Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

CROCODILE

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    CROCODILE reacted to Okyrok in Отключение "боевой музыки"   
    Уважаемые разработчики, знаю, что эта проблема мало для кого будет актуальной, т.к. игроки играют в игру в основном под свою музыку, отключив внутриигровые звуки. Но лично мне нравится музыка варспира и я преподчитаю играть именно под неё. Так вот, прошу сделать возможность отключать "боевую музыку", которая включается при снижении здоровья до 75% (насколько я понимаю). Кому она помогает следить за здоровьем, пускай оставляют включённой, но лично меня она только раздражает. Вроде, это не должно быть сложно.
    Заранее спасибо.
  2. Like
    6 месяцев, начиная с балагана и до сих пор меня преследует этот ужасный звук, который всё никак не могут починить...
    Могу я, спустя пол года, узнать причину возникновения этого, скорее всего, инородного звука и что именно мешало его убрать? (если второе возможно)
    Тему я создал как раз чтобы узнать об этом поподробнее, а также как небольшое напоминание
    @Dr Strange то же устройство, что и пол года назад. 

    BDFF92C9-A732-4985-83C6-97A345A889A2.MOV
  3. Like
    Музыка придает игре свою атмосферу, когда она соответствует декорациям и внешнему виду локаций. Это хорошо видно по новой обнове, на Альмахаде играет музыка с восточными мотивами. В игре используются как минимум 2 жанра - эмбиент и данжн синт (dungeon synth). Например на локациях Морактара играет мрачный эмбиент, который звучит как таинственный гул, воют волки и иногда непонятное шипение какого-то злого существа. И это эмбиент, "музыка" на заднем фоне. Эмбиент можно перевести как окружение. То есть он как бы отражает то что происходит на острове, локации, то есть сочетается с ним. На снежном пределе эмбиент состоит из звуков ветра, скрипящего под ногами снега и мотивов "джингл беллс". И это тоже сочетается с локациями ивента и с окружением. Но почему-то когда я создаю перса на нубе мертвых, вместо гула (если выключить музыку) играют звуки из порта. Какие то неразборчивые речи, звуки коробок, которые вообще никак не вписываются во мрачную атмосферу Морактара, лично у меня это вызвало дикое отторжение, потому что раньше такого не было. Ещё на Морактаре есть одна особенность - если подойти к фонарю, то он начнет издавать звук. Не нужно делать кардинально нового, лучше адаптировать старое, а именно, адаптировать гармоничный эмбиент из Морактара, который раньше на балагане тоже был. И на стартовой локации убрать портовый эмбиент. 
  4. Like
    @Dr Strange
    В бп опять задания на мир рб. Как мне нанести урон подземному ужасу, если никого из моей фракции к этим рб в принципе близко не подпускают.
    Из раза в раз такие задания добавляют, приходится ныть, после чего их убирают. Может быть, все же перестать засовывать такой эксклюзивный контент как мир рб в такую рутинную и общедоступную вещь как боевой пропуск. 
  5. Like
    Уберите , пожалуйста, репу для прохождения сада и термитника на постоянной основе
  6. Like
    CROCODILE reacted to Ricardo Neto in O guerreiro amplificador   
  7. Speechless
    Так ребят, все массово показываем своё недовольство и байтим стренжа на то, чтобы он поделился датой выпуска дневника.
  8. Like
    Hello, I would like to bring back some nostalgia by seeing the old visual of the tribal ritual skill. It was beautiful, but after the skill change where Cooldown Reduction was moved to the energy field and it gained critical damage and attack speed, it changed to a different visual. 

    Let's see, currently... 


    Now the old visual that was more beautiful and highlighted the ability.
    (Images not mine, I didn't have any saved and searched for one on YouTube)


     
         This green book (skill icon) flipping over the target was unique and beautiful. Now, with version 11.4, where we will have the ability to apply it to the whole group (with its key talent), it would be great to have this visual to highlight the skill.

    If you could consider bringing it back someday, it would be amazing. Thank you for your attention.

    @Hedfuc
  9. Like
    Нормально все читается. 
    Гайд нормальный, и учитывая основной сегмент аренеров, без забавного ( рофельного )подхода тут не обойтись). Автор это понял.
    Так что теме лайк, а я пойду покорять просторы арены в своем дишманском пве шмоте, и ловить угрозы топ аренеров
  10. Like
    Вступление

    И так дорогой мой читатель, если ты смотришь этот гайд значит тебе интересен разбойник, как персонаж. я беру все моменты этого гайда не из воздуха. я всегда был соло игроком без доната. и если ты мой друг все таки решил играть в эту замечательную игру, то знай тебе будет тяжело в первое время. а точнее в первый год. понимать все механики, их составляющие. А также множество разных островов. вернемся гайду ты увидишь самый короткий и полезный гайд от меня. приятного просмотра.
     
    Всем привет дорогие друзья



    Гайд о роге из-за кулис представляет.
     
    Разбойник, Рог, Крыса
     

    И так начнем



    Для тех кому лень читать гайд я подготовил видео материал со своим гайдом. видео будет в стиле обзора на гайд.
     
     Для новичков
     

    Основной гайд с разбором всех игровых моментов. 
     
     
    Расходники!
     
     
    Реликвии!

    Арена шмот 
     

    Книги, учебники, пассивные экспертные навыки
     
     


    Спасибо дорогой читатель что прочитал до этого момента. а значит тебе было интересно, хорошего тебе настроения и по больше дропа!!!

     
     
     
  11. Like
    CROCODILE reacted to DubstepCat in Мать времени   
    Представляю вам концепт костюма "Мать времени" (Размеры 24 х 42 px)

    Мать времени - одна из самых могущественных волшебниц Аринара. Она стояла у истоков создания времени. Ее восприятие мира отличается от восприятия остальных обитателей Аринара. Для неё не существует понятия прошлого и будущего, она видит всё что было и чем всё закончится. В человеческом понимании она лишена зрения, поэтому она всегда носит повязку на глазах. Однако этот факт не мешает ей, так как она может видеть любой необходимый ей момент времени в своих воспоминаниях.

    Мать времени облачена в подобие монашеского одеяния из черного шёлка. На ее лице навязана зеленая повязка с вышитым на ней золотым глазом. На её плечах золотые остроконечные наплечники, на шее она носит золотое ожерелье. Опоясана она золотым поясом с выходящим из него изумрудным платком. Над её головой левитирует золотое кольцо времени, обозначающее её принадлежность к высшим божественным созданиям.

     


     


     

     



     
    Пользуясь случаем покажу концепты костюмов, которые я делал в прошлом году, и которые по моему мнению не подходят по уровню для такого конкурса. 
     
    Гаечка:
     
    Демоника:

     

    Автор: Skify
    Сервер: Ru-topaz
  12. Wow
    CROCODILE reacted to Ricardo Neto in Imperador dos dragões   
    Servido: eu_esmeralda
    Nome: luzenoito
     
     
    História:
    Um dragão poderoso ameaçou destruir todos os reinos de Arinar,        o dragão derrotou todos os guerreiros  de cada nação. Então, um sábio do reino dos  elfo, decidiu que só com a sabedoria de todos juntos poderia salvar os reinos da destruição.
    Catas foram enviadas para os 4 cantos de  Arinar , então as nações ser encontraram e decididas Que só através de todo o conhecimento delas juntas, poderiam destruir o terrível dragão. Após dias estudando os manuscritos antigos, eles decidiram criar uma poderosa armadura, forjada da alma de 7 dragões e revestida por escamas de dragões mortos, uma armadura que só um ser ressuscitado dos mortos poderia vestir lá para suportar todo o seu pode.   Dos  necromantes, veio a ajuda para trazer a vida do mundo dos mortos, mas antes  um guerreiro teria que morrer, um guerreiro teria que dá ávida como um sacrifício, para ressuscitar com um copo imortal.                           Só faltando o corpo e alma de alguém corajoso, do silêncio um guerreiro surgiu, de langasard  ilha dos escolhidos, nascido da cidade de  altgard , que residia numa pequena casa em caminho beira-mar. Esse guerreiro de alma corajosa deu a sua vida para salvar a todos, renascendo como um guerreiro imortal, O seu destino foi selador como um guardião dos dragões        

     
      


     
    Detalhe da armadura:
    Escamas de 7 dragões,
    jóia mágicas para guardar as almas dos dragões,
    Duas espadas nas costas e uma arma de longa distância no elmo 

     


     
    ilustração do pixels em desenho 

     

    A magia do sacerdote  
     


  13. Like
    2023-02-18_1676746619998.mp4  
    The Legend of the Templar of the Black Cloak
     

     
    01 The origin
     
    This story is from a long time ago, and nobody knows if what happened was really true!! A long time ago, some small villages suffered from legion attacks, but one village in particular caught attention, perhaps because of its mining area, a messenger arrived desperate and began to report the current situation, troops from the enemy kingdom were marching towards you 
     
    02 The despair
     
    The whole village was in despair. The call for reinforcements from the capital would take 1 day to be received, and it would take another 2 days for the reinforcement troops to arrive! With that the villagers were losing hope 
     
    03 The Salvation
     
    The leader of the village and his guards were trying to calm the people in front of his mansion, so that's when he appeared, a man with a black robe and armor that covered his right arm, all he carried was a staff and a grimoire. sacred, he simply stopped in front of the village leader and said "don't worry!! I'll hold off the enemies until reinforcements arrive" initially no one believed him, maybe it was because it was something totally impossible or because he came out of a tavern and apparently he was drunk, so he walked to the central region of the village and began to prescribe an enchantment, people simply ignored him, but for a short time, his staff began to glow and a golden barrier began to rise, covering the entire village, as it could just one person to raise such a huge magical barrier? That's what they thought, the enemy troops arrived and started attacking the barrier and nothing happened, not even a scratch and so they tried and tried and continued like this for a long 3 days during which time everyone in the village started to help the mysterious man with food, water, their concentration is unparalleled, on the third day reinforcements arrived and after a fierce battle the soldiers of the capital won, but after that the barrier began to give way and briefly disappeared and along with it, the mysterious man, leaving behind bring only your robes, your staff and your grimoire
     
    To this day, no one can explain what really happened, some say he sacrificed himself to create that barrier. Others say he was taken by the gods But it's just speculation 
     

     
    I chose to create a suit that doesn't cover the character's face 
     
    Here's an image that helps explain the features of the costume.
     
