Jump to content

Surprise

Members
  • Posts

    1378
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Surprise got a reaction from Blondin in Несколько новых веток   
    Ветка "Тайны Ордена"
    Храмовники, постигшие знания первейших последователей Харада, могут показать поистине  впечатляющую силу и твёрдость духа.
     
    Ключевые таланты.
     
    Молот правосудия. Тип : пассивный. Позволяет персонажу экипировать двуручные молоты. Навык "Сила небес" в качестве второго бонуса увеличивает параметр "Перезарядка навыков"
     
    Солнечный покров. Изменен тип навыка "Божественная мантра" на навык постоянного действия, если экипирован молот. Позволяет персонажу, а также союзникам в группе наносить дополнительный урон в размере:
    (% указанного лечения в навыке "Мантра исцеления"+3%) от суммы физической и магической силы персонажа.
     
     
    Ветка "Песчаная кара"
    Очень часто можно услышать притчу, что храмовники специализации "Песчаная кара" могут обрушить на врагов не только свет Харада, но и могущество песчаных дюн. 
     
    Ключевые таланты.
     
    Песчаные путы. Изменена механика навыка "Вихрь покаяния". Теперь навык обездвиживает цели в выбранной зоне, а также наносит периодический урон целям. Тип урона зависит от преобладающей силы персонажа. На данный  урон действует параметр "Оглушение" персонажа.
     
    Песочный человек. Теперь навык "Частица жизни" призывает в выбранном месте только одного монстра. Монстр наносит преобладающий тип урона у персонажа, а также наследует все параметры персонажа.
     
     
    Ветка "Каскад песков"
    Храмовники специализации "Каскад песков" способны сдерживать натиск неприятеля как на дистанции, так и находясь в авангарде.
     
    Ключевые таланты
     
    Зыбучий песок. Теперь навык "Обратный поток" проходит проверку на оглушение каждый раз и не откидывает цели. На цели дополнительно накладывается эффект "Замедление". 
     
    Оглушающая защита. Удачное парирование, блокирование накладывает на атаковавшую цель эффект "Оглушение" на 3 секунды. Если цель проигнорировала оглушение, то она получит урон в размере 50% от суммы сил персонажа. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды.
     
     
     
    Ветка "На остриё"
    Храмовники специализации "На остриё" умело обращаются с копьём и воодушевляют союзников.
     
    Копьё правды. Тип: пассивный. Позволяет персонажу экипировать копья. Навык "Сила небес" в качестве второго бонуса увеличивает параметр "Точность" у персонажа.
     
     
    Сталь и вера.Теперь статуя божества возвращает атакующим указанный в навыке % урона, который поглотила, а также % прямого урона по себе. Персонаж и союзники, находящиеся в пределах статуи, восстанавливают здоровье в размере 150% от отражённого урона статуей. Если статуя поглотила прямой урон по себе, то эффект лечения распространяется на всех союзников в радиусе. ( Пример: персонаж должен был получить 1000 урона, а получил 650 урона (35% поглотила). Статуя отражает 227 урона(35% урона от 650 вернула). Персонаж, получивший урон, хильнется на 340.
    Если же она получила по себе 1000 урона, то отразит 350 урона и хильнет всех союзников в радиусе на 525)
  2. Sad
    Surprise got a reaction from Crystal fake in Изменения навыка "Статуя божества"   
    Автор, приветствую!
    Мегаимбовые специалисты скажут качай 2ю ветку и хилься до усрачки даже при игноре башей) 
    Кек. )
     
