Jump to content

Prokl

Members
  • Posts

    372
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Prokl got a reaction from Status in Чк и его скилы..   
    Стеклянная пушка до ребаланса была и до ввода браслетов, сейчас "куски по фул устою" это не про чк.
  2. Like
    Prokl got a reaction from DEPESHA in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    Холмс в этой же теме указал, что технически межсерв арена возможна, и даже планируется, но в конце списка изменений и карандашом. 
  3. Like
    Prokl got a reaction from NoDamage in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    Холмс в этой же теме указал, что технически межсерв арена возможна, и даже планируется, но в конце списка изменений и карандашом. 
  4. Like
    Prokl reacted to Holmes in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    Эта проблема учтена. 
    Информация об оптимизации активности в режимах будет, скорее всего, в одном из последних дневников на тему арены. 
  5. Like
    Prokl reacted to Dragles in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс   
    Здорово. Однако цена за смену ветки все так же высока. Пока цена настолько завышена - частично теряется смысл от самих веток. Вы делаете 3 ветки и даете выбор игроку в усилении определенного направления, но вы не понимаете, что на практике это практически неиграбельно. Попробую привести несколько ситуаций.
    1. Два игрока имеют 3 прокаченные ветки.
    Первый в среднем получает 3000 знаний в день. Для достижения 25к знаний ему потребуется 8-9 дней. 
    Второй в среднем получает 5000 знаний в день. Для достижения 25к знаний ему потребуется 5 дней.
    Какой смысл иметь возможность переключаться между ветками раз в 5-9 дней? 
    Хочется напомнить, что для многих классов реализация определенной ветки требует определенной экипировки как в PvE так и в PvP. Что как бы подразумевает расход больших финансовых и временных ресурсов. Благодаря этим двум факторам большинство игроков определяют для себя единственную комфортную ветку, которая будет определять их силу и возможности в PvP и PvE. 
     
     2. Новый активный игрок апнул 34 уровень. Он начинает прокачивать таланты с нуля, в приоритете прокачка только ключевых талантов + прокачка двух веток на фул (между которыми ему необходимо будет переключаться).
    А теперь вопрос как игроку, который выкачал только основные ключевые таланты + две ветки на фул переключаться между ними и при этом прокачивать остальные таланты? Это невозможно. Игроку необходимо на длительный срок позабыть о смене веток. Ведь ему сначала нужно прокачать мини таланты. 
     
    Я создавал тему, в которой обьяснял и предлагал решения:
     
    Продублирую. Я считаю, что у игрока должна быть возможность переключаться между ветками в течении одного дня больше 5 раз. Так как игровой день наполнен различными активностями - квесты, арена, гвг, данжи, мировые боссы. И под эти активности имеется необходимость в переключении веток. Причем стоит понимать, что активности не выстроены друг за другом. Утром можно повоевать за 1 мир босса, затем пойти поделать квестики, в перерывах на работе/учебе порегать аренку, чуть позже снова сразиться за мир рб, позже пойти в данжи, затем снова на арену, затем на гвг, затем снова данжи. 
     
    Поэтому я считаю, что необходимо либо делать смену ветки бесплатной либо установить фиксированную стоимость вне зависимости от прокачки талантов в ветке. При формировании цены ветки следует учитывать - возможность переключения как минимум до 5 раз в день (средний игрок) + возможность накапливать знания для прокачки других талантов. Как пример 250-500 знаний за смену ветки. Средний игрок сможет переключаться между ветками необходимое ему кол-во, а так же сможет по путно копить знания на другие таланты. Не забывайте о новичках, и не забывайте, что в будущем будут новые таланты, которые необходимо будет прокачивать при этом имея возможность смены ветки.
    @Holmes
     
     
  6. Wow
    Prokl reacted to SoRcaRtoA in "Guerreiro do Barril"/ BR-Tourmaline / nick: Sorcartoa   
    Em algum lugar desconhecido nasceu um guerreiro excepcional conhecido como o Guerreiro do Barril, que desde muito jovem demonstrou uma afinidade única com barris, sua habilidade em criar armaduras improvisadas era excelente.
    Com o tempo, ele forjou uma armadura única composta de barris cuidadosamente unidos, dando-lhe uma mistura de força e flexibilidade.
    O elmo do Guerreiro do Barril, habilmente moldado a partir da base de um barril, deu-lhe uma aparência poderosa e única. Ele embarcou em suas aventuras com sua armadura de barril, enfrentando diversos desafios com criatividade e coragem. O Guerreiro do Barril tornou-se uma figura respeitada, não só pela sua habilidade em combate, mas também pela sua capacidade de adaptar-se ao seu ambiente usando gambiarras criativas de barril. Seu nome ressoou como um símbolo de inovação e coragem.
    E claro... ele sempre carrega um grande barril dourado de cerveja, que compartilha com seus amigos durante suas fascinantes e perigosas aventuras.
     

