Jump to content

Suz

Members
  • Posts

    270
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Suz

  1. 18 минут назад, Осгилиат сказал:

    Ок. Я беспокоюсь о себе родимом. 

    У меня нет столько времени, чтобы в обозримом будущем качнуть хотя бы одну ветку. У меня работа, личная жизнь и т.п. Мне потребуется не меньше года чтобы изучить хотя бы одну ветку. Это не нормально. 

    Скоро будет новый остров, в конце лета я верю что добычу знаний немножко ускорят :love1pig:

  2. 2 часа назад, Dr Strange сказал:

    /cdn-cgi/mirage/cc5a3df40ca58439e498dbfaa2ef4c150bef1e01e9c24809fbc50e7f89161869/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_10/image.png.53b20962c7072d63c199289904ea5849.png
     

    Уважаемые игроки!

     

    После последней перезагрузки серверов у некоторых монстров и разрушаемых объектов был исправлен параметр "Устойчивость", который понижает урон и шанс критического удара. В будущем мы планируем переработать этот параметр, сделав его уникальным для PvE-сегмента. 


    Благодарим вас за ваши мысли и идеи, мы внимательно изучили их, в связи с чем скорректировали некоторые значения:


    Выделенное подземелье "Колизей Чемпионов":

    • Х'тон (было 25%, стало 15%);
    • Склизкий Гааш (было 25%, стало 10%);
    • Руфетрия (было 25%, стало 10%);
    • Джинири (было 25%, стало 10%);
    • Джаббар Тяжелорукий (было 25%, стало 10%)
    • у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.

     

    Выделенное подземелье "Логово морских бродяг":

    • Даган (было 35%, стало 15%);
    • у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.

     

    Выделенное подземелье "Святилище тритонов":

    • Бальтамир Безумный (было 30%, стало 15%);
    • Гвардеец короля (было 30%, стало 10%);
    • Призрак упадка (было 35%, стало 10%);
    • Страж тритонов (было 20%, стало 10%);
    • Страж тритонов (было 20%, стало 10%);
    • Придворная колдунья (было 25%, стало 10%);
    • у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.

     

    Замковые выделенные подземелья: 

    • Бартоломью Глубоководный служитель (было 30%, стало 15%);
    • Элпенор Механик знающих (было 30%, стало 15%);
    • Арвалор Рыцарь-дракон (было 30%, стало 15%);
    • Уципочли Жрец прошлого (было 30%, стало 15%);
    • Эллернейс Отвергнутый король (было 30%, стало 15%);
    • у остальных монстров подземелья значение параметра снижено до 0%.


    Захват замков:

    • Страж замка (было 45% / 40% / 35% / 30% / 25%, стало 15%);
    • Западные ворота (было 25%, стало 15%);
    • Восточные ворота (было 25%, стало 15%);
    • Южные ворота (было 25%, стало 15%);
    • у объектов “Трон” и “Ворота” значение параметра осталось прежним (см. информацию анонсе обновления 10.3.)

     

    GvG-событие "Испытания Тритонов":

    • Штандарт Тритонов (было 60%, стало 25%);
    • Пилон (было 60%, стало 25%).

     

    Событие "Штурм корабля":

    • Душитель из глубин (было 40%, стало 15%);
    • Старый Крок (было 40%, стало 15%);
    • Одноглазый рубака (было 30%, стало 10%);
    • Заклинатель с "Каймана" (было 30%, стало 10%);
    • у остальных монстров события значение параметра снижено до 0%.

     

    Боссы и монстры острова Айвондил в открытом мире: 

    • Оркинус (было 25%, стало 20%);
    • Капитан Спрут (было 30%, стало 20%);
    • Сквид, призыв Капитана Спрута (было 20%, стало 10%);
    • Старый Чернильник (было 20%, стало 0%);
    • Утонувший Адмирал (было 20%, стало 0%);
    • Водолаз-мародёр (было 20%, стало 10%);
    • Роттунг Айр (было 25%, стало 15%);
    • Сущность Роттунг Айра, призыв Роттунг Айра (было 25%, стало 10%);
    • у остальных монстров значение параметра снижено до 0%.


    Монстры, которые не были указаны, либо не обладают параметром "Устойчивость", либо его значение было снижено до 0%. Изменения не требуют перезагрузки серверов и уже вступили в силу!
    AIGRIND

    Спасибо)) 

    На стража замка можно было и не трогать...

  3. И @Holmes пожалуйста добавьте в описание навыков дотов, информацию "урон от навыка останавливает мобов, не останавливает играков" среди  новичков будут непонятки, особенно если они попробуют поаренить

  4. 10 минут назад, Dr Strange сказал:


    В этой /cdn-cgi/mirage/64bd8f6c2ce13cf5abed37b135a7f074a20b3a1df0f3772da1411e2c3551a833/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/bells.png

    Игровые серверы будут запущены в 13:30 МСК!

    Из изменений в навыках персонажей, только исправление багов?

