Reputation Activity
-
Jlalka got a reaction from Aang in Помощь по классуТа ну, ты загнул. Есть конечно игроки которые и на миллион перса собирают, но таких переточек с фулл библиотекой не так много. Можно задонатить в разы меньше для комфортной игры, как раз таких людей большинство.
-
Jlalka reacted to Offroad in А как жить то?Можно тогда реям стан тоже на пол локи? А не впритык
-
Jlalka reacted to Flyfire in А как жить то?Уважаемые разработчики! @Holmes
Пишу вам как игрок за класс Охотник. Хочу обратить ваше внимание на системные проблемы класса и вопиющее неравенство с классом-аналогом из вражеской фракции — Рейнджером.
Ситуация давно вышла за грань разумного. Охотник — единственный класс в игре, который лишен вообще каких-либо механик выживания, при этом имея идентичный (а то и уступающий) урон по сравнению с другими ДД.
Ниже приведены конкретные факты, которые требуют вмешательства в баланс.
1. Дискриминация по фракции: Охотник vs Рейнджер
Понимаю, что классы зеркальны по фракциям, но на деле зеркальности нет. Есть откровенный дисбаланс в пользу Рейнджера:
Дальность атак: Основной навык Охотника, наносящий урон, работает с 5 ярдов. У Рейнджера аналогичный навык бьет с 6 ярдов. 1 ярд в PvP — это колоссальная разница, позволяющая рейнджеру бить безопаснее и выходить из зоны поражения многих милишников.
Механики выживания:
У обоих классов есть кап уклонения.
У Рейнджера есть талант, который хилит его при уклонении.
У Рейнджера есть Эскейп — отпрыг от врага.
У Охотника из защиты есть только голое уклонение. Но оно не работает, так как почти у каждого класса в игре есть скилы, повышающие меткость, либо навыки, срезающие уклонение.
Вывод: Рейнджер имеет и дальность больше, и отхил, и дополнительный контроль дистанции. Охотник не имеет ничего.
2. Отсутствие хила
Охотник — единственный класс во всей игре, у которого нет абсолютно никакого источника лечения: ни в базовых навыках, ни в талантах, ни в пассивках. На фоне общей инфляции урона это делает класс неиграбельным в затяжных боях.
3. Сравнение с другими ДД классами
Посмотрите, какие инструменты выживания есть у других (ДД), и сравните с пустотой у Охотника:
Разбойник: Инвиз (уход от цели), Рефлексы (гарантированное уклонение).
Вождь: Толстая кожа (срез урона), встроенный хил, антиконтроль.
Чернокнижник: Камень (полная неуязвимость), форта (срез урона).
Жнец: Отложка (срез урона), тяж. шмот, в котором его сложно убить.
Бд: Навык щита, антиконтроль, тяж. Шмот.
Этот список можно продолжать бесконечно. Каждый класс имеет хотя бы ОДИН инструмент, чтобы выжить. Охотник не имеет НИ ОДНОГО.
Что я предлагаю (конкретные варианты правок):
Я не прошу сделать класс танком, а лишь уравнять шансы и дать классу инструменты, адекватные текущей мете.
Варианты на выбор разработчиков:
Приравнять дальность базовых атакующих навыков Охотника к дальности Рейнджера (минимум 6 ярдов). Это вопрос базовой справедливости между фракциями.
Добавить недостающую механику: Дать Охотнику аналог Эскейпа (прыжок) и добавить пассивный отхил при уклонении, как у Рейнджера.
Переработать механику уклонения: Либо убрать тотальное срезание уклонения другими классами, либо добавить Охотнику частичную невосприимчивость к контролю на время действия "Проворства".
Играть классом, который умирает с одной ротации, не имеет хила и не может даже дотянуться до врага из-за меньшей дальности — это не "сложность класса", а ошибка балансировки.
Жду реакции разработчиков.
-
Jlalka got a reaction from випыч in Разработчики сломали стража! Теперь страж топ 1 пвп ДД класс. Ханты, бд и реи уходят на пенсию. UPDATE такого урона вы ещё не видели!Типичный горы нытик с рубина
-
-
-
Jlalka reacted to Zhoporez in Увеличение безопасности игровых профилейДоброго времени суток.