     

     
     
    4 frame breathing animation 
     

     

     

     

     
    breathing animation sprites.rar
  14. Like
    10) Доработка сообщения и описания гильдий 
    Проблема: проблема сообщений и описаний гильдий в их до жути малом количестве символов в сообщении, зачастую всю необходимую информацию просто невозможно уместить и приходится писать без пробелов, переформулировать предложения по 10 раз. А в момент активных GvG событий, вместо написания 1-2 сообщений с планом действий, приходится писать по 3-5 подряд, и спамя их постоянно, чтобы мысль была донесена конкретно до гильдии.
    Предложение: увеличить количество символов и добавить возможность давать ссылку, например на Discord гильдии 
     
     
    P.S.  В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
    Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15
  15. Like
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  16. Like
    Друзья!
     
    Новости о предстоящем путешествии к неизведанным землям Вольной Лиги, которые появились в самый разгар празднования дня рождения Warspear Online, вызвали нешуточное волнение среди народов, населяющих Аринар. Опасаясь, что успешное покорение Альмахада одним из Альянсов сможет нарушить хрупкое равновесие в Войне за Копье, силы Легиона и Хранителей воззвали к устроителям мира. И вновь боги откликнулись на мольбы о помощи, вдохнув жизнь в тех, кому суждено стать новыми легендами Аринара…
     
    Порожденные дыханием Нуаду и светом звезды, эльфы за много столетий своего существования стали истинными хранителями знаний о силах природы, безграничном могуществе леса и неутомимой энергии его обитателей. Именно эти тайные познания, неподвластные другим народам Аринара, станут проводником для нового героя Перворожденных. А в мрачной обители Проклятых к бою готовится новый воин армии нежити, преисполненный ненависти ко всему живому. В пылу своей злобы этот легионер способен не только яростно сокрушать противников, но и менять собственный облик…
     
    Древняя и глубокая вражда - единственное, что объединяет Перворожденных и Проклятых. И похоже, это непримиримое противостояние вот-вот разгорится с новой силой! 
     
    Итак, пришло время поближе познакомиться с двумя новыми классами персонажей! Для каждого из них будет доступен полный набор навыков и талантов, так что новые герои сразу же смогут ринуться в самую гущу сражений! Кроме того, количество слотов для новых персонажей увеличилось еще на 2, так что теперь вы можете иметь до 12 героев на одном аккаунте!
     
    Хранители
     
     Ловчий
    Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины.
     
    Фракция: Перворожденные
    Доспехи: тканевые, легкие
    Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох
    Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов
     

     
    Базовые навыки
     
     Лунное касание (активный)
    Время перезарядки: 11 сек.
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на 4\5\5\6\6 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на 5\7\10\13\15%.
     
     Пробуждение зверя (активный)
    Время перезарядки: 30 сек.
    Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется 90\100\110\120\130% от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются 90\100\110\120\130% от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на 70\80\90\100\110% от физической силы персонажа и на 35\45\55\65\75% от магической силы персонажа. Каждая 8\8\7\6\5 автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Навык постоянного действия.
     
    Имя и численное значение здоровья монстра отображаются на индикаторе, который будет располагаться под виджетом персонажа. Индикатор отображается, если монстр жив и исчезает в случае его смерти.
     
     Приказ к атаке (активный)
    Время перезарядки: 10 сек.
    Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение 10 сек., и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на 10\15\20\25\30% и физическую силу на 5\10\15\20\25%. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Во время действия эффекта монстр может атаковать на расстоянии до 12 ярдов от персонажа.
     
     Врачевание (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Мгновенно восстанавливает здоровье монстру Луна в размере 5\8\10\12\15% от максимального, и накладывает на него положительный эффект "Врачевание" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере 15\22\30\40\50% от магической силы персонажа каждые 3 сек.
    Если монстра Луна нет, то навык применяется к персонажу.
     
     Цепная молния (активный)
    Время перезарядки: 19 сек.
    Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере 55\65\75\85\95% от физической силы персонажа или 100\115\130\145\160% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2\2.5\3\3.5\4.5 сек. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%.
     
    Экспертные навыки
     
     Звериное буйство (активный)
    Время перезарядки: 26 сек.
    Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Буйство" на 8\9\9\10 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 10\15\20\25% и параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\30%. Во время действия эффекта восполняет здоровье персонажа в размере 10\15\20\25% от нанесенного монстром урона.
     
     Душевная связь (пассивный)
    Получаемый персонажем урон уменьшается на 1.5\2\2.5\3.5% за каждые 10% имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает 10% от максимального здоровья, персонаж восстанавливает здоровье в размере 0.9\1.2\1.8\2.5% от максимального здоровья монстра.
     
     Символ леса (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек. Каждые 3 сек. лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в радиусе 3 ярдов на 3\3.5\4.5\6 сек. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\25%.
     
     Двойная концентрация (активный)
    Время перезарядки: 22 сек.
    Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на 12 сек. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 4\6\8\10% и размер критического урона и лечения на 2\3\4\6%. Максимальное число эффектов - 4. 
    Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15\20\25\35%.
     
     Лунный свет (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Уменьшает скорость передвижения противника на 8\14\20\30% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20\25\30\40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта.
     
     Аура леса (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на 2\3\4\5%, но не более чем на 20%.
    Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек.
     
     Благословение луны (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Накладывает положительный эффект "Благословение луны" на персонажа или союзника на 15\18\21\24 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 8\10\13\16% и "Пробивная способность" на 5\6\7\8%.
     
     Возвращение к истокам (активный)
    Время перезарядки: 26 сек.
    Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения на 25\35\45\55%. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля.
    Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на 6 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 15\20\25\35%.
     
     Близость к природе (активный)
    Время перезарядки: 32 сек.
    Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на 3\4\5\6 сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов восстанавливают здоровье в размере 30\35\40\45% от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на 10\15\20\25% на 8\10\12\14 сек.
     
    Малые классовые таланты
     
     Лунное касание
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     
     Цепная молния
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек.
     
     Близость к природе
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2\4\6%.

     Символ леса
    Увеличивает время действия отрицательного эффекта от навыка на 1 сек.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Резонанс
    С шансом 50% накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на дополнительные цели навыка "Цепная молния". Длительность оглушения уменьшается на 15% с каждой новой целью.

     Воссоединение
    Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения от навыка и параметру "Сопротивление" на 100% на 6 сек.

     Полнолуние
    При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на 4 сек.

     Могущество природы
    Увеличивает урон навыка "Аура леса" на 15%. При использовании навык получает максимальный бонус к урону.
     
    Комментарий разработчиков: Классы, имеющие в своем арсенале навыки призыва монстров, давно стали неотъемлемой частью обоих Альянсов. При этом способности призывать монстров у Друида или Храмовника являются дополнительным игровым направлением, в то время как успех в сражении у Заклинателя практически целиком зависит от грамотного управления призываемыми монстрами. Новый класс - Ловчий будет повторять тенденцию Заклинателя, и речь идет не только о нанесении урона, но и о выживаемости: если монстр погибнет в бою, то на непродолжительное время персонаж станет гораздо более уязвимым. Гибридный урон и вариации ближнего и дальнего боя позволят реализовывать класс по-разному и подобрать стиль ведения боя для каждого игрока. А помимо навыков управления, усиления и лечения зверя, персонаж имеет в своем арсенале как навыки контроля, так и ослабления врагов.
     
    Легион
     
     Жнец
    Жнецов сторонятся сами Проклятые, ведь эти мрачные воители пошли на сделку с демоническими силами, желая обрести нечеловеческое могущество на поле брани. Облачённые в тяжелые латы, Жнецы идут в первых рядах стальных легионов, собирая кровавую жатву своими остро заточенными заговорёнными клинками. Но поистине страшны они становятся, когда принимают демоническое обличие: расправляя кожистые крылья и вздымая рога, венчающие их головы, Жнецы врываются в ряды неприятелей - и нет такой брони, которая выдержала бы их смертоносные, но скоротечные атаки.
     
    Фракция: Проклятые 
    Доспехи: легкие, тяжелые
    Оружие: одноручные мечи (базовое), одноручные топоры, кинжалы
    Роль: нанесение урона, ближний бой, физический урон, ослабление врагов
     

     
    Базовые навыки
     
     Ненависть (пассивный)
    Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть", позволяющему использовать навык "Демоническое обличие". Успешные автоатаки персонажа накапливают ненависть.
    В демоническом обличии автоатаки не накапливают ненависть.
    При нахождении вне боя в течение некоторого времени персонаж начинает терять ненависть.
     
    Динамика накопления ресурса отображается на индикаторе справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Данный индикатор отображается всегда, а его цвет и состояние меняется в зависимости от накопления или расходования ресурса.  Информация о ресурсе доступна для самого игрока во вкладке “Состояние”, а также в виджете при наведении на цель.
     
      
     
    Полоса индикатора содержит отметки на 4, 8 и 12 единицах ресурса. При накоплении 12 единиц ресурса “Ненависть” индикатор меняет цвет с фиолетового на красный, а при достижении максимального значения в 16 единиц добавляется анимация полосы индикатора. Навык "Демоническое обличие" становится доступен при накоплении 12 единиц ресурса "Ненависть".
     
