Jump to content

Danon

Members
  • Posts

    1341
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Danon

  1. Мне сейчас вот чуть понравилось через скорость/авту палкой.. Только жалко, блин, перекритовывать тело/ноги сакрала и руки чародеев на скорость)) Хотя, глянем, мб
  2. У Лукоморья есть подвох: На дУбе Стрендж, на Стрендже мох, И днём, и ночью он, как Бог.. Всему варспиру крутит дроп.. Тому подкрутит, здесь урежет.. И не забудет "тене-бан".. И очень часто слышен "скрежет": "Данон за храмов всех достал"..
  3. Заменить появляющуюся шкалу после применения навыка/ов на таймер с цифрами, а также при удачном применении дебафа добавить таймер над скилом красного цвета (бафа зелёного) Например, используем навык "Запрещенный прием". В самой иконке навыка после его применения идёт таймер на кд. Если навык повесил дебаф, то над навыком (в панели) появляется красный таймер. Также по примеру.. Используем навык "Благодать". В самой иконке навыка таймер отката, а над скиллом в панеле таймер действия зеленого цвета. Зачем это? 1) Знать, когда спадёт дебаф на враге, чтобы наложить другой или отбежать 2) Знать, когда спадёт свой же баф, чтобы при необходимости обновить Ну ибо простая шкала.. Это устарело.. Не будет распространяться на навыки постоянного действия, когда они включены. При использовании массового контроля таймер дебафа работает от 1й успешно пойманной в дебаф цель. При использовании тотемов и тд будет отображение как бафа, зеленым цветом. (Зеленый и красный можно заменить на другие, но чтобы было хорошо видно на экране как пк, так и телефона) Спасибо!
  4. Ну а каким образом можно объяснить, предположим, выпадение дорогостоящего дропа одним и тем же игрокам? К слову, в том году рею упали 2 книги вампа чуть ли не подряд.. Либо на этом балагане твину упало 2 книги баша с разницей в 10 минут?) Все таки думаю, что привязка не ко времени, а имеет чёткий % для каждого игрока в отдельности.. Например, при создании персонажа, он имеет 15% снятия книги/Коста откуда-то .. Создаем другого персонажа, там уже 1% на снятие тех же.. Стримерам/пиарщикам просто добавляется % на получение чего-то ценного к их существующему % на какое-то время Попроще, шанс снять дроп для конкретного игрока 5% в любом подземелье. +5% добавляют уважаемые разработчики. А само выпадение дропа (константа) 1% в инсте. Таким образом, игрок имеет 11% шанс снять дроп Конкретный игрок*
  5. Варспа душит сама себя наплевательским отношением к самой себе своей же командой
  6. Кароч.. До тех пор, пока навыки не починят, дочинят, реворкнут..(и ветки).. Палка актуальна только в пве.. В пвп же не тратьте свои силы и нервы, ребят, это ужас сейчас)
  7. Согласен с постом. Особенно нравится момент, что шансы дропа НЕ РАЗГЛАШАЮТСЯ. Айгринд, если шансы одинаковы, то в чем смысл их скрывать? Стрэндж снова напишет отмазку "рандом одинаков, шансы равны", НО.. Если они равны, почему вы их прячете? Потому что 1) Они не равны изначально и зависят от чего-то(донат влияет 100%) 2) Их можно подкручивать для стримеров/пиарщиков игры. Ещё добавлю интереснейший факт.. "В этом году разработчики решили воздержаться от комментариев по классам на ребалансе".. Здорово! Обосновывать те или иные изменения, делиться планами на будущее класса/ов - зачем? Игроки же сами Нострадамусы, догадаются..
  8. Если это сделают для друля, то должны сделать и заклам/некрам/храмам. С одной стороны, вроде бы и можно, с другой же, заклы будут аннигилировать всё и вся.. Задумка неплохая, но много подводных камней..
  9. Опять на грубости переходишь. Эхъ. Разумеется, работяг надо лечить от гастритов, мигреней, диабета, ВСД, ИБС, гипертонии, а также от различных эмоциональных расстройств, связанных с профессиями, в которых присутствует "чрезмерный словесный" контакт с другими людьми.. Школьнику/студенту никак не понять, какими потом и кровью зарабатываются деньги на свою же неголодную жизнь)
  10. У вас там класс с мантрой сломался.. Да и без мантры тоже не особо..
