-
Posts
1343 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Danon
-
Храмотерминатор. Version 2.0. Навыки
Danon replied to Danon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Живое! -
Порицание. Атака, наносящая повышенный физический или магический урон цели. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы. Вихрь покаяния. Атака, наносящая физический урон целям вокруг персонажа, а также снижающая их физическую защиту, если экипирован щит. Если экипирован посох, то наносит магический урон в выбранной области целям и снижает их магическую защиту. Обратный поток (ключевое слово "ОБРАТНЫЙ"). Создаёт зону в выбранной области. Зона затягивает выбранные цели и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или S% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА. Благодать. Навык постоянного действия. Увеличивает магическую силу и физическую защиту персонажа, если преобладает магическая сила. Увеличивает физическую силу и магическую защиту, если преобладает физическая сила. Учения Харада. За каждую 1 секунду успешного оглушения, наложенного персонажем: восстанавливает здоровье персонажу и союзнику с наименьшим количеством здоровья в размере +-20% за каждый экипированный тканевый доспех, снижает весь входящий урон по персонажу и союзнику на +-7% за каждый экипированный тяжелый доспех. При прокачке навыка на 3 и выше эффект срабатывает также автоматически каждые 5 секунд. Сила небес . Увеличивает максимальное здоровье персонажа, блокирование, точность, если экипирован щит. Увеличивает пробивную способность, критическое лечение и критический урон, если экипирован посох. Пока действует навык по персонажу увеличивается входящий урон. Частица жизни. Атака, наносящая физический или магический урон цели, а также призывающая к ней монстра. Монстр наносит магический урон. В момент призыва/смерти монстра с некоторым шансом в радиусе может быть наложен эффект Оглушение на противников. При прокачке навыка на 3 и выше эффект Оглушение гарантирован. Запрещённый приём. Если экипирован щит, то перемещает цель за спину персонажа, наносит физический урон и оглушает. Если экипирован посох, то отталкивает цель от персонажа, наносит магический урон и оглушает. Натиск. Если экипирован щит, то перемещает персонажа к цели, наносит физический урон, а также накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Если экипирован посох, то обездвиживает выбранную цель, наносит ей магический урон и накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Мантра исцеления. Выводит персонажа или союзника из боя и восстанавливает здоровье в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или D% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА каждую 1 секунду в течение N секунд. При прокачке навыка на 3 и выше при применении навыка на союзника эффект также применяется и на персонажа. Статуя божества. Призывает монстра к персонажу. Монстр не атакует, но поглощает часть входящего урона по персонажу и союзникам в группе. В момент призыва/смерти ускоряет скорость движения персонажа на некоторое время. Стигмация. Если экипирован щит, то накладывает эффект Агрессия на противников вокруг персонажа, а также восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в радиусе 3х3 в размере H% от суммы физической и магической силы персонажа. Если экипирован посох, то эффект Агрессия не применяется, а эффект лечения усиливается в 1,5 раза. Касание истины. Устанавливает зону в выбранной области. Зона запрещает использовать навыки целям, а также снижает их скорость передвижения.
-
Блин, прям интересно, что на арене там творится на 6 лвл? Тебе бан не прилетел от таких скелетных ""ЧИТОВ"" ?))))
