-
Posts
270 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Suz
-
-
-
18 минут назад, Осгилиат сказал:
Ок. Я беспокоюсь о себе родимом.
У меня нет столько времени, чтобы в обозримом будущем качнуть хотя бы одну ветку. У меня работа, личная жизнь и т.п. Мне потребуется не меньше года чтобы изучить хотя бы одну ветку. Это не нормально.
Скоро будет новый остров, в конце лета я верю что добычу знаний немножко ускорят
-
1 минуту назад, Тaнис сказал:
От подобного рода сообщений, увы, ничего ясно не станет. Вам ведь не 10 лет, чтобы быть настолько нетерпеливым
Откуда вам известно что мне не 10 лет
-
.... и что там по анонсу
-
2 часа назад, Dr Strange сказал:
Уважаемые игроки!
После последней перезагрузки серверов у некоторых монстров и разрушаемых объектов был исправлен параметр "Устойчивость", который понижает урон и шанс критического удара. В будущем мы планируем переработать этот параметр, сделав его уникальным для PvE-сегмента.
Благодарим вас за ваши мысли и идеи, мы внимательно изучили их, в связи с чем скорректировали некоторые значения:
Выделенное подземелье "Колизей Чемпионов":- Х'тон (было 25%, стало 15%);
- Склизкий Гааш (было 25%, стало 10%);
- Руфетрия (было 25%, стало 10%);
- Джинири (было 25%, стало 10%);
- Джаббар Тяжелорукий (было 25%, стало 10%)
- у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.
Выделенное подземелье "Логово морских бродяг":
- Даган (было 35%, стало 15%);
- у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.
Выделенное подземелье "Святилище тритонов":
- Бальтамир Безумный (было 30%, стало 15%);
- Гвардеец короля (было 30%, стало 10%);
- Призрак упадка (было 35%, стало 10%);
- Страж тритонов (было 20%, стало 10%);
- Страж тритонов (было 20%, стало 10%);
- Придворная колдунья (было 25%, стало 10%);
- у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.
Замковые выделенные подземелья:
- Бартоломью Глубоководный служитель (было 30%, стало 15%);
- Элпенор Механик знающих (было 30%, стало 15%);
- Арвалор Рыцарь-дракон (было 30%, стало 15%);
- Уципочли Жрец прошлого (было 30%, стало 15%);
- Эллернейс Отвергнутый король (было 30%, стало 15%);
- у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.
Захват замков:- Страж замка (было 45% / 40% / 35% / 30% / 25%, стало 15%);
- Западные ворота (было 25%, стало 15%);
- Восточные ворота (было 25%, стало 15%);
- Южные ворота (было 25%, стало 15%);
- у объектов “Трон” и “Ворота” значение параметра осталось прежним (см. информацию анонсе обновления 10.3.)
GvG-событие "Испытания Тритонов":
- Штандарт Тритонов (было 60%, стало 25%);
- Пилон (было 60%, стало 25%).
Событие "Штурм корабля":
- Душитель из глубин (было 40%, стало 15%);
- Старый Крок (было 40%, стало 15%);
- Одноглазый рубака (было 30%, стало 10%);
- Заклинатель с "Каймана" (было 30%, стало 10%);
- у остальных монстров события значение параметра снижено до 0%.
Боссы и монстры острова Айвондил в открытом мире:
- Оркинус (было 25%, стало 20%);
- Капитан Спрут (было 30%, стало 20%);
- Сквид, призыв Капитана Спрута (было 20%, стало 10%);
- Старый Чернильник (было 20%, стало 0%);
- Утонувший Адмирал (было 20%, стало 0%);
- Водолаз-мародёр (было 20%, стало 10%);
- Роттунг Айр (было 25%, стало 15%);
- Сущность Роттунг Айра, призыв Роттунг Айра (было 25%, стало 10%);
- у остальных монстров значение параметра снижено до 0%.
Монстры, которые не были указаны, либо не обладают параметром "Устойчивость", либо его значение было снижено до 0%. Изменения не требуют перезагрузки серверов и уже вступили в силу!
AIGRINDСпасибо))
На стража замка можно было и не трогать...
-
И @Holmes пожалуйста добавьте в описание навыков дотов, информацию "урон от навыка останавливает мобов, не останавливает играков" среди новичков будут непонятки, особенно если они попробуют поаренить
-
10 минут назад, Dr Strange сказал:
В этой /cdn-cgi/mirage/64bd8f6c2ce13cf5abed37b135a7f074a20b3a1df0f3772da1411e2c3551a833/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/bells.png
Игровые серверы будут запущены в 13:30 МСК!Из изменений в навыках персонажей, только исправление багов?
-
-
Ходишь на эти соби 3 раза каждый день в неделю а желанный смайл как не падал, так и не падает, хоть и молился всем богам рандома, даже сделку из сатаной заключил, но ивент прошёл, как и прошла надежда дособрать желанную коллекцию смайликов уже пару годиков подряд, а на сердце грусть и печаль....
Думаю каждый игрок сталкивался с этим, из разочарованием, открывая ивентовые сундучки за мир собы и получая то банки то смайлики которые попадаются по 20 раз подряд...
Иии так... есть предложение сделать нпс который может поменять несколько ненужных смайликов (например 3-5) на нужный, или, некий, щаслывый билет который можно будет обменять на долгожданный смайлик, а получить его можно будет з сундов за чм, или бп, или за выполнение некоторых заданий, или с ежедневных наград...
