Jump to content

Suz

Members
  • Posts

    91
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Suz reacted to акм in [2021.11.17] Перезагрузка игровых серверов   
    Именно так.
    Годами обсасываем одну и ту же тему, что делать с нуботвинами и абузом на ивентах. Делают с каждым годом ток хуже. А решение простое, не пускать их туда, да и всё. Вообще не выпускать с островов без пройденной сюжетки.  Хош присоединиться к празднику-будь добр, потрать день на прохождение нуба и тогда велком. И попрошаек в порту Ирса меньше станет, и вообще все вопросы отпадут. Нубоострова интересны и самодостаточны для новичков, зачем им еще и ивент? Что бы вконец запутаться? Они и так получат все полагающиеся эмоции, чем, к примеру, инст нуба хуже инста балагана? Путешествуют ток твины тех, кто давно в игре, и путешествуют, как правило, с меркантильными целями. Отсюда и все проблемы. 
    Слышу возмущенные крики нубоаренеров, но крики редкие и нестройные, тьфу на них. Они сами выбрали судьбу. Не должны из-за десяти человек страдать сотни. Тапками твиноводы будут кидать-тоже тьфу на них. Мне к дизлайкам не привыкать, что думаю-то и пишу. Прикрыть эту лавочку одним волевым решением, и не вспомнит никто через год, что раньше стаи 3лв бегали где хотели.
  2. Haha
  3. Thanks
    Suz reacted to nth in Смайлы за собу   
    Тема уже поднималась, но не в этом, так скажем, сезоне.
    С каждым годом в сундук с собы добавляют все больше смайлов. Сейчас там уже 5 что-ли наборов. И в каждом по 6 смайлов, это уже 30. Так через пару лет дойдем до полусотни. При этом из года в год мне вместо нового смайла падает одна и та же сова, которую я уже устал выбрасывать. А если вариантов будет больше, то шанс получить что-то новое будет меньше.
    Так как в перспективе все будет еще хуже (если у тебя уже есть 44 из 50, то количество "повторов" страшно представлять), предлагаю заменить эти смайлы на один предмет "Ужасный смайл" (ну или что-то типа такого под тематику ивента). Применяя этот предмет, можно будет самому выбирать, какой из ивентовых смайлов ты хочешь получить(как при выборе прически из набора).
    Также очень хотелось бы разделить ивентовые смайлы на вкладки балаган/предел/весна, ибо их скопилось уже очень много для одного списка "особые", а ведь в нем еще и смайлы за ивентовые ачивки и сюжет лежат.
    Очень не люблю тегать, но
    @Holmes Давайте, пожалуйста, это поправим, чтобы оно потом как кривой обмен или разделение разрядов чисел годами не тащилось хвостом, собирая темы от подобных мне плакальщиков.
  4. Haha
  5. Haha
  6. Wow
  7. Thanks
    Suz reacted to SashaBorow in Карнавал Драхм   
    Красное бей, зелёное Хиль, убивая монстров копи монетки, как накопишь достаточно, над головой появится "билетик" с помощью которого ты можешь переправится на следующий этап
  8. Thanks
    Suz reacted to Unbead in Прикол   
    Нашёл Евгения Понасенкова

  9. Thanks
    Suz got a reaction from Matador in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    Нет, почему 10%-20% сопри при 1% у хранителя, и 1/2 каждый гор даже +1 нубском шмоте может убить 2 хранителей у фул веле сам видел!!! Скорей фиксите их нах*ен!!! 
  10. Thanks
    Suz got a reaction from nagaruby in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    Нет, почему 10%-20% сопри при 1% у хранителя, и 1/2 каждый гор даже +1 нубском шмоте может убить 2 хранителей у фул веле сам видел!!! Скорей фиксите их нах*ен!!! 
  11. Like
    Suz got a reaction from Prayer in Связка гримуар + вытягивание жизни   
    Стойка должна иметь почти незаметную анимацию, чтоб в толпе меньше видно было чк
  12. Thanks
    Suz reacted to Seya in Пожелания по костюмам, оболочкам и прочему интересному.   
    Согласен,ето самое важное 
  13. Like
    Suz got a reaction from Maid in Чернокнижник и будущий ребаланс   
    Значит так дорогой товарищ, может ты не понял што я хочу сказать, чк жертвуя  тем што перс в пве не очень, он должен быть имбой на арене, но повторюсь в пвп чернокнижник из-за сопры, свитков на уменьшение действия контроля, всяких банок на очищение, и через свою ватность является на моё мнение и мнение большинства, среднем классом, и твои слова про то что в пвп класс нужно фиксить, вызывают возмущение, так как есть много персов которые нуждаются в этом больше чернокнижника. 
    Хочу обратить внимание, што чернокнижник нуждается не у апе!!! 
    А просто у исправлении своих механик, и реализации урона, который у него уже есть!!!!
    Например, нах#ен персонажу 3 дот навыка он в пве их никак не может реализовать) Поэтому и есть к примеру предложение по переработки кровавой дани....
    У персонажа есть навык на урон по области, только через сопру враг урон получать от неё получать не будет, и не только в пвп, а й в пве она очень часто любит уходит в сопротивление. А связка печать + порча на то чтобы уменьшить урон от автоатак просто вызывает смех.
    И чтоб писать и ныть на перса што его надо фиксить, нужно сначала поиграть на нём) и объективно сравнить с игрой на других классах.
  14. Thanks
    Suz reacted to Darkstyle in Мысли по поводу грядущего ребаланса   
    Айгринд неплохо подогрели интерес, дропнув такую вот новость о масштабном ребалансе вот и как-то появилось желание написать свои мысли, чего я жду. Каких апов и нерфов. А чтобы не плодить похожие темы в предложениях, пусть будет в таверне.
     