К сожалению в данном проекте есть уезвимость в системе безопасности игровых профилей. Я стал жертвой мошенника/ов. На мой игровой профиль был совершен вход и с аккаунта были изьяты ценные вещи и золото. На обращение в тп был дан вот такой ответ:
далее были даны следующие инструкции:
на этом всё.
Выводы из прочитанного:
1. Виновные наказаны!
2. Я виновен в том,что использовал такую же почту в другом ресурсе( я не очень понимаю как возможно взять рандомную почту из слитого списка и связать с данным проектом)
Ну чтож,а теперь перейдем к предложению по увеличению безопасности:
1. Присылать на привязанную почту сообщение о входе с незнакомого устройства для примера:
2. Для игроков в онлайне данное уведомление: должно приходить не во время входа на персоонажа,а во время подключения к игровому профилю. Т.к у многих на аккаунтах не один персонаж и понять,что кто-то шарится у вас по профилю не возможно.
3. Пересмотрите систему пополнения чудо монет через логин,другими способами например: у каждого из игровых профилей при создании свой уникальный логин выдаваемый системой так вот в информацию о профиле можно добавить графу с данной информацией. И в дальнейшем после смены логина от профиля на почту,данный уникальный логин мог быть использован для пополнения чудо монет. И чек автоматически отправлялся бы на привязанную к аккаунту почту(Без возможности вручную ввести адрес почты для получения чека!!!). Такая схема пополнения исключила бы не желательные пополнения и в дальнейшем утерю игровых ценностей путём отвязки,и дала бы сигнал владельцу о не правомерных действиях с игровым профилем.
Всё выше перечисленное помогло бы избежать потерю игровых ценностей мною и еще десяткам игроков.
Уважаемые администраторы и разработчики обратите внимание на данную проблему и предложенные мною пути решения данной проблемы в системе безопасности вашего проекта!
@Holmes @Shimarin @LeeLoo @Gaunter
-
-
Jlalka reacted to Salamander in [2025.12.15] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Анонс. Часть втораяЧот вспомнил вот это 0:48 тайминг
-
Jlalka got a reaction from Okoyanblu in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!А сегодня анонс
-
Jlalka reacted to nohead83 in Количество репутации на талантыНихера себе. Мужик ты себя не бережёшь. Какой слог, по крупицам, воспитывать себя как человека.... Пи ец. Жениться тебе надо
-
АХАХАХАХААХ боже не ну рил пусть впускают на форум с верификацией и справками от психиатра я знаю что у рея и ханта неадекватный урон и в данных реалиях даже в пвп шмоте (оба и рей и мили) то мили оч трудно сблизиться не умерев НО глядя на тему и посмотрев видео я тупо ору чел рил судит пвп аспект в пве шмоте , никакого баланса пвп в пве шмоте нет , тот же страж или вар просто не выпустит с контроля пвешника да и пробить их тяжелей будет чем челов без щитов и тяжа , тебя и некр в пве скелетами задушит , чк невыпустит с лужи , к шаму ты не подойдешь под тотемами , кошка ловча тебя лящами забьет пока тот афк просто стоять будет или собаки закла анигилируют тебя вместе с фулл локой мобов , роги и иски с инвиза шотнут ты на каждого видос рил сними это же угар ну типо надо быть сверх фриком что б реально показывать «доказывать» имбалансность каких то классов пвпша с ними в пве шмоте , я сколько читал кринжа в последние месяцы на форуме но ты бро тут на вершине 😁
-
Jlalka got a reaction from Kakopudel in СПАСИБО РАЗРАБОТЧИКИВсегда пожалуйста, обращайся
-
Jlalka reacted to DаrthMaul in *Встаю с дивана и продолжаю ныть уже в кресле*Для понимания, шахтёр проигрывает по урону капельке элексира из элексирного голема
-
Jlalka reacted to Kakopudel in Польза от крафтаКто знает, тот знает. Вот тебе моя подсказка.
-
Jlalka reacted to DarkMonk in Лучшая ёлочная игрушка ⫸ Darkmonk ⫸ Ru-AmberДоброго времени суток уважаемое жюри, уважаемые форумчане.
Сегодня хочу вам представить свою работу для конкурса, которой я постарался показать простоту, эстетику, и что самое лично для меня важное - практичность.
