Jump to content

Danon

Members
  • Posts

    1343
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Speechless
    Danon got a reaction from Status in Храмотерминатор. Version 2.0. Навыки   
    Порицание. Атака, наносящая повышенный физический или магический урон цели. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы.
     
    Вихрь покаяния. Атака, наносящая физический  урон целям вокруг персонажа, а также снижающая их физическую защиту, если экипирован щит. Если экипирован посох, то наносит магический урон в выбранной области целям и снижает их магическую защиту.
     
    Обратный поток (ключевое слово "ОБРАТНЫЙ"). Создаёт зону в выбранной области. Зона затягивает выбранные цели и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
     
    Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере A% от физической силы и F%  от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или S% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА.
     
    Благодать. Навык постоянного действия. Увеличивает магическую силу и физическую защиту персонажа, если преобладает  магическая сила. Увеличивает физическую силу и магическую защиту, если преобладает физическая сила.
     
    Учения Харада. За каждую 1 секунду успешного оглушения, наложенного персонажем: восстанавливает здоровье персонажу и союзнику с наименьшим количеством здоровья в размере +-20% за каждый экипированный тканевый доспех, снижает весь входящий урон по персонажу и союзнику на +-7% за каждый экипированный тяжелый доспех. При прокачке навыка на 3 и выше эффект срабатывает также автоматически каждые 5 секунд.
     
    Сила небес . Увеличивает максимальное здоровье персонажа, блокирование, точность, если экипирован щит. Увеличивает пробивную способность, критическое лечение и критический урон, если экипирован посох. Пока действует навык по персонажу увеличивается входящий урон.
     
    Частица жизни. Атака, наносящая физический или магический урон цели, а также призывающая к ней монстра. Монстр наносит магический урон. В момент призыва/смерти монстра с некоторым шансом в радиусе может быть наложен эффект Оглушение на противников. При прокачке навыка на 3 и выше эффект Оглушение гарантирован.
     
    Запрещённый приём. Если экипирован щит, то перемещает цель за спину персонажа, наносит физический урон и оглушает. Если экипирован посох, то отталкивает цель от персонажа, наносит магический урон и оглушает.
     
    Натиск. Если экипирован щит, то перемещает персонажа к цели, наносит физический урон, а также накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Если экипирован посох, то обездвиживает выбранную цель, наносит ей магический  урон и накладывает эффект Иммунитет на персонажа.
     
    Мантра исцеления. Выводит персонажа или союзника из боя и восстанавливает здоровье в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или D% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА каждую 1 секунду в течение N секунд. При прокачке навыка на 3 и выше при применении навыка на союзника эффект также применяется и на персонажа.
     
    Статуя божества. Призывает монстра к персонажу. Монстр не атакует, но поглощает часть входящего урона по персонажу и союзникам в группе. В момент призыва/смерти ускоряет скорость движения персонажа на некоторое время.
     
    Стигмация. Если экипирован щит, то накладывает эффект Агрессия на противников вокруг персонажа, а также восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в радиусе 3х3 в размере H% от суммы физической и магической силы персонажа. Если экипирован посох, то эффект Агрессия не применяется, а эффект лечения усиливается в 1,5 раза.
     
    Касание истины. Устанавливает зону в выбранной области. Зона запрещает использовать навыки целям, а также снижает их скорость передвижения.
     
     
  2. Confused
    Danon got a reaction from Horimiya in Храмотерминатор. Version 2.0. Навыки   
    Порицание. Атака, наносящая повышенный физический или магический урон цели. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы.
     
    Вихрь покаяния. Атака, наносящая физический  урон целям вокруг персонажа, а также снижающая их физическую защиту, если экипирован щит. Если экипирован посох, то наносит магический урон в выбранной области целям и снижает их магическую защиту.
     
    Обратный поток (ключевое слово "ОБРАТНЫЙ"). Создаёт зону в выбранной области. Зона затягивает выбранные цели и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
     
    Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере A% от физической силы и F%  от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или S% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА.
     
    Благодать. Навык постоянного действия. Увеличивает магическую силу и физическую защиту персонажа, если преобладает  магическая сила. Увеличивает физическую силу и магическую защиту, если преобладает физическая сила.
     
    Учения Харада. За каждую 1 секунду успешного оглушения, наложенного персонажем: восстанавливает здоровье персонажу и союзнику с наименьшим количеством здоровья в размере +-20% за каждый экипированный тканевый доспех, снижает весь входящий урон по персонажу и союзнику на +-7% за каждый экипированный тяжелый доспех. При прокачке навыка на 3 и выше эффект срабатывает также автоматически каждые 5 секунд.
     
