-
Posts
270 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Suz
-
Пассивный навык для чк "Учение Гараана"
Suz replied to Suz's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Для реализации бафа в задумке нужно использовать 3 раза любого навыка на мгновенный урон, это значит что даже 3 использование стрели его активирует -
Пассивный навык, который будет действовать как помощь кланов у вождя только по немного другому принципу... Первый баф "учение смертоносности" при использовании чк 3 навыков из моментальным уроном (стрела, сфера) персонаж получает увеличение урона от них на 6/9/12/15% на 12 секунд. Второй баф "учение терпению" при применении чк 3 навыков, урон у которых наносится постепенно(вытяг, лужа, дань, порча) увеличивает урон от них, на 7/13/19/25% на 12 секунд. Третий баф "учение стойкости" при использовании чк 3 навыков контроля (круг, страх, грим, зона, лужа мрака, увядание, порча, печать ) повышается защита персонажа(общее значение, а не процентное) на 15/20/25/30% также персонаж получает эффект "противодействие" который даёт шанс чк избежать негативных эффектов и навыков контроля 1 раз, на 10 секунд( чтобы было понятнее действует как рела противодействия, только без прока сопри...) макс. количество бафов не больше 1 каждого вида
-
Там уже 5 ярдов, работает по аналогии барьера мага только ослабленого, вешание защити на сон происходит вне зависимости от попадания навыком во врага, по моему мнению чк и так сильно вносит импакт в мас замесах поэтому такой маленький урон, да у лужи больше но с неё можно сойти, да и он наносится постепенно, а там разовый...
-
Ии... так... Есть пару моментов которые мне не нравятся в чк (их намного больше, но сейчас речь пойдёт о следующих...) 1) у чернокнижника как магического дд мало урона по области ( замечу только 1 навык и тот может уйти в сопру ...) 2) чк такой персонаж что его буквально можно снести за прокаст, или за время стана, если он допустит хоть одну ошибку, или если прошла сопра а юзнуть камень неуспел... 3) чк можно бить и станить всегда.... от у всех персонажей можно поставить защитные, атакующие реликвии, которые дают неприятный дебаф или сон, если атаковать персонажа... у чк такого нет что значит его враги должны быть менее внимательны в битве с ним... Теперь про навык, выше я указал на проблемы которые питался решить када придумывал это, прошу выкладывать свои предложения и правки, буду очень рад))) (Знаю что чк сейчас ( так думает большинство игроков которые на нём играет, или играло... снова призиваю разработчиков это учесть) очень юзабельний класс, и то что ему нужно переделать все навыкиии.... но все-же..) ПРЕДЫСТОРИЯ (из древних записей в библиотеке перворожденых) Эм... это было давны-давно, во время второй биитви между великими богами... Сила тьмы и зла была в Гараане была настолько велика что даже частицы его плоти отделившись от него истощали злобу и ненависть... На места где упали капли крови змея выросли чудные цветы, размером с взрослого человека, от них исходила сильная жажда крови, и ненависть к всему живому. любого кто посмеялся подойти к ним ожидала страшная участь... "демоническая лилия", как потом её назвали, подавляла всех своей аурой, и пускали корни в бедную жертву высасывая с неё все соки, а тех кто питался чинить отпор, цветок усыплял виделся пильцу которая действовала как сильнейшее снотворное. Кроме этого, цветы изо дня в день розростались сильнее, принося больше хлопот. Немало детей Науду и Харада погибли в борьбе с невольным порождением злобного змея, но нам удалось хоть и с некоторыми потерями искоренить эту заразу с лица земли... Преисполнившись в тёмном искусстве, чернокнижникам удалось воссоздать нечто подобное, проростая цветы наносили урон врагам, а пильца защищала чк словно щит.... Описание Активный навык, дальность применения 5 ярдов, кд 20-18секунд навык срабатывает за 2 секунды и наносит разовый урон в размере 100/110/120/130% от маг сили чк, всем врагам в области 3 на 3 ярда также при попадании хоть в одного врага накладывает защитный баф на персонажа на 12секунд, который поглощает урон в размере 65/75/85/95% на 1 секунду при снижении здоровья чк на 45/35/25/15% за 3 секунды, баф срабатывает не чаще чем раз в 5 секунд... также з шансом 12% накладывает на чк эффект "усыпляющая пильца" на 6 секунд, при применению на чк навыков контроля под эффектом, враг получает сон на 5 секунд... (Хотелось бы чтоб навык, если его введут или возьмут за основу, был нарисован не через з#дн@цу... и +/- что-то типа этого...)