Перед вами ёлочная игрушка выполненная с дерева, с логотипом нашей любимой игры, и которой можно преспокойно украсить новогоднюю ёлку. Насколько это рукодельная работа - я оставлю на рассуждение жюри. Да, игрушка выгравирована и вырезана на станке ЧПУ, но
• создание концепции
• формирование макета
• интеграция логотипа игры в общую структуру...
И многие другие мелочи - это всё прошло через мои руки
P.S. Зарегистрировался на форуме в основном только ради конкурса. Кто знает, может это будет началом нового увлекательного путешествия.
Так вот, пользуясь моментом, хочу всех поздравить с грядущими Новогодними Праздниками!
И пожелать побольше тепла, света и домашнего уюта. В эти зимние дни - это очень пригодится.
-
Jlalka got a reaction from Ghgh in Выживаемость рейнджеровБратишка ну ЁПАРЕСЕТЕ это же не проблема в рее, а проблема в новом полусете. Точно такая тема поднималась с паладином.
Серьезно, ну количество реев которые носят этот шмот еденично, так же и со всеми остальными классами. Я конечно глупенький дурак и могу чего-то не понимать, но эти полусеты не будет носить каждый третий персонаж. А даже, если и будут, то фикс пс не за горами, так же было и с тритонами.
Пускай горские персы тоже одевают эти имбовые шмотки и они точно так же будут имбовать, но каждый перс будет по своему сильным из-за уникальных механик.
-
Jlalka reacted to Sintem in АПНИТЕ УШЕЙ слишком слабые ушиЗима наступила. Горы начали ныть…)
-
Jlalka reacted to Hanpuxoge in АПНИТЕ УШЕЙ слишком слабые ушиЯ вот аренил против палов, магов, жряков, храмов с 60% сопры, и думаю что слишком мало, слишком мало стою в контроле, могут ли Уважаемые Разработчики, убрать у гор скиллы, вообще все, а ушам дать 2 скилла, на все классы
1. контролит всю локацию (БЕЗ ограничения на цели конечно же)
2. просто ваншотает всю локу (БЕЗ ограничения по целям конечно же)
Ибо судя по тому что я вижу, так будет куда проще убить гор, чем так, как делают сейчас постепенно:)))
ещё раз пожалуйста апните ушей именно так как я озвучил это выше, чтобы многие поняли к чему катиться игра, и заранее с неё ретировались.
P.S. апните ушей пожалуйста:)))
-
Ну может потому что сейчас пвп активностей в несколько раз больше чем пве. Если ты не заметил, то сейчас есть даже ПвПве события и игра делает шаги в этом направлении. В 2025 году любой активный игрок должен иметь велу, не говоря уже про пвп шмот. Если ты пве ящер , который за неделю не может налить себе пвп сет, то это опять же только твоя проблема и не нужно жаловаться, что тебя сливают с 1 тыки заточеные пвп персонажи. А тем более писать, что-то в сторону стеклянной пушки - рея, у которого НОЛЬ скиллов дающих выживаемость 🤡 Качай рея, одевай, точи и сливай сам вождей за 1-2 со шкурой 4/4. А если ты выбрал вождя, у которого ВПРИНЦИПЕ проблемы со ближением с любым рдд персонажем, то должен учиться играть за своего вождя, а не плакать, что тебя сливают реи.
-
-
Нормальная там выживаемость если играть от дистанции , ловушек и станов. Даже против собранных в сопру.
Конечно, все хотят играть как маг, стоя в лоб танчить за рдд класс. Но увы.
Выживаемости нет на искателе и роге. Но не на ханте.
А вообще против иска Ханту выживаемость в принципе не нужна. Хант его лопает в 80% случаев еще на подходе или после выхода из инвиза.
-
Jlalka got a reaction from Filipe Ramon in Изменение механик "Точность" и "Уклонение"Ты хочешь, чтобы горы окончательно взвыли от неубиваемости рея? Они и так плачут, что их за несколько тычек шотает перс с расстояния в 7 ярдов до которого они не могут достать!
-
Jlalka reacted to DariusDeGer in Урон РеяА есть кто-то, кто вообще твоего вождя не может слить?
-
Jlalka reacted to Zaullon in Паладин • Мысли к ребалансу 2025Ладно, пройдусь в кратце и по факту:
1. фактически не является даже станом, с него можно бить, а что еще лучше - пить банки очища. чем все и пользуются. На практике проходят в бою против топовых ребят 1 раз из 5.