  11. Странно, целых 16-17 минут нет коммента от мудреца за чк за чрезмерную имбовость
  12. Крит Крита на агр - полезная штука, когда персонаж танкует, однако, полезнее было бы, на мой взгляд, сделать то, что было бы эффективнее и полезнее для самого персонажа. Предлагаю несколько вариантов: 1) После применения навыка даёт временное снижение входящего урона по персонажу. % на усмотрение рзрбв 2) Даёт метки не на врагов, а на персонажа и союзников в группе. После задержки в 1-2 секунды автоматически срабатывает лечение. Минимально меток - 3 (при навыке 1/4), метки вешаются на персонажа + 2 союзника в группе на Лоу хп на локе/радиусе 5х5. Максимально меток - 5 ( при навыке 4/4), вешаются на персонажа +4 союзника в группе. Лечение может критовать. % те, что указаны в самом навыке. 3) Мгновенно лечит ТОЛЬКО ПЕРСОНАЖА в размере 1,5 от указанного % в метке. При навыке 1/4 лечение 100х1,5=150% от маг силы. При навыке 4/4 140х1,5=210% от маг силы. Мгновенное сало. Опять же, (имхо) навык и так должен был быть мгновенным с таргетом на область, а не напарников. Единственное ущербное масс сало в игре. Предлагаю: 1) Изменен таргет. Теперь используется на область, мгновенно. 2) Вместо немоты накладывает оглушение, длительность снижена на 1,5 сек. 3) Изменена механика. Накладывает положительный эффект на каждого союзника в группе "Солнечный оберег". При атаке врагом эффект снимается, а на врага накладывается эффект немота. 4) Изменена механика. Теперь это навык "Постоянного действия". Пока действует навык постоянно отталкивает ближайшие цели в радиусе 2х2 от персонажа и накладывает на них эффект оглушение. Статуя. Опять же, имхо, статуя по задумке должна была поглощать урон не только от автоатак, но и от мгновенных скиллов. Предлагаю: 1) Восполняет здоровье персонажа от которого был поглощён урон в размере 50% от данного поглощенного урона. Статуя поглотила 1000 урона от игрока F, этого же игрока F вылечит на 500 единиц. Критическое лечение невозможно. 2) Дать отражение в статую. С % не знаю ( было бы забавно). 3) Изменена механика. Статую невозможно атаковать. Каждые N секунд она теряет % от своего здоровья, взамен накладывая щиты на каждого союзника в своём радиусе действия ( 5 союзников максимально). ((В момент постановки/смерти может восстановить здоровье персонажу или союзнику с Лоу хп, зависит от параметра Критический удар)) 4) Изменена механика. Статую невозможно атаковать. Она имеет здоровье 1/максимально возможное (например, 1/12000). Каждые N секунд она наносит урон по области вокруг себя (с % не подскажу, сори) и, вылечивая себя на % этого урона, лечит союзников в радиусе. Как только здоровье статуи достигает максимального (12000/12000, например), либо истекает время, она исчезает. 5) Изменена механика. Призывается к персонажу и следует за ним, не атакует. Снижение скорости атаки по статуе заменено на замедление скорости передвижения врагов. Кароч, как-то так. Предлагаем, критикуем. Холмс, запишите в блокнотик себе..
  13. Вот мне и интересно узнать их видение класса, комментарии разрабо4иков, план развития персонажа. А то как в песне "Кругом обман, кругом обман, уйду в туман, уйду в туман" И кста, так они и не пояснили за гибрида тоже
  14. Купол - это не глухой стан, если че. Купол откидывает противника и вешает оглушение на 1,8 секунды. Инверсия - это уже 3 ветка развития персонажа. Это модификатор навыка. Однако, храмовник не может быть уверен, кинув купол(даже инверсию, оке), как чк, кинув круг, что противник гарантированно окажется под станом на N секунд. У храма это глупейшая игра в казино - угадывать, на какой тик враг даст люлей храму. Удачи юзать вихрь с палкой. Удачи юзать щиток с посохом (в этом случае теряется 50% эффективности навыка, угадай почему) Вот смешно, но если вдруг храму дадут такой же стан, как у чк, тупо на 5 секунд +- (подкорректировав тогда пассивку под это) ВЫ НАЧНЕТЕ САМИ ТЕМЫ КЛЕПАТЬ О НЕРФЕ ХРАМА. Сейчас же не вижу вообще тем про нерф инверсии - её просто убили на ребалансе, это все прекрасно понимают, поэтому не ноют. Не нравятся мои темы - не надо тогда вставлять свои 5 негативных копеек в них.
