Jump to content

PerfectSinner

New Members
  • Posts

    1
  • Joined

  • Last visited

PerfectSinner's Achievements

Rookie I

Rookie I (1/27)

0

Reputation

  1. Полностью согласен с автором предложения. Комьюнити игры слегка выросло, как и уровень игры, за столько лет существования проекта и многим будет интересно видеть, что они прокачивают и зачем это делают вообще. У меня основа паладин и лично я очень часто не понимаю, зачем прокачиваю навыки. Разберём несколько скилов: 1. Очищение. Повышеный физический урон? Хорошо. Насколько повышеный? Можно ведь написать что-то вроде: 1ур - n% от физ урона + модификатор уровня (если есть такой в этом навыке (уверен, что есть)) 2ур - p% от физ урона + модификатор уровня итд. 2. Оковы Хорошо, я знаю, что на 4 уровне, я буду вешать глушилку. Но что дают мне предыдущих 3 улучшения? 3. Свечка Если мне не изменяет память (слишком уж большой перерыв от игры брал после его прокачки), то увеличивалась длительность и сила. Уже и речь не идёт насчёт таблицы - почему бы не сделать, как у того самого искателя: Всё просто, понятно и чудесно. Я вижу, что буду улучшать! Дальше всё идёт такое же. Таунт - это понятно, хотя можно было бы цифры времени действия. Лечение - так же. Тема хилящих навыков - это совсем больная тема. Роса друида, дух шамана. Хотя бы дайте знать, за какими модификаторами оно скалируется, формулы же имеете, зачем их скрывать? Дайте игрокам свободу придумывать и составлять свои билды на персонажей, многие игроки (я в том числе) больше удовольствие получают от процесса "билдостроения" да его реализации. Бронь друида, земля шамана. Насколько они поднимают защиту? Как этот показатель скалируется? Я уверен, что далеко не один такой, кто решает игнорировать данные навыки только из-за отсутствия более подробного описания. Навыки с эффектом контроля: землетрясение шамана, оба корня друида, капкан рея, страх и лужа чк, подрез бд, цепи мага, камни мага. Во всех написано "некоторое время" в то время, как в заклинателя написано чётко "оглушение 1.5 секунд". Та же самая проблема с глушкой бд. Баффы иска видны в подробностях, а дебаффы и баффы бд (глушка, парирование), роги (уклон) итд остались нам неведомы. Старые-добрые классы нужно описать подробнее ибо играешь за них совсем уж вслепую. А если брать пвп или какой-то "хай энд" пве-контент, так там обязательно нужно игрокам знать, с какими статами идти в бой.
×
×
  • Create New...