    По теме.. Идея неплохая, но обратная связь, как видишь, в этом недопроекте абсолютно никудышная - айгринду приносят хорошую прибыль всякие ханты/реи/иски/ВОЖДИ. Если есть стабильная прибыль, то зачем стараться больше? Дэдэшки крутятся - лавэха мутится.
  3. Haha
    Surprise got a reaction from NoDamage in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Слизали с моблы/лиги, пон пон
  4. Cool Story
    Surprise got a reaction from Сдали нервы 4 in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Слизали с моблы/лиги, пон пон
  5. Confused
    Surprise got a reaction from Nmac in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Слизали с моблы/лиги, пон пон
  6. Like
    Surprise got a reaction from Zablo in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Когда дневники то по грядущим талантам?
  7. Confused
    Surprise got a reaction from Крип in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Слизали с моблы/лиги, пон пон
  8. Like
    Surprise reacted to Veras in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Интересно а разработчики поймут что для адекватной работы такой арены надо выпускать ребалансы не раз в год  а хотя бы раз  в 3 месяца 
  9. Like
    Surprise got a reaction from iFaer in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Слизали с моблы/лиги, пон пон
  10. Confused
    Surprise got a reaction from DKksr in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Слизали с моблы/лиги, пон пон
  11. Confused
    Surprise got a reaction from Gastersons in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Слизали с моблы/лиги, пон пон
  12. Confused
    Surprise got a reaction from Perkzwow in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Слизали с моблы/лиги, пон пон
  13. Speechless
    Surprise got a reaction from Kaldalis in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Слизали с моблы/лиги, пон пон
  14. Like
    Surprise got a reaction from Zmeu in Храмовник в палку. Проблема прокаста.   
    Жаль, что конкретных пояснений, объяснений и тд не дождёшься от рзрб4кв. Куда катится класс? Что они хотят из него сделать? Как правильно выполнять свою роль с палкой и щитом в каждом сегменте игры?  
    Я как-то тегал давно Холмса, что-то спрашивал про храма.. Ответ: вы вот неправильно играете, неправильно смотрите на класс. Без дальнейших пояснений вообще( кста, там было ещё "никто вам не обязан ничего объяснять")
    Ау, дядь, с щитом я должен танчить и контролировать вблизи, с палкой саппортить и контролировать издалека. Где? Ну так расскажите, как орудуя НЫНЕШНИМИ ВЕТКАМИ И СКИЛЛАМИ правильно играть, что ли? Мне неинтересны ответы игроков ( без обид) , мне интересно услышать ответ непосредственно разработчика, который и сделал данный класс. 
     
    Так же вот прямо очень интересно узнать про 2ю и 3ю ветки.
     
    > хил при сопре. По идее, это ветка для палки, оки доки. Для дальника с палкой, ок. Дальний баш? Купол. Рб с сопрами/враги с антиками/сопрой. Итог? Если врага откинет, это 1 лечение. На арене люди не будут по кд заходить в купол, так? Значит,  дистанционное лечение будет 1. Если в рб/антик/сопру купол? Это ТОЖЕ 1 лечение, так как на купол вылетает сопра, а дальше купол вообще не контактирует с врагом по вашей же механике, так? Получаем 65% от маг силы при 4/4 хил себя и 45% хил напа (оч оч сильно) раз в 9-10 секунд боя.  Да, в сумме 110%, от 1к дд это 1100 хила на двоих  раз в 9-10 секунд... Магического лечения, требующего взаимодействия с врагом. Нет контакта - нет лечения.. Для персонажа с посохом в роли саппа в пати..
     
     
    > 3 ветка. Гибридная. Щитовик с упором в магию... Но эта ветка  даёт гибриду..Ничего? Изменение механики купола в ветке + снижение числа тиков + урезанная пассивка.. Поможет танчить? Нет. 
    Разгон ПРОБИВА и входящего лечения для танка..но при удачных перемещениях? Эм, что, простите? 5 стаков нужно, из которых гарантированный - это натиск. Инверсия не даёт 100% гарантии перемещения, как и приём. Получаем 1 гарант стак пассивки от натиска с разгоном.. танкующему персу ПРОБИВА. Здо-ро-во. В то время, пока у других персонажей есть чётко сделанные пассивки ( кд, пробив в бою, разгоны статов от шмота, у танкующих персов отхилы, хп, работающие стабильно), храмовник обязан, исполняя роль танка, набивать себе ПРОБИВ и лечение навыками контроля, которые контрятся сопрой. 
     