-
Приветствую! Снова бы хотелось поднять наболевший вопрос по данным навыкам. Благодать. Вынуждает персонажа абсолютно в любом случае выкачивать 5/5 - будь то физ, маг, гибрид. Однако, если "набумажный" гибрид получает максимум из навыка, другие сборки теряют 50% эффективности ..но ОБЯЗАНЫ выкачать навык от безысходности... Щиток. Сюда можно отнести и всё то, что указано выше, а так же и то, что в палку, выполняя роль поддержки, перемещение не является зачастую нужным вообще... (Переместился к напу, словил контроль, рипнулся, збс 👍 гейм) Хотелось бы услышать и мнение других храмов, как лучше забалансить эти навыки... А пока кину (бредовые) наброски.. Боевая поддержка. (Да простят меня маги) Увеличивает физическую защиту персонажа на определённый %, а также уменьшает входящий магический урон на % от значения физической защиты персонажа. Боевая поддержка. Навык постоянного действия. Усиливает защитные навыки членов группы на определенный %, а также увеличивает параметр Критический удар у персонажа. (Защитные навыки - щитки/уклонение в навыках/парир в навыках/блок в навыках/кожа дру/пала/мага/фортификация стража и тд) Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу/союзнику на определённый % от полученного урона, пока действует навык. Благодать. Увеличивает преобладающую магическую или физическую силу на определённый %. Если преобладает магическая сила, то дополнительно конвертирует определённый % физической силы в магическую. ( Этот бред позволит выжать доп магическую силу щитовику-гибриду.. Зачем? Хз) Благодать. Увеличивает преобладающую физическую или магическую силу у персонажа или союзной цели и восстанавливает определённый % от максимального здоровья цели. Благодать.Комбинация: При использовании навыка восстанавливает % от максимального здоровья персонажа на % прибавляемого здоровья, указанного в навыке "Сила небес" при том условии, что навык "Сила небес" активен. Благодать. Навык постоянного действия. Если экипирован посох, то увеличивает магическую силу персонажа, а также навыки лечения в группе. Если экипирован щит, то увеличивает магическую и физическую силу персонажа, а также параметр Точность в группе. Предлагайте сюда свои варианты 👇
-
Ну как сказать.. Теперь что, Орин, где анонс?
-
Спасибо за гайд! Всё коротко и ясно)
-
Как Хедфук храмовников наказал
Danon replied to Dandy36's topic in Создаем при помощи ИИ (нейросетей)
-
Но тут подводный камень и вот в чём. Можно использовать свитки на маг/физ щитки (с фикс поглощением урона), юзнуть арену или пойти гвг.. И получать доп щиток во время длительных боёв.. Да, старый свиток спадёт из-за урона/по истечению времени, но автоматически включится через Nное время
-
Условный дядя покупает себе свитки сопры.. И юзает их.. На год вперёд.. Здорово!) И стаки будут 10000000000000000000
-
Жду видос. Текущий купол забашить после вылетевшей сопры именно на баш больше не может.
-
Скорее всего, сопра сработала на реликвию. Купол/инверсия работали так же, как и работали: если сработало сопротивление именно на эффект баша купола, то купол больше никаким образом не контактирует с врагом - не будут срабатывать ни баши купола, ни релы в нём, можно гулять спокойно.
-
У меня даже в инверсии есть окна, позволяющие юзать спокойно хил/антик/банки тп и тд. Со свитком спрута спокойно можно выходить из неё.. Да не суть.. Здесь массовый дот с башем без урона, без замедления.. Баш, который заменяет немоту.. Про время баша - это примерно, но как видишь, при навыке 4/4 окно в 0,2 секунды имеется(все указанные цифры можно крутить). Да, да, собирай подчинение, теряя устой и другие статы)
-
Ой, да ладно. Навыки массового контроля у др классов тоже можно сделать "без окон", разогнав подчинение и кд. Здесь предложение заменить сало на микробаши - раз уж специализация персонажа ОГЛУШАТЬ. Цифры, значения и тд как всегда - навскидку, примерно. Или считаешь, что для друля смерч и для дк агр, где везде микробаши - это всё топ и балансненько? Или всё опять сведётся к инверсии ?) Кстати, после ребаланса нытьё по ней перестало вообще появляться.. Потому что в инверсии спокойно юзаются хилки/тп/антики и другие навыки
-
Замена для таланта "Ожог света". Теперь навык "Солнечное клеймо" не накладывает эффекты "Стигмация" и "Агрессия" на противников. Вместо этого мгновенно восстанавливает здоровье персонажу, а также союзникам в радиусе 3х3. Навык 1/4 лечит персонажа и 1 союзника 2/4 персонаж и 2 союзника 3/4 персонаж и 3 союзника 4/4 персонаж и 4 союзника Приоритет группа>ги>остальные игроки.