    Сила небес . Увеличивает максимальное здоровье персонажа, блокирование, точность, если экипирован щит. Увеличивает пробивную способность, критическое лечение и критический урон, если экипирован посох. Пока действует навык по персонажу увеличивается входящий урон.
     
    Частица жизни. Атака, наносящая физический или магический урон цели, а также призывающая к ней монстра. Монстр наносит магический урон. В момент призыва/смерти монстра с некоторым шансом в радиусе может быть наложен эффект Оглушение на противников. При прокачке навыка на 3 и выше эффект Оглушение гарантирован.
     
    Запрещённый приём. Если экипирован щит, то перемещает цель за спину персонажа, наносит физический урон и оглушает. Если экипирован посох, то отталкивает цель от персонажа, наносит магический урон и оглушает.
     
    Натиск. Если экипирован щит, то перемещает персонажа к цели, наносит физический урон, а также накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Если экипирован посох, то обездвиживает выбранную цель, наносит ей магический  урон и накладывает эффект Иммунитет на персонажа.
     
    Мантра исцеления. Выводит персонажа или союзника из боя и восстанавливает здоровье в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или D% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА каждую 1 секунду в течение N секунд. При прокачке навыка на 3 и выше при применении навыка на союзника эффект также применяется и на персонажа.
     
    Статуя божества. Призывает монстра к персонажу. Монстр не атакует, но поглощает часть входящего урона по персонажу и союзникам в группе. В момент призыва/смерти ускоряет скорость движения персонажа на некоторое время.
     
    Стигмация. Если экипирован щит, то накладывает эффект Агрессия на противников вокруг персонажа, а также восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в радиусе 3х3 в размере H% от суммы физической и магической силы персонажа. Если экипирован посох, то эффект Агрессия не применяется, а эффект лечения усиливается в 1,5 раза.
     
    Касание истины. Устанавливает зону в выбранной области. Зона запрещает использовать навыки целям, а также снижает их скорость передвижения.
     
     
  3. Haha
    Danon got a reaction from Perkzwow in Обсуждение баланса   
    Такой мозг только у тебя.
    Посмотри ключ талы перса и глянь, что у храма можно вырубить для улучшенной игры
  4. Like
    Danon reacted to Ploxish in Путь храмовника...   
    Краткий гайд на храмовника
  5. Haha
    Danon got a reaction from Elwlado in Стак свитков   
    Условный дядя покупает себе свитки сопры.. И юзает их.. На год вперёд.. Здорово!)
    И стаки будут 10000000000000000000
  6. Like
    Danon got a reaction from Perkzwow in Стак свитков   
    Условный дядя покупает себе свитки сопры.. И юзает их.. На год вперёд.. Здорово!)
    И стаки будут 10000000000000000000
  7. Haha
    Danon got a reaction from Nmac in [2024.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2024”   
    Меня так ловко на юг ещё не посылали
  8. Like
    Danon reacted to Sintem in ⚜️︱Храм Ветра   
    *Посвящаю Свету своё тело и свою душу, свою жизнь и свою смерть. Клянусь сражаться с Тьмой и теми, кто служит ей, везде и всюду. Клянусь защищать невинных и помогать нуждающимся. Клянусь быть верным своему Ордену, слушать вышестоящих, помогать равным и уважать нижестоящих. Клянусь исторгать Тьму из своего сердца и не давать ей поселиться в нём. Клянусь быть всегда честным, даже перед своими врагами. Клянусь быть милосердным, даже к павшим врагам. И если я нарушу эту клятву, да настигнет меня возмездие моих братьев. И да будет Свет свидетелем моим словам.


  9. Haha
    Danon got a reaction from BRITA in [2024.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2024”   
    Меня так ловко на юг ещё не посылали
  10. Haha
    Danon got a reaction from lemonage in [2024.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2024”   
    Меня так ловко на юг ещё не посылали
  11. Like
    Danon got a reaction from Bludy in "Накипело" (внимание, очень много текста!)   
    Согласен с постом. Особенно нравится момент, что шансы дропа НЕ РАЗГЛАШАЮТСЯ. Айгринд, если шансы одинаковы, то в чем смысл их скрывать? Стрэндж снова напишет отмазку "рандом одинаков, шансы равны", НО.. Если они равны, почему вы их прячете? Потому что 1) Они не равны изначально и зависят от чего-то(донат влияет 100%) 2) Их можно подкручивать для стримеров/пиарщиков игры.
     