     Демоническое обличие (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при 12 ед. накопленной ненависти. Во время действия навыка расходуется 1 ед. ненависти в секунду. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится.
    В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия на 5\10\15\20\24%. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на количество равное 85\95\115\125\140% от потерянного бонуса. Навык постоянного действия.
     
     Потрошение (активный)
    Время перезарядки: 7 сек.
    Физическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накапливающая 1\1\2\2\2 ненависти.
    В демоническом обличии навык не накапливает ненависть.

     Потусторонний рывок (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Перемещает персонажа в указанную область и накладывает на противников негативный эффект "Путы мертвых" на 4\4\5\5\6 сек. Эффект снижает скорость передвижения целей на 8\14\20\26\35%.
    В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Противник получает физический урон в размере 20\25\30\35\40% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Снисхождение хаоса (активный)
    Время перезарядки: 28 сек.
    Накладывает положительный эффект "Дары хаоса" на персонажа на 12\14\16\18\20 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 5\8\11\13\15% и "Скорость атаки" на 7\9\11\13\15%.
     
     Цепи преисподней (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на 15\20\25\30\35% на 3\3.5\4\4\5 сек.
    В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели.
     
    Экспертные навыки

     Превознесение (активный)
    Время перезарядки: 10 сек.
    Увеличивает физическую силу персонажа на 8\12\16\20% и параметр "Пробивная способность" на 6\8\8\10% на время действия навыка.
    В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на 10\15\20\25%. Навык постоянного действия. 
     
     Отложенная смерть (активный)
    Время перезарядки: 32 сек.
    Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на 10\11\12\14 сек. Эффект поглощает 40\50\65\80% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение 8 сек., каждые 2 сек.
     
     Аннигиляция (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Атака, наносящая физический урон противнику в размере 120\145\170\200% от физической силы персонажа. Каждая накопленная единица ненависти повышает критический урон навыка на 2\2.5\3\3.5%.
    В демоническом обличии навык гарантированно наносит критический урон, а бонус к критическому урону зависит от максимального количества ненависти.
     
     Длань преисподней (активный)
    Время перезарядки: 22 сек.
    Серия из двух атак, наносящих физический урон противнику в размере 55\65\75\90% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2.5\3\4\5 сек., если обе атаки нанесли урон.
    В демоническом обличии урон от навыка нельзя заблокировать, парировать или уклониться от него. Длительность оглушения дополнительно увеличивается на 0.5\1\1\1.5 сек.
     
     Непоколебимая воля (пассивный)
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 12 сек., при получении 6\5\4\3 негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Непоколебимость".
    При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта "Непоколебимость".
     
     Взрыв хаоса (активный)
    Время перезарядки: 25 сек.
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Надвигающаяся катастрофа" на 2.5 сек. По истечении времени действия эффекта персонаж наносит повышенный физический урон в размере 85\100\115\130% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда.
    В демоническом обличии урон наносится моментально, а пробивная способность навыка увеличивается на 4\6\8\10%.
     
     Приближение безумия (активный)
    Время перезарядки: 45 сек.
    Мгновенно накапливает 4\5\6\7 ненависти  и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10\12\14\16 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1.
    В демоническом обличии навык недоступен для использования.
     
     Отмщение (активный)
    Время перезарядки: 30 сек.
    Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на 6\8\10\12 сек. Во время действия положительного эффекта 50\56\62\70% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта.
     
     Чёрная метка (активный)
    Время перезарядки: 28 сек.
    Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на 16 сек. В случае смерти цели, во время действия отрицательного эффекта, накладывает на персонажа и членов группы положительный эффект "Воодушевление" на 15\20\25\30 сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12\15\18\22%, физическую и магическую защиту на 10\18\25\35%. Члены группы персонажа получат половину данного бонуса.
     
    Малые классовые таланты
     
     Потрошение
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.

     Цепи преисподней
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек.

     Взрыв хаоса
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2\4\6%.

     Приближение безумия
    Увеличивает количество накапливаемой ненависти при использовании навыка на 1.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Дьявольская сущность
    Навык "Демоническое обличие" не будет расходовать ненависть в течение 2 сек. после использования.
     
     Опустошающая вспышка
    Увеличивает урон навыка "Взрыв хаоса" на 15%. В демоническом обличии навык накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 3 сек. После применения автоматически отключает навык "Демоническое обличие". 
     
     Возвышение над смертью
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Отложенная смерть" на 2 сек. Снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при переходе в демоническое обличие.
     
     Широкий размах
    Навык "Аннигиляция" дополнительно наносит урон случайной цели в радиусе 2 ярдов. Урон дополнительной атаки уменьшен на 35%.
     
    Комментарий разработчиков: Если говорить о предназначении каждого из существующих классов в бою, то можно заметить, что до сих пор у Легиона отсутствовал класс, способный сражаться в первых рядах и одновременно наносить повышенный физический урон противнику. Безусловно, в этом контексте можно было бы упомянуть Вождя или Варвара, но их основная специализация все же несколько иная. Под это описание у Хранителей отлично подходит Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Жнец станет ему достойным конкурентом в этом направлении - новый ресурс и уникальная механика превращения в демона в значительной мере разнообразят геймплей класса, позволят на непродолжительное время усиливать персонажа и эффективно использовать его во всевозможных игровых ситуациях. Важной особенностью сборки данного класса станет новая механика конвертации параметров, которая создаст возможности для необычных и интересных решений.
     
    Легендарные достижения
     
    Конечно, вместе с появлением новых классов в игру будут добавлены по 14 новых легендарных достижений для каждого из героев! Помимо традиционных достижений на получение 18 и 32 уровней персонажа, получение максимального значения репутации с различными фракциями Аринара, а также 5000 побед на арене в режиме 5х5 и 15000 побед на арене в режимах 2х2, 3х3, Храм печатей 3х3, в игре появятся достижения для первого Ловчего или Жнеца, одержавшего 5000 побед в боях на Арене в режимах Горнило 3х3, Горнило 4х4 и Храм печатей 4х4.
     
    Кроме того, навсегда впишет свое имя в историю Аринара первый на сервере представитель нового класса, который полностью изучит 30 и 60 классовых талантов, а также первым полностью освоит все таланты в ветке “Кладбище кораблей. Айвондил”!
     
    Окно информации о прислужнике
     
    С незапамятных времен в самых ожесточенных битвах рука об руку с воинами Аринара сражаются верные и надежные помощники. Конечно, речь идет о прислужниках, которые не раз приходили на помощь каждому из нас в кровопролитных сражениях. Разработчики постоянно работают над тем, чтобы сделать прислужников еще более полезными, а взаимодействие с ними - более удобным. С выходом обновления 11.0 будет значительно улучшено окно информации о прислужнике!
     

     
    Новая версия информационного окна будет содержать описание типа прислужника, а также перечень навыков, которыми он обладает. Расширенная информация о конкретном навыке прислужника откроется по двойному нажатию на этот навык. Также некоторым прислужникам были добавлены новые навыки, а механика некоторых старых навыков прислужников была скорректирована
     
    11 Сезон активностей “Триумф героев”
     
    Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии, которые подбираются в соответствие с уровнем вашего персонажа и получайте достойные награды! 
     
    А Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград поможет сделать приключения в Аринаре незабываемыми! Как всегда, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Обновление подземелья “Башня Беренгара”
     
    Приятные изменения не обошли стороной и выделенное подземелье “Башня Беренгара”! Прежде всего, были скорректированы параметры подземелья на легком, нормальном, высоком и героическом уровнях сложности: снижен рекомендуемый уровень, а также увеличено максимальное время прохождения каждого из этажей. С новыми параметрами подземелья можно ознакомиться ниже:
     
    Уровень сложности
    Рекомендуемый уровень
    Требование репутации
    с фракцией
    "Вольная лига"
    Время на прохождение, мин.
    Очки гильдии
    Знания
    Лёгкий
    14
    0
    12
    50
    90
    Нормальный
    16
    1400
    14
    100
    105
    Высокий
    18
    3550
    16
    150
    120
    Героический
    20
    5000
    18
    200
    135
     
    Боевые параметры и количество здоровья у большей части монстров на первых четырех этажах башни значительно снижены, а уровень монстров приведен в соответствие уровню подземелья.  Кроме того, здоровье мини-боссов легкого, нормального, высокого и героического уровней сложности подземелья также было уменьшено, а мини-боссы получили новые навыки.
     
    Улучшение графики начальных островов
     
    С обновлением 11.0 графическое отображение некоторых локаций на фракционных островах будет значительно переработано. Изменения графики коснутся подземных локаций начальных островов, так что прогулка в подземельях, без сомнения, теперь станет гораздо приятнее!
     

     

     

     

     
    На этом пока все, а более подробная информация о грядущем обновлении, других изменениях и приятных сюрпризах будет доступна в день выхода релиза. Слегка приоткроем завесу тайны и расскажем, что в скором времени появится новый источник получения Знаний, так что не пропустите релиз, чтобы узнать подробности! 
     
    До встречи на тестировании!
    AIGRIND
  17. Wow
    по словам Нолана (АДМ международных форумов) это будет на следующей неделе. так как у нас будет тест сервера в четверг и пятницу. Объявление может выйти в среду или раньше.
    по крайней мере, мы можем как-то сойтись, пусть и несовершенным образом 
  18. Like
    Здравствуйте. Возможно разработчикам уже известно о данной проблеме, но на форуме не видел, чтобы её кто-то обсуждал.
     