     
                                                                                                      26x35 
     
     
    Ícono:  . 27x27
     
        
     
     
  7. Haha
    Prokl got a reaction from Elwlado in Искупление - Балансировка   
    Есть бессмертный аргумент на все случаи: вожди 2 года имбовали, теперь очередь ушей имбовать
  8. Like
    Prokl reacted to Инженер in Mordoboy / RU-Ruby / Лич   
    ЛИЧ

                                   
    "О Личах" 
    Лич - существо с сокрушительной колдовской мощью. Только великие колдуны, обучающиеся магии десятки, а то и сотни лет, способны стать личем. Одни из них хотят продлить своё существование из добрых намерений, другие же ради личной выгоды, ввиду огромной силы лича или относительного бессмертия. Но цель не влияет особой роли. Как только волшебник становится личем, его разум наполняет тёмная энергия смерти, которая разрушает понятие о добре, поэтому личи злобны по своей натуре. 
    Стать личем можно разными способами, но как правило это ритуал, где колдун убивает себя, и затачивает свою душу в специальный сосуд - филактерию. Однако ритуал этот тщательно утаивается личами, ведь они не хотят делиться такой огромной силой. Кроме того, не каждому хватит сил и заклятий, чтоб совершить ритуал. Чаще всего он не удаётся, и горе волшебник либо становится безмоглым ходячим трупом, либо просто погибает. Если же ритуал удаётся, душа переносится в филактерию, которая получает контроль над мёртвым телом. Лич бессмертен, пока питает свою филактерию душами и магической энергией. Если уничтожить его физическую оболочку, то он возродится через некоторое время около своей филактерии, поэтому как правило личи прячут её в самых укромрых местах от других существ, параллельно накладывая на неё различные заклинания защиты.
    Тело личей со временем искажается - плоть быстро тлеет и превращается в пыль, в итоге остаётся только скелет. Чем старше старше лич, тем сильнее изменения.
     Личам свойственно постоянно изучать все новые и новые заклинания, познавать тайны тёмной магии. Они извлекают выгоду из всего - их одежда украшения, все это различные магические артефакты, усиливающие их мощь...
     
    Информация взята из библиотек Академии Магии Ольтграда
     
  9. Like
    Prokl got a reaction from Dr Strange in [2024.02.05] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!   
    Если у противника становилось 0 маны, дань буквально пропадала, хотя она должна висеть на противнике столько, сколько указано в описании, вне зависимости от кол-во маны противника. 
  10. Thanks
    Prokl got a reaction from K1ber in [2024.02.05] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!   
    Если у противника становилось 0 маны, дань буквально пропадала, хотя она должна висеть на противнике столько, сколько указано в описании, вне зависимости от кол-во маны противника. 
  11. Like
    Prokl reacted to Тaнис in Дасхаро • Tanis | Ru-Topaz   
    Это
     древняя мистическая сущность, бесформенный образ состоящий из частиц тёмной энергии. 
     
                                • Небольшой рассказ:
     
    Когда люди выплёскивают свою ярость и гнев, эти эмоции в виде негативной энергии следуют к Дасхаро, делая существо еще сильнее и больше. Так собственно и появился этот образ из частиц во время начала войны за копьё. Сформировалась некая разумная энергия которая теперь может поглощать жизненные силы. Наряд собирался частями из разных элементов экипировки. Сейчас костюм полностью готов к использованию. Дасхаро желая пополнить свои силы вновь отправляется на охоту, но уже в своем костюме. 
     
                                       • Арт костюма

     
         •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
     
    (Так как это по сути субстанция не имеющая постоянной формы, была идея сделать левитацию, но потом решил пусть будет с ногами все таки. Получилась некая сущность залетевшая в своё снаряжение, летающий дух внутри костюма. )
     
         •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
     
                                   • Части костюма: 
     
    •Полуразбитый шлем павшего воина. На месте раскола извергается сущность. Отверстие для глаза в шлеме лишь формальное. Настоящее «яростно кричащее лицо» находится вне шлема.
     
    •Стальные наплечники крепко фиксируют черепа на плечах.
     
    •Чародейское одеяние с поясом и длинными рукавами. На открытых участках облачения можно заметить некоторую часть образа Дасхаро. 
     
    •Сзади поверх шёлкового плаща находится сферический накопитель украденных душ. 
     