Вариантов куча но суть одна сделать возможность получения смайлов с мир соб, не только с мир соб... (у некоторых людей может робота, дела, или попросту нет удачи)
К тому же, сейчас можно получить 30 смайлов с мир соб бала, зимы, весны... и получить именно тот который ты хочешь очень мал, а коллекцию закончить хочется
-
Только что, Salamander сказал:
Мне об'яснить почему я так считаю?
Нет это было "согласие" на твой вывод...
Я уж очень сильно прывик играть от лужи, и я был в отчаянии...
-
5 минут назад, TheWho сказал:
Чтобы актуальность хилов на ноль помножить?
Я там написал про переработку, "ограничивает восстановление здоровья только от параметра вампиризма"
-
1 час назад, TheWho сказал:
Просто инсты надо делать как в рпг, чтобы там нужен был танк, хил и дд. А не то, что сейчас. Что это за квестик на нубе? Мобы 4к хп. 15к хп. Для хантов, которые критуют 5-6к? У которых в статах 2000 единиц силы? Вы серьезно? /cdn-cgi/mirage/64bd8f6c2ce13cf5abed37b135a7f074a20b3a1df0f3772da1411e2c3551a833/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/piggy4.png
Я думаю, если боссу просто дать статы как в улитки в тритонах, то инст уже будет нуждаться в танках. 1800 в лицо по точеному дд плюс харчок. Если не застанить это, то сольет сразу. А для танка любого это не представляет особой угрозы.
если бы боссу дать печать чк, которая только ограничивает личения от вампа
-
6 часов назад, Salamander сказал:
Нет, это вообще дич
.... да
-
@Holmes прошу вас, можете разобрать такие варианты: увеличте время нанесения урона лужи с 1сек до 2, можете сделать ещё и так чтобы если первый тик урона ушёл в защитные параметры, то последующие тики больше наносится не будут, но верните остановление от урона луже
-
43 минуты назад, Holmes сказал:
/cdn-cgi/mirage/64bd8f6c2ce13cf5abed37b135a7f074a20b3a1df0f3772da1411e2c3551a833/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/NY21_p19.png Не ругайцес.Поверьте, на тесте я пробовал играть без стана в луже, результат очень очень неудовлетворительный, у мога есть красный навык на деф, тп, контроль и урон наносится возле мага, к тому же земля мага не уходит в уклон, блок, парир. Я это веду к тому что правка земли хоть и ослабила мага но не так сильно как чернокнижника который не может просто подпускать к себе милишников.
Лично я очень прывик к стопу в луже даже с начального острова я старался кайтить и мобов и играков, лишения остонавливания врагов при уроне в луже равно лишения меня левой руки, хочу заметить что до ребаланса у чк было 4 дота которые останавливали врагов, теперь остался только 1.
Прошу вас возьмите чк оденьте арену и сами посмотрите как ему играть против бд, вж, варов и даже стражей!
-
Блин как я от всего этого устал, реально нервов не хватает, желания после теста играть пропало окончательно,
Что мы получим после тестов?
По сути перс стал ещё хуже чем до ребаланса, с года в год жду ребаланса как праздника в надежде что перса исправят!!! а они его убивают!!!
Я б ещё понял, если бы урон перестал стопить вместе с маговской, тогда ладно, но лужу пофиксили из-за нытья ушей!!!!
-
28 минут назад, Salamander сказал:
Все же убрали у нас стоп от лужи....
Несправедливо... как теперь играть против рогов бд и варов? Тогда пусть навык не уходит в уклон и блок
-
Только что, TheWho сказал:
И что, что шанс. Там 6 ударов, каждый может нанести. Собрать 25% крита можно на шамане в пвп. Это в частых случаях накладывает дот. Плюс если еще шам в полусете тритонов, то тем более.
Шам может ток 1 дот накласть, он вроде обновляется. Мб и нет. Поэтому шанс оправдан.
Но все-же шанс добраться существует
А у земли мага он был 100%
-
8 минут назад, Tocsick сказал:
По твоему цель мага прыгнуть в толпу и к статуи отправиться что-ли?
Нет, его цель отважно прыгнут во вражин, погибнуть героической смертью, и этим вдохновить своих союзников за вас отомстить
7 минут назад, TheWho сказал:Тем не менее. Он еще и стопит жутко, мешая уйти из зоны тотема.
Но шанс же не 100%, и иногда удача даст шанс милишнику беспрепятственно добраться до шама
-
3 минуты назад, TheWho сказал:
Тотем можно заблочить, но дот накладывается сквозь блок.
Там шанс не 100% а зависит от крита...
-
Только что, TheWho сказал:
Та же история. Уходит в блок, парир, уклон вместе с контролем.
Зачем от кого-то убегать, и кайтить его цель заключается в обратном...
-
Только что, Tocsick сказал:
Маг тряпка с 2мя скилами для инвалидов, он не дк и не маг вождь чтобы в лицо спокойно принимать урон
У него самой мощный навык защиты
-
7 минут назад, TheWho сказал:
Дот от тотема шамана не только не уходит, он еще и бл антиком не снимался.
Хм.. думал урон от тотем можно заблокировать, или уклониться от него
-
Только что, Tocsick сказал:
Ну допустим, упусил этот момент, но тут такой вопрос, почему другие маг классы все еще могут дотами стопить врага, а маг теперь калека в этом плане?
Маг клас не для трусов, он должен лупить врага вблизи и принимать урон в лицо, а не убегать от врагов
Ребаланс чк моими глазами
in Чернокнижник
Posted
Хотелось бы увидеть данные правки в игре, только жаль этого никогда не произойдёт...