    Собственно вот как должна выглядеть стойка закла. Очень даже красиво)

     
    А вот как она выглядит на светлых локациях


     
    Что-то не то, да?) В итоге из красивой стойки мы получаем просто два кружка. Как-то не круто.
    Напомню, что проблема видна только на светлых локах. На данный момент это только 4 сектор, но на блаженном острове данная фигня тоже была (жаль не заснял).
     
    Также ухудшение прорисовки виднеется и на ирсе, но это не прям критично.

     
     
    Собственно так. Возможно данная проблема только у меня, и у остальных заклов всё нормально. Пишите если это так.
    Возможно кто-то скажет, что это типо такая фишка, стойки меняются в зависимости от освещения лок, но у других персонажей я такого не наблюдаю, у них всё везде одинаково отображается.
    Так что просто надеюсь, что разработчики исправят это. Впереди ещё и новый остров, как я заметил, тоже светлый. Будет не круто, если и там стойка будет отображаться некорректно.
     
  19. Like
    〔 Данное руководство ознакомит вас со всеми событиями острова Айвондил, а именно их местонахождением, наградами и всем прочим. 〕
     
    ┅ ┅ —————————————— ┅ ┅
     СОБЫТИЯ 
    ┅ ┅ —————————————— ┅ ┅
     
    ► I сектор
     
    ► II сектор
     
    ► III сектор
     
    ► IV сектор
     
    ► V сектор
     
    ► Прочие
     
    < Благодарности >
    @Holmes - за спрайты некоторых боссов для темы, а также за точные условия событий Айвондила.
    @Peony - за полезную информацию по ГвГ событиям V сектора.
    @Knigger - за некоторую информацию по наградам из сундуков событий.
    @Busku - за карту местонахождения конкретных Сатрапов/Понтификов в недрах Айвондила.
  20. Wow
    Друзья!
     
    Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. 
     
    Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем!
     
    История острова Альмахад
     
    Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! 
     
    Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц!
     

     
    В поисках артефакта
     
    Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! 
     
    После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. 

    Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад!
     

     
    Карта острова Альмахад
     
    Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова.
     

     
    Столица Эр-Сахиль
     
    Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий.
     

     
    В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе.
     
    Неигровые гильдии Альмахада
     
    На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. 
     
    Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами.
     
    Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно?
     

     
    Пустыня Миражей
     
    Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен.
     

     
    Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу.
     

     
    Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами!
     
    Царство Скорпионов
     
    Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок?
     

     
    Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… 
     
    Золотые Пески
     
    Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии.
     

     
    Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  21. Like
    *Я сейчас узнал, что Борея на деле - это заснеженная пустошь, но мне уже лень перерабатывать всю идею с 0, да и как-то не логично, что дракон, ДРАКОН, огромная ящерица живет в снегах...Лучше пусть уважаемые разработчики лор переработают (шютка), это нормальная практика (да, рито?)*
     
     Весь сюжет сейчас закончился на том, что мы устранили разрыв во времени с помощью Часов Миророждениия, вытянув осколок Копья из корней Древа. Так же как узнали, за всем этим коварнейшим планом стоял Кронус, за всей той заварушкой на Пиратском Архипелаге, погони за Часами и так далее. Поэтому вполне логично если следующей веткой развития истории Аринара станет путешествие в мир Кронуса - Борею в целях набить хрюкало вредному дракону за то что чуть не стер мироздание.
     
     
     Безграничная пустошь, в которую прибывают наши войска. Сожженые земли, океаны лавы и пепла, похороненные под пластом вулканических пород города, дикие племена в страхе поклоняющийся населяющим этот мир драконам.
     1. Местность.
     Серо-красная пустошь, некогда населенная жизнью и благоухающая природой, теперь - сгоревший в пламени драконов и устроенных ими катаклизмов мир.
     На Борее вечная жара, никто не сможет долгое время находится здесь без риска сгореть заживо или задохнутся от облаков пепла и серного газа. Благо в Легион\Хранители смогли найти сеть пещер и подземных переходов которые даже имеют внутри источники пресной воды, где можно обустроить лагеря. Некоторые  из них находятся очень близко к поверхности и долго находится в низ нельзя, проходы в других могут быть завалены или заселены чудовищами и культистами Кронуса. Рано или поздно герою все равно нужно будет выходить на поверхность и передвигаться от пещеры к пещере, сбивая накал брони.
     Вода в этом мире испаряется, озера давно уже заполнены лавой и пеплом, так что героям лучше запастись водой перед отправкой в иной мир.
     2. Лабиринт Кронуса, изменения.
     Так как план великого дракона потерпел крах, тот решил вернутся в родной мир и набраться новых сил. Он накопил достаточно мощи, что бы вырваться из своей астральной ловушки.
     Кронус - великий дракон теперь не будет находится в Лабиринте. Он переносится на Борею, становясь в своем родном мире значительно сильнее. Чрево Кронуса так же переносится в Борею, значительно возрастая в сложности.
     3. Опасности мира.
     3.1 Высокая температура. Когда игрок находится на поверхности или слишком близко к поверхности, его броня начинается нагреваться, накапливая "Накал брони". Достигнув максимального значения - герой сгорит заживо. Накал быстро спадает в безопасных зонах.
      4. Снаряжение.
     Новый тип снаряжения - снаряжение золотого тира. Данный тип снаряжения имеет 3 бонусных эффекта комплекта, причем 1 эффект всегда критован, взамен - на данное снаряжение нельзя наложить руны или кристаллы,но у этого снаряжение уровень статов априори повышен в силу как у зачарованного снаряжения. (Пояснения для тех кто не понял: у этого сета базовые статы повышены дополнительно в силу рун\кристаллов, которые в него можно  поставить. То есть пример: У условной тряпки в теле +....+60 единиц маны. У этого сета +60 и +как если бы в тело была поставлена руна маны, поняли? Точно так же дф, у этих шмоток завышенный дф, как если бы в нем стояла руна.)

     Первые 2 эффекта открываются стандартным способом сборка 4 элементов комплекта. Третий, критованый бонус открывается при сборе пояса и плаща входящих в комплект (да, данный комплект состоит не из 4 шмоток, как обычно, а из 6) 
      5. Рейдовый босс - Кронус.
     Здоровье - 50 000 000. 
     Урон - 15 000 без учета защитных характеристик.
     Механика РБ - данный босс находится в центре материка и охраняется более мелкими боссами. Пока эти боссы живы - Кронус неуязвим и имеет в районе 1 000 000 урона за удар.
     5.1 - Привратники Кронуса - более мелкие драконы, их здоровье в районе 3 000 000, урон - 10 000, каждый находится у: Четверо - каждый у лапы. Пятый - у хвоста. каждая лапа и хвост находятся на отдельной локации и являются отдельным противником, так как помогают привратникам в бою.
     5.2 Конечности. Каждая конечность Кронуса помечена защитными рунами, которые делают его голову неуязвимой даже если привратники были убиты. Конечности тоже атакуют игроков несколькими типами атак, имеют свое, отдельное от головы здоровье.
     Лапы - каждая лапа имеет по 10 000 000 здоровья, урон в районе 5 000.
     Все атаки конечности массовые, с задержкой.
     Хвост - Хвост имеет 8 000 000 здоровья, урон в районе 6 000. Атаки массовые, с небольшой зоной поражения и тоже обладают задержкой.
     Атаки лап - Удар лапой в любую точку локации с задержкой примерное в 3 секунды, накрывает около четверти локации, наносит серьезный урон и оглушает.
     Удары когтями слева направо - вспарывает локацию 3 ударами когтями, каждый удар идет с задержкой, что бы игроки могли перебежать после первого удара в ту часть, где их не зацепит. Наносит серьезный урон и отбрасывает игроков.
     Атаки хвоста - Удар хвост по прямой или диагонали длиной всю локацию и шириной 3 ярда. Наносит серьезный урон и оглушает.
     Взмах хвостом - Ударяет хвостом по половине локации, отбрасывая игроков в другой ее конец.
     И наконец-то - Голова. 50 000 000 здоровья, урон 15 000, имеет сильные массовые атаки и 1 усиление.
     Автоатака - атакует цель в пределах 5 ярдов от себя, нанося урон. Ни один танк не выдержит долгий фокус фаер босса, так что если танк отходит дальше 5 ярдов - агрессия на него понижается и его может заменить другой танк, так они могут постоянно меняться и отступать на подхил
     Массовые атаки: 1. Стена огня - струя пламени шириной 3 ярда, которая делит локацию в случайном месте по вертикали или горизонтали. Есть сектор опасности, наносит серьезный урон.
     2. Огненный дождь - Плюет огнем в небо, накрывая всю локацию и оставляет 1 безопасную зону. Игроки должны за 5 секунд успеть добежать до безопасной зоны, пока их не накрыло дождем.
     Усиление: Кристаллы Кронуса - На определенном количестве хп, Кронус призывает 4 кристалла на локации. Кристаллы повышают защиту Кронуса и постепенно исцеляют его. Каждый кристал имеет 500 000 здоровья, не атакует и вообще нечего не делает. Если забить на кристаллы и не уничтожить их, те взорвутся, нанося колоссальный урон по всей локации и исцеляя Кронуса на 1% за каждого убитого игрока.
     
    Как-то так... Стоило бы написать еще что-то про активности, но я и так тут замучался.
     
     
     
     
  22. Like
    !!! НИКОГДА НЕ НАДО ИГРАТЬ ЗА "ГОР 🤮" И ВОТ ПОЧЕМУ !!!
     
    О ЧЕМ ГАЙД:
    В принципе, я освещу ОЧЕВИДНЫЕ ВЕЩИ которые на форуме мусулят уже не первые 10 лет, вы можете сами в этом удостовериться, так что повторение - мать учения.
     
    Если Вы бывалый игрок и уже играли в данную игру на протяжении длительного срока (1-2 недели) и поняли большую часть механик, или же вы совсем новичек - эта статья для Вас!
     