    •Высокий воротник с узором 
     
     

         

     


    ————————————————————————————

      PNG Версию прошу считать конечным результатом 
                                                    •
                                                    •
                                                    •
                                                         

     

     
     
     
              

     

     


     
     
     
     

     

     
     
     
     

     

     

  12. Like
    Prokl reacted to Aikko Warspear in Ксафан • Aikko | RU-Amber   
    Примечание:
     
    • Добро пожаловать •










     
    • История •
    (рекомендуется к прочтению)
    Глава I 
     
    Глава II
     
    Глава III
     
    • PNG Версия костюма: •

     
    • Вид на игровых локациях (GIF): •

     
    • Вид на игровых локациях в формате картинки: •
    •••
     
    ••• Не вошедшее в работу •••
    •••
     
    А так же, хотелось бы поблагодарить всех за критику и похвалу! Я старался 
     

     
  13. Like
    Prokl reacted to nth in Прямая связь по весеннему ивенту   
    В принципе посыл темы отражен в некой игре слов в названии. Зачем в конце ивента писать свои ожидания в теме с обратной связью, если можно успеть накинуть идей еще на этапе разработки.
     
    Самое первое - хотелось бы не очень большую карту. Очевидно, нас снова ждет курс магии рептилий, поэтому довольно большую площадь будет занимать школа со своими внутренностями. И как будто этого уже достаточно. Вот эти вот все вторые и третьи измерения с инстами и мобами только лишний раз увеличивают затрачиваемое на перемещение время, да и дейлы делать на большой карте долго. 
     
    А дейлы являются как раз вторым по важности пунктом. В прошлом году явно вышла какая-то не особо удачная попытка создать набор заданий, потому что сначала везде были очереди и толпы, а потом на полный комплект дейлов стало уходить слишком много времени. Хотелось бы чего-то похожего на набор дейлов предела, который закрывается минут за 10-15 при спокойном выполнении без гонки.
     
    Следующим важнейшим пунктом обязательно выделю инст. Если просто мечтать, то, конечно, хотелось бы инст позапрошлого года, который ходился за 2 минуты, чтобы не тратить пол жизни на закрытие капа на условной х2 неделе. Если спуститься на землю, то попрошу хотя бы ну минуты полторы быстрее прошлого инста и, по возможности, поменьше духоты, как это было с бесконечными хождениями по коридорам. Также хотелось бы, чтобы по мере получения рангов была возможность как-то ускорять инст. Опять в качестве примера тут можно привести позапрошлый год, где можно было самому выбирать комнаты инста, ориентируясь на сильные стороны класса.
     
    Дкв зона. Я так понимаю, это теперь традиционна часть весны, так что тут тоже есть пожелания. В самой первой дкв зоне были крутейшие петы с бонусами сапорт классов. В прошлом же году у меня пет бил 120 урона по мобу в 32 инсте... И бонусов там вроде от мобов почти не было. 
     
    На мировой собе хотелось бы увидеть увеличение шанса достать смайл, а то стадий стало 4 вместо 6 (что очень радует), из-за чего я за всю зиму вытянул всего 2 смайлика с драконом и еще вроде 1-2 неповторных смайла из прошлогодних коллекций. Мелочи, конечно, на фоне баланса арены и классов, но все же это имеет некоторую важность в создании общей приятной атмосферы в игре.
     
    В целом, если обобщить, хотелось бы поменьше прошлого года и побольше позапрошлого. Давайте сделаем суперкрутой блаж, который можно будет потом ставить в образец последующим ивентам
  14. Like
  15. Like
    Prokl got a reaction from Dr Strange in Спасибо за то что вы занимаетесь "действительно важными вещами" пока такое в игре остается в стороне   
    Запрещено запускать 2 клиента с одного устройства, а на количество аккаунтов запрета нет. Где-то уже была подобная тема, и это был официальный ответ разработчиков.
  16. Like
    Prokl reacted to DearFriend in Потерпевший крушение (Isterichka/ru-amber)   
    «.....
     
    «В океане столько интересного и неизведанного» - говорили одни....
     
    «В толще вод существует столько мест, скрытых от чуждых глаз» - вторили им другие....
     
    Вышедшие однажды на поверхность люди были совсем не похожи на кого-то, кто провёл сотни лет под водой. Да и на людей они похожи не были. Что-то в них казалось странным.... Что именно? Не знаю.... Они сказали, что нашли утонувший корабль, неимоверно странный механизм. Им нужна помощь в исследовании гигантской махины, поэтому завтра мы вместе спустимся под толщи вод. Нам предстоит длинный путь, но для истинного исследователя это не преграда!
     
    Я не знаю, что ждёт нас, но уверен, это будет самым незабываемым воспоминанием в моей жизни! ....»
     
    Запись, оставленная в дневнике одного из учёных, стала последним, что осталось после него.
     
    На рассвете путники, поднявшиеся из глубин, вместе с учёными, облачившимися в скафандры, вновь спустились в пучину океана.
     
    - Ч-что это? 
     
    - Глазам не верю....
     
    Освещая тусклыми огнями тьму, люди вскоре добрались до места крушения. Они были поражены маштабами корабля и доселе нивиданной конструкцией.
     