-
Тут дело не в зборке персонажа а даже в его концепции, заметно что персонажи з маг уроном (если они именно дд) специализируется в нанесении урона по области у чк есть только 1 такой навык... У него куча контроля даже после фикса он без проблем может держать врага у фул контроле, но в игре есть множество фактов которые этому препятствуют, на боссе отрицательные эффекти действуют половину своего времени что мешает реализовать свои "дебафи" Проблем у класса очень много а с каждым обновлением дела персонажа по мнению игроков становится все хуже и хуже, закрываются глаза на недочёты в работе навыков хотя об этом создаются целые теми и не один год, например урон от лужи может уйти в сопру хотя в недавнем обновлении пофиксили весь урон который уходит в сотру кроме лужи!!!!! Кроме как нехлюйства и неуважения игроков которые играют на чк, со стороны разработчиков это никак не назовёшь!!! А навыки кровавая дань и тёмная печать сильно не популярные и мало эффективные в пвп и пве в независимости от сборки и точки!!!!!
-
Простите, но у горских танков есть больший потенциал в нанесении урона чём у чернокнижника поэтому называть это дд классом как-то язык не поворачивается... Да чк неплохой дебафер, но даже в пве есть несколько "но"... например грим по дороге до босса не сильно помогает... да и работает на боссах всего половину времени, зону в пве больше никто не качает сами знаете почему, единственное с чем чк норм справляется это маножор)) хоть и 1 чк будет слишком долго это делать... А в пве ситуация стала намного хуже, хоть клас имеет большую направленность в пвп, он был и так не очень, из-за фикса основных навыков мас контроля положения чк на арене сильно ухудшилось, в плане выживаемости ситуация не сильно изменилась, да теперь камень может з банкой отхилить хп на фул, но после этого чк очень легко застанить и убить. Из этого всего можно заделать вывод чк никому не нужный станер и дебафер в пве, а в пвп может существовать только из правильными напарниками, часто завершающий бой из показателем в 0 урона... Уважаемый Холмс пожалуйста донесите к разработчикам просьбы и выводы множества игроков-ЧК В ТАКОМ ВИДЕ, ИЗ ВАГОНОМ НЕДОЧЁТОВ И СТРАННЫМИ КОМБАМИ НИКОМУ НЕ НРАВИТСЯ И С ЭТИМ В СРОЧНОМ ПОРЯДКЕ НУЖНО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ!!!
-
Круговорот параметров чк в Аринаре..
-
Да, если ничего не поменяется, брошу чк, зачем играть на персе который разработчики игнорят, только ухожу на дк, больно уж за нежить люблю играть
-
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Suz replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
У чернокнижника много контроля, это всё и объясняет) даже +1 чернокнижник может при везении з более точеним напарником убить сильных соперников, з любыми другими классами такое не прокатит (кроме закла) но потом немного подточившись чк чувствует дискомфорт, его победа на арене слишком сильно завысит от наличии параметра сопротивления, и срабатывания некоторых реликвий у врага. Что касается ребаланса, то я ожидал намного больше правок, и даже изменений навыков чернокнижника, в пвп он да з некоторыми классами он чувствует себя комфортно и текущий фикс станов, ослабят его не сильно ( но я думаю што кд у круга всё-таки надо уменьшить до 18сек, но тест покажет) Я знаю может разработчики стремятся убрать фул контроль из игры, и да это правильно уменьшить его у чк, но взамен нужно дать ему немного живучести, или урона, но по-сути, касаемо живучести, нормальным из всего этого будет только камень, если вкачать то можно за 12 секунд можно отхилить большую половыну хп, но что за это время будет з твоим напарником? А связка порча + печать поверьте у всех вызывает только смех, из-за неюзабельносити... Я надеялся (думаю и все чк тоже) увидеть правки лужи мрака (её урона который на боссе уходит в сопротивление) порчи ( урон тоже уходит в сопротивление на боссе) реворка или переработок навыков кровавая дань и темная печать. Чк имеет в сравнении з другими дд классами очень маленький урон в инсте, а брать чк ради того чтобы он стопил мобов в инсте, понижал деф ( не думаю что это полезно норм дд из капом пробива, и грим висит на босе только половину времени...) осталось только единственное в чем может быть полезный чк- избавления мани на боссе... Скажите, так себе перспектива -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Suz replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Давайте ещё раз... Чк на боссе кидает скил на урон, этот урон не уходит в сопру... Как вам такое?) -
Только после тестов можно реально что-то зделать, до этого момента ничего всерйоз воспринимать не будут...