    В данном гайде мы узнаем ПОЧЕМУ НЕ СЛЕДУЕТ НАЧИНАТЬ ИГРАТЬ ЗА ГОР или ПОЧЕМУ СРОЧНО НУЖНО ПЕРЕСТАТЬ ИГРАТЬ ЗА ГОР а так же произведём сравнение всех аспектов фракций, таких как: 
     
    1) Пассивные бонусы фракций
    2) Сравнение классов ГОР с УШАМИ
    3) Локации для прокачки
     
    По итогу данного труда я не буду призывать Вас ни к какому выводу, вы вольны сами принять решение за кого играть и кого вайпать. Я же предоставлю Вам железобетонные факты, на основании которых мы вместе заложим фундамент под избу здравых решений.
     
    Вступление: 
     
    Меня зовут Omred, на мой ютьюб канал на платформе Ютуб подписано 137 Ютьюб пользователей 😮, что по меркам Варспир Онлайн очень большая цифра, учитывая что я снимаю сложный углубленный контент, а не развлекательный, это делает мое мнение весомым и я честно не стесняюсь это признать, ведь даже у Алексея Честного на форуме всего 15 подписчиков ( это главный ютубер варспира), причем вместе со мной.
    В данной статье вы удостоверитесь что я один из самых честных и объективных пользователей на данном форуме и в пространсве инфополя Warspear, конечно же, после Администраторов и Тестеров, которые в поте лица, меняя комплект брони за комплектом занимаются тестированием контента и обновлений для нас... Иногда я даже желаю что снял серьезное разоблачение на Aigrind, но что сделано то сделано, в знак уважения к Ним я буду писать слово Администратор и Тестировщик с большой буквы, а еще слова "Леха Честный", ведь я фанат.
    Кстати, вы заметили что я первый кто похвалил администрацию? - да, потому что я объективный и в данном гайде я это докажу.
     
    ЭТОЙ ИГРЕ НЕ НУЖНЫ "ГОРЫ"
     
     
    Кто вобще такие, эти самые, "горы 🤮"?
    Горы 🤮 - это сленговое обозначение двух злых фракций, Проклятых и Горных кланов.
    И сразу настораживает слово "злые" и "проклятые", да? 
    "Омреееед, да это название)))" - нееееет чувак и дальше ты поймешь почему 😐
     
    Сначало рассмотрим то что шокирует не первый год абсолютно всех игроков:
     
    ФРАКЦИОННЫЕ ПАССИВНЫЕ БОНУСЫ
    Это просто кошмар... У Горных Кланов это +5% ХП (мизер), а у Проклятых так вобще УЖАС +3 манорегена, и нет! Не процентов! Просто + 3 ЕДИНИЦЫ МАНОРЕГЕНА! А знаете сколько манорегена нужно для хорошей игры БОЛЬШЕ 200! И в бою, когда этот манореген как раз нужен, что вы думаете?  он срезается В 2 РАЗА!
    ТО ЕСТЬ ВАШ КЛАССОВЫЙ БОНУС ЭТО 1.5 ЕДИНИЦЫ ЭНЕРГИИ! АЙГРИИИИИИИНД!!! ВЫ СМЕЕТЕСЬ ЧТО-ЛИ?
    Ну Омред, послушай, может у остальных тоже никудышние бонусы... Ну давай глянем, мой дорогой читатель:
     
    Преворожденные (Эльфы) +5% УРОНА! САМОГО ОСНОВНОГО СТАТА В ИГРЕ! ЭТО ИМБА А НЕ БОНУС, НИ В КАКОЕ СРАВНЕНИЕ С "ПРОКТЯМИ🤮."
     
    Избранные (Люди) + ЦЕЛЫХ 10% ЭНЕРГИИ, ЦЕЛЫХ 10%, ТО ЕСТЬ ЕСЛИ У ВАС 300 ЭНЕРГИИ ТО ЭТО + 30 ЕДИНИЦ!Это же ни в какое сравнение с жалкими 1.5 единицами. Теперь я понимаю почему Избранные - действительно избранные, а Проклятые - проклятые, вот так каламбур от Разработчиков, прям хи-хи-хи. 😡
     
    Окей, фиг с ними с талантами, а что там у нас по:
                                                                                                   КЛАССАМ?
    Впринципе, в игре практически под 100 процентов копируются одни и те же классы, приведу пример:
     
    Шаман🤮 - это плагиат Друида
    Некромант🤮 - плагиат Жреца
    Заклинатель🤮 - наглейший плагиат Паладина
    Варвар🤣 - плагиат Разящего клинка ну и т.д вы поняли. 
     
    Но все равно кто то кукарекнет: "Ниить, Амьред, ты ни прявъ, у них рязние нявыки!"
     
    Да что вы говорите??? Ну давайте сравним...
     
    Кожа Шамана🤮 - абсолютно то же самое умение что есть как у Друида так еще и Мага и Паладина (У пала в эксп. навыках) и зачем мне платить больше? Так же повышает физическую и магическую защиту персонажа на 50% в чем разница то?
     
    Мало? Окей, другой пример:
    Исцеление Некроманта... Это то де самое Исцеление Жреца, только... хочите прикол? У ЖРЕЦА ОНО НЕ ТРАТИТ ЗДОРОВЬЕ!!! Да-да, вы не ослышались, У НЕКРОМАНТА НАВЫК НА ХИЛЛ ТРАТИТ, ЕМАЕ, ЕГО ЗДОРОВЬЕ!🙉 Что это значит? Да то что на мега сложном боссе, где тебе надо сутки стоять и все что делать - это хилить танка, ни на что не отвлекаясь, ТЫ РАНО ИЛИ ПОЗДНО ГУФНЕШЬСЯ!!! 
     
    Все ще мало примеров? Окей, давай быстро пройдемся по всем плагитящим Ушей навыках у проклятых:
     
    Абсолютно все навыки на клавишу 1, Уклоненения Разбойника и Охотника это плагиатит Уклонения Рейнджера, Щит некроманта это плагиатит щита жреца И ТАК ЖЕ ТРЕБУЕТ ВАШЕ ЗДОРОВЬЕ ЧТО МОЖЕТ ВАС УБИТЬ😡, агр Вара - плагиатит агр паладина, стража, храмовника да еще и бд 😂, то же самое с масс аграми, переодискими хиллами у шамана, плагиатом так же является собака и птица у заклинателя.
     
    Я привел кучу примеров, это только что сразу вспонил, что вы на это ответите??? Окей, ради обьективности я признаю 1 не сплагиаченый ушей навык. Это призма, знаете чем она уникальна? Тем что она бьет не на 7 ярдов а на 6, проигрывая магу 😂
     
    Дальше мы приведем сравнения классов, кто сильнее, полезнее а кто наоборот, начем по порядку: 
    1) Варвар vs БД - однозначно по урону выигрывает БД (Ушиный класс) а так много танковать как делает это вар, нигде в игре и не нанадо, по этому практичнее будет наносить урон, с чем БД почти лучше всех и может. 
    2) Охотник vs Рей - ну конечно рей, просто сравните какая немощная стойка у Ханта (она дает криты (А КРИТЫ НЕ РАБОТАЮТ В ПВП АЙГИИИИИИИИНД!!!😡) с ДВОЙНЫМ УРОНОМ У РЕЯ, ДВОЙНОЙ УРОН, просто вдумаааайтесь. 
    3) Шаман vs Друид. Вы смеетесь? Каждый на форуме, в игре, да хоть возле магазина "Милый Тузик" скажут вам что лучший персонаж в ПВП в варспире это друид, учитывая все его 5 хилл навыков (больше всего в игре) его миллиард контроля корнями и снами, его питомцев, 1 миллион урона в наносекунд, а что Шаман? Дает кд, ставит тотемы которые дамажут 1 цель.... Ну спасибо, отличный саппорт (нет) !!!
    4) ЧК против Мага. Заметили? Я спрашиваю, заметили? Да , все верно, никто даже не знает КТО ТАКОЙ ЧК? Что это? Кто на этом играет? Это танк или самомнер? Нет? Да про будущий класс Иллюзионист больше известно чем про ЧК. А что маг? Маг это самый универсальный класс в игре, о котором я подробно рассказал в своем гайде: 
     
    "1 ПВЕ - много урона в одну цель, огромное количество урона в толпу мобов, лучшее в игре, способен заменять танка в тритонах, есть барьер, что переводит ввесь урон в 0, хилиться за счет самого большого количества массового урона в игре, на изи убивает любого вождя даже не контактируя с ним.
    2 ПВП - показывает себя отлично в любом пвп от 1х1 до 100х300, не просто показывает, а может побеждать. за счет всех тех навыков которые мы описали выше так же имеет скилл антиконтроля, много станов, запросто сбивает своими переодическими аое скиллами всякие кожи варов, может всяким варам в скорость резать скорость ледяной стрелой (как и дру роем)
    3 СОЛО - тащит что угодно в одиночку за счет непомерно высокого урона и живучести и полувечного антиконтроля. 
    Маг это вобще  лучший класс в игре, он еще и имеет мобильность в виде прыжка а так же он дальник с большим ренджем и имеет антиконтроль."
     
