миророждения” и постарайтесь опередить другие гильдии внутри вашего дивизиона, чтобы получить уникальные личные награды по итогам турнира!  Подсчет очков ведется по количеству набранной валюты “Магия миророждения” среди всех игроков гильдии. Обратите внимание, в зачет турнира будут засчитываться очки, даже если игрок уже достиг максимального количества валюты в сумке! Дневные ограничения на получение и зачисление валюты в зачет турнира при этом сохраняются. Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. 
     
    Праздничные задания
     
    Корпорация “Южный Полюс” не только вступила в борьбу с Белобородом за право изготавливать и доставлять подарки жителям Аринара, но и практически захватила Снежный Предел! Вам предстоит одолеть приспешников Южных сил и пробраться в самое сердце корпорации, чтобы обезвредить главных злодеев! 
     

     
    Южные силы успели немало навредить жителям праздничного острова, поэтому выполняйте ежедневные задания, чтобы восстановить справедливость: разрушайте генераторы, устраивайте праздничные салюты гремлинам, добавляйте снотворное в кофейные автоматы, восстанавливайте сломанных снеговиков и сейте хаос в рядах пингвинов-диверсантов! Не забывайте наведываться в PvP-таверну “Веселый снеговик”, а также проникать на территорию вражеского Альянса!
     
    Обратите внимание, квесты в PvP-таверне теперь рассчитаны на игроков двух уровневых диапазонов (3-17 уровни и 18-34 уровни). Кроме того, теперь уровень персонажа и его экипировки в PvP-таверне будет изменяться в зависимости от уровневого диапазона до максимального - 17 или 34 уровня.
     
    Для ряда заданий также будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию.
     
    Динамические задания
     
    На Снежном Пределе вас ждут и динамические задания! Зловредные силы “Южного Полюса” время от времени яростно атакуют три важнейших форпоста Белоборода - Деревню снеговиков, которая находится недалеко от Цитадели, а также Пекарню и Ёлочную ферму, которые оказались на территории, захваченной южанами. Вам предстоит оборонять эти форпосты: расправляться с монстрами-захватчиками Деревни снеговиков, тушить костры и разрушать металлические ёлки на Ёлочной ферме, а также сокрушать пряничного босса в Пекарне!
     

     
    Динамические задания не имеют времени перезарядки и будут активироваться по заполнению единого для обоих альянсов счётчика выполнения активностей в ежедневных заданиях и выделенных подземельях. Любое задание будет доступно для выполнения в течение 1.5 часов после активации. На активацию динамического задания укажет смена флага на локации - двухцветный флаг Снежного Предела сменится на зеленый флаг “Южного полюса”.
     
    Подземелья
     
    Фабрики опасных игрушек корпорации “Южный Полюс” трудятся без устали, чтобы каждый житель Аринара получил взрывной подарок на праздник Миророждения! Остановите работу смертельного конвейера, разгадав все хитроумные загадки и головоломки в подземельях, только не забывайте, что Весельчак Сайлас будет мешать срыву производственного плана! 
     
    Весельчак Сайлас не блещет умом и сообразительностью, однако зарекомендовал себя как весьма эффективный управленец, стоящий во главе фабрик по производству пиротехники. В чём же секрет Сайласа? Пожалуй, в огромном бумеранге, который наводит ужас на всех работников предприятий.
     

     
    Будьте готовы досконально изучить все детали процесса производства хлопушек, фейерверков и петард, которыми так славятся фабрики Сайласа! Помните, что не все монстры в комнатах настроены враждебно, так что помогайте рабочим и не забывайте исцелять братьев по оружию! 
     
    Оказавшись в комнате с боссом, держитесь подальше от бумеранга, с которым Весельчак Сайлас не расстается! Кроме того, ослабевающий босс будет призывать на помощь гремлина-подручного с опасной хлопушкой, взрыв которой способен серьезно покалечить!
     
    Мировое событие “Прорыв сил Юга”
     
    Дальновидный Белобород возвел надежную ледяную стену, защищающую Цитадель от посягательств Южных сил, еще до возвращения героев Аринара на Снежный Предел. Однако небольшие отряды южан постоянно прорываются сквозь стену и атакуют мирных жителей острова! Соберите как можно больше воинов, чтобы положить конец попыткам прорвать оборону!
     
    Первая стадия “Перед бурей”
    Владыка Снежного предела создал еще одну линию защиты – морозные посохи. Они удерживают магический барьер вокруг крепости, и если их разрушить, то армии южан останется только перебраться через стену! Нужно обезопасить посохи и нанести ответный удар! Будьте аккуратны, ходили слухи, что южане приручили морозных вепрей!
     