     Сначала хочу затронуть 4 класа, которые первые приходят на ум при слове нерф: вождь, закл, дру, пал. 
     
    В первую очередь я говорю про пвп сегмент и эти 4 класа однозначно выделяются в плане своей силы. 
     
    Вождь имеет наверное самое большое разнообразие билдов, которые кардинально могут менять игру и на арене особой ненависти всех противников вождей получил  невероятно сильный прокаст в физ билде вождя. Я не буду тут прикладывать всякие видео, все активные игроки сами всё видели. На ханте в фул веле +9+10 я теряю около 6к хп за 2 прожатых скила вождя и это происходит практически моментально. Учитывая его жир благодаря шкуре и хилке, его мобильность и сопру, такие показатели урона точно заслуживают нерфа. 
     
     Заклин должен ловить нерф по той же причине – слишком сильный урон в физ билде, но не от самого заклина, а от его песиков. По фул кожаной 30 веле(опять же) собачки +10 закла бьют по 650~ а их зачастую целых три. 
     Мне кажется, что ошибкой было давать собакам статы свирепости и устоя – у и так не слабого заклина псы стали жирные и дамажные. Но конечно мобы с 0 устоя будут на арене как бесплатные хилки для дамагеров, поэтому хотя бы половину устоя персонажа они должны получать. 
     
    Друид – сильнейший хилер в игре, и одновременно с этим имеет неплохой потенциал в плане контроля. Жир, контроль и с недавних пор урон благодаря пету – это про друида. 
     Холмс уже отвечал в одной из тем, что навыки друида изменят таким образом, что их реализация станет сложнее, но итоговый результат сильнее, что врочем звучит неплохо. 
     Для себя просто отмечу ту же проблему что и с заклом – пет как отдельный навык слишком силен в плане жира и урона, но это не так заметно на фоне закла, который может призвать легко целых 3 пета.
    И так же нимб – навык точно заслуживает нерфа. Я уже предлагал нечто подобное в одной из тем про друида: навык за 1 использование срабатывает лишь раз и пока он используется на игроке, он не перезаряжается (например, как инвиз рога и иска).
     
    Паладин немного теряется на фоне класов выше, но тем не менее это очень сильный пвп клас на арене и любом массовом сражении – танкует, сапортит и массовый контроль позволяют ему находится в "высшей лиге". 
     У паладина много сильных навыков: очень сильный хил как для гибридного класа, нонтаргетные массовые оковы, которые блочат использование навыков противников и как вишенка на торте – двойной щит на себя и союзника в среднем на 8к чистого урона. 
     
     Варианта нерфа есть два. Первый, это уменьшить его потенциал в плане помощи и сделать возможность использования хилки только на себя(как у вара, например).
     Второй, который обсуждался и предлагался в разных вариациях десятки раз – нерф щита. Тут тоже есть несколько вариантов: банальное уменьшение прочности щита или убрать возможность кидать сразу 2 щита, но дать возможность кидать щит себе. Тоесть паладин всё так же сможет кинуть сильный щит на ватного союзника, но не будет получать его тоже. 
     
     
     
    Это, как мне кажется, самый очевидные нерфы классов, которые заслужили этого больше всего. Есть много и неоднозначных навыков, таких как метка охотника, пасивка бд, барьер мага, кожа вара, кинжал рога и так далее. 
     
     О апах я буду говорить не так много, так как идей у меня совсем мало, оставлю это на вас.
     
     То что бросается в голову сразу – изменение подмены стража на рывок. Единственное чего не хватает стражу для того, чтобы стать довольно неплохим(хоть и не имбовым) пвп класом – это адекватное сближение. 
     
    Второй ап коснется чернокнижника. У него самая низкая защита в игре и полное отсутствие защитных навыков. Единственное спасение чк – это камень и этот навык сам по себе спорный. Самая главная его проблема, конечно же, это странная задержка при выходе из камня из-за чего нет никаких шансов сделать какие-то действия против противника первым. Как вариант – изменить навык по подобию схожего навыка храмовника: во-первых дать возможность двигаться под воздействием навыка, а во-вторых – увеличить хил. Получается действительно странно, навыки практически идентичные, только навык храмовника превосходит по всех параметрах навык чк, не говоря уже о том, что его можно кинуть на союзника. 
     
