Jump to content

Sweetkiss

Members
  • Posts

    1656
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
  2. Cool Story
    Sweetkiss reacted to Lapochka in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    не ломай детские мечты, своими пессимистичными мыслями.....
  3. Like
    Sweetkiss reacted to Dragles in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Давайте для начала зададимся простым логичным вопросом. Почему сторонний игрок может видеть экипировку, чары и часть параметров другого игрока? 
    По такой логике можно добавить еще пару кнопок, которые бы показывали фул атакующие и защитные параметры, развитие навыков и таланты. Ну а что почему и нет!
     
    Рассмотрим открытый мир, игровую локацию. На игровой локации есть различные живые обькты - игроки и монстры. В списке игроков локации ты можешь осмотреть любого игрока и понять на сколько этот игрок силен, ведь ты буквально видишь все его параметры, но при этом в этом списке монстров не видно, осмотреть их (их какие либо параметры) невозможно. И я считаю это правильным. Для того, чтобы понять насколько силен монстр тебе необходимо вступить с ним в реальный бой. Атакуя его и использую по нему различные навыки - ты понимаешь насколько он силен в защите, как много сопротивления. Когда монстр атакует тебя - ты видишь какой урон проходит по тебе и так ты понимаешь насколько он силен по атакующим характеристикам. То есть, для того чтобы понять уровень силы обьекта - необходимо вступить с ним в бой и это правило должно быть применено не только к монстрам, но и к игрокам.
     
    Я не прошу запретить осмотр персонажа, я предлагаю добавить функцию запрета. Каждый игрок решит для себя сам стоит закрывать или нет.
    Хочешь вступить в гильдию? Если наследник принимающий попросит включить осмотр, то ты включаешь, он смотрит, принимает тебя, дальше ты снова выключаешь.
    Я не вижу проблем с походами в подземелья. Если тебе так нужно пойти в инст, а другому игроку увидеть твой шмот, то тебе скорее придется открыть осмотр на пару минут. В рамках одной гильдии проблем вообще не должно быть.
     
    Рассмотрим ту же арену. Стандартная ситуация в 2х2: одна группа постоянно сражается против другой. Игра развивается и с каждым обновлением увеличивается кол-во шмота, его разнообразие. Это обновлением во все добавило нам новое снаряжение в виде браслетов, это значит, что скорее всего возможно в ближайшее время изменится общий набор экипировке у всех классов. То есть увеличится кол-во различных комбинаций наборов экипировки. 
    Так вот, когда противник видит фул экипировку противника - он видит все его сильные и слабые стороны (защиту, силу, свиреп, гибридность, кол-во сопры и так далее), тем самым он получает хорошее представление о противнике и его силе. Исходя и этого можно понимать даже какой билд использует противник, на что делает упор. 
    Исходя из этого можно подстроится под противника, выбрать спец билд, шмот, напа и так далее.
    А по хорошему по нормальному две группы должны только в реальном бою понимать слабые и сильные стороны друг друга.
     
    Очень жаль, что разработчики не видят в этом проблемы.
  4. Confused
    Sweetkiss reacted to Shwapsss in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    мда, все ждали обновление Warspear Online 12.0: Фикс вождя, которое должно было перевернуть игру с ног на голову. а тут....
  5. Like
    Sweetkiss reacted to Ляна in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Опа, счетчик мобов, сюдааа
     
  6. Haha
  7. Like
  8. Haha
    Sweetkiss reacted to Dr Strange in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    ТОЛЬКО НЕ О ТОМ, ЧТО ЕЁ НАДО ПОКУПАТЬ ЗА ЧМ
     

  9. Haha
    Sweetkiss reacted to Holmes in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    БЕГУ ШУТИТЬ ПРО ВОДУ


  10. Haha
    Sweetkiss reacted to Linkor in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Если собрать всю информацию, то у меня получилось анонс будет в воскресенье в начале ноября в Нижнем Новгороде
  11. Like
    Sweetkiss got a reaction from LeeLoo in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Куплю печеньки к чаю и пряников, думаю много читать прийдётся
  12. Wow
    Sweetkiss reacted to Holmes in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    срочно ставить чайник
  13. Haha
    Sweetkiss reacted to Dr Strange in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    А как же начало ноября? Думал, мы перенесли 
     