    5) Заклинатель против Храмовника, практически одниковые классы, оба носят как тяжелую так и легкую броню, призывают питомцев, носят булаву со щитом или посох, но знаете что? Храмовник лучше!
    Во первых:Во вторых: 
    Вопросы? И да, храмовник лучший персонаж в массовых битвах и это аксиома.
    6) ДК - плагиат Паладина и не имеет всех тех сверхбонусов что делает паладин, у дк есть только нещбродская сфера на +15% урона ему и половина от этого числа пати (плагиат с навыка жреца, что повышает урона на 22 процента), а что есть у пала? Хилл как у ЖЦ и рвотонекра, кожа как друида и у плагиата шама, ПРЫЖОК КАК У МАГА, УНИКАЛЬНАЯ АУРА ХИЛЛА, УНИКАЛЬНЫЙ ДД АГР - "Иллюминация", знамя (у шамана кстати есть плагиат этого знамени только хуже ибо у пала он дамажит сколько хочешь целей, а у шама только 1ну, и то рандомную из 40 мобов на локе 😂) Кароче вы поняли, Пал самый актуальный и жирный танк и самый полезный член пати, неоспоримо.
     
    Слушайте, а имеет смысл дальше сравнивать всех этих персонажей если мы видим что уже на большинстве все классы горных бэбрыков и прокуколдятых проигрывают Избранным и Эльфам, я тоже думаю что не стоит.
    Тут так же слудует добавить знаете что? Самые лучшие роли так же у ушах, ну просто смотрите, вы сами слышали это на каждом шагу:
     
    Лучший ПВЕ ДД - Искатель
    Лучший ПВП чар - Друид
    Лучший ГВГ чар (ну и пве дд конечно) - Храмовник
    Самый полезыный и универсальный танк - Паладин
    Лучший РДД - Рейнджер
    Самый универсальный класс под все виды контента - Маг
    Лучший соло чар - Маг
     
    А где тут горы? А вот где. Худший класс в игре - ЧК. Вот и нашлись горы 😂
     
    ЛОКАЦИИ ДЛЯ ПРОКАЧКИ 
    Самый легкий к прохождению остров - у Перворожденных (Рекорд 3 часа) 
    У Избранных - 7 часов
    У Горных бэбрыков - 7 часов
    У прокуколдятых - никогда не проходил, это просто нереально запутанное месиво из квестов заставляющее вас бегать туда сюда, искать какие то кубики, думаю 5-7 дней надо на прохождение, кто проходил быстрее то пусть скинет пруфы или никто не проверит. 
     
    Ирсельнорт у гор - какая то непонятная горная местность, слизняки, кароче очень нагнетает.
    Ирсельнорт у Ушей - ровные дружелюбные платы (от слова плато), зеленые луга, красивое море
     
    Айв - общая лока
     
    Итого: на прохождение локаций гор требуется больше времени и локации у них не такие дружелюбные. 
     
    ОБЩИЙ ВЕРДИКТ
    Таким образом мы разобрались:
    1) Горы - это фракция горных бэбрыков и прокуколдятых
    2) У гор намного хуже пассивные бонусы нежели у УХ
    3) Классы у гор плагиатят большинство навыков у УХ
    4) Классы у гор намного слабее и неактуальнее чем у Ушей
     
     
    Важно: По завершению прочтения данного труда у Вас возможно появится желание прочитать комментарии, но я предомонстрирую вам несколько примеров типичных комментариев и вы на основании этого сами сделаете вывод
     
     
    Помните, все форумы всегда наполнены специфическими игроками которые могут слишком болезненно воспринимать критику своей любимой фракции или любимого класса, но не вините данных игроков, все мы иногда ошибамся и случайно создаем чк не разобравшись в игре, а спустя месяц, конечно, каждому будет жалко удалить то, на что он потратил время и они продолжают играть дальше, невзирая на страдания...
     
    Друзья на нашей стороне ЖЕЛЕЗНАЯ АРГУМЕНТАЦИЯ и ЗДРАВЫЕ РАССУЖДЕНИЯ, мы не ангажированы эмоционально. Мы с вами всегда все аргументруем и не используем голословные утверждения. 
    А что на стороне наших форумчанов? 

     



    А как получить свои 300 рублей? Подскажите пожалуйста, мне пока еще ничего не заплатили😔 @Dr Strange


     
     
  23. Like
  24. Like
    Друзья!
     
    Множество волнующих тайн сокрыто под пеленой истории первых дней Аринара… И хотя храбрецы усердно и неутомимо исследуют огромный мир, число загадок столь велико, что воинам вновь предстоит опасное путешествие! Настало время узнать, какие испытания сулит канун пятнадцатого года великого противостояния Альянсов! 
     
    С приближением знойного лета жители Аринара с беспокойством всматриваются в небо в поисках нового знамения от Белого Странника. Старики говорят, что загадочные Белые Камни, прочертившие небосвод в давние времена, явили миру магию необычайной силы. Магические волны и поныне расходятся по всему Аринару, распахивая перед искателями приключений прежде закрытые двери. Кто из героев отважится первым ступить на неизведанную территорию?
     
    Замковые выделенные подземелья
     
    Ожесточенные сражения между сильнейшими боевыми союзами не раз разыгрывались в стенах величественных замков Айвондила. И хотя владение замком дает гильдии неоспоримые преимущества, обширные замковые земли до сих пор до конца не изучены даже самыми влиятельными владельцами. Пришло время это изменить!
     
    Легенды Предвечного Леса гласят, что подземные замковые коридоры, скрытые от глаз обывателей, стали убежищем для свергнутой знати. Первые владельцы крепостей с армиями союзников были вынуждены скрыться в подземельях задолго до того, как гильдии Аринара начали сражаться за право обладания замками, но не потеряли надежды вернуть захваченные престолы! 
     

     
    Обширные подземелья под замками действительно существуют, и это уже не легенда! Ищите спуски в подземелья во дворе замка, однако помните, что каждое из 5 подземелий будет доступно только с окончанием захвата соответствующего замка и до начала захвата следующего. Таким образом, каждую неделю доступное подземелье будет меняться! Заранее спланировать свою прогулку в подземелья поможет таймер обратного отсчета до закрытия подземелья, расположенный над входом.
     
    Вступить в битву со сторонниками опальных аристократов и одолеть их предводителя смогут только игроки, состоящие в одной гильдии, так что настало время сплотиться! Хорошая новость ждет игроков гильдии, владеющей замком: на время праздничных событий вход в соответствующее замковое подземелье не требует выносливости искателя. Проходите комнату за комнатой, расправляясь с монстрами и помните, что для безоговорочной победы и доступа к боссу каждого из подземелий вам потребуется произвести тотальную зачистку!
     
    Классовые таланты. Часть II
     
    В канун пятнадцатого года противостояния Альянсов перед защитниками Аринара снова откроются секреты безграничного могущества, заключенные мудрецами в древо классовых талантов! Впервые познакомиться с системой талантов, которые работают в любой точке Аринара, вы могли в обновлении 10.0. Все это время воины по крупицам собирали знания и шаг за шагом открывали для себя уникальные бонусы и улучшения боевых навыков. И теперь настало время увидеть продолжение древа талантов!
     

     
    Базовые таланты
     
    Продолжение ветки базовых талантов будет одинаковым для всех классов. Помимо уже привычных атакующих и защитных талантов, получивших усиленные бонусы, обновленная ветка будет включать новые таланты, которые повышают шанс срабатывания реликвий и увеличивают ряд параметров персонажа! 
     
    Атакующие 
     
     Животный гнев I степени
    Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%.
     Точность: II ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.
      Силовая атака: II ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.
     Животный гнев II степени
    Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%.
     Критический удар: II ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на  0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.
     Возвышенный критический удар
    Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Критический удар" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Животный гнев III степени
    Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%.
     Знаток атакующих реликвий
    Увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Скорость атаки: II ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
     Перезарядка навыков: II ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
     Животный гнев IV степени
    Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%.
     Пробивная способность: II ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%.
     
    Защитные
     
     Животная стойкость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%.
     Уклонение: II ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на  0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.
     Животная стойкость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%.
     Выносливость: II ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
     Регенерация здоровья: I ранг
    Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед.
     Животная стойкость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%.
     Знаток защитных реликвий
    Увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Мудрость: II ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.
     Регенерация энергии: I ранг
    Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед.
     Животная стойкость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%.
     Надёжность: II ранг
    Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%.
     
    Малые классовые таланты
     
    В этом обновлении малые классовые таланты также получат продолжение! Чтобы получить усиление навыков своего персонажа, изучайте базовые таланты и атакующего, и защитного направления, а затем открывайте малые классовые таланты, которые расположены на центральных этажах древа талантов.
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Поддержка стихии
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Карающие корни
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 сек.
     
    Разящий клинок
     
     Контратака
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2%.
     Магическое преобразование
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
     
    Страж
     
     Мощный выпад
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Природное сопротивление
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     
    Рейнджер
     
     Огненные стрелы
    Увеличивает силу эффекта "Горение" от физической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     Замедляющая ловушка
    Увеличивает силу эффекта, замедляющего противника, на 5%.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Перегрузка
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Глаз дракона
    Увеличивает силу эффекта, восстанавливающего энергию, на 1%.
     
    Искатель
     
     Дробящий удар
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Истощающий удар
    Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек.
     
    Жрец
     
     Мистическая метка
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Искупление
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     
    Храмовник
     
     Запрещенный прием
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%.
     Учения Харада
    Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%.
     
    Паладин
     
     Знамя Харада
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%.
     Сакральный щит
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Сокрушение
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и силу навыка от физической силы персонажа на цель с отрицательным эффектом "Кровотечение" на 5%.
     Боевое неистовство
    Увеличивает силу лечения от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     
    Разбойник
     
     Взбешённость
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего критический урон персонажа, на 3%.
     Хитрейший приём
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.35 \ 0.5 сек.
     
    Охотник
     
     Взрывная стрела
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     Стрела замешательства
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Шаман
     
     Огненный тотем
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
     Исцеляющий тотем
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4%.
     
    Вождь
     
     Остервенение
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%.
     Прочная шкура
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     
     Потусторонний огонь
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%.
     Демонический пакт
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 2%.
     