     
    Пока что всё. По поводу апов возможно ещё допишу. Пишите свои мысли тоже, это довольно интересно читать.
  15. Thanks
    Suz reacted to Horimiya in Мысли по поводу грядущего ребаланса   
    Сей человек глаголет истину! @Dustving
  16. Wow
    Suz got a reaction from Kocrain in Кукла колдуна   
    Чернокнижник призывает на врага служанку, которая наносит ему периодической урон  (размер здоровья, и урон зависит от прокачки навыка и параметров самого чк). Чернокнижник имеет возможность использовать на кукле навыки кровавая дань и тёмная печать.
    При использовании на ней навыка кровавая дань, часть урона который наносится кукле возмещает здоровья чернокнижника (завысит от прокачки навыка кровавая дань) если у чк фул хп то очки здоровья уходят на его увеличение на время жизни куклы, при этом кукла немного теряет свои атакующие характеристики. 
    При использовании на кукле навыка тёмная печать, часть урона нанесенного самой куклой, восстанавливает здоровье чк (завысит от прокачки навыка тёмная печать). 
    НА кукле одновременно может висеть только 1 эффект от навыков.
     
    На макс прокачке от эффекта навыка кровавая дань, будет восстанавливается 70-80% от нанесенного урона, макс хп куклы будет составлять +/- 3-4к...
    Эффект от тёмной печати на макс прокачке будет восстанавливать 50-60% от атаки (кукла наносит урон раз в 3 секунды, на макс прокачке будет жить 22 секунды, время перезарядки 27 секунд).
     
  17. Confused
    Suz got a reaction from King Sombra in Кукла колдуна   
    Чернокнижник призывает на врага служанку, которая наносит ему периодической урон  (размер здоровья, и урон зависит от прокачки навыка и параметров самого чк). Чернокнижник имеет возможность использовать на кукле навыки кровавая дань и тёмная печать.
    При использовании на ней навыка кровавая дань, часть урона который наносится кукле возмещает здоровья чернокнижника (завысит от прокачки навыка кровавая дань) если у чк фул хп то очки здоровья уходят на его увеличение на время жизни куклы, при этом кукла немного теряет свои атакующие характеристики. 
    При использовании на кукле навыка тёмная печать, часть урона нанесенного самой куклой, восстанавливает здоровье чк (завысит от прокачки навыка тёмная печать). 
    НА кукле одновременно может висеть только 1 эффект от навыков.
     
    На макс прокачке от эффекта навыка кровавая дань, будет восстанавливается 70-80% от нанесенного урона, макс хп куклы будет составлять +/- 3-4к...
    Эффект от тёмной печати на макс прокачке будет восстанавливать 50-60% от атаки (кукла наносит урон раз в 3 секунды, на макс прокачке будет жить 22 секунды, время перезарядки 27 секунд).
     