    Ещё добавлю интереснейший факт.. "В этом году разработчики решили воздержаться от комментариев по классам на ребалансе".. Здорово! Обосновывать те или иные изменения, делиться планами на будущее класса/ов -  зачем? Игроки же сами Нострадамусы, догадаются..
  12. Haha
    Danon got a reaction from Nmac in У лукоморья стренж зеленый! Докажи, что ты пишешь стихи лучше ИИ   
    У Лукоморья есть подвох:
    На дУбе Стрендж, на Стрендже мох,
    И днём, и ночью он, как Бог..
    Всему варспиру крутит дроп..
     
    Тому подкрутит, здесь урежет..
    И не забудет "тене-бан"..
    И очень часто слышен "скрежет":
    "Данон за храмов всех достал"..
     
     
  13. Haha
    Danon got a reaction from Elwlado in Храмовник: информация о навыках и талантах   
    Он походу не смог.
    Даже паровозик смог, а он нет..
  14. Haha
    Danon got a reaction from NoDamage in Храмовник: информация о навыках и талантах   
    Он походу не смог.
    Даже паровозик смог, а он нет..
  15. Like
    Danon got a reaction from Mda in Благо/щиток   
    Храм - это тот персонаж, который из-за этих двух навыков страдает больше других гибридных классов, где чётко и понятно сделаны скиллы для физ/маг сборок.
    Хотелось бы, всё таки, их подкорректировать, так как чистые физ и маг храмы ВЫНУЖДЕНЫ качать благодать для разгона своего дд, однако, вторая часть навыка в виде разгона мизерной противоположной силы урезает эффективность навыка для них. Про щиток то же самое.
     
    Благодать. Увеличивает физическую или магическую силу персонажа на некоторое время (зависит от преобладающей силы), а также уменьшает входящий урон на F% от следующих 1/2/3/4/5 атак противника.
    Пояснение: гибриду разгон физ урона не сыграет роли, там упор в магию, как никак. Добавляем мобильной выживаемости для палок/физ. С % не знаю, и с автоатаками написал навскидку, думаю, что срез на  3 атаки при 5/5 будет лучше. Доты сбивают стаки)
     
     
    Боевая поддержка.Мгновенно  восполняет здоровье персонажу или союзнику в размере 4/6/8/10/12% от максимального, а также в зависимости от преобладающей силы персонажа в размере 10/15/20/25/30% от магической или 4/8/12/16/20% от физической силы персонажа каждые 3 секунды в течение 9 секунд.
     
    Пояснение: наш щиток - это палка в наши же колёса.  Половина навыка (как говорил выше) для физ и маг храмов идёт просто в молоко, поэтому ЕГО НЕ КАЧАЮТ.  Хотелось бы сделать эдакую уникальную плюшку - лечение от преобладающей силы. При базовом кд в 25 секунд, на мой взгляд, навык не будет имбалансным, да и к тому же не получится держать 2 стака хила при обычных обстоятельствах. (Только в случае сработки реликвии на срез перезарядки). При использовании навыка на себя появится смысл забафа в хп, а также смысл от стойки с разгоном хп. Согласитесь, что именно отхил будет полезнее чем то, что есть сейчас.
     
    Спасибо.
    (Для не-храмов: просьба не  лить грязь. Лейте её в свои классовые темы)
     
     
  16. Like
    Danon got a reaction from Amaleo in Благо/щиток   
    Храм - это тот персонаж, который из-за этих двух навыков страдает больше других гибридных классов, где чётко и понятно сделаны скиллы для физ/маг сборок.
    Хотелось бы, всё таки, их подкорректировать, так как чистые физ и маг храмы ВЫНУЖДЕНЫ качать благодать для разгона своего дд, однако, вторая часть навыка в виде разгона мизерной противоположной силы урезает эффективность навыка для них. Про щиток то же самое.
     