    Можете ли Вы это прокомментировать? @Holmes. Я вижу ошибки как в навыках персонажа, так  и в талантах. Они работают не так, как должны. Если у разработчиков есть возможность не только "отмечать форум прочитанным" особенно в темах храма, то хотелось бы всё таки услышать ответы : что, куда, как, зачем, к чему идём. Спасибо
  15. Like
    Surprise got a reaction from Amaleo in Храмовник в палку. Проблема прокаста.   
    Жаль, что конкретных пояснений, объяснений и тд не дождёшься от рзрб4кв. Куда катится класс? Что они хотят из него сделать? Как правильно выполнять свою роль с палкой и щитом в каждом сегменте игры?  
    Я как-то тегал давно Холмса, что-то спрашивал про храма.. Ответ: вы вот неправильно играете, неправильно смотрите на класс. Без дальнейших пояснений вообще( кста, там было ещё "никто вам не обязан ничего объяснять")
    Ау, дядь, с щитом я должен танчить и контролировать вблизи, с палкой саппортить и контролировать издалека. Где? Ну так расскажите, как орудуя НЫНЕШНИМИ ВЕТКАМИ И СКИЛЛАМИ правильно играть, что ли? Мне неинтересны ответы игроков ( без обид) , мне интересно услышать ответ непосредственно разработчика, который и сделал данный класс. 
     
    Так же вот прямо очень интересно узнать про 2ю и 3ю ветки.
     
    > хил при сопре. По идее, это ветка для палки, оки доки. Для дальника с палкой, ок. Дальний баш? Купол. Рб с сопрами/враги с антиками/сопрой. Итог? Если врага откинет, это 1 лечение. На арене люди не будут по кд заходить в купол, так? Значит,  дистанционное лечение будет 1. Если в рб/антик/сопру купол? Это ТОЖЕ 1 лечение, так как на купол вылетает сопра, а дальше купол вообще не контактирует с врагом по вашей же механике, так? Получаем 65% от маг силы при 4/4 хил себя и 45% хил напа (оч оч сильно) раз в 9-10 секунд боя.  Да, в сумме 110%, от 1к дд это 1100 хила на двоих  раз в 9-10 секунд... Магического лечения, требующего взаимодействия с врагом. Нет контакта - нет лечения.. Для персонажа с посохом в роли саппа в пати..
     
     
    > 3 ветка. Гибридная. Щитовик с упором в магию... Но эта ветка  даёт гибриду..Ничего? Изменение механики купола в ветке + снижение числа тиков + урезанная пассивка.. Поможет танчить? Нет. 
    Разгон ПРОБИВА и входящего лечения для танка..но при удачных перемещениях? Эм, что, простите? 5 стаков нужно, из которых гарантированный - это натиск. Инверсия не даёт 100% гарантии перемещения, как и приём. Получаем 1 гарант стак пассивки от натиска с разгоном.. танкующему персу ПРОБИВА. Здо-ро-во. В то время, пока у других персонажей есть чётко сделанные пассивки ( кд, пробив в бою, разгоны статов от шмота, у танкующих персов отхилы, хп, работающие стабильно), храмовник обязан, исполняя роль танка, набивать себе ПРОБИВ и лечение навыками контроля, которые контрятся сопрой. 
     
    Можете ли Вы это прокомментировать? @Holmes. Я вижу ошибки как в навыках персонажа, так  и в талантах. Они работают не так, как должны. Если у разработчиков есть возможность не только "отмечать форум прочитанным" особенно в темах храма, то хотелось бы всё таки услышать ответы : что, куда, как, зачем, к чему идём. Спасибо
  16. Like
    Surprise reacted to Сдали нервы 2 in Расширенная панель навыков   
    Предлагаю добавить в настройках функцию "Расширенная панель навыков" - функция добавляет до 4 слотов на основную панель навыков в зависимости от разрешения экрана устройства. Это необходимо для увеличения общего кол-во слотов основной панели, так современная игра подразумевает использование большого кол-ва различных навыков и расходников в удобном, быстром доступе. Напоминаю, что у каждого класса 14 навыков, из них как минимум 12 активно используемых. То есть на данный момент нету возможности разместить 2 классовых навыка. 
     