2. Далеко не самый сильный навык массового контроля (высосано из пальца, учитывая что есть чк в ветках на минус сопру (+тотемы на минус сопру) + полусет кат который отлично режет сопру и спрут в совокупности проходит фул полноценный массовый контроль без небходимости подходить на фронтлейн.
3. Держать в вечном контроле игроков с морскими книгами (предполагается именно спрут) абсолютный вброс, ибо оковы в кап спрута дадут дай бог 4 секунды контроля (при капе спрута), тп даст 1.5 секунд контроля +-, в конечном итоге ни один спрутовый перс не ставится такой комбинацией в фулл контроль и это с учетом что у пала есть подчин с мир рб )))
4. В фразе: чем дольше живёт сам паладин, тем эффективнее его контроль есть огромная ошибка, ибо это фраза подходит под абсолютно любой класс с наличием контроля, при том что у тряпок есть теперь полусет кат, который как раз будет помогать больше ставить в контроль с каждой попыткой ибо есть стак полусета.
5. Контроль паладина перестанет показывать чрезмерную эффективность, но будет всё ещё эффективен. - о какой черезмерной эфективности идет речь когда оковы проходят 1/5 если играешь против фул сопры типов. Такой же вброс без конкретики и фактов.
1. на фоне профильных сапортов (друид и жрец) он уступает в качестве именно сапорта. В лучшем случае паладин может догнать профильных сапов в массовых сражениях из за таланта альмахада - асасинов, но опять же это тики которые не столько отхиливают напарников, сколько поддерживают его "штаны" от "шального" урона.
2. Восстанавливает здоровье паладину до фула не крит хил как правило - а именно рела на усиление навыка на 40% при критическом уровне здоровья.
3. Наличие отличной выживаемости у класса и очень сильного исцеления делает так, что проф. саппорты оказываются менее эффективными и проигрывают конкуренцию паладину, хотя по логике вещей не должны. Сейчас почти в каждой сильной группе есть минимум один паладин и он ничем не заменяем, так как в отличие от друида / жреца паладин живёт очень долго, а вот эффективность его лечения зачастую даже не хуже. - и снова вброс ничего с реальностью не имеющий, в каждой пати есть паладин для увеличения хила от АУРЫ. + групповые бафы/дебафы. Ни в одной пати на гвг не стоит паладин который заменил бы хила. В каждой пачке есть Пал (по возможности), маг, и профильный саппорт - жрец или друид (в зависимости от направления и стиля игры пати, а так же его основного дд). Про эффективность лечения - в масс замесах дейстивительно хороший пал может хилить много на протяжении продолжительного времени, из за пасивного хила (тал асасинов/3 ветка от блока и парира), но хилом практически в масс сражении ни один пал по кд не хилит, так как масс замес предполагает файт в самом центре замеса на паладине, и бежать жаль хил через пол локи к тимейту банально не возможно.
1. Талант полноценно работает только на лоу хп, и зачастую (особенно на маг пале в 1 ветку двуруч) прошивается сильными дд без настакивания.
2. Почему это проблема: Паладин является одним и самых живучих классов в патче 13.x, хотя являясь гибридом саппорта и танка должен жить не так круто. По итогу же зачастую паладин без проблем исцеляет себе полный столб здоровья при его просадке, что делает убийство паладина зачастую сложнее чем многих танков, что странно для столь гибридного класса. - фактически хил такой в основном идет от реликвии о которой писал выше. Без цыфр конкретных - просто нытье без понимания реальной эфективности работы таланта.
3. Предложение: Немного уменьшить цифры данного таланта.
Как это решит проблему: Самолечение паладина всё ещё останется на уровне, но он перестанет столь сильно впитывать урон. - без конкретных цифр "полезности" данного тала, это снова просто нытье из разряда "сделайте хоть что то хуже".
1. Физ пал действительно имеет не плохой урон от знамени. плата за это - работа навыка в 1 цель. Урон не столь огромный против фул устой перса, но помогает вносить прокаст.