-
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Suz replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Надеюсь такие правки отложили и у чк?) Так ведь??) -
Го создадим петицию о переработке кровавой дани в что-то похожее на метку ханта, или яростное пламя мага
-
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Suz replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Почему разработчики не акцентировали внимание на проблемы навыков чернокнижника, почему урон от лужи и порчи как уходил в сопру так и уходит? почему вообще нет реворка очень непопулярного навыка кровавая дань? Ведь было обещание от разработчиков немного упростить игру чк? -
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Suz replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Да ты Ванга прям -
Смотря на будущий ребаланс, меня посетили множество вопросов... почему разработчики не прислушиваются к игрокам, не исправляют то, на что игроки жалуются уже очень давно урон не должен уходить в сопру!!!!!! да дело касается лужи мрака, почему после стольких лет на это не обращают внимания!!!!!!? хотя было множество предложений по переработке данного навыка (вложив например у дебаф снижение шанса крита и чтобы он уходил в сопру а не урон) это касается и порчи, на боссах навык з ооочень большил шансом уходит в сопру!!! при том что навык делиться на 2 части сначала урон потом сало, почему бы не зделать так чтобы уходило в сопру только сало, а урон нет!!!? Да из-за сильной синергии зоны з мас навыками вождя её пофиксили, но теперь она уже точно не нужна в пве, и это немного но ослабыло чк в пве, раньше он хоть как-то мог соревноваться з какими-то убогими дд но теперь всё. Да вы апнули хил камня в два раза (если это пофиксят буду очень против нужно сидеть и бездействовать 12 секунд чтобы хил был полный) апнули круг но дали +6сек к кд ну может быть это равноценный обмен... Печать+ порча как никто это не качал так никто и не будет, из-за сопри комба трудно реализуемая, да и в соло фарме не поможет... Урон вытягу и луже увеличели, кажется не сильно, но на тесте посмотрим.... Не понимаю почему не переработали кровавую дань, урон маленький и при том что эго может перервать срабатывания ущербного дебафа... Почему не дали что-то похожее на метку ханта, или просто увеличение урона по цели как магу? У меня постоянно возникают ощущение што чк разработчики уделяют очень мало внимания, не решают или просто ленятся решать проблемы которые есть у чк... Это заметно даже в деталях, у всех стойки нормально прорисованные, у закла и храма они очень даже красивые, видно символы всякие... А што у чк копирования з таланта дна стойка, только перекрашена в другой цвет))) Выводы делайте сами... И какое будущее у чк??? В пвп постоянно сидящего в камне подолгу хилющего своё хп, после стака сопри у врага и получив у лицо, оставляя напарнока на произвол судьбы, в пве самого худшего дд, который уступает по урону всём дамагерам в игре, да он может ещё снимать деф, и вытягивать ману на боссе, но делаег это 1 чк очень долго, брать 2 чк невыгодно..
-
-
-
-
-
Када анонс уже
-
Или уйдут играть на новые сервера... И после ребаланса может всё резко изменится, и есть уже много спойлеров про ведуна и алхимика...