  18. Like
    Suz got a reaction from Kocrain in Благо Гараана   
    Активный навык, который при применении увеличивает маг и физ защиту на 10%/14%/18%/22%, также при любой автоатаке, и после использования навыка "стрела мрака", позволяет з шансом 20%/25%/30%/35% нанести дополнительную атаку в размере 50%/60%/70%/80% от магической силы персонажа.
    Время перезарядки 25 секунд, время действия навыка 18 секунд.  Расход энергии 17/20/23/26 единиц... 
  19. Like
    Suz reacted to Revolt in Анализ проблем Чернокнижников, тряпок и игры в целом.   
    Что ж, время пришло. Ребаланс не за горами (и не за ушами), обещается масштабный апдейт, а разработчики, вроде как, решили начать более активно прислушиваться к мнению игроков. На такой благодатной почве просто не могла не взраститься подобная тема. Хотелось бы отметить, что состоять она будет из двух частей - анализа обстановки в игре и, собственно, позиций Чк. Это необходимо, потому что первая часть имеет непосредственное отношение ко второй, но, если кому-то интересен конкретно Чк - листайте вниз до соответствующего раздела, я там помечу, не пропустите.
     Сегодня я хочу поведать о своей точке зрения на позицию Чернокнижника в игре, на саму мету этой игры, и привлечь внимание к проблемным местам нынешнего расклада сил. Сразу хочу предупредить, что в теме будут присутствовать и варианты ослабления класса в наиболее сильных его стезях, и если вы с этим не согласны - будьте любезны аргументировать, а не засирать комменты оффтопом а-ля: "Да куда ты Кругу кол-во целей урезал, он и так слабейший скилл в игре!! Чк нужно только апать, и никак иначе!!!!". Аргументированная критика - наше всё, так что призываю всех к взаимоуважению. И ещё раз повторю, наверное даже выделю:
     Всё, что будет дальше - конкретно МОЁ мнение, как Я вижу нынешнюю ситуацию. Оно может быть отличным от вашего, но это не значит, что я утверждаю, что все другие мнения - неправильны. Просто они мне чем то не понравились, либо я просто до них не дошёл. Держите, пожалуйста, это в голове, во время прочтения темы. Спасибо.
    P.S. Очень многа букав. Тікайте, нерозумні!
                                                              Игра в целом и тряпки.
     Начнём с небольшого анализа обстановки в игре: на данный момент и ПвЕ и ПвП сегмент страдает от нехватки разработчиков в отделе баланса.
     ПвЕ - полная бесполезность магических дд на фоне физовиков. Это вызвано планомерным апом физы и автоатаки в игре, а также ущербности самих тряпок как типа брони в принципе. На данный момент самые актуальные инсты в игре - это Тритоны, Л5 и К5. Если посмотреть на наполнение этих инстов, то можно заметить одно конкретное сходство - сильные одиночные мобы. Прошло время лабов и Технополисов, толпы мобов не встречаются нигде, кроме соб ги, либо каких-то отдельных редких ивентов. Как следствие - аое скиллы стали бесполезны, а на пьедестал взобрались дпсеры и бурстовики в одну цель. А кто у нас лучший дпсер? Правильно - тот, у кого скорости и бафов побольше, да мобильность повыше.
     На данный момент ни один персонаж, бьющий скиллами, не сможет передпсить автоатакера по одной банальной причине - переап механики скорости. О чём речь, когда ап с 60% до 70% этого стата даёт прирост в 33% дпса. Знаете, насколько маразматичной стала ситуация? Вы настолько усилили скоровиков, что необходимость частого каста скиллов на ддшнике стала минусом - потому что это тормозит авту, из-за слишком долгой анимации, и снижает его общий дпс. Как то раз, я, ради науки, разогнал себе в районе 140% кд, и решил потестить, сколько выйдет кастовать скиллов без перерыва. В общем и целом выходил круг из 3-4 скиллов + авта между ними, на остальное банально не хватало скорости анимации. Просто сравните разницу: пока я кастую одно своё заклинание, кинжалы успевают дать 2-3 тычки, и каждая из этих тычек - силой с моё заклинание, а то и выше. И при этом, у моего заклинания есть манакост, есть кд, оно может быть заблокировано сайленсом, но оно всё равно проигрывает по ВСЕМ фронтам автоатаке.
     А знаете, что самое забавное? Вот, по логике вещей, дпс персонажи с сильной автой должны ведь проигрывать по силе заклинаний кастерам? Неа. Айгринды говорят: "У нас баланс", и выкатывают прогиб Храма и царапки Вождя на 250% от физ урона, бег Вождя на 300% урона, кровоток Рея который прыгает до 10 целей и каждую секунду, пока висит, а висит он, если правильно помню, секунд 8, капает по 50% от физ дд, и на дессерт - ножичек Роги, который с 5 клеток станит на 4 секунды и дамажит на 145% урона этого самого Роги, что в купе с инвизом даже +10 арене оторвет в районе 2к хп за 1 каст. Как итог - аое направленность стала абсолютно бесполезной, а те же Маги, смеющиеся над бесполезностью Друлей в ПвЕ, в итоге быстро сели на скамью нерентабельных классов рядом с ними и Чк. Ясно как день, что чтобы исправить ошибку, нужно жёстко разделить классы на АоЕ и таргет направленность, и выпускать контент уже под них. То есть скилл с аоешной автой Иска уходит на переработку, как и по несколько аоех на каждом физовике, а вместе с ними и само наполнение игры - нужно периодическое смешение толп мобов и 1 жирной цели, чтобы никто не чувствовал себя бесполезным.
     Также, раз уж мы затронули Друлей, нужно бы и об бесполезных сапортах обмолвиться. На данный момент сапорты в игре делятся на два типа - Жц+Некр, и все остальные. Первых берут почти всегда и везде, даже на лоу точе, вторые даже на +9 мало кого интересуют. Вызвано это тем, что Жц и Некр обладают полезными бафами на дд, ускоряя прохождение инста, другие же сапорты, даже если и обладают чем то схожим, то недостаточно сильным, или очень уж узконаправленным. Вместо этого у них компенсация в виде бо́льшего отхила, который нигде сейчас не нужен, потому что условные Вары на пофиг танчат такие цифры дамага под одним Некром, от которых условный Чк подавится своей манапоткой, даже если прилетят эти цифры не в него. Решение простое донельзя - нерф жир танков (раз уж вамп никто ослаблять не собирается) и усиление инстов, чтобы стоял выбор - пройти надёжно, но медленнее, или рискнуть, и пройти быстрее. И заберите уже эту гору имбовейших самобафов у дд классов, из-за которых сапорты стали бесполезными, потому что им нечего и нечем усиливать - дд сами себя забафают лучше любого Некра.
     Теперь обмолвимся о ткани.
    Впрочем, что о ней говорить? Полнейшее ущемление и дискриминация тряпок как типа брони:
     Самое простое и заметное - уменьшение дф (и не только дф) стат в тканевой броне. Никого не смущает, что +10 тело дает на пару десятков единиц защиты больше, чем руна дефа в нём? И это в случае с телом, в котором стат больше, чем в других шмотках, потому что +10 руки, голова и ноги не дотягивают до руны буквально пары сотен поинтов.
    Это выливается в огромные проблемы с танкованием физ урона тряпками в ПвП, и проблемы с критами в ПвЕ, т.к. защита даёт надежность, и нехватка этой самой надёжности напрямую зависит от нехватки дфа. Но и это ведь ещё не всё. Выходит патч, добавляющий 5 сектор и механику подводного перемещения, игроки узнают про ласты. До этого низкий дф в тряпках объяснялся маразматичным "Не, ну это же ткань, ясен пень она будет защищать хуже доспеха из стали или кожи". Ну, по такому принципу, логично было бы сделать тканевым ластам наибольший прирост скорости в игре - ткань ведь легче кожи у нас? Не так ли, уважаемые разработчики?
     Видимо нет...
    Так, ну слушайте, у тряпок сейчас огромные проблемы с надёжностью, улетают от критов мобов аж в соседние страны, вы вводите новый стат - надёжность под водой, может, дадим его побольше тряпкам? Ну, чтобы уравнять шансы с кожей и тяжем, звучит же отлично!..

