tarmak RU-topaz
-
Posts
3 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by tarmak RU-topaz
-
-
В 11.03.2021 в 06:08, Peony сказал:
Друзья!
Первые отголоски весны уже проявляются в Аринаре, и намекают нам ни на что иное, как на приближающее обновление Warspear Online 9.3! Подробную информацию о том, что же будет на долгожданном Блаженном острове мы опубликуем совсем скоро, во второй части анонса, а сейчас расскажем об изменениях в навыках, которые войдут в новую версию игры.
Помимо постоянной работы над обновлениями и нововведениями, огромную часть сил мы тратим на улучшение контента, доработку и изменения существующих механик. При этом выстраивание баланса в игре - одна из самых сложных задач. Однако наша команда шаг за шагом старается приблизиться к образцовому балансу сил, чтобы игра доставляла удовольствие абсолютно всем. И уже сейчас мы готовы представить новый список важных и нужных правок. Так что пока на Блаженном острове идет подготовка к весеннему празднику, у вас есть возможность внимательно изучить информацию по изменениям, которые войдут в игру с версией 9.3.
Обратите внимание, что после тестирования обновления некоторые правки могут быть скорректированы.
Проклятые
Заклинатель
- Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и силу критического урона и критического лечения, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.
- Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%.
Демонический пакт (бывш. Управление энергией):
- Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 30-40-50-60% и уменьшает получаемый ими урон на 15-20-30-35% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.
- Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующей автоатаки на 15-20-30-40% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
- Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин" "Надежность" "Сопротивление".
- Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин" "Надежность" "Сопротивление".
- Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000.
Комментарий разработчика:
Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений.
Чернокнижник
- Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель.
- Теперь величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа.
- Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%.
- Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар".
- Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча".
Комментарий разработчика:
Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя.
Рыцарь смерти
- Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной.
- Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд.
- Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.
- Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.
- Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.
- Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование.
- Уменьшено количество урона, наносимого за период времени.
Комментарий разработчика:
Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке.
Некромант
- Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.
Избранные
Маг
- Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”.
- Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь".
- Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды.
- Теперь навык может наносить критический урон.
Искатель
- Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание
- Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%.
- Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%.
- Теперь навык с шансом 10-21-28-35% может наложить на цель эффект немоты.
- Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды.
Комментарий разработчика:
Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!
Паладин
- Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.
- Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.
- Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним.
Комментарий разработчика:
Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию.
Жрец
- Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 50-60-70-80% от максимального здоровья цели.
- Введен лимит на количество целей-игроков: 5-6-7-8.
- Теперь не выводит игроков из невидимости.
- Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд.
Комментарий разработчика:
Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен.
Храмовник
- Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются.
- Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".
- Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000.
Горные кланы
Охотник
- Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды.
- Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22.
- Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.
- Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.
- Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.
- Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.
Комментарий разработчика:
Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.
Шаман
- Навык более не повышает шанс уклонения цели.
- Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот.
- Теперь навык может наносить критический урон.
- Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект.
- Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает скорость атаки на 10-13-16-20% и силу критического урона на 12-14-16-18%.
- Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%.
Комментарий разработчика:
Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона.
Варвар
- Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.
- Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.
Разбойник
- Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.
- Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-135-190%.
- Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%.
- Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 12 секунд.
Комментарий разработчика:
Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами.
Вождь
- Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4, стало 3-3-4-5 секунд.
Перворожденные
Друид
- Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается.
- Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%.
- Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 2-2-3-3 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 4-6-8-10%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.
- Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния".
- Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.
- Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается.
- Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.
- Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".
- Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых".
Комментарий разработчика:
Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней.
Разящий клинок
- Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление.
- Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка.
- Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления".
- Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.
- Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка.
- Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд.
- Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%.
- Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок".
- Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.
Комментарий разработчика:
Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки.
Страж
- Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.
- Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд.
- Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.
- Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%,
- Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%.
- Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона.
Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним.
Про агрессию:
С течением времени классы со специализацией нанесения урона многократно увеличили свой боевой потенциал, поэтому было принято решение повысить показатели агрессии в навыках танков, чтобы они могли проще выполнять свою роль, особенно в сражениях с множеством целей.
Про классы поддержки:
Помимо исцеления, классы поддержки должны давать группе полезные бонусы, поэтому текущие изменения направлены на улучшение подобных навыков. К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах.
Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова!
До встречи в игре!
AIGRIND
лично я бы маленько апнул рея, убрав замедление на маножор скилле
-
В 30.06.2015 в 09:41, кофа сказал:
есть ише один зароботок токо надо хила 350+ дд или любого перса 400+ дд ток тода надо пита хилящого.
мой брат етим харотком по 30к в день голда зарабатывал. короче ближе к делу. на айводиле мобы те што патями бьеш их и лут продаеш знаки скверны перекупу а остальное в магазин. токо ето надо быть очень терпеливым я максимум 15к голда в день зарабатывал.
не очень выгодно, если всерьёз хочется заработать голда можно взять хила 20+ и на 5 секторе бить медузу, главное не отлетать, для этого можно взять шмотки с нг с сопрой, на которую можно накопить способами выше, с медуз (14000хп) падает 100голд+ и еще может дропать слитки ресы на ремесло, реликвии , даже я с магом 30 там фармлю, накопил на 4 руны вампа за неделю
[2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая
in Новости и анонсы
Posted
На что не пойдут уважаемые разработчики, чтобы сорвать денег