    Благодать. Увеличивает физическую или магическую силу персонажа на некоторое время (зависит от преобладающей силы), а также уменьшает входящий урон на F% от следующих 1/2/3/4/5 атак противника.
    Пояснение: гибриду разгон физ урона не сыграет роли, там упор в магию, как никак. Добавляем мобильной выживаемости для палок/физ. С % не знаю, и с автоатаками написал навскидку, думаю, что срез на  3 атаки при 5/5 будет лучше. Доты сбивают стаки)
     
     
    Боевая поддержка.Мгновенно  восполняет здоровье персонажу или союзнику в размере 4/6/8/10/12% от максимального, а также в зависимости от преобладающей силы персонажа в размере 10/15/20/25/30% от магической или 4/8/12/16/20% от физической силы персонажа каждые 3 секунды в течение 9 секунд.
     
    Пояснение: наш щиток - это палка в наши же колёса.  Половина навыка (как говорил выше) для физ и маг храмов идёт просто в молоко, поэтому ЕГО НЕ КАЧАЮТ.  Хотелось бы сделать эдакую уникальную плюшку - лечение от преобладающей силы. При базовом кд в 25 секунд, на мой взгляд, навык не будет имбалансным, да и к тому же не получится держать 2 стака хила при обычных обстоятельствах. (Только в случае сработки реликвии на срез перезарядки). При использовании навыка на себя появится смысл забафа в хп, а также смысл от стойки с разгоном хп. Согласитесь, что именно отхил будет полезнее чем то, что есть сейчас.
     
    Спасибо.
    (Для не-храмов: просьба не  лить грязь. Лейте её в свои классовые темы)
     
     
  17. Like
    Danon got a reaction from Filipe Ramon in "Накипело" (внимание, очень много текста!)   
    Согласен с постом. Особенно нравится момент, что шансы дропа НЕ РАЗГЛАШАЮТСЯ. Айгринд, если шансы одинаковы, то в чем смысл их скрывать? Стрэндж снова напишет отмазку "рандом одинаков, шансы равны", НО.. Если они равны, почему вы их прячете? Потому что 1) Они не равны изначально и зависят от чего-то(донат влияет 100%) 2) Их можно подкручивать для стримеров/пиарщиков игры.
     
    Ещё добавлю интереснейший факт.. "В этом году разработчики решили воздержаться от комментариев по классам на ребалансе".. Здорово! Обосновывать те или иные изменения, делиться планами на будущее класса/ов -  зачем? Игроки же сами Нострадамусы, догадаются..
  18. Confused
    Danon got a reaction from Horimiya in Касание истины/порицание   
    На мой скромный взгляд, данная комбинация является очень сложной в использовании..
    Почему?
    1) Прежде всего необходимо использовать касание истины на союзную цель.
    2) Вражеская цель ДОЛЖНА получить отрицательный эффект Немота
    3) Необходимо выбрать КОНКРЕТНУЮ цель, на которой сработал дебафф Немота.
     
    Получаем эдакую цепочку:
    Касание на напарнике>немота на цели/ях>выбор конкретной цели.
     
    В боях, где участвует много игроков, либо где отсутствует танкующий перс/напарник в толпе эффективность комбинации сводится к 0.
     
    Несколько предложений по улучшению навыков и самой комбы.
     
    (1)
    Касание истины. Накладывает отрицательный эффект "Немота" на выбранного противника, а также на окружающие его цели.
     
    Порицание. Магическая атака, наносящая урон... При использовании навыка по целям, находящимся под эффектом Касания истины, они притянутся друг к другу(если между ними расстояние не больше 3-4 ярдов) и получат эффект Оглушение.
     
     
    (2)
    Касание истины. Создаёт в выбранном месте зону 3х3. При нахождении в зоне у противников блокируется возможность использовать навыки, а также снижается скорость передвижения.
     
    Порицание. Магическая атака.. При атаке по противнику, находящемуся под эффектом Касание истины, он и окружающие его цели получают эффект Оглушение, зона от Касания истины исчезает.
     
    (3)
    Касание истины. Накладывает положительный эффект "Аура истины" на персонажа или союзника на некоторое время(радиус 2клетки вокруг персонажа/союзника). У врагов, оказавшихся в зоне  действия навыка блокируется возможность использовать навыки.
     