    А, забейте.
    Кто-то может сказать: "Ну дно и дно, кому на него не насрать? На уроне это ведь никак не сказывается, да и в самих тряпках сейчас стоит маг дд, поэтому им надо уменьшить дф статы!".
    А что, если я скажу, что дд в тряпках - это тоже минус? Заинтригованы? Зря, потому что интриги тут никакой нет. Сейчас мы в шмоте имеем 4 возможных слота под маг дд: пояс, тело, руки и сетовый бонус:
    .
    Даже собрав все эти бонусы мы не приблизимся к показателям физ дд - отставание неизбежно. Максимум - танков с одноручками обгоним, и то если очень запариться и набрать шмота чисто на кап дд. А знаете, что у физ дд в шмоте вместо магии? Нормальные статы.

     В итоге, кожа собирает огромное количество дд одними пухами и бижой, а тряпки вынуждены отставать даже с купленными пухами, бижой, и потерянными 4 слотами под статы - это как полноценная шмотка, только вместо дефа в ней был бы ещё дополнительный стат. А взамен тряпки получают? А ничего они не получают, и я это просто никак не могу понять. В условном Альбионе шмот работает по той же системе: у тяжа больше всего дефа, у кожи чуть меньше, и самые тонкие тряпки, но! Это ведь компенсируется дд статами, как это и должно работать во всех нормальных играх: тряпки дамажат сильнее всех, кожа отстает от тряпок, тяж отстает от кожи - баланс соблюдён. В варспе же у нас тупо дискриминация тряпочного шмота в куче аспектов с нулём компенсаций. Это мало кто замечает, потому что тряпки, в подавляющем большинстве - сапорты, и им не нужно соперничать по урону с кожей, а отсутствие дефа они компенсируют дф скиллами и релами... А что Чк? 
                                                                                 Чернокнижник.
     Что ж, мы переходим непосредственно к причине размещения данной темы в этом разделе. Впрочем, было бы куда переходить, всё уже сказано и пересказано кучу раз. Ну, повторение - мать учения. Постараюсь сделать собирательный образ Чк и конкретизировать так много проблем, как смогу. 
     Чк - это тряпочный кастер-контролер-дебафер, с почти отсутствующим аое уроном, мизерным дпсом, сомнительным взрывным прокастом из двух скиллов, без каких либо дф рел и скиллов, с огромным количеством мусорных или просто слабых скиллов в своём пуле и просто запредельным контроль потенциалом против большого количества целей. 
     Почему тряпки и кастеры - плохо, мы разобрали в предыдущем пункте, так что повторяться не будем.
     На данный момент, одной из самых больших проблем Чк в ПвЕ является его неопределённость. Сами посудите - авту передпсить невозможно, как и перебурстить Вождей и Рог, значит, Чк, как и Маг, должен был занять нишу АоЕ, ведь в этом преимущество скиллов - в то время, как автоатакеры бьют каждую цель по отдельности (кроме Исков, но это уже вообще кабздец, на реворк срочно), кастеры могут разбираться с толпами врагов. Только вот проблема в том, что Чк не может ни с кем разобраться, его аоехи эту толпу максимум остановить могут, чтобы разобрался кто-то другой, что в большинстве инстов ну крайне сомнительный вклад в профит тимы, а если у толпы ещё и сопра есть, то можно заказывать панихиду по неудавшемуся кастеру. То есть Чк сейчас - ни рыба, ни мясо. Как дпсер он бесполезен - авты нету, как бурстовик тоже - ну взорвешь ты одного моба критами с полусета 3тонов, а если мобов несколько? 2 скила кончились, и Чк уходит на перезарядку, пока Рога носится и вырезает всё живое в округе. И как АоЕ Чк тоже не работает - банально нету соответствующих скиллов. Тогда зачем он нужен? Кто-то в толпе робко прошепчет - "Гримуар". Что ж, верно, есть ещё ветка сапорта-Чк, но она разбивается об саму механику дебафов, уходящих в сопру (до сих пор не понятно почему), а также слабости отдельных скиллов Чк. Давайте возьмем для примера довольно жирного мобца - 60% дфа, это у нас 9750 поинтов. Кастуем 4\4 Грим, у мобца остается 2437.5 очков дефа, или же 27.3% среза урона. То есть, если у нас меньше 27% пробива, мы получим прибавку к урону по этому мобу в лице 32.7%. На первый взгляд неплохо, вот только как быть топовым патям? Топовые ддшеры ходят с капом пробива, а это значит что? А это значит, что Грим даст прибавку в 10% урона по одной цели раз в 15 секунд. И так почти со всеми навыками Чк - смотришь на описание, любуешься, покупаешь, перекачиваешься, тестишь, и понимаешь, что это - та ещё шляпа. Не раз всё было описано, так что быстренько соберем букетик и поедем дальше:
    Лужа мрака - уходит в сопру; Старый дот - мизерные прибавки (10-15 урона за 4 очка навыков) и долгое раскрытие урона скилла без каких либо компенсаций (это я про доты).
    Вытягивание жизни - старый дот, изначально мизерный базовый урон и такая же прибавка; бесполезная задумка отжора дотом.
    Порча - старый дот; 8 секунд до раскрытия сала.
    Кровавая дань - старый дот; слабый (на фоне Теневой сферы и Слова силы Жц) и бесполезный навык.
    Весь контроль Чк на данный момент - меньше 5 секунд (Порчу мало кто качает, так что не в счёт, а 3\3 Страх+ вкачают ещё не скоро, так что формально это так), что значит, что рела сна убивает нас в любом случае; огромное количество очков навыков, необходимое для стабильного фулконтроля; контроль почти не смешан с уроном (как, например, у Дру, Дк, Пала, Вара или Роги), из-за чего 75% времени уходит чисто на поддержание контроля, а не на каст дебафов/нанесения урона.
    Увядание - даже на бумаге крайне слабый навык. 6 секунд замедла на 60% (у авты Иска больше, лол) и 4 секунды стана с задержкой в 3.5 секунды для реализации кривой комбы через Лужу. А знаете, у чего ещё 4 секунды стана? У прогиба Храма, щилдслэма Пала, а также Приёма и Ножичка Роги, только им никакие комбы не нужны, и дамажат они как Сфера Чк каждый (Ну, разве что у Пала послабее будет, с одноручем то), а у Шквала ещё и кд меньше на 2 секунды, чем у "имбового" Увяда - 12 секунд (Опять привет отделу баланса).
