Jump to content

Surprise

Members
  • Posts

    1378
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Surprise

  1. Ждём гарантированную скидку на вынос(например, пятница), как со знаками в воскресенье
  2. Щас навалю многовато глупого текста, но кому интересно, чек. Сейчас мы имеем сопротивление и иммунки, которые дают очень весомое преимущество для одних классов, ущемляя другие, что, на мой взгляд, абсурдно. Предложил бы .. Немного подкорректировать пост автора: Сопротивление. Позволяет персонажу с указанным шансом сократить время действия отрицательных эффектов, а также эффектов контроля, на этот же %. Получаем спрута, работающего с шансом. Пример: собрали 30% сопры. Теперь с шансом 30% время действия получаемых отрицательных эффектов и эффектов контроля сократится на 30%. По иммункам. Пускай они также снимают в момент прожатия все отрицательные эффекты, ок, но дают просто фиксированное число сопротивления, например, максимум 50%. Получим так, что персонажи с иммунками будут иметь просто повышенный шанс сократить по себе длительность контроля, а не полную неуязвимость к нему же. Спруты же.. Берём ещё для примера 50% сопротивления, получаемого с иммунок. И даём по спруту навык контроля на 10 секунд. При 50% маг дефа контроль должен пройти на 5 секунд. И от этих 5 секунд есть шанс 50% сократить контроль до 2,5 секунд. Получим, что варвар/вж/маг, что со спрутами, что без, даже под своими же иммунками БУДУТ получать контроль в лицо. Для бд - даёт стаки сопры на 50% каждый... Полагаю, что это вернёт актуальность навыков контроля и снизит чрезмерную живучесть персов с антиками. Спасибо. ( пысы: могу понять антик для вара, он танк, но многовато он наносит урона, будучи танком.. Маг и вождь - это вообще персонажи, КОТОРЫЕ ДОЛЖНЫ НЕ ТАНКОВАТЬ, А НАНОСИТЬ УРОН. Имхо, кароч)
  3. 3 месяца назад: Зашёл с храма-палочника на арену. Получил люлей. Сейчас: Зашёл с храма-палочника на арену. Получил люлей больше.
  4. Блин, а прикиньте, сопра бы отражала контроль на атакующего. Например, 50% сопры у рея, у чк 40% Чк даёт в рея страх. С шансом 50% рей не получит страх, а его получит чк. С шансом 40% чк не получит ответный страх и так до бесконечности.. Блин)))
  5. Построение ветки талантов рушит всё просто. Думаю, что лучше было бы целиком и полностью переработать это древо. Сначала выбирать ветку талантов, чтобы игрок с самого начала игры мог выбрать то, что понравится.. Потом ниже блок талантов, остальные таланты, звёзды.. И да, подкорректировать цены )) за знания и голд
  6. Да простит меня Харад. Предлагаю добавить в классовые ветки слот для навыков "Профессиональные" ("Специализированные", если хотите) Книги будут также продаваться у соответствующих торговцев за золото, падать с рб, но для их использования необходимо: 1) Выкачать нужную ветку до конца(или до самого низа, хз) 2) Открыть слот конкретного учебника за знания 3) Приобрести учебник 4) Использовать его. В каждой ветке будут свои уникальные профессиональные навыки. При переключении веток навыки с выключенной ветки будут блокироваться. Максимальный уровень профессионального навыка - 3/3. Как его прокачивать? - Сначала выкачиваем ветку. - Открываем слот навыка за знания - Покупаем навык и ставим в слот (навык откроется, но его уровень будет 0/3, нельзя пока использовать) - Качаем навык на 1/3 и далее за знания. В общем, такая вот затея.