    Вид PC:
     
    Вид Смартфон:
     
    Да, возможно для некоторых устройств эта функция не будет отображать полностью 4 слота или даже 1. Но скорее всего для большинства это будет доступно. На дворе как бы 2024...
  17. Cool Story
    Surprise got a reaction from Сдали нервы 4 in Дриада. Фракция : Перворожденные   
    Ждём ещё культиста у трупов и отшельника у гор.. Парам пам пам
  18. Cool Story
    Surprise got a reaction from Lgoprollll in Дриада. Фракция : Перворожденные   
    Ждём ещё культиста у трупов и отшельника у гор.. Парам пам пам
  19. Haha
    Surprise got a reaction from NoDamage in Переработка руны "сопротивления" на "противодействие"   
    Блин, а прикиньте, сопра бы отражала контроль на атакующего.
    Например, 50% сопры у рея, у чк 40% Чк даёт в рея страх. С шансом 50% рей не получит страх, а его получит чк. С шансом 40% чк не получит ответный страх и так до бесконечности.. Блин)))
  20. Like
    Surprise got a reaction from Aang in Для разрабов   
    Стрэндж : в этом году от комментов разработчиков решили отказаться..
    Кто решил? Зачем?
    То есть, жрите наш ребаланс и помалкивайте, вливая ЧМ?
    Без должных объяснений по тем или иным изменениям?
    Я верил до самого конца, что будут какие-то доводы, в плане : здесь мы урезали хил по такой-то причине, здесь увеличили кд поэтому, а тут мы изменили механику для такого-то..
    Понимаю, что забалансить сложно игру, но чтобы её балансить, нужны регулярные обновления с реворками навыков каждые 2-3 месяца. Не раз в год.
    @Dr Strange, я много чего хочу для своего класса, согласен. Но не находите, что если ОСТАЛЬНЫЕ ХРАМЫ указывают на недостатки навыков, то нужно обратить на это внимание? Нужно доводить до ума магического/гибридного храмовника, довести до уровня играбельности разных сборок, билдов других классов (в т.ч. гибридных). 
  21. Like
    Surprise got a reaction from Aang in Для разрабов   
    А если Холмс удосужится меня всё таки зацитировать..
    Холмс, в других играх даже от самих разработчиков есть рекомендации по сборкам/каче навыков/билдам и тд. Плюс реворки навыков там происходят регулярно, а не 1 раз за год. Плюс разработчики постоянно комментируют что и как, что апнем, что урежем, что хотим видеть в классе в будущем, как лучше играть и тд..
  22. Like
    Surprise got a reaction from Dart in Экспертные навыки для веток   
    Да простит меня Харад.
    Предлагаю добавить в классовые ветки слот для навыков "Профессиональные"
    ("Специализированные", если хотите)
    Книги будут также продаваться у соответствующих торговцев за золото, падать с рб, но для их использования необходимо:
    1) Выкачать нужную ветку до конца(или до самого низа, хз)
    2) Открыть слот конкретного учебника за знания
    3) Приобрести учебник
    4) Использовать его.
     
    В каждой ветке будут свои уникальные профессиональные навыки. При переключении веток навыки с выключенной ветки будут блокироваться.
    Максимальный уровень профессионального навыка - 3/3.
     
    Как его прокачивать?
    - Сначала выкачиваем ветку.
    - Открываем слот навыка за знания
    - Покупаем навык и ставим в слот (навык откроется, но его уровень будет 0/3, нельзя пока использовать)
    - Качаем навык на 1/3 и далее за знания.
     
    В общем, такая вот затея.
  23. Like
    Surprise got a reaction from Enot in Несколько новых веток   
    Ветка "Тайны Ордена"
    Храмовники, постигшие знания первейших последователей Харада, могут показать поистине  впечатляющую силу и твёрдость духа.
     
    Ключевые таланты.
     
    Молот правосудия. Тип : пассивный. Позволяет персонажу экипировать двуручные молоты. Навык "Сила небес" в качестве второго бонуса увеличивает параметр "Перезарядка навыков"
     
    Солнечный покров. Изменен тип навыка "Божественная мантра" на навык постоянного действия, если экипирован молот. Позволяет персонажу, а также союзникам в группе наносить дополнительный урон в размере:
    (% указанного лечения в навыке "Мантра исцеления"+3%) от суммы физической и магической силы персонажа.
     
     
    Ветка "Песчаная кара"
    Очень часто можно услышать притчу, что храмовники специализации "Песчаная кара" могут обрушить на врагов не только свет Харада, но и могущество песчаных дюн. 
     
    Ключевые таланты.
     
    Песчаные путы. Изменена механика навыка "Вихрь покаяния". Теперь навык обездвиживает цели в выбранной зоне, а также наносит периодический урон целям. Тип урона зависит от преобладающей силы персонажа. На данный  урон действует параметр "Оглушение" персонажа.
     