     
    Вторая стадия “За стеной”
    Южане построили механический бур, чтобы прорваться через стену! Его необходимо разрушить! Отправляйтесь на территорию южан и не дайте им привезти бур к подножию стены! Смелее разите злодеев и не дайте свершиться их плану!
     
    Третья стадия “Не желаете ли кофе?”
    Многие гремлины "Южного полюса" недовольны таким быстрым темпом работы. Сейчас они уставшие и вымотанные. Если их напоить любимым напитком, они могут с миром уйти на перерыв и не станут нам мешать. Однако нужно быть аккуратным, возможно, они разозлятся и нападут на вас, если вы будете слишком навязчивы. Нужно отправить как можно больше гремлинов на перерыв!
     

     
    Четвертая стадия “Бамбам Подрывник”
    Один из офицеров армии южан - Бамбам Подрывник. Он руководит операцией по прорыву обороны Снежного предела. За особые успехи в создании взрывных "подарков" именно ему доверили устроить грандиозный взрыв, если план с буром не сработает. Необходимо как можно скорее его остановить, пока он не выдвинулся в сторону стены. Победа над офицером "Южного полюса" станет серьезным ударом, и южане не сразу оправятся от него!
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Гнев Касьяницы”
     
    На острове Ветров, открытом штормам со всех сторон света, обитает злобная снегусеница Касьяница. Под охрану ее ледяных челюстей Южные силы отправили свои лучшие творения - взрывоопасные башни, которые они планируют использовать против Белоборода. Сильнейшим гильдиям Аринара пора отправиться в логово Касьяницы и нанести удар первыми!
     
    Часть украшений для Снежного предела была закуплена у "Южного полюса". Как и всё, что производит корпорация, эти украшения не только низкого качества, но и смертельно опасны! Они охраняются опасными существами, нанятыми корпорацией: снегусеницей Касьяницей и её слугами - четырьмя могучими ветрами со всех сторон света: Бураном, Чили, Сирокко и Мистралем. Монстров нужно остановить, прежде чем они проникнут на Снежный предел! Однако не забудьте также позаботиться о начинённых взрывчаткой украшениях. Необходимо догнать Златоносных гремлинов, отобрать у них золото, которое можно будет обменять на динамит. Даже небольшого взрыва будет достаточно, чтобы уничтожить украшения. Поторопитесь, Белобород обещал наибольшую награду только самой ловкой и умелой гильдии Аринара!
     

     
    Обдумать тактику сражения вы сможете в одном из 4 военных лагерей. Там же вы сможете встретить Продавцов взрывчатки - их услуги вам еще пригодятся. Территория острова Ветров пронизана тропинками, которые приведут вас прямиком к пяти PvP-боссам, затаившимся по краям и в центре локации - выбирайте сами, двигаться по дорогам или пойти сквозь сугробы! Также на локациях вы найдете шесть взрывоопасных башен, а дальше начинается самое интересное!
     
    Для успешного завершения события вашей гильдии необходимо набрать 1000 очков за выполнение следующих активностей:
    Убийство одного из четырех PvP-боссов (угловые локации)  - 250 очков Разрушение взрывоопасной башни - 250 очков Убийство PvP-босса Касьяница - 750 очков После убийства одного из боссов в случайной точке на карте появится златоносный гремлин - переносчик монет. Скорее сразите гремлина, чтобы выбить из него воздействие “Мешок монет”, но помните, что это воздействие доступно только Командору гильдии! За каждый “Мешок монет” Командор сможет получить взрывчатку - Продавцы взрывчатки в военных лагерях с радостью примут плату, а затем отправиться к одной из Башен, чтобы уничтожить ее. 
     

     
    Будьте особенно внимательны и защищайте Командора, пока он не совершит сделку, ведь в случае его смерти “Мешок монет” сможет забрать Командор ваших противников! А если ваш предводитель успел выменять “Мешок монет” на взрывчатку, то она останется при нем даже после смерти. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет остров Ветров.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Братство панцирей”
     
    Похоже, что легенды об огромных ледяных черепахах, на которых покоится Снежный Предел, оказались реальностью! Только теперь эти древние чудовища восстали против Белоборода и героев обоих Альянсов. Пора снова погрузить их в вечный сон!
     
    Шум от заводов "Южного полюса", а также потепление, вызванное работой их машин, потревожили древних тартаругов, что дремали под Снежным пределом. Тартаруги решили отомстить тем, кто мешает их вечному сну, и разрушить весь Снежный предел! Белобород просит обезопасить пещеры от озлобленных тартаругов!
     

     
    Тяжелый тартаруг
    Тяжёлый тартаруг не зря так зовётся. Спрятавшись в свой панцирь, он способен оглушить целый полк, подпрыгнув и ударившись о землю.
     