  5. Ходишь на эти соби 3 раза каждый день в неделю а желанный смайл как не падал, так и не падает, хоть и молился всем богам рандома, даже сделку из сатаной заключил, но ивент прошёл, как и прошла надежда дособрать желанную коллекцию смайликов уже пару годиков подряд, а на сердце грусть и печаль....

    Думаю каждый игрок сталкивался с этим,  из разочарованием, открывая ивентовые сундучки за мир собы и получая то банки то смайлики которые попадаются по 20 раз подряд...

    Иии так... есть предложение сделать нпс который может поменять несколько ненужных смайликов (например 3-5) на нужный, или, некий, щаслывый билет который можно будет обменять на долгожданный смайлик, а получить его можно будет з сундов за чм, или бп, или за выполнение некоторых заданий, или с ежедневных наград...

    Вариантов куча но суть одна сделать возможность получения смайлов с мир соб, не только с мир соб... (у некоторых людей может робота, дела, или попросту нет удачи)

    К тому же, сейчас можно получить 30 смайлов с мир соб бала, зимы, весны... и получить именно тот который ты хочешь очень мал, а коллекцию закончить хочется :sorry:

  6. 1 час назад, TheWho сказал:

    Просто инсты надо делать как в рпг, чтобы там нужен был танк, хил и дд. А не то, что сейчас. Что это за квестик на нубе? Мобы 4к хп. 15к хп. Для хантов, которые критуют 5-6к? У которых в статах 2000 единиц силы? Вы серьезно? /cdn-cgi/mirage/64bd8f6c2ce13cf5abed37b135a7f074a20b3a1df0f3772da1411e2c3551a833/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/piggy4.png

     

    Я думаю, если боссу просто дать статы как в улитки в тритонах, то инст уже будет нуждаться в танках. 1800 в лицо по точеному дд плюс харчок. Если не застанить это, то сольет сразу. А для танка любого это не представляет особой угрозы.

     если бы боссу дать печать чк, которая только ограничивает личения от вампа:sk21_d6:

  7. @Holmes прошу вас, можете разобрать такие варианты: увеличте время нанесения урона лужи с 1сек до 2, можете сделать ещё и так чтобы если первый тик урона ушёл в защитные параметры,  то последующие тики больше наносится не будут, но верните остановление от урона луже :shout:

  8. 43 минуты назад, Holmes сказал:


    /cdn-cgi/mirage/64bd8f6c2ce13cf5abed37b135a7f074a20b3a1df0f3772da1411e2c3551a833/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/NY21_p19.png Не ругайцес. 

    Поверьте,  на тесте я пробовал играть без стана в луже, результат очень очень неудовлетворительный, у мога есть красный навык на деф, тп, контроль и урон наносится возле мага, к тому же земля мага не уходит в уклон, блок, парир. Я это веду  к тому что правка земли хоть и ослабила мага но не так сильно как чернокнижника который не может просто подпускать к себе милишников.

    Лично я очень прывик к стопу в луже даже с начального острова я старался кайтить и мобов и играков, лишения остонавливания врагов при уроне в луже равно лишения меня левой руки, хочу заметить что до ребаланса у чк было 4 дота которые останавливали врагов, теперь остался только 1.

    Прошу вас возьмите чк оденьте арену и сами посмотрите как ему играть против бд, вж, варов и даже стражей! 

  9. Блин как я от всего этого устал, реально нервов не хватает, желания после теста играть пропало окончательно, 

    Что мы получим после тестов? 

    По сути перс стал ещё хуже чем до ребаланса, с года в год жду ребаланса как праздника в надежде что перса исправят!!! а они его убивают!!!

    Я б ещё понял, если бы урон перестал стопить вместе с маговской, тогда ладно, но лужу пофиксили из-за нытья ушей!!!!

     

     

  10. Только что, TheWho сказал:

    И что, что шанс. Там 6 ударов, каждый может нанести. Собрать 25% крита можно на шамане в пвп. Это в частых случаях накладывает дот. Плюс если еще шам в полусете тритонов, то тем более.

    Шам может ток 1 дот накласть, он вроде обновляется. Мб и нет. Поэтому шанс оправдан.

    Но все-же шанс добраться существует :sk21_d6:

    А у земли мага он был 100%:scare1crow:

  11. 8 минут назад, Tocsick сказал:

    По твоему цель мага прыгнуть в толпу и к статуи отправиться что-ли? 

    Нет, его цель отважно прыгнут во вражин, погибнуть героической смертью,  и этим вдохновить своих союзников за вас отомстить :sk21_d6:

    7 минут назад, TheWho сказал:

    Тем не менее. Он еще и стопит жутко, мешая уйти из зоны тотема.

    Но шанс же не 100%,  и иногда удача даст шанс милишнику беспрепятственно добраться до шама:pingo1cute:

  12. Только что, Tocsick сказал:

    Ну допустим, упусил этот момент, но тут такой вопрос, почему другие маг классы все еще могут дотами стопить врага, а маг теперь калека в этом плане? 

    Маг клас не для трусов,   он должен лупить врага вблизи и принимать урон в лицо, а не убегать от врагов:barbarian:

×
×
  • Create New...