    Песочный человек. Теперь навык "Частица жизни" призывает в выбранном месте только одного монстра. Монстр наносит преобладающий тип урона у персонажа, а также наследует все параметры персонажа.
     
     
    Ветка "Каскад песков"
    Храмовники специализации "Каскад песков" способны сдерживать натиск неприятеля как на дистанции, так и находясь в авангарде.
     
    Ключевые таланты
     
    Зыбучий песок. Теперь навык "Обратный поток" проходит проверку на оглушение каждый раз и не откидывает цели. На цели дополнительно накладывается эффект "Замедление". 
     
    Оглушающая защита. Удачное парирование, блокирование накладывает на атаковавшую цель эффект "Оглушение" на 3 секунды. Если цель проигнорировала оглушение, то она получит урон в размере 50% от суммы сил персонажа. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды.
     
     
     
    Ветка "На остриё"
    Храмовники специализации "На остриё" умело обращаются с копьём и воодушевляют союзников.
     
    Копьё правды. Тип: пассивный. Позволяет персонажу экипировать копья. Навык "Сила небес" в качестве второго бонуса увеличивает параметр "Точность" у персонажа.
     
     
    Сталь и вера.Теперь статуя божества возвращает атакующим указанный в навыке % урона, который поглотила, а также % прямого урона по себе. Персонаж и союзники, находящиеся в пределах статуи, восстанавливают здоровье в размере 150% от отражённого урона статуей. Если статуя поглотила прямой урон по себе, то эффект лечения распространяется на всех союзников в радиусе. ( Пример: персонаж должен был получить 1000 урона, а получил 650 урона (35% поглотила). Статуя отражает 227 урона(35% урона от 650 вернула). Персонаж, получивший урон, хильнется на 340.
    Если же она получила по себе 1000 урона, то отразит 350 урона и хильнет всех союзников в радиусе на 525)
  24. Speechless
    Surprise got a reaction from Status in Храмотерминатор. Version 2.0. Навыки   
    Порицание. Атака, наносящая повышенный физический или магический урон цели. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы.
     
    Вихрь покаяния. Атака, наносящая физический  урон целям вокруг персонажа, а также снижающая их физическую защиту, если экипирован щит. Если экипирован посох, то наносит магический урон в выбранной области целям и снижает их магическую защиту.
     
    Обратный поток (ключевое слово "ОБРАТНЫЙ"). Создаёт зону в выбранной области. Зона затягивает выбранные цели и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
     
    Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере A% от физической силы и F%  от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или S% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА.
     
    Благодать. Навык постоянного действия. Увеличивает магическую силу и физическую защиту персонажа, если преобладает  магическая сила. Увеличивает физическую силу и магическую защиту, если преобладает физическая сила.
     
    Учения Харада. За каждую 1 секунду успешного оглушения, наложенного персонажем: восстанавливает здоровье персонажу и союзнику с наименьшим количеством здоровья в размере +-20% за каждый экипированный тканевый доспех, снижает весь входящий урон по персонажу и союзнику на +-7% за каждый экипированный тяжелый доспех. При прокачке навыка на 3 и выше эффект срабатывает также автоматически каждые 5 секунд.
     
    Сила небес . Увеличивает максимальное здоровье персонажа, блокирование, точность, если экипирован щит. Увеличивает пробивную способность, критическое лечение и критический урон, если экипирован посох. Пока действует навык по персонажу увеличивается входящий урон.
     
    Частица жизни. Атака, наносящая физический или магический урон цели, а также призывающая к ней монстра. Монстр наносит магический урон. В момент призыва/смерти монстра с некоторым шансом в радиусе может быть наложен эффект Оглушение на противников. При прокачке навыка на 3 и выше эффект Оглушение гарантирован.
     
    Запрещённый приём. Если экипирован щит, то перемещает цель за спину персонажа, наносит физический урон и оглушает. Если экипирован посох, то отталкивает цель от персонажа, наносит магический урон и оглушает.
     
    Натиск. Если экипирован щит, то перемещает персонажа к цели, наносит физический урон, а также накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Если экипирован посох, то обездвиживает выбранную цель, наносит ей магический  урон и накладывает эффект Иммунитет на персонажа.
     