    Чернокнижник
     
     Сила покоя
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего магическую силу персонажа, на 3%.
     Порча
    Увеличивает время действия эффекта немоты от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
     
    Рыцарь смерти
     
     Ураган стали
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и магической силы персонажа на 10%.
     Защита крови
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Некромант
     
     Роковая связь
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     Паника!
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Общие
     
     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     
    Ключевые классовые таланты
     
    Древо талантов, созданное великими мудрецами Аринара, таит в себе немало сюрпризов, готовых раскрыться только самым неутомимым воинам! Уже с выходом обновления 10.4, полностью изучив атакующую и защитную ветки, вы сможете получить доступ сразу к трем новым ключевым классовым талантам!
     
    Блок талантов с возможностью выбора
     
    Особенность блока талантов в том, что вам не нужно изучать каждый отдельный талант, ведь доступ ко всем трем талантам открывается после изучения блока. Вы сможете свободно переключаться между талантами внутри блока и адаптировать экспертные навыки своего персонажа к потребностям каждого сражения, выбирая активный талант. При этом неактивные таланты не будут оказывать никакого влияния на персонажа. Обратите внимание, переключение талантов недоступно во время боя!
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Природная чакра
    Увеличивает время жизни призываемого монстра с помощью навыка "Поддержка стихий" на 4 сек и его максимальное здоровье на 25%.
     Внутреннее воздействие
    Увеличивает размер барьера навыка "Лечебный барьер" на 15% от максимального здоровья цели.
     Разгневанные недра
    Навык "Карающие корни" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 5 сек. при нанесении урона. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" у цели на 15%. Урон навыка увеличивается на 15%.
     
    Разящий клинок
     
     Размашистый удар
    Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке с шансом 35% персонаж дополнительно нанесет урон еще одной случайной цели в радиусе 1 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на 40%.
     Бастион предков
    Размер щита навыка "Магическое преобразование" увеличивается на 15% от максимального здоровья персонажа.
     Безудержный натиск
    После применения навыка "Стремительный бросок" персонаж получает положительный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 30%.
     
    Страж
     
     Охотничий азарт
    Во время действия навыка "Кража силы" персонаж дополнительно получает положительный эффект после каждой успешной автоатаки по монстрам на 5 сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек.
     Внутренняя гармония 
    Во время действия навыка "Природное сопротивление" персонаж дополнительно получает 2% параметра "Сопротивление" каждый раз при сопротивлении негативным эффектам, но не более, чем 10%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек.
     Ослабляющий покров
    Когда персонаж под действием навыка "Фортификация" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 3,5% и скорость передвижения на 10%.
     
    Рейнджер
     
     Огненный залп
    При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд.
     Кровавый лотос
    Навык "Мстительный выстрел" нельзя заблокировать или уклониться от него.
     Неуловимость
    Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 1%. Персонаж получает дополнительный эффект от навыка при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Избыточная энергия
    Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на 20%. Каждое использование навыка, наносящего урон, отнимает 10% максимальной энергии.
     Сноп молний
    Навык "Перегрузка" больше не накладывает отрицательный эффект на противника. Теперь при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа, наносящий магический урон в размере 50% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов.
     Колдовской поток
    Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%.
     
    Искатель
     
     Одурманивающая боль
    При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального.
     Кровавое буйство
    Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2% от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10%.
     Обратная гравитация
    Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20%.
     
    Жрец
     
     Озарение
    Убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки, а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%.
     Иллюзия спасения
    Если в момент окончания действия эффекта от навыка "Неуловимая угроза" цель не двигается, то она получит отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек.
     Раскаяние
    Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 3 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья.
     
    Храмовник
     
     Ожог света
    Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.
     Прочность веры
    Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%.
     Озарение истиной
    Эффект от навыка "Касание истины" срабатывает мгновенно. Время действия негативного эффекта уменьшается на 1.5 сек.
     
    Паладин
     
     Сакральное учение
    Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка.
     Внешнее влияние
    Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от умений на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья.
      Покровительство света
    Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 10% и скорость регенерации энергии на 50% у персонажа и его союзников.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Бешенство
    Если во время действия навыка "Сила берсерка" у персонажа экипировано двуручное оружие, то он дополнительно получит бонус от одноручного оружия. Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 4 сек.
     Стойкий отпор
    Персонаж дополнительно накапливает один эффект способности навыка "Каменная кожа" при парировании урона противника. Накопление эффекта способности от блокирования или парирования урона происходит не чаще, чем раз в 2 секунды.
     Кровопролитие
    Навык "Боевой клич" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек.
     
    Разбойник
     
     Торнадо из лезвий
    Каждый раз, когда навык "Рикошет" наносит урон противнику, дополнительно поражается еще одна случайная цель.
     Неутомимость
    С шансом 50% позволяет повторно использовать навык "Неуловимый прыжок" без перезарядки. Урон навыка уменьшается на 70%.
     Жажда убийства
    Навыки и автоатаки персонажа гарантированно наносят критический урон при атаке противника со здоровьем меньше 15 % от максимального во время действия навыка "Истребление".
     
    Охотник
     
     Обтекаемый выстрел
    Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него.
     Верткость
    Если персонаж уклонился от атаки во время действия навыка "Благословение гор", то длительность положительного эффекта от навыка увеличится на 1 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек.
     Отравленный наконечник
    Во время действия навыка "Горные инстинкты" успешные автоатаки персонажа с шансом 20% могут наложить на противника эффект "Отравление" на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек.
     
    Шаман
     
     Статический заряд
    Увеличивает урон навыка "Щит молний" на 20% и шанс его срабатывания на 15%.
     Благосклонность духов
    Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели.
     Наставление предков
    На время действия навыка "Шаманское очищение" цель получает увеличенное на 15% лечение от умений.
     
    Вождь
     
     Неистовость фауны
    Навык "Помощь кланов" позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта "Сила кланов" на 4 сек.
     Затяжной вой
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Поддержка стаи" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%.
     Хитрость зверя
    Персонаж телепортируется в точку, где исчез монстр, призванный навыком "Чумное проклятье". После телепортации в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа всем противникам нанесется урон в размере 70% от магической силы персонажа.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     
     Лик смерти
    Цель навыка "Знания мертвеца" дополнительно получает негативный эффект на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.
     Узы жизни
    Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз.
     Объятия тьмы
    Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников. Эффект снижает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на 13%.
     
    Чернокнижник
     
     Абсолютный вирус
    Эффект навыка "Порча" при использовании с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели.
     Рубец тьмы
    Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.
     Энергетический барьер
    Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 5 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального.
     
    Рыцарь смерти
     
     Наслаждение кровью 
    Через 2 сек после использования навыка "Ураган стали" происходит его повторное срабатывание. При повторном срабатывании навык наносит 15% от изначального урона и восстанавливает 100% здоровья от нанесенного урона.
     Щедрость смерти
    Навык "Аура ненависти" накладывает дополнительный положительный эффект на 4 союзников в радиусе 3 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 50%.
     Мертвецкий вой
    Навык "Зов смерти" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.
     
    Некромант
     
     Мор
    Навык "Заражение" дополнительно накладывает негативный эффект на 5 сек. Эффект снижает скорость передвижения цели на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%.
     Очищение скверной
    Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек.
     Эхо ужаса
    Если действие эффекта от навыка "Паника" было прервано нанесением урона, то эффект передастся на другую случайную цель в некотором радиусе. Длительность действия эффекта при этом не обновляется.
     
    А чтобы процесс изучения новых талантов был максимально продуктивным,  с выходом обновления 10.4 максимально возможное количество Знаний у персонажа будет увеличено с 50000 до 75000! Напоминаем, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться. Обо всех изменениях мы обязательно расскажем в релизе.
     
    Обновление меню навыков 
     
    Что, как не воинское мастерство и боевая сноровка, могут предопределить исход поединка? При подготовке к сражениям иметь под рукой удобный инструмент для управления боевым потенциалом своего персонажа особенно важно. Именно поэтому с выходом обновления 10.4 значительные улучшения ожидают меню навыков персонажа! 
     
    Наборы навыков
     
    Прежде всего, в игре появится возможность создавать наборы навыков и выбирать сборку своего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Каждый из наборов содержит данные об уровнях развития базовых и экспертных навыков, имеющихся специальных навыках, а также информацию о боевом наборе внеклассовых навыков (о нем мы расскажем ниже).
     

     
    Для персонажей 1-17 уровня будет доступен только один набор навыков, а возможность создания второго набора откроется при достижении героем 18 уровня. Настраивайте навыки персонажа по своему вкусу и переключайтесь между наборами, однако помните: активные навыки отключатся, если после смены набора навык имеет другой уровень. Вы сможете мгновенно переключаться между наборами навыков, однако в случае, если при переключении в наборе есть навыки в состоянии перезарядки (за исключением специальных навыков), длительность смены набора составит 5 секунд. Кроме того, переключение набора навыков будет недоступно во время боя! 
     
    В этом обновлении управление реликвиями также получит дополнительное улучшение: вы сможете выбирать активные реликвии индивидуально для каждого набора навыков.
     
    Вкладка “Классовые навыки”
     
    Расскажем немного подробнее о структуре меню набора навыков. Уже заметили, что все доступные классовые навыки персонажа, а также специальные навыки теперь располагаются на одной вкладке? Открывать доступ к экспертным навыкам и повышать эффективность своего героя теперь также можно прямо из меню!
     

     
    Кроме того, отныне экспертные навыки будут доступны для применения, даже если 10 очков развития на базовые навыки не распределены. Однако изучение экспертных навыков, т.е. их прокачка, будет в этом случае по-прежнему недоступна. 
     