    Страх - 4 клетки и 4.5 секунды действия, в то время как у Шама 5 клеток и 5 секунд. Только с 3\3 талантом на Страх+ мы обгоняем другие дезы по длительности, но реиндж в 4 клетки это очень больно, ибо Страх - последнее оружие, если круг не прокнул/промазал. Потому что, несмотря на всё ушиное нытьё насчёт переапанности контроля Чк, сам контроль у него довольно слабый и ненадёжный, что выражается в необходимости считать рассинхрон или ждать, пока пройдет время, и контроль реализуется. Если Круг Чк не прокнул, либо что-то помешало реализовать профит с него, а у врага есть инициация/контроль с 5 клеток - Чк обречён.
    Круг - дырка на центральной клетке, из-за которой попасть этим скиллом удается лишь при удаче, либо при большом опыте просчёта действий врага и рассинхрона.
    Дф навыки и релы - отсутствуют, что делает почти невозможной игру Чк против врагов, у которых эти релы как раз таки есть, а также просто невыносимой игру против всех врагов в игре, за исключением более слабых противников, которым банально точ не позволяет снести вас за прокаст.
    Гримуар - слишком слабый и узконаправленный эффект для экспертного навыка; комба на отхил с Вытяга (видимо, добавленная, чтобы описание экспертного навыка длинной меньше десяти слов не отпугивало новичков) бесполезна по причине урезанности самого Вытяга и всех неудобств, связанных с эффектом, вплетённым в комбинацию. Нам нужно сближение с врагом на 4 клетки, каст 2 скиллов, один из которых - экспертный, обладающий гкд в 2 секунды, а также двойной удачный прок сквозь сопру и уклон врага для хоть какой то реализации комбы. Ну и, думаю, говорить, что отхилиться от +10 велы (или от врага с блоком/уклоном/имункой) мы нормально не сможем? Понятия не имею, кому в голову пришла такая идея, но она слишком гениальна для нашей игры.
    Тёмная печать - к самому эффекту среза хила у меня претензий нет, нишевый, но сильный - покатит. Вопросы у меня именно к комбе Порча+Печать. Тут гениальность прям зашкаливает, даже сильнее, чем с Гримом. Вот есть в игре 2 способа уменьшить получаемый урон - дебафнуть дд статы врагу, либо бафнуть другу защиту. Если я дебафну врага, то конкретно этот враг будет дамажить меньше по всем моим напарникам, в то же время напы моего врага будут дамажить так же, как и дамажили. Если же я апну защиту напу, то все враги будут бить меньше, но конкретно по этому персу. То, что я только что описал - доказательство, что разработчики знают о механике палки о двух концах (не существует идеальной защиты), и оба конца этой палки торчат чуть ниже спины Чк, потому что его комба, которая требует каста двух эксперток и ожидания 8 секунд срезает урон одного конкретного врага конкретно по одному Чернокнижнику на смешные 10-25%.
     Как итог, мы имеем крайне неутешительную картину. Чк - слабый перс, страдающий от любого проявления антиконтроля, с огромным количеством мусора в скиллах, дистрофией и кризисом идентичности. Но это только если смотреть бои 2х2 и ПвЕ. Как только мы открываем картину масс забивов - тушите свет. Вчера лично держал пару десятков ушей на спавне с другим Чк, в комбе с парой персов в веле для поддержки уроном. То есть, абсолютно бесполезный, слабый класс, на которого ноют 90% игроков за него, превращается в ультимативную машину смерти в 1 конкретном разделе битв.
     Даже 1 Чк в 5х5 может полностью зарешать бой, поймав толпу врагов в Круг, и накрыв их Зоной. Даже слабенький Чк, при желании, может превратить жизнь любого Шама, Пала или Друля в ад, навесив на них Печать и Зону. Но, при этом, наша машина смерти может откинуться от одного +7 Рожки в инвизе, или от одного Вара в веле, потому что защищаться ей нечем. Это не здоровый геймплей, такие крайности не должны присутствовать в игре - один персонаж не должен быть одновременно худшим и лучшим, потому что позитивные эмоции угасают со временем, а негатив всегда силён и жжёт по полной. Восторг от удержания 5 врагов в соло невероятно быстро сменится постоянным гневом и разочарованием, когда очередной перс с антиконтролем, бафами сопры или дф релой убивает тебя почти без шансов. Какая мне разница до того, что я могу в соло вынести патю нубов на троллях, даже не подпустив их к себе, если я после захода в инст открываю стату, и вижу, что Хант, у которого физ дд меньше, чем у меня маг дд, передамажил меня в полтора-два раза? Чк уже больше 10 лет, и всё это время он был именно таким. Из раза в раз, из патча в патч, идея Чк всегда была одной и той же - гноби на масс пвп, сиди в аутсайдерах во всей остальной игре. Не пора ли что-то менять?
     Чк пойман в ловушку собственной силы. Отсутствие сейв скиллов не дает наслаждаться игрой, но наличие этих скиллов превратит уже игру противника в ад, потому что, если не взорвать Чк, он не выпустит тебя из контроля до самой смерти. При этом, есть бафы на сопру, и они, опять таки, меняют расклад сил, и меняют кардинально, не давая уже Чк нормально вкладываться в победу, вырубая ему больше половины скилсета. Игра за Чк - это сломанные качели - либо ты гнобишь, либо гнобят тебя. Я не знаю на какой путь нацелены разработчики, и что именно они готовят для Чк, я лишь могу предложить то, что, по моему мнению, может помочь Чк раскрыться как нечто большее, чем просто ходячая тонна контроля, которую надо обязательно фокусить.