  7. Всем привет. Как можно понять, 3 ветка является гибридной, а именно для щитовика с упором в магическую силу. Хотелось бы увидеть преимущества именно гибридной сборки именно в гибридной ветке. Инверсия силы. Сейчас талант заставляет купол работать реже на 60%, но с увеличенной на 10% длительностью оглушения. Получаем затягивание каждые 2,08 секунды и (с каченым талантом +0,2 сек) 2,2 секунды баша. На бумаге всё выглядит здорово и классно, но проблема купола так и остаётся - сопротивление может вылететь на абсолютно любом тике - это раз. Во-вторых, общее число тиков снижено после ребаланса, рассматривая относительно выключенного таланта. В-третьих, % лечения от пассивки снижен после того же ребаланса. В-четвёртых, у щитовика априори меньше магической силы, чем у палочника. Если всё это сложить, то получаем магического щитовика практически с нулевым хилящим потенциалом. Хотел бы предложить изменить талант таким образом: Инверсия силы. Теперь навык "Обратный поток" затягивает врагов в центр вихревой зоны, а также проходит проверку на оглушение каждый раз, если экипирован щит. Если экипирован посох, то навык срабатывает на 60% реже, но с увеличенной на 10% длительностью оглушения. Получаем затягивающий купол, полная эффективность которого раскроется только в сборке щитовика, посох же будет не так эффективен ( практически нулевая эффективность, как сейчас). Благодаря оставшейся, как у старого купола, частоте тиков, суммарное лечение в совокупности с каченной пассивкой будет выдавать хорошее лечение ( как для гибрида). Освященная поступь. Это, на мой взгляд, самый абсурднейший талант в игре. Чтобы заработать стаки, то необходимо перемещать/ся. Гарантированный стак - это использование натиска. А дальше? Приём и купол НЕ МОГУТ ПЕРЕМЕСТИТЬ врага со 100% шансом, значит, на них нельзя надеяться. Если же перемещают именно нашего персонажа, то в большинстве случаев, как итог, он ловит вражеские навыки контроля, не позволяя в полной мере реализовать этот самый талант ( смерть, лоу хп с уходом в мантру - невозможность добить эти же стаки до фулла). В общем, это очень и очень сомнительный талант, который не реализуем в полной мере на гвг/пвп сферах. (кроме пве на синих/зелёных мобах, спасибо) Предложение изменить талант (их несколько, на ваш вкус): 1) Каждый раз при удачном парировании/блокировании атаки на атакующего накладывается эффект оглушение на 3 секунды (это вызовет сработку пассивки, логично). Если эффект оглушение был проигнорирован, то персонаж восстановит здоровье в размере лечения, указанного в навыке "Учения Харада". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 3 секунды. Думаю, что это не слишком сильно и не слишком слабо. 2) За каждый экипированный тяжелый доспех персонаж получает +4% к максимальному здоровью, а также снижает входящий урон на 3%. За каждый экипированный тканевой доспех персонаж получает +5% к параметру перезарядка навыков, а также +5% к получаемому лечению. Эффект действует, когда персонаж находится в режиме боя. В сумме при фул тяже +20% к хп, -15% к получаемому урону. В сумме при фулл ткани +25% к кд и +25% к получаемому лечению. 3) За каждые 2% отсутствующего здоровья у персонажа, увеличивает длительность положительных эффектов на персонаже на 1%, а также увеличивает длительность эффектов контроля, наложенных персонажем на 1%. Эффект действует только в режиме боя. Да, да, 😅 капец сильно, получаем орка/подчинение при снижении хп в соотношении 2 к 1. Однако, платим своим же здоровьем) Норм размен, так-то 🤔 Но гибрид же должен как-то выживать и танковать, так? Все циферки ПРИМЕРНЫЕ. @Holmes, хотелось бы увидеть ваше мнение на счёт всего выше перечисленного. Спасибо
  8. Прибавляем 60% от банки хила и вуаля - Друль/шам танчат гильдию, а вождь - сервер А дк и соседние серверы
  9. Ветка "Тайны Ордена" Храмовники, постигшие знания первейших последователей Харада, могут показать поистине впечатляющую силу и твёрдость духа. Ключевые таланты. Молот правосудия. Тип : пассивный. Позволяет персонажу экипировать двуручные молоты. Навык "Сила небес" в качестве второго бонуса увеличивает параметр "Перезарядка навыков" Солнечный покров. Изменен тип навыка "Божественная мантра" на навык постоянного действия, если экипирован молот. Позволяет персонажу, а также союзникам в группе наносить дополнительный урон в размере: (% указанного лечения в навыке "Мантра исцеления"+3%) от суммы физической и магической силы персонажа. Ветка "Песчаная кара" Очень часто можно услышать притчу, что храмовники специализации "Песчаная кара" могут обрушить на врагов не только свет Харада, но и могущество песчаных дюн. Ключевые таланты. Песчаные путы. Изменена механика навыка "Вихрь покаяния". Теперь навык обездвиживает цели в выбранной зоне, а также наносит периодический урон целям. Тип урона зависит от преобладающей силы персонажа. На данный урон действует параметр "Оглушение" персонажа. Песочный человек. Теперь навык "Частица жизни" призывает в выбранном месте только одного монстра. Монстр наносит преобладающий тип урона у персонажа, а также наследует все параметры персонажа. Ветка "Каскад песков" Храмовники специализации "Каскад песков" способны сдерживать натиск неприятеля как на дистанции, так и находясь в авангарде. Ключевые таланты Зыбучий песок. Теперь навык "Обратный поток" проходит проверку на оглушение каждый раз и не откидывает цели. На цели дополнительно накладывается эффект "Замедление". Оглушающая защита. Удачное парирование, блокирование накладывает на атаковавшую цель эффект "Оглушение" на 3 секунды. Если цель проигнорировала оглушение, то она получит урон в размере 50% от суммы сил персонажа. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Ветка "На остриё" Храмовники специализации "На остриё" умело обращаются с копьём и воодушевляют союзников. Копьё правды. Тип: пассивный. Позволяет персонажу экипировать копья. Навык "Сила небес" в качестве второго бонуса увеличивает параметр "Точность" у персонажа. Сталь и вера.Теперь статуя божества возвращает атакующим указанный в навыке % урона, который поглотила, а также % прямого урона по себе. Персонаж и союзники, находящиеся в пределах статуи, восстанавливают здоровье в размере 150% от отражённого урона статуей. Если статуя поглотила прямой урон по себе, то эффект лечения распространяется на всех союзников в радиусе. ( Пример: персонаж должен был получить 1000 урона, а получил 650 урона (35% поглотила). Статуя отражает 227 урона(35% урона от 650 вернула). Персонаж, получивший урон, хильнется на 340. Если же она получила по себе 1000 урона, то отразит 350 урона и хильнет всех союзников в радиусе на 525)
  10. Порицание. Атака, наносящая повышенный физический или магический урон цели. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы. Вихрь покаяния. Атака, наносящая физический урон целям вокруг персонажа, а также снижающая их физическую защиту, если экипирован щит. Если экипирован посох, то наносит магический урон в выбранной области целям и снижает их магическую защиту. Обратный поток (ключевое слово "ОБРАТНЫЙ"). Создаёт зону в выбранной области. Зона затягивает выбранные цели и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или S% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА. Благодать. Навык постоянного действия. Увеличивает магическую силу и физическую защиту персонажа, если преобладает магическая сила. Увеличивает физическую силу и магическую защиту, если преобладает физическая сила. Учения Харада. За каждую 1 секунду успешного оглушения, наложенного персонажем: восстанавливает здоровье персонажу и союзнику с наименьшим количеством здоровья в размере +-20% за каждый экипированный тканевый доспех, снижает весь входящий урон по персонажу и союзнику на +-7% за каждый экипированный тяжелый доспех. При прокачке навыка на 3 и выше эффект срабатывает также автоматически каждые 5 секунд. Сила небес . Увеличивает максимальное здоровье персонажа, блокирование, точность, если экипирован щит. Увеличивает пробивную способность, критическое лечение и критический урон, если экипирован посох. Пока действует навык по персонажу увеличивается входящий урон. Частица жизни. Атака, наносящая физический или магический урон цели, а также призывающая к ней монстра. Монстр наносит магический урон. В момент призыва/смерти монстра с некоторым шансом в радиусе может быть наложен эффект Оглушение на противников. При прокачке навыка на 3 и выше эффект Оглушение гарантирован. Запрещённый приём. Если экипирован щит, то перемещает цель за спину персонажа, наносит физический урон и оглушает. Если экипирован посох, то отталкивает цель от персонажа, наносит магический урон и оглушает. Натиск. Если экипирован щит, то перемещает персонажа к цели, наносит физический урон, а также накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Если экипирован посох, то обездвиживает выбранную цель, наносит ей магический урон и накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Мантра исцеления. Выводит персонажа или союзника из боя и восстанавливает здоровье в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или D% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА каждую 1 секунду в течение N секунд. При прокачке навыка на 3 и выше при применении навыка на союзника эффект также применяется и на персонажа. Статуя божества. Призывает монстра к персонажу. Монстр не атакует, но поглощает часть входящего урона по персонажу и союзникам в группе. В момент призыва/смерти ускоряет скорость движения персонажа на некоторое время. Стигмация. Если экипирован щит, то накладывает эффект Агрессия на противников вокруг персонажа, а также восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в радиусе 3х3 в размере H% от суммы физической и магической силы персонажа. Если экипирован посох, то эффект Агрессия не применяется, а эффект лечения усиливается в 1,5 раза. Касание истины. Устанавливает зону в выбранной области. Зона запрещает использовать навыки целям, а также снижает их скорость передвижения.
  11. Блин, прям интересно, что на арене там творится на 6 лвл? Тебе бан не прилетел от таких скелетных ""ЧИТОВ"" ?))))