    Ледяной тартаруг
    Ледяной тартаруг - плоть от плоти Снежного предела, ведь он совершенно нечувствителен к холоду. А ледяные наросты на его панцире так же остры, как и его секира. 
     
    Бронированный тартаруг
    Бронированный тартаруг почти неуязвим для клинков и копий - ведь, помимо крепкого панциря, тартаруга защищают два огромных ростовых щита, с которыми он не расстаётся.
     
    Игольчатый тартаруг
    Игольчатый тартаруг страшнее почти всех остальных тартаругов. Его жизнь - бесконечная мука. Вопя от боли, он разит врагов передними лапами, превратившимися в подобие ледяных игл. 
     
    Штурмовой тартаруг
    Штурмовой тартаруг - единственных из своих сородичей, кто не полагается лишь на силу мускулов. Гремлины прикрепили к его панцирю оружейный ствол, залпы которого поистине смертоносны.
     
    Готовьтесь к жаркой схватке, ведь ледяные монстры, обитающие в подземных пещерах, обрушат на вас всю мощь своих панцирей! Некоторые из них будут стараться замедлить вас, а другие - призовут свои копии или поразят вас убийственными залпами. Не забывайте, что вы можете расправиться с боссами и вне события, ведь эти гиганты всегда готовы к схватке!
     
    Рейдовые боссы
     
    Коварные совладельцы корпорации “Южный Полюс” привыкли действовать слаженно и расчетливо, поэтому оба рейдовых босса появляются в своих кабинетах одновременно. Чтобы снова возродить поверженных боссов к жизни, вам придется расправиться с каждым из них. Кроме того, смерть одного из предводителей Южных сил будет значительно усиливать другого!
     
    Рейдовый босс Мистер Пинг
    Мистер Пинг - бессменный совладелец "Южного полюса"; своим богатством и могуществом эта корпорация обязана именно ему. Мистер Пинг - убеждённый сторонник свободной конкуренции и фабричного производства, с помощью которых надеется переиграть Белоборода.
     
    Рейдовый босс Миссис Кнотт
    Миссис Кнотт - самая обаятельная и привлекательная в правлении "Южного полюса". Её любовь к розовому цвету широко известна, а уколы зонтика этой дамы так же остры, как и её реплики. Лучше не становиться у неё на пути!
     

     
    Мистер Пинг и Миссис Кнотт в совершенстве владеют изощренными боевыми приемами! Прежде всего, ослабевающие рейдовые боссы будут становится неуязвимыми и призывать копии друг друга, способные серьезно покалечить. Копии не всегда действуют слаженно с призывающими их боссами, так что получение негативных воздействий от босса гарантирует вам не только снятие воздействий от копии, но и усиление.
     
    Мистер Пинг не жалует непрошеных гостей и будет наносить урон и замедлять каждого, кто осмелится к нему подойти, а вот Миссис Кнотт совсем не против познакомиться поближе! Только не обольщайтесь, ведь совладелица корпорации с радостью превратит вас в своих послушных слуг и обратит вашу боевую мощь против союзников!
     
    Аттракционы 
     
    Белобород приготовил вам немало сюрпризов и подарков, и один из них - праздничные аттракционы! Сокрушайте пингвинов-диверсантов, обрушивайте фонтаны горячей воды или раскаленного масла на злобных автоматонов и постарайтесь поймать как можно больше морозных смерчей! Получайте Жетоны удачи за каждую активность и обменивайте их на волшебные призы у Торговца сувенирами!
     
    Бей пингвина! (одиночный, для всех уровней)
    Лазутчики "Южного полюса" пробрались даже в парк аттракционов! Но мы им покажем, а заодно развлечёмся как следует! Хватайте кувалду и бейте пингвинов прямо по голове, чтобы они лезли назад в свои шпионские норы и больше не пытались разнюхать наши тайны! Чем больше пингвинов успеешь набить, тем больше жетонов отсыпет Белобород!
     

     
    Угощение для автоматонов (одиночный, для всех уровней)
    На фабриках "Южного полюса" производят удивительно крепких и удивительно злобных автоматонов. Однако Снежным эльфам удалось узнать секрет их стойкости! Все дело в особом типе закалки их брони, пробить которую может либо горячая вода, либо раскалённое масло. К несчастью, нам неизвестно, какое средство пригодно для борьбы с каким автоматоном, узнать это можно лишь опытным путём. Поскорее отправляйтесь на фабрику и протестируйте трубы с разными жидкостями, что-то обязательно сработает! А чем больше автоматонов получится устранить, тем больше жетонов в ваш карман насыплет Белобород!
     