    Мантра исцеления. Выводит персонажа или союзника из боя и восстанавливает здоровье в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или D% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА каждую 1 секунду в течение N секунд. При прокачке навыка на 3 и выше при применении навыка на союзника эффект также применяется и на персонажа.
     
    Статуя божества. Призывает монстра к персонажу. Монстр не атакует, но поглощает часть входящего урона по персонажу и союзникам в группе. В момент призыва/смерти ускоряет скорость движения персонажа на некоторое время.
     
    Стигмация. Если экипирован щит, то накладывает эффект Агрессия на противников вокруг персонажа, а также восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в радиусе 3х3 в размере H% от суммы физической и магической силы персонажа. Если экипирован посох, то эффект Агрессия не применяется, а эффект лечения усиливается в 1,5 раза.
     
    Касание истины. Устанавливает зону в выбранной области. Зона запрещает использовать навыки целям, а также снижает их скорость передвижения.
     
     
  25. Confused
    Surprise got a reaction from Horimiya in Храмотерминатор. Version 2.0. Навыки   
    Порицание. Атака, наносящая повышенный физический или магический урон цели. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы.
     
    Вихрь покаяния. Атака, наносящая физический  урон целям вокруг персонажа, а также снижающая их физическую защиту, если экипирован щит. Если экипирован посох, то наносит магический урон в выбранной области целям и снижает их магическую защиту.
     
    Обратный поток (ключевое слово "ОБРАТНЫЙ"). Создаёт зону в выбранной области. Зона затягивает выбранные цели и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
     
    Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере A% от физической силы и F%  от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или S% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА.
     
    Благодать. Навык постоянного действия. Увеличивает магическую силу и физическую защиту персонажа, если преобладает  магическая сила. Увеличивает физическую силу и магическую защиту, если преобладает физическая сила.
     
    Учения Харада. За каждую 1 секунду успешного оглушения, наложенного персонажем: восстанавливает здоровье персонажу и союзнику с наименьшим количеством здоровья в размере +-20% за каждый экипированный тканевый доспех, снижает весь входящий урон по персонажу и союзнику на +-7% за каждый экипированный тяжелый доспех. При прокачке навыка на 3 и выше эффект срабатывает также автоматически каждые 5 секунд.
     
    Сила небес . Увеличивает максимальное здоровье персонажа, блокирование, точность, если экипирован щит. Увеличивает пробивную способность, критическое лечение и критический урон, если экипирован посох. Пока действует навык по персонажу увеличивается входящий урон.
     
    Частица жизни. Атака, наносящая физический или магический урон цели, а также призывающая к ней монстра. Монстр наносит магический урон. В момент призыва/смерти монстра с некоторым шансом в радиусе может быть наложен эффект Оглушение на противников. При прокачке навыка на 3 и выше эффект Оглушение гарантирован.
     
    Запрещённый приём. Если экипирован щит, то перемещает цель за спину персонажа, наносит физический урон и оглушает. Если экипирован посох, то отталкивает цель от персонажа, наносит магический урон и оглушает.
     
    Натиск. Если экипирован щит, то перемещает персонажа к цели, наносит физический урон, а также накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Если экипирован посох, то обездвиживает выбранную цель, наносит ей магический  урон и накладывает эффект Иммунитет на персонажа.
     
    Мантра исцеления. Выводит персонажа или союзника из боя и восстанавливает здоровье в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или D% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА каждую 1 секунду в течение N секунд. При прокачке навыка на 3 и выше при применении навыка на союзника эффект также применяется и на персонажа.
     
    Статуя божества. Призывает монстра к персонажу. Монстр не атакует, но поглощает часть входящего урона по персонажу и союзникам в группе. В момент призыва/смерти ускоряет скорость движения персонажа на некоторое время.
     
    Стигмация. Если экипирован щит, то накладывает эффект Агрессия на противников вокруг персонажа, а также восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в радиусе 3х3 в размере H% от суммы физической и магической силы персонажа. Если экипирован посох, то эффект Агрессия не применяется, а эффект лечения усиливается в 1,5 раза.
     
    Касание истины. Устанавливает зону в выбранной области. Зона запрещает использовать навыки целям, а также снижает их скорость передвижения.
     
     
×
×
  • Create New...