Jump to content

Denchik999

Members
  • Posts

    71
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Denchik999

  1. Хочу предложить переработать описание ги, хотяб чтоб можно было сделать перевод строки и вся инфа не была в куче. Раздражает, когда открываешь описание, ищешь что-то конкретное, но по итогу читаешь всё. Разработчики, вы же не пишете весь код в 1 строку, а разбиваете на логические блоки. Потому что это удобно. Дайте возможность и нам так делать. Дайте разбить инфу о норме, товарах на складе, расписание на день и т.п. на отдельные блоки.

     

    Пожалуйста.

  2. 4 минуты назад, Анархист сказал:
    6 минут назад, Denchik999 сказал:

    Я типа хочу чтоб его сделали нормальным классом, а не стекляшкой. От того, что он немного потеряет в дд корона не спадёт. 

    Ныть будут) 

    В целом ты хочешь чтоб хп не трогали а просто срезы подкрутили правильно? 

    И хп, и срезы, и дд. Слишком сильно меняет пасивка иска

  3. После всех этих махинаций смотрю на бд, и понимаю что у бд всё поинтереснее и спокойнее. Более уровномеренное дд, за которе не нужно молиться перед каждой пачкой мобов. Одно минусом было, что на бд раньше надо было 100500 кнопок (ещё и эксп) жать перед каждой пачкой, что не удобно, сделали удобнее, на этом спасибо

  4. В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

    Одурманивающая боль

    • Изменена механика таланта: Теперь при наличии у персонажа навыка “Внутренняя ярость” талант уменьшает максимальное здоровье персонажа на 70%. При этом персонаж получает на 55% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Эффект навыка "Внутренняя ярость" работает вне зависимости от уровня здоровья персонажа.

    @Holmes Не, ну если такую фигню творите, то понерфите уже наконец этот тал нормально? Уберите 10-15 проц фдд у иска, уменьшите срезы, раз взялись наконец за уменьшение макс хп. Иск теперь ещё стекляннее будет. Сделайте чтоб иск мог играть спокойно как с этим талом, так и без него. 

    Инстинкт и без того не имба был, так ещё больше порезали. 

    В остальном к иску притензий нет. Двуруч бафнули - хорошо, спасибо. К щитку большие вопросы, как и к изменённому талу к пасивке

     

  5. В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

     Яростный крик

    • Изменена механика навыка: теперь навык перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу и накладывает отрицательные эффекты "Замедление" на 3 сек. и "Лопнувшие перепонки" на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на 40 \ 55 \ 70 \ 85%. Эффект "Лопнувшие перепонки" уменьшает значение параметра "Пробивная способность" на 5 \ 10 \ 15 \ 20%. Максимальное количество PvP-целей - 3 \ 4 \ 5 \ 6.

    Че-то мне кажется срез 20 пробива у 6 целей аж на 12 секунд это черезчур

  6. В 02.06.2023 в 08:26, LeeLoo сказал:

    На этот раз гильдиям предстоит соревноваться в количестве набранных знаний, заработанных всеми игроками гильдии. Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, помогите своей гильдии занять призовое место и получайте уникальные награды! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.

    Учтите, пожалуйста, чтоб знания, которые получаются с повышения уровня, не учитывались в турнире. Иначе про нормальный тур можно будет забыть. @Holmes  @Dr Strange 

    P.S. И с бп тоже.

  7. 20 минут назад, акм сказал:

    Оставшиеся 30 используете в течении месяца, они получаются бесплатными

    Мне так то и для тп в другие места и бесплатных тп с календарика хватает:Penguin5: А эти 30 пак тп я лучше продам, заработав ещё больше, а назад просто сливаться снимая шмот, но опять так же это менее удобно. :Penguin2:

  8. 59 минут назад, акм сказал:

    Непонятна проблема. Это ток в начале игры раздеванием можно заниматься, пока не освоился в игре. Спустя максимум полгода вопрос использования тп должен сам собой отпасть, если голова работает и не лентяй. Странно, что эта копеечная проблема вынесена на обсуждение. Даже стыдно за вас. В соседнюю локу пешком, если дальше-то через карту и тп. Не темы такие нужно создавать, а с голдом своим разбираться и учиться зарабатывать.

    Ну, как-бы по 10-20 раз в день тратить тп домой всё равно бьёт по кошельку. Даже если барыжить.:troll:

  9. 12 часов назад, SAURFANG сказал:

    Бесплатный ремонт тоже попроси)

    Ремонт - это совсем другое! Я прошу тп не на все статуи, а только на активную. Как бы, что снимать шмот и сливаться, что бесплатно тпшнуться - одно и то же, только второе удобнее и быстрее. Да, есть люди, которые ползарплаты тратят на игру, у них персы +10 с книгами и велой, и как бы им уже пофиг на эти 500 монет) Но таких большое меньшенство.

  10. 50 минут назад, Rofilld сказал:

    Спасибо в карман не положишь и на хлеб не на мажешь:uhuh:

    Но и то, что это так и останется тоже им пользы не даст, а нам легче:Penguin2: Я бы посмотрел на этих уникальных индивидуумов, которые реально делают тп на активную статую. Швепс не считается:troll:

  11. 14 часов назад, Yozha сказал:

    2044868749_(29).png.f7d79091e6e64d837bdba74785fb5d72.png

    А почему бы эту банку не переделать так, чтоб эта банка налаживала на персонажа кол-во бафов (кол-во в зависимости от уровня банки), которые снимают дебафы. Бафы висят, допустим, секунд 5-30. Если на персе уже висели эти бафы, они заменяются, максимум таких бафов ограничен количеством наносимых самой банкой (то есть, если выпита банка на 1 баф, то больше 1 бафа получить невозможно). В таком случае банка будет работать везде. 

  12. Есть такое неудобство сейчас, вот было введено три слота для сборок шмота, но это не избавило от проблемы, что нужно снимать шмот ради смерти и бесплатной телепортации в город. И тут уже два варианта: либо оставить один из слотов для сборок пустым, и по надобности менять вещи в других сборках, либо наоборот, настроить все сборки, как надо, но при надобности снимать вещи для телепорта в город. Предлогаю сделать бесплатным телепорт к активной статуе. Игрокам это добавит больше удобства, а команде разработчиков скажут "спасибо")

  13. 1 минуту назад, Horimiya сказал:

    Больше похоже на то, что это баг. При включении на секунду аура выглядит как прошлая версия, так же и при выключении. Но после этого она почему то становится тем нечто, что мы видим ща

    Да, есть такое. Пофиксили анимацию одной ауры, сломали вторую:haha:

  14. 19 часов назад, Holmes сказал:

    исправлено некорректное отображения анимаций у некоторых навыков постоянного действия

    Ура, я наныл!🤣

    Спасибо большое за фикс анимации ауры иска!

    Только зачем ожесточение перерисовали? Кажется норм аура была...

×
×
  • Create New...