  12. Приветствую! Снова бы хотелось поднять наболевший вопрос по данным навыкам. Благодать. Вынуждает персонажа абсолютно в любом случае выкачивать 5/5 - будь то физ, маг, гибрид. Однако, если "набумажный" гибрид получает максимум из навыка, другие сборки теряют 50% эффективности ..но ОБЯЗАНЫ выкачать навык от безысходности... Щиток. Сюда можно отнести и всё то, что указано выше, а так же и то, что в палку, выполняя роль поддержки, перемещение не является зачастую нужным вообще... (Переместился к напу, словил контроль, рипнулся, збс 👍 гейм) Хотелось бы услышать и мнение других храмов, как лучше забалансить эти навыки... А пока кину (бредовые) наброски.. Боевая поддержка. (Да простят меня маги) Увеличивает физическую защиту персонажа на определённый %, а также уменьшает входящий магический урон на % от значения физической защиты персонажа. Боевая поддержка. Навык постоянного действия. Усиливает защитные навыки членов группы на определенный %, а также увеличивает параметр Критический удар у персонажа. (Защитные навыки - щитки/уклонение в навыках/парир в навыках/блок в навыках/кожа дру/пала/мага/фортификация стража и тд) Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу/союзнику на определённый % от полученного урона, пока действует навык. Благодать. Увеличивает преобладающую магическую или физическую силу на определённый %. Если преобладает магическая сила, то дополнительно конвертирует определённый % физической силы в магическую. ( Этот бред позволит выжать доп магическую силу щитовику-гибриду.. Зачем? Хз) Благодать. Увеличивает преобладающую физическую или магическую силу у персонажа или союзной цели и восстанавливает определённый % от максимального здоровья цели. Благодать.Комбинация: При использовании навыка восстанавливает % от максимального здоровья персонажа на % прибавляемого здоровья, указанного в навыке "Сила небес" при том условии, что навык "Сила небес" активен. Благодать. Навык постоянного действия. Если экипирован посох, то увеличивает магическую силу персонажа, а также навыки лечения в группе. Если экипирован щит, то увеличивает магическую и физическую силу персонажа, а также параметр Точность в группе. Предлагайте сюда свои варианты 👇
  13. Ну как сказать.. Теперь что, Орин, где анонс?
  14. Спасибо за гайд! Всё коротко и ясно)
  15. А гайд "Почему не стоит играть храмом?" в какой раздел входит?
  16. Но тут подводный камень и вот в чём. Можно использовать свитки на маг/физ щитки (с фикс поглощением урона), юзнуть арену или пойти гвг.. И получать доп щиток во время длительных боёв.. Да, старый свиток спадёт из-за урона/по истечению времени, но автоматически включится через Nное время
  17. Условный дядя покупает себе свитки сопры.. И юзает их.. На год вперёд.. Здорово!) И стаки будут 10000000000000000000
  18. Жду видос. Текущий купол забашить после вылетевшей сопры именно на баш больше не может.
  19. Скорее всего, сопра сработала на реликвию. Купол/инверсия работали так же, как и работали: если сработало сопротивление именно на эффект баша купола, то купол больше никаким образом не контактирует с врагом - не будут срабатывать ни баши купола, ни релы в нём, можно гулять спокойно.
  20. У меня даже в инверсии есть окна, позволяющие юзать спокойно хил/антик/банки тп и тд. Со свитком спрута спокойно можно выходить из неё.. Да не суть.. Здесь массовый дот с башем без урона, без замедления.. Баш, который заменяет немоту.. Про время баша - это примерно, но как видишь, при навыке 4/4 окно в 0,2 секунды имеется(все указанные цифры можно крутить). Да, да, собирай подчинение, теряя устой и другие статы)
  21. Ой, да ладно. Навыки массового контроля у др классов тоже можно сделать "без окон", разогнав подчинение и кд. Здесь предложение заменить сало на микробаши - раз уж специализация персонажа ОГЛУШАТЬ. Цифры, значения и тд как всегда - навскидку, примерно. Или считаешь, что для друля смерч и для дк агр, где везде микробаши - это всё топ и балансненько? Или всё опять сведётся к инверсии ?) Кстати, после ребаланса нытьё по ней перестало вообще появляться.. Потому что в инверсии спокойно юзаются хилки/тп/антики и другие навыки
  22. Замена для таланта "Ожог света". Теперь навык "Солнечное клеймо" не накладывает эффекты "Стигмация" и "Агрессия" на противников. Вместо этого мгновенно восстанавливает здоровье персонажу, а также союзникам в радиусе 3х3. Навык 1/4 лечит персонажа и 1 союзника 2/4 персонаж и 2 союзника 3/4 персонаж и 3 союзника 4/4 персонаж и 4 союзника Приоритет группа>ги>остальные игроки.
×
×
  • Create New...