     1) Первый и обязательный пункт - кардинальное изменение некоторых скиллов, иными словами - реворк. Да, будет сложно, долго и дорого, но это необходимо, если вы задались целью реабилитировать Чк. Не может кастер позволить себе ходить с нерабочими скиллами, такого засилия откровенно бесполезных механик я не видел, пожалуй, ни у кого. Даже скиллы пресловутого Стража можно как-то использовать, в отличие от долбаной Дани или регена от Грима. Как по мне, реворка просят Вытягивание жизни, Лужа мрака, Увядание, Порча, Гримуар и Кровавая дань - это и кол-во контроля понизит, и даст возможность дать базовый дф навык для рел, и количество самих дотов урежет, освободив место для новых идей. Гримуар в принципе очень сомнительный скилл, потому что уже есть Зона слабости, с которой он просто напросто конфликтует. Никто не будет качать 2 дебафа с одинаковым эффектом, это всегда приведет к потере профита, так что я предлагаю забить на попытки реабилитировать мертвецов, сжечь их, и пеплом удобрить новые скиллы, которые должны взрасти, и помочь Чк переродиться.
     2) Решение проблемы ДоТов. Не раз поднималась тема мусорности этой механики, и Чк она затрагивает особенно сильно. Тут, как по мне, нужно действовать кардинально - либо удалять нафиг ДоТ механику из большинства скиллов Чк, либо апать, чтобы появился смысл качать эти скиллы именно ради неё. В принципе, процентный урон по врагу выглядит не так уж и плохо, как раз в духе Чк. На рб можно сделать ограничение по кол-ву урона за тик, а так, почему бы и нет? Всё равно в игре сейчас уже так много защитных механик, что никто этого даже не заметит. Главное - правильно подобрать цифры, чтобы не было бесполезно, но при этом и слишком сильно не было. Процентные механики - они такие, за ними глаз-да-глаз нужен (хотя угрозу жц лет 7 не трогали, и всем было как то пофиг на сгорающих за 6 секунд действия дезы фулвела танков +10, ну да ладно).
     3) Добавление новых дф и дд навыков взамен на контроль. Скажу открыто - мне очень не нравится идея фулконтроля. Люди устанавливают игру, чтобы играть, а не смотреть на то, как враг их пинает, пока они, буквально, ничего не могут сделать. Именно поэтому, я считаю, что введение сопры в 2015 году было огромнейшей ошибкой, превратив ужасное ПвП в просто хреновое и рандомное. Я бы, вместо введения новых рандом стат, поработал именно над природой фулконтроля - скиллами. Где то подрезать, где то переработать, где то удалить, где то добавить. Чтобы в итоге фулконтроль был не невозможным, но около того, либо требовал огромных затрат для своей работы - как в очках, так и в статах. Сейчас же мы видим Друлей, фулконтролящих 2 скиллами, Некров с их сном на 9 секунд, Рог с бесконечным уроном и таким же бесконечным контролем, Дк с их нитками на 7 клеток и, опять же, фулконтролем, а также Храмов, пвпшиться с которыми эпилептикам строго запрещено, потому что мотает тебя так, что даже здоровый упадет и начнет биться в припадке.
     Естественно, обладая такой точкой зрения, думаю, очевидно, что первый вектор развития, который я бы хотел предложить - уход от фулконтроля. Да, сейчас многие Чк взвоют, но, хей, это моя тема, и что хочу - то и пишу. Лично мне кажется неплохим вариант перса с высоким контролем, зонинг потенциалом, дебафами, средним уроном и живучестью. Такой расклад уведёт нас от зависимости показателя сопры у врага, да и, как по мне, именно так и должен выглядеть Чк - колдун, ослабляющий своих врагов, не подпускающий к себе слишком близко с помощью контроля и дотов, а не стоящий впритык к Варвару с топором чтобы, видите ли, дотянуться Страхом на 4 клетки до его напарника. Многие могут сказать, что я слишком многого прошу, но на деле, это лишь игра контраста на фоне остальных персов, подавляющее большинство которых из себя представляет только кучу урона, жира и контроля. Сравните того же Вождя с остальными классами, и вы поймёте, что мало того, что он собой представляет сборную солянку из всего, что сейчас есть в игре, так ещё и напихали в неё так много цифр, что эта солянка может убить повара. Но что-то я отвлёкся. Достигнут такой перс может только с реворком нескольких скиллов - слишком кардинальный переход на новые рельсы, по другому никак. В принципе, думаю, ещё одна "лужа" спокойно влезет в скиллсет, но дальше нужно будет смотреть уже на другие аспекты. В том числе, поднятие мобильности, жира и урона. Раз уж идет упор на кайтинг, то можно добавить 1 дпс скилл, с кд секунд в 10, уроном выше, чем у Стрелы, и дальностью в 6-7 клеток, благо, такая практика уже имеется (привет рывку Храма). Прикол в том, что дамажная лужа не особо хорошо поможет - в ПвЕ её негде применить, а даже если и будет где, мы все равно никому не будем интересны на фоне Вождей с их оверабалансным аое уроном, а значит - нам нужна дф-лужа, либо лужа-дебаф (что, в принципе, является одним и тем же, по той логике, по которой я расписывал ущербности дебафа в Печати). Насчёт мобильности надо подумать, какая нибудь метка с отложенным тп на неё и отхилом будет неплохим решением, но что-то меня уже понесло. Я специально больше не буду предлагать ничего конкретного в этой теме, потому что реабилитация перса - дело комплексное, и парой легких изменений почти никогда не решается, а это значит, что каждый может предложить свой комплекс мер в комментах, или обсудить чужие предложения (И здесь абсолютно не при чём моя лень, честно, вам просто показалось).
     Цель этой темы была проста - привлечь внимание разработчиков к проблеме, предложить свою неоспоримо ценную и важную точку зрения, ну и просто выговориться, потому что банально накипело. Форумы, ведь, для этого и создаются? Всем, кто прочитал эту маленькую (ну, или не очень маленькую) исповедь, огромное спасибо. Комментируйте, реагируйте, обдумывайте, излагайте, ведь только большой активностью можно привлечь внимание высших сил и получить хоть какой-то результат, хотя бы глоток свежего воздуха, в нашей толком застоявщейся игре.
    @Holmes, надеюсь, я смог соответствовать вашим стандартам "качественных тем", и вы воспримете этот пост как нечто большее, чем просто очередное нытьё очередного не шарящего чела.
     