    Вскоре учёные поняли, что это отнють не подводная лодка, но маниакальная жажда знаний не дала им отступить.
     
    - Должно быть это нечто не из нашего мира....
     
    - Насколько я знаю, таких материалов не существует в природе
     
    - Насколько же удивительными были те, кто построил это?!
     
    - Если сможем починить, значит хоть немного приблизимся к мастерству создателей этого шедевра.... - дрожащий голос, наполненный восторгом
     
    Восхищённый шёпот
     
    Содрогание сердца
     
    Ужасающий крик, прервавший идиллию
     
    Один из путников, кажется, сошёл с ума. Он достал меч и начал кромсать окружающих. Тяжёлые скафандры не могли защитить от неимоверной силы, словно масло клинки прорезали металл и вонзались в плоть.
     
    Потерпевшие крушение попытались остановить своего обезумевшего товарища, но не смогли.
     
    Через несколько минут всё стихло. Путник, чей скафандр окрасился в чёрный, исчез словно призрак, оставив после себя лишь руины корабля, трупы исследователей и искорёженные скафандры бывших товарищей, из которых медленно вытекала синяя дымка, растворяясь в воде.
     
    «....мы вновь.... потерпели.... неудачу....»
     
    Последний тусклый огнёк, единственный сейчас сгусток света, освещающий тьму, погас....
     
    ***
     
    Планета Lumen
     
    10 дней назад
     
    - Скверна продолжает заражать подданных, Ваше Величество, прошу, примите решение! 
     
    Вассалы заполнили банкетный зал. Когда-то давно он был наполнен огнями и блеском, но сейчас представлял собой лишь мрачные руины
     
    - Этой ночью ко мне пришёл оракул....
     
    Эфирные создания, нечто среднее между жидкостью и газом наполняли помещение криками
     
    - Он лжец! Как вы можете ему доверять?!
     
    - Какую же истину он поведал?...
     
    Король, с помутневшим взглядом, устал от смертей своих подчинённых, размышляя денно и нощно, он пришёл к единственному разумному решению
     
    - ....Эстель.... Самая яркая звезда на небосклоне принесет нам спасение
     
    Даже если корабль не сможет долететь, при аварийной посадке в открытом космосе шансов выжить даже больше, чем на планете почти полностью окутанной скверной 
     
    - Это сумасшествие! Воины измотанны! Корабли сломанны, мы не сможем.!
     
    Слова в поддержку короля смешались с криками оппозиции
     
    - Советник, подготовь всё, мы отправим отряд
     
    В конце концов, хотя бы один из королевской семьи должен выжить
     
    - Да, Ваше Величество
     
    Кто мог знать? 
     
    Нет
     
    Никто не мог предвидеть, что представитель королевского рода, не покидавший пределов дворца долгое время, окажется заражён....
     
    Скверна....
     
    ....попала на другую планету
     
    ***
    Костюм состоит из металлического скафандра и двух баллонов, прикриплённых сзади.
     
    Из баллона за спиной по металлической трубе поступает особая смесь кислорода и азота
     
    По трубке из голубой колбы в скафандр поступают пары радия (вещество, которым питаются люмены)
     
    По второй трубке из скафандра выходит углекислый газ 
    ***

     


     
     
  17. Haha
    Prokl reacted to Karleon in Новые механики мобов   
    Так у нас в игре уже есть такие паразиты. Иски называются. Возле инстов постоянно прицепляются.
  18. Like
    Prokl got a reaction from Mrakoriz in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    В сравнении с отношением игроков к админам, админы просто лапочки
  19. Thanks
    Prokl got a reaction from Hedfuc in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    В сравнении с отношением игроков к админам, админы просто лапочки
  20. Confused
    Prokl got a reaction from Панда Варварская in Призыв о помощи. Устаём от игнорирования проблем.   
    В сравнении с отношением игроков к админам, админы просто лапочки
  21. Wow
    Prokl got a reaction from Lucius in Антик   
    Был момент, когда 2 рея в горне одновременно дали 2 града, 9к хп в мгновение превратились в 0, а это по +10 веле, 60% устоя и по талику на 20% среза урона.
  22. Confused
    Prokl got a reaction from Панда Варварская in Искупление - Балансировка   
    И? Речь идет о гвг потенциале скиллов, тут все равно кого легче сбрить, друля или дк. А вообще надо ответить как уши: "просто выйдите из области действия навыка".

  23. Confused
    Prokl got a reaction from Панда Варварская in Искупление - Балансировка   
    Да сейчас любая тема одного класса превращается в тему другого класса
  24. Confused
  25. Confused
    Prokl got a reaction from Панда Варварская in Оборонный репликатор Технополиса или как слить вынос   
    Эти башни сливали еще до этой патьки, и был такой же баг
×
×
  • Create New...