    Порицание. Магическая атака... При использовании по цели под эффектом Касание истины, сама цель и окружающие её цели (также находящиеся под эффектом Касания истины, в радиусе, короче) получают отрицательный эффект Оглушение.
  19. Like
    Danon got a reaction from Cyxarik in Фикс и ап (Призыв знахаря и кошки)   
    Проще изменить анимацию+иконку данных щитов. Получится так, что они смогут накладываться поверх щитов некра и жреца, пала, храма.
  20. Like
    Danon got a reaction from sup in Фикс и ап (Призыв знахаря и кошки)   
    Проще изменить анимацию+иконку данных щитов. Получится так, что они смогут накладываться поверх щитов некра и жреца, пала, храма.
  21. Cool Story
    Danon got a reaction from Itewin in Заклинатель   
    Потому что это разработчики не комментируют
    У них своё видение классов, с которым нельзя делиться
  22. Like
    Danon got a reaction from Горeц in Фикс и ап (Призыв знахаря и кошки)   
    Проще изменить анимацию+иконку данных щитов. Получится так, что они смогут накладываться поверх щитов некра и жреца, пала, храма.
  23. Like
    Danon got a reaction from NoDamage in Таймер скиллов/дебафов/бафов   
    Заменить появляющуюся шкалу после применения навыка/ов на таймер с цифрами, а также при удачном применении дебафа добавить таймер над скилом красного цвета (бафа зелёного)
     
    Например, используем навык "Запрещенный прием". В самой иконке навыка после его применения идёт таймер на кд. Если навык повесил дебаф, то над навыком (в панели) появляется красный таймер.
     
    Также по примеру.. Используем навык "Благодать". В самой иконке навыка таймер отката, а над скиллом в панеле таймер действия зеленого цвета.
     
    Зачем это?
    1) Знать, когда спадёт дебаф на враге, чтобы наложить другой или отбежать
    2) Знать, когда спадёт свой же баф, чтобы при необходимости обновить
     
     
    Ну ибо простая шкала.. Это устарело..
     
    Не будет распространяться на навыки постоянного действия, когда они включены.
    При использовании массового контроля таймер дебафа работает от 1й успешно пойманной в дебаф цель.
    При использовании тотемов и тд будет отображение как бафа, зеленым цветом.
     
    (Зеленый и красный можно заменить на другие, но чтобы было хорошо видно на экране как пк, так и телефона)
     
    Спасибо!
  24. Like
    Danon got a reaction from nth in Таймер скиллов/дебафов/бафов   
    Заменить появляющуюся шкалу после применения навыка/ов на таймер с цифрами, а также при удачном применении дебафа добавить таймер над скилом красного цвета (бафа зелёного)
     
    Например, используем навык "Запрещенный прием". В самой иконке навыка после его применения идёт таймер на кд. Если навык повесил дебаф, то над навыком (в панели) появляется красный таймер.
     
    Также по примеру.. Используем навык "Благодать". В самой иконке навыка таймер отката, а над скиллом в панеле таймер действия зеленого цвета.
     
    Зачем это?
    1) Знать, когда спадёт дебаф на враге, чтобы наложить другой или отбежать
    2) Знать, когда спадёт свой же баф, чтобы при необходимости обновить
     
     
    Ну ибо простая шкала.. Это устарело..
     
    Не будет распространяться на навыки постоянного действия, когда они включены.
    При использовании массового контроля таймер дебафа работает от 1й успешно пойманной в дебаф цель.
    При использовании тотемов и тд будет отображение как бафа, зеленым цветом.
     
    (Зеленый и красный можно заменить на другие, но чтобы было хорошо видно на экране как пк, так и телефона)
     
    Спасибо!
  25. Like
    Danon got a reaction from Bolchara in Таймер скиллов/дебафов/бафов   
    Заменить появляющуюся шкалу после применения навыка/ов на таймер с цифрами, а также при удачном применении дебафа добавить таймер над скилом красного цвета (бафа зелёного)
     
    Например, используем навык "Запрещенный прием". В самой иконке навыка после его применения идёт таймер на кд. Если навык повесил дебаф, то над навыком (в панели) появляется красный таймер.
     
    Также по примеру.. Используем навык "Благодать". В самой иконке навыка таймер отката, а над скиллом в панеле таймер действия зеленого цвета.
     
    Зачем это?
    1) Знать, когда спадёт дебаф на враге, чтобы наложить другой или отбежать
    2) Знать, когда спадёт свой же баф, чтобы при необходимости обновить
     
     
    Ну ибо простая шкала.. Это устарело..
     
    Не будет распространяться на навыки постоянного действия, когда они включены.
    При использовании массового контроля таймер дебафа работает от 1й успешно пойманной в дебаф цель.
    При использовании тотемов и тд будет отображение как бафа, зеленым цветом.
     
    (Зеленый и красный можно заменить на другие, но чтобы было хорошо видно на экране как пк, так и телефона)
     
    Спасибо!
×
×
  • Create New...