-
Ага
-
Про адекватный контроль с дистанции. Фишка перса - в башах, так пусть и будут. Раз друиду/дк можно, то отчего храму нельзя? Нынешнее касание истины используется ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ СОЮЗНИКА, как тебе такое?) Я предлагаю переработать касание, убрать сало, дать микробаши
-
Хотел бы предложить изменения этих навыком таким образом, чтобы их суть менялась при экипировке посоха/булавы и щита. Натиск. Если с булавой и щитом перемещает персонажа к врагу, то с посохом ОТТАЛКИВАЕТ ВРАГА и наносит маг урон. Агр. Если с булавой дает агр и метки на врагов, то с посохом ДАЁТ МЕТКИ НА СОЮЗНИКОВ в радиусе 3х3, приоритет группа>ги>остальные. Метки лечат либо после небольшой задержки, либо при получении урона, превышающего определенный порог здоровья цели. Например, юзнули агр с посохом. Союзники в группе в радиусе 3х3 и сам персонаж получают метки. Метка сработает и хильнет через (например) 3 секунды или если персонаж меньше, чем за 3 секунды потеряет (например) 25% своего здоровья
-
Накладывает на 3/4/5/6 противников в выбранной области на 4/5/6/7 секунд эффект "Мерцание разума" - эффект накладывает оглушение на противников каждую 1 секунду длительностью 0,5/0,6/0,7/0,8 секунд. Талант: По окончанию действия эффекта обездвиживает цели на 2,5 секунды. Соответственно, комбинацию с порицанием выпилить
-
Он походу не смог. Даже паровозик смог, а он нет..
-
Храм - это тот персонаж, который из-за этих двух навыков страдает больше других гибридных классов, где чётко и понятно сделаны скиллы для физ/маг сборок. Хотелось бы, всё таки, их подкорректировать, так как чистые физ и маг храмы ВЫНУЖДЕНЫ качать благодать для разгона своего дд, однако, вторая часть навыка в виде разгона мизерной противоположной силы урезает эффективность навыка для них. Про щиток то же самое. Благодать. Увеличивает физическую или магическую силу персонажа на некоторое время (зависит от преобладающей силы), а также уменьшает входящий урон на F% от следующих 1/2/3/4/5 атак противника. Пояснение: гибриду разгон физ урона не сыграет роли, там упор в магию, как никак. Добавляем мобильной выживаемости для палок/физ. С % не знаю, и с автоатаками написал навскидку, думаю, что срез на 3 атаки при 5/5 будет лучше. Доты сбивают стаки) Боевая поддержка.Мгновенно восполняет здоровье персонажу или союзнику в размере 4/6/8/10/12% от максимального, а также в зависимости от преобладающей силы персонажа в размере 10/15/20/25/30% от магической или 4/8/12/16/20% от физической силы персонажа каждые 3 секунды в течение 9 секунд. Пояснение: наш щиток - это палка в наши же колёса. Половина навыка (как говорил выше) для физ и маг храмов идёт просто в молоко, поэтому ЕГО НЕ КАЧАЮТ. Хотелось бы сделать эдакую уникальную плюшку - лечение от преобладающей силы. При базовом кд в 25 секунд, на мой взгляд, навык не будет имбалансным, да и к тому же не получится держать 2 стака хила при обычных обстоятельствах. (Только в случае сработки реликвии на срез перезарядки). При использовании навыка на себя появится смысл забафа в хп, а также смысл от стойки с разгоном хп. Согласитесь, что именно отхил будет полезнее чем то, что есть сейчас. Спасибо. (Для не-храмов: просьба не лить грязь. Лейте её в свои классовые темы)
-
Ну так-то смысла в 3м пете нет. Прожимать пета ради мгновенного прокаста? И так хватает.. Порицание-пет-порицание
-
На мой скромный взгляд, данная комбинация является очень сложной в использовании.. Почему? 1) Прежде всего необходимо использовать касание истины на союзную цель. 2) Вражеская цель ДОЛЖНА получить отрицательный эффект Немота 3) Необходимо выбрать КОНКРЕТНУЮ цель, на которой сработал дебафф Немота. Получаем эдакую цепочку: Касание на напарнике>немота на цели/ях>выбор конкретной цели. В боях, где участвует много игроков, либо