  15. @Holmes, я хочу конкретно узнать про отыгровку с посохом. Игра от задней линии, окей, ясно. Это мы должны играть через 2 ветку, в которой имеется лишь апп ГИБРИДНОГО щитка, а также хил при сопре/разгон кд. Усилия гибридный щиток, он также остаётся гибридным от физ и маг силы. Однако, физ составляющая не будет работать из-за её банального отсутствия в маг сборке. Значит, навык теряет 50% своей силы в любом раскладе. Добавлю и тот факт, что спасая союзника на Лоу хп, оказавшегося где-то в гуще сражений, храмовник подставляется и сам из-за перемещения к союзнику. Получаем дефающий скилл, руинящий игру персонажу, здорово. Хил при сопре. Должны отыгрывать "башами" в таких навыках, как - комбинация - приём - купол Комбинация как была труднореализуемой из-за неудобного каста через союзника, так и осталась таковой. ( Как аргумент - недолгая жизнь статуи, чтобы кастануть по ней, либо отсутствие танкующего перса в передней линии) Приём. Ну да 😅. Дальнику кастовать ближний навык? Нет, простите, я дальник. Купол. Просто скажу про тайминг. Кинув купол 1 раз G целей откинет, F целей не откинет. Будет получено 1 лечение и всё. На аренах же... Кого откинет, он больше не зайдёт в купол, а обойдёт. Храм ловит стан.. И труп.. Отбежать отхилиться даже банальной магичкой? Так нет скиллов на маг хил ( смешно то, что он отсутствует у магического класса поддержки с посохом) А тот маг хил, который есть сейчас ТРЕБУЕТ контакта с врагом.. ( и скажу еще раз, без веток только : хил персонажа, который контрит вражеская сопра и антик - это типо нормально?)
  16. Вы бы так комментировали у храмов в теме. До сих пор жду комментариев по храму : куда катится персонаж, что хотят видеть уважаемые разработчики, какую составляющую хотят апнуть/занерфить. И до сих пор жду ответа на вопрос: почему класс со словом "поддержка" с посохом не имеет стабильного, гарантированного магического лечения хотя бы для себя, которое не контрит сопра и антик врага. Про апатию молчу.
  17. Потому что вот, почитай. Первое - поддержка группы. Второе - возможность экип посоха Поддержка группы + посох, Карл. И предлагал пихнуть куда-нибудь хил, так как хил, который есть сейчас очень привередливый и упирается в сопру и иммунки. И еще раз внимательно прочти : магическое лечение персонажа не срабатывает с шансом 100% (кроме апатии, она всех клюет) Не нравятся темы - не читай и не смотри. Критикуешь - предлагай. Всё просто
  18. На данный момент правильное решение для храмовника - выкинуть его в мусорное ведро
  19. Я предлагал статую заменить на ангела.. Снизить % поглощения урона (ну прям да, сильно надо срезать) и дать отхил всей группе, либо персу.. Хотя можно даже поизвращаться: Боевой ангел (бывш Статуя божества). Мгновенно восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в группе от преобладающей силы персонажа(10/20/30/40% от магической силы или 5/15/25/35% от физической силы) и призывающая к персонажу ангела на 22/24/26/28 секунд, который поглощает часть урона в размере 10/12/14/16%, нанесённого по персонажу и союзникам в группе. По окончанию действия навыка, либо при смерти ангела эффект лечения повторяется. Однако, в навыках не хватает взаимного усиления от противоположных сил. Например, чтобы в некоторых физических навыках было усиление магией, а в некоторых магических навыков было усиление физической силой. Чтобы вообще был смысл гибридной сборки
  20. Так-то, неплохо 👌 Но.. Разработчики забили на класс
  21. Года четыре, не меньше... Забалансить перса не можете.. Апп храма "сохрамы" поддерживают... Мною темы по кд, как из кожи вон.. Нет ни коммов (ни слова) разрАбов.. По специфике/планам на "завтра"... Физ заежен; маг, гибриды - на ляпах.. Хотя перс - времён динозавра.. Почитайте свои же скиллы, Анализ - штука очень полезная.. Если варспа - район, то мы - пацаны, Ну а сними шутить - болезненно..
×
×
  • Create New...