    Вкладка “Внеклассовые навыки”
     
    Вкладка с информацией о внеклассовых навыках теперь состоит из двух блоков: коллекция внеклассовых навыков и боевой набор. В коллекции внеклассовых навыков будут отображаться все собранные вами внеклассовые навыки вашего героя. Боевой набор имеет 15 слотов, которые вы можете заполнить внеклассовыми навыками из вашей коллекции, индивидуально для каждого набора. При этом внеклассовые навыки вне боевого набора будут недоступны для использования и не будут оказывать никакого влияния на персонажа.
     

     
    Также отметим, что управление навыками с помощью кнопок быстрых действий стало более простым, а система подсказок и уведомлений поможет пользоваться обновленным меню с максимальным удобством. И наконец, теперь вы можете сбрасывать очки развития навыков индивидуально для каждого набора простым нажатием по кнопке из заголовка! 
     
    В канун дня рождения игры таинственная сила Белых камней снова неумолимо влечет храбрецов к путешествиям во времени! В сумеречных днях Первой войны за Копье таится немало опасностей, а чудовища и злодеи особенно свирепы и безжалостны. Но может быть, именно нынешнему поколению воинов предначертано изменить ход истории Аринара?
     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Готовы увидеть своими глазами становление фракций Легиона и Хранителей и принять участие в переломных моментах великого противостояния? Белые камни перенесут вас по временным коридорам в далекое прошлое, а ваша задача - смело сражаться на стороне своего Альянса и не забывать выполнять все условия каждой стадии события.
     

     
    Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.
     
    Мировое событие “Прибытие тлалоков”
     
    История тлалоков полна драматических событий, но воины Аринара готовы вернуться в прошлое и восстановить справедливость! Белые камни перенесут вас на ковчег, на котором тлалоки бежали из затонувшего города. Постарайтесь спасти тлалоков от гибели в морской пучине, а затем помогите этому народу освоиться на землях Айвондила.
     

     
    Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.
     
    Альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"
     
    Капитан Леонель Сникет снова принес в портовые города обоих Альянсов неутешительные новости - торговые корабли, нагруженные драгоценностями, бесследно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В битве за сокровища вам предстоит противостоять не только всемогущему Хаосу, разрушая магические кристаллы, но и воинам враждебного Альянса! 
     

     
    Высадившись на острове Кламонт, вы сразу попадете в военный лагерь вашего Альянса. Ваша заветная цель - магические кристаллы, спрятаны в пещерах, расположенных в самом сердце острова. Силы Хаоса в былые времена намертво запечатали входы в пещеры каменными плитами, так что для доступа в пещеры вам необходимо отправиться в прошлое! В этом вам помогут рунные зеркала, которые вы найдете в военных лагерях Альянсов и в самом центре острова. 
     
    Разрушая каменную плиту в прошлом, вы открываете соответствующий проход в пещеру в настоящем, но помните, что войти внутрь пещеры может только штурмовая группа во главе с командором. Цель этой группы - разрушить кристалл, нанеся ему больше урона, чем вражеский альянс, при этом наносить урон кристаллу сможет только Командор гильдии. Все пещеры имеют сразу несколько входов, так что вам придется соперничать за право подобраться к кристаллу со штурмовой группой вражеского Альянса. Кроме того, что сила Хаоса столь велика, что магические кристаллы будут восстанавливаться вне боя.
     

     
    Победа вашего Альянса зависит от слаженности действий в прошлом и настоящем, так что заранее продумайте тактику сражения и уничтожьте больше всего кристаллов!
     
    Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Кипящее плато”
     
    Что ж, похоже вашей гильдии вновь предстоит оказаться в самом пекле! Огненная лава под ногами, жестокие противники и неумолимые боссы - все кажется таким привычным, однако не торопитесь с выводами! Учтя ошибки прошлых битв, Снорлар приготовил для вас по-настоящему жаркое испытание!
     
    Великий Снорлар объявляет новое состязание гильдий! Его цель - отыскать сильнейших героев, способных вместить души могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара. Попытаться обратиться в столь могучее существо под силу лишь командорам гильдий. Однако недостаточно просто обладать силой, её необходимо сберечь - доставьте душу великого война к Алтарям Могущества и докажите, что ваша гильдия заслуживает награды. Смелее, вступите в бой с воителями древности, заполучите их силу и спешите к Алтарю. Держитесь ближе к своему предводителю, чтобы он мог дольше удерживать силу воителя. Тело даже самого умелого бойца не способно долго вмещать душу воителя древности, оно рассыпется в прах, если не поторопиться!
     

     
    Зайдя на территорию события, вы попадете в военные лагеря, окруженные крепостными стенами. Оказаться на поле сражения вам помогут катапульты, а вот вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. 
     
    Не теряйте драгоценного времени, а лучше сразу поспешите в самый центр кипящего плато, где вас уже поджидают боссы. Только не забывайте, что место обитания боссов, а также самый центр локации раскалены жаром вулкана! Защититься от огня помогут произрастающие в некоторых локациях жароцветы. Сразите самого Снорлара или одного из его трех приспешников - Огненную Виверну, Духа пламени или Искроносца, и добудьте душу злодея! После этого Командор вашей гильдии сможет овладеть душой чудовища, переняв не только его внешний облик, но и его силу. 
     

     
    Задача остальных игроков - защищать Командора от противников и помочь ему дойти до специального алтаря. Всего на территории события будет располагаться 4 алтаря, по 1 для души каждого из боссов. Дополнительный маркер на карте укажет вам нужный алтарь. 
     
    Событие для вашей гильдии будет считаться выполненным, когда Командор провзаимодействует с алтарем в течение 3 секунд, а вот для безоговорочной победы вам необходимо доставить вашего предводителя к алтарю быстрее соперников! Сделать это будет непросто, ведь обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Эти эффекты не действуют только в самом центре Вулкана - туда ведут мосты, висящие над лавой. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы.
     
    Защищайте Командора ценой собственной жизни и принесите победу своей гильдии! Шанс добыть душу одного из четырех злодеев будет у каждого боевого союза, ведь как только гильдия-владелец души донесет ее до алтаря и завершит событие, босс возродится и снова обретет былое могущество!
     
    Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.
     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Культовые рейдовые боссы Аринара - Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы сразиться в открытом мире с боевыми союзами! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами!
     
    “Взгляд смерти”
    Отыскать Созерцателя в сердце подземелий Ирсельнорта будет не так-то просто, но сделать это необходимо, иначе это порождение Хаоса так и будет сеять вражду и раздоры! Одолеть это могущественное существо - дело чести каждой гильдии.
     
    Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     
    “Пламя гнева”
    Мститель - один из первородных драконов, когда-то охранявших Копье Войны, обитает на Ирсельнорте в обличье костяного чудовища. Как известно, Мститель не расположен к прогулкам и ждет героев Аринара в собственном зале в Потаенном святилище.
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     

     
    “Потерянная душа”
    Подземелья Ирсельнорта с давних времен были убежищем для мрачных и жутких существ… Вот и Демонолог укрылся в затерянном зале под Потаенным святилищем и готов сразиться с воинами обоих Альянсов, предвкушая победу. Навестите бездушного злодея и сокрушите его напрасные мечты о реванше!
     
    Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     
    Кроме того, не забывайте, что легендарные рейдовые боссы не ведают усталости, поэтому всегда готовы встретиться с героями Аринара и вне события.
     
    Достижения
     
    Не упустите уникальную возможность заработать 3 новых легендарных гильдейских достижения и прославить свой боевой союз на весь Аринар! Обратите внимание, пополнить коллекцию своей гильдии этими подвигами можно только во время праздничных событий. 
     
    Кроме того, с открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить новое легендарное достижение!
     
    9 Сезон активностей
     
    Вскоре после выхода обновления в игре начнется 9 Сезон активностей! Исследуйте прошлое Аринара, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте уникальные награды, среди которых особый способ передвижения! Узнать перечень доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей.  
     
    А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, новые потрясающие костюмы! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Айвондил. Улучшения
     
    С обновлением 10.4 осваивать земли Айвондила станет намного проще! Нововведения позволят ускорить прохождение острова и быстрее добраться до высокоуровнего контента. Так, шанс выпадения квестовых предметов при прохождении некоторых заданий будет увеличен до 100%, а время респауна некоторых целевых монстров и интерактивных объектов будет сокращено до 20-40 секунд. Кроме того, значительно уменьшено количество требуемых предметов при выполнении квестов, а обновленная система маркеров-подсказок на карте позволит проходить сюжетные и ежедневные задания значительно быстрее.
     
    Меню быстрого доступа
     
    С выходом обновления 10.4 количество доступных слотов для навыков/предметов в меню быстрого доступа увеличено до 10! 
     

     
    Другие изменения
    доработана механика навыка “Магическая сфера гильдии”: теперь призываемая сфера уменьшает физическую и магическую силу всех противников в радиусе 3 / 4 / 5 ярдов от сферы на 60 / 70 / 80%. Значение уменьшения физической и магической силы каждые 2 сек. ослабевает на 1%; в окно просмотра информации о бонусе предмета добавлено отображение максимального значения этого бонуса; улучшено визуальное отображение окна подсказки в игре; улучшена анимация и исправлено визуальное отображение ауры для следующих навыков: Сила небес (Храмовник) Фортификация (Страж) Мощь клинков (Разящий клинок) Ожесточение (Искатель) Солнечная мощь (Искатель) Насыщение (Рыцарь смерти) Темная сила (Некромант) Боевая стойка (Охотник) Прицельная стрельба (Рейнджер) Аура доблести (Жрец) Аура огня (Маг) Сила покоя (Чернокнижник) Взбешенность (Разбойник) Кошачьи рефлексы (Вождь) На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    AIGRIND
  25. Like
    Заклинатель
     
    Навыки и реликвии
     
    Таланты
     
    Скиллбилд и Снаряжение
     
    Демонстрация боев
     
    Заключение
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.