  14. Wow
    Sweetkiss reacted to LeeLoo in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Далеко не расходитесь, через полчаса будет анонс 
  15. Haha
    Sweetkiss reacted to Koreez in Фикс гор   
    На протяжении 12 лет игры в варспир наблюдаю тенденцию через чур сильных гор. Почему нельзя сделать хоть какой-то баланс в игре? Приведу свои примеры, Я играю за жреца, регаю арену, на меня бежит вождь в бесконечном антике и я ему ничего не могу сделать. Бремя? В антик не работает щит и хил? Пффф урона летит больше, чем я способен выхилить (при 51% устоя). Заканчивается антик у ВЖ и что я могу сделать? Например кинуть на него перемирие, а оно поможет? Конечно же нет, так как вождь обновит антик, либо перемир уйдет в сопру. Рассмотрим некра (противоположный мне клас получается), у него есть замечательный скилл яма, который почемуто работает сквозь антик, ну ничего страшного. Есть призыв, есть щиты, есть сон и масс страх... Я могу много рассписывать игровых механик касательно каждого горского класса. Просто задайтесь вопросом, почему большинство игроков Ух переходит играть за Гор? И вы найдете причину этому, научитесь балансить персонажей в игре! 
     
  16. Haha
    Sweetkiss reacted to Maces in Внешний вид вашего персонажа:)   
    В пве я Божественный великан, в пвп хочу чтобы такую красоту не били


  17. Like
    Sweetkiss reacted to Dr Strange in Положение предметов в меню эффектов   
    Ошибка! Команде уже сообщил, порядок отображения будет исправлен во время ближайшей перезагрузки 
  18. Like
    Sweetkiss reacted to LeeLoo in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    поставьте завтра, а включите на на выходных 
  19. Like
    Sweetkiss got a reaction from Dart in Вампиризм/Кража здоровья   
    Против данной темы, фиксить нужно не вамп, а поднимать актуальность хилов и танков...
    Объясню минусы темы:
    1. Меньше доната на сундуки с которых падают руны вампа, меньше дохода разработчикам.
    2. Люди которые точены на +10 и с крит чарами будут не довольны, если вамп пофиксят, следовательно нытья на форуме за ап вампа будет больше чем за фикс.
  20. Like
    Sweetkiss reacted to GranDZpac in Положение предметов в меню эффектов   
    После последнего обновления таймеры предметов снова опустились вниз списка в разделе эффектов, прошу вернуть вверх или добавить настройка в меню. Каждый раз листать вниз список весь эффектов для контроля времени бафов неудобно и просто тупо.

  21. Wow
  22. Haha
    Sweetkiss got a reaction from Elwlado in Персонаж застрял в текстурах   
    Ничего не знаю но 3-4 дня назад с этим чк бегала по знания в лг. 
  23. Like
    Sweetkiss reacted to Holmes in Новые темы это конечно хорошо,но давайте решать старые.   
    1) Ваше исследование Аринара наконец привело вас к открытию ГКД? Это похвально. 
    2) Нужны тренировки и практика. Если руки не успевают за мыслями такое часто происходит, что жмакается куда-то не туда. Бой за боем этот навык придет. С вашим упорством, думаю, это всего лишь вопрос времени. 
    3) Персонаж в камне полностью неуязвим, то есть на него перестают работать любые эффекты, в том числе ДОТы. Смерть тут может последовать только от кринжа. 
    4) Чернокнижник жив = самая лучшая командная составляющая. И в чем я не прав? 
    5) Персонаж в камне неуязвим, на него не работают навыки другие (((( нельзя так сделать чтобы в сопру уходило, простите, но предложение топ конечно.
    6) Ну слушайте, тут вы полностью правы, другие классы с высоким пингом таких проблем не испытывают и навыки там отлично нажимаются и все норм работает. Вообще в целом да, реализация не очень, если например интернет отключается, то навыки вообще не нажимаются и персонажа может ВЫКИНУТЬ ИЗ ИГРЫ ВЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ. Жаль конечно что приходится такие очевидные вещи писать разработчикам в наше время.  
  24. Like
    Sweetkiss reacted to Dr Strange in Обратный поток и реликвия апатии   
    Это особенность, которая в ближайшем ребалансе, скорее всего, будет изменена 
  25. Like
    Sweetkiss got a reaction from FaTaLisT in Прокачка веток талантов   
    Предлагаю, чтобы можно было прокачивать паралельную ветку, если активна другая. Согласитесь же, не удобно прыгать туда сюда по веткам чтоб качнуть полезную для гвг или пве.... Кому понравилось лайкаем, коментируем....
    Просто сейчас вы приковываете игроков сидеть на одной ветке, а знания ведь копаться и не куда их тратить( 
×
×
  • Create New...