     
    Охота на ветер (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Пробовал когда-нибудь заарканить ветер? Это не так-то просто, но тем и ценен такой улов! Ветра со Снежного предела хорошо продаются по всему Аринару! Поймать немного ветра тебе помогут морозные грызуны, что обитают в пещерах. Каждый такой грызун оставит после своей гибели морозное облако, стоит лишь заманить ветер туда, и он будет пойман! Поторопись, чем удачнее будет охота, тем щедрее на жетоны будет Белобород!
     

     
    Праздничные навыки
     
    Только на время праздника Миророждения для воинов Аринара будут доступны специальные праздничные навыки! Перемещайтесь со сказочной скоростью по просторам Снежного Предела и призывайте к себе особенного помощника!
     
     Помощь Глациуса
    Глациус Фестивалис, известный также под именами Снеговой Колосс Иллюзий, Ледяной Маэстро Фроствейвер, Буран Белоснежной Ярости, Ледокрушитель Сумасшедшего Снега, Криогранд Морозногрив, специально заглянул на праздник Миророждения, чтобы размяться в честных боях и показать свое мастерство. Навык нельзя использовать во время событий "Гнев Касьяницы", "Испытания Тритонов", захвата замка и боя на арене. Навык доступен только на время Миророждения.
     
     Звериный облик
    На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется  во время события "Гнев Касьяницы" и действует только на Снежном пределе. 
     
     Опасный бриз
    Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык выдается на 7 дней в качестве награды за еженедельный турнир альянсов и действует только в Морозных пещерах и в выделенных подземельях на Снежном пределе. 
     
    22 Сезон активностей
     
    Какой же праздник без нового Сезона активностей, щедрого на приключения и боевые трофеи! Заходите в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте весомые награды, среди которых особый способ передвижения по всему Аринару. И обратите внимание на Боевой пропуск, ведь его владельцы получат доступ к дополнительной ветке наград!
     
    Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний.  
    Достижения
     
    Будьте уверены, ни один ваш подвиг на Снежном Пределе не останется незамеченным, ведь Белобород приготовил для героев Аринара целых 13 достижений, одно из которых будет легендарным и навсегда впишет ваше имя в летопись славных деяний! Раскройте секреты корпорации “Южный Полюс”, уничтожайте монстров и боссов праздничного острова, проходите подземелья, зарабатывайте ивентовую валюту и очки в турнире Альянсов и принимайте участие в праздничных событиях! Кроме того, вы можете доказать могущество своей гильдии, получив 5 Легендарных гильдейских достижений!  
     
    Журнал операций со Складом замка
     
    С выходом обновления 12.2 в игре появится Журнал операций со Складом замка, в котором можно будет просматривать информацию об операциях со складом и рынком, а также о производстве ресурсов и предметов гильдии, которая владеет замком в настоящее время.
     

     
    Новый функционал находится в радиальном меню “Склад замка” и открывается при нажатии специальной кнопки “Журнал операций”. В каждом разделе “Производство”, “Рынок”, “Склад” можно просматривать информацию о последних 1000 операциях, совершенных игроками вашей гильдии. Кроме того, добавлена кнопка “Поиск”, открывающая поле ввода имени персонажа, которая позволяет просматривать информацию об операциях, совершенных конкретным игроком.
     
    С связи с появлением Журнала операций в чат гильдии больше не будут отправляться сообщения при совершении действий со Складом замка (за исключением уведомлений о том, что золото или предметы взяты со Склада конкретным игроком).
     
    Кнопка “Убрать навык из боевого набора”
     
    Управлять боевым набором навыков вашего персонажа теперь станет гораздо удобнее! Во вкладке “Внеклассовые навыки” вместо кнопки “Изучить навык” добавлена кнопка “Убрать навык из боевого набора”. Кнопка становится активной при нажатии на любой навык в боевом наборе и позволяет убрать конкретный навык.
     
    Сохранение настроек слотов быстрого доступа
     
    С выходом обновления 12.2 настройки содержимого слотов быстрого доступа будут синхронизироваться между различными устройствами для каждого персонажа.
     
    Улучшения в меню “Карта”
     
    Изменения ждут и раздел меню “Карта”: теперь на полосе под списком доступных островов будет содержаться (при наличии):
    название территории название территории и сектора название острова  Кроме того, обновлено оформление полосы и повышена эргономичность управления: теперь управлять картой можно сквозь эту область.
     
    Расширение меню настроек
     
    В обновлении 12.2 будут расширены настройки в разделах меню “Чат” и “Всплывающие сообщения”. Новая версия блока “Информация” в разделе “Чат” позволит отдельно настраивать отображение следующей информации:
    новые редкие ремесленные задачи выполненные ремесленные задачи результат распыления  вход / выход друга остальное Также расширены настройки отображения в разделе “Всплывающие сообщения”, которые теперь позволяют отдельно настроить отображение информации:
    выполненная ремесленная задача результат распыления На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    AIGRIND
×
×
  • Create New...