  20. Like
    Suz got a reaction from Aang in Чернокнижник и его впечатления от анонса ребаланса 9.3   
    И эсли уж убрали баг из-за которого урон бд из подреза уходил в сопру, то пусть уберут этот баг и у чк у которого урон от порчи на рб уходит у сопру.
    Или это так трудно?)
    Это уже элементарные требования, или как с лужой скажете што навык из-за этого нужно в корне менять и сейчас это делать не будут, но  может в скором будущем....
    И конечно же хотелось бы услышать ответы модераторов, штоб больше не писать по этому поводу.
  21. Haha
  22. Speechless
  23. Like
    Suz reacted to Darkstyle in [2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!   
    Лично мне кажется, да и судя по мнению многих, дело даже в цене. 
     
     Донатный пропуск должен заинтересовать потенциальных покупателей, а что мы увидели? Большую часть наград можно купить в лавке, причем моментально, а не делать квесты месяц и намного больше. 
     А редкие уникальные награды – это набор смайлов и кост. 
     
    Конечно купить чисто по приколу можно, но никакой заинтересованности у большей части комьюнити это не вызовет и дело не в 3к чм.
  24. Thanks
    Suz reacted to Pharaoh in [2021.03.17] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Блаженный остров!   
    Раз пошёл такой офтоп, добавлю 5 копеек.
    Добавьте быструю смену шмота, хотя бы 2 вкладки, пвп и пве. Бегая по нейтральным территориям приходится стоять по 30 сек переодеваться, если встречаешь противника. Из-за этого, как минимум, не вижу смысла одевать и точить пве шмот(я не хожу инсты, но пве в открытом мире мне +/- нравится) так и бегаю в пвп шмоте и с пве пухами. Причин для введения этого, много, думаю все ждут этого нововведения, как минимум, года 3-4.
  25. Like
    Suz got a reaction from capcom in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Да он топ, но есть некоторые комнати которые нужно облегчить, потому что милишникам, классам со средним уроном и персам з малым количеством вампа, трудно, или просто нереально пройти инст.
×
×
  • Create New...