2. Как сказал раннее, физ пал платит за свой урон, в том числе возможностью нормального саппорт потенциала, хила там нет на союзников (кроме тала асасинов но он не хилит полноценно на уровне сапорта), все что есть - сакрал, который как правило хорошо работает только на самом физовом пале. Более того, физ пал не дотягивает до полноценного дд класса (аля рей, бд, ловчий, иск) даже близко. Урон присутствует, но реализовывается только в формате "ПВП 1х1". В остальном формате (гвг, мир замес, катакомбы, и даже арена 3х3, 4х4, 5х5) такой паладин будет либо крайне бесполезным, либо очень убог по уровню выданного импакта. Могу тебе сказать это как игрок в физ пала продолжительное время.
3. Далее, ты пишешь про срез тала, но фактически физ пал не хилится от хила и не сильно хилится вампом, все что есть - рела на хил 20% от хп с шансом 10% и работает не так часто как хотелось бы, есть еще комба, которая для хила должна пройти проверки на сопру ДВУМЯ скилами (причем експертными) и при этом тебя не должны в это время застанить (некачанная печать крайне мало висит, а качать её нет поинтов).
В конечном итоге ты пишешь за физ знамя и работу таланта в основном для маг сборки, что довольно странно)
4. Как это решит проблему: Паладин физического направления по прежнему будет иметь неплохой урон знамени, но зато он перестанет быть чрезмерным. - что в твоем понимании "чрезмерно"? Дай пожалуйста цифры, ибо для физ пала нет колосального взрывного урона как например у ханта или бд или рея. Есть прокаст который нужно реализовывать, и на уровне "чрезмерного" урона мне скорее вспоминается хант шотающий порой меня (фул обмазанного пала за пару тычек когда я не успел настакаться)...
1. Что в твоем понимации "ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ" ? Талант действительно хилит, описывал его роль выше. На сколько я помню, у гор, есть подобный талант у некра, есть масс хил шамана который буквально перехиливает этот хил с лихвой. талант пофиксили до вменяемых цифр, это было обосновано. Тут опять просто нытье без конкретики. Касаемо кол-ва игроков для хила, я в целом не против снижения целей допустим до 6-7, при этом такой фикс был бы справедливый в случае если бы апнули скажем "Защиту света" которая по сути сейчас является абсолютно неиграбельным.
2. Касаемо конкуренции на гвг... С котами никто не конкурирует и так на нашем сервере. Из живых гильдий гор - тимы. Больше никого, тимы по уровню будут равны гильдии к примеру респов. Могут ли они с ними тягаться? В полне, но тут скорее вопрос далеко не в паладине и не к теме этой, фактически пункт твой опять притянут за уши и создан для того что бы поныть.
Заключение высосано опять из воздуха и лично на умозаключениях одного Хоримии, с шизи которого орет весь серв.
Паладины не заменяют сапортов на сервере, более того, зачастую сами нуждаются в них. Пал не универсален в применении, и за свой сапорт потенциал - полностью платиться отсутствием ощутимого урона как в соло так и в таргет. В физ сборку в пве зачастую играбелен только для убийства соло рб крипов, которых в соло ковырять все так же долго (не говоря уже о маг пале в 1 ветку или темболее маг пале в щит в 3 ветку с отсутствием урона как такового в целом). Паладин стал действительно комфортным персонажем с вводом гильдии асасинов, но при этом его реальное направление в игре - танкование, бафы союзников и дебафы противников, с чем он старается справляться. На горской стороне нет аналога по простой причине - вождь под шаманом (не дай бог под битвой) является "вундервафлей", таким дуетам не нужны танки, прочие дд, и тем более дк (баферы), В катакомбах бродят 2 сапорта (некр/шам), 2 вождя и чк для закрытия гештальта по контролю. Паладин в свою очередь лишь дополняет пати ушей, в которой так или иначе необходим полноценный сапорт, желательно еще и маг.
Вся тема данная похожа просто на плачь в сторону класса из за того что во первых - паладин такой плохой и в какой то век бои на арене стали не 30 секунд, а дляться 2-3-4 минуты, что делает их интереснее (имхо), заставляет противников думать и анализировать состав для выбора правильности действий. Во вторых - тема создана в "отместку" на тему о нерфе тотема шамана (умозаключение такое можно сделать если посмотреть на коментарии в которой автор сам и пишет: "-подожди, скоро и на тебя тему сдеалаю будешь ныть". В основном вода в виде доводов и нытье под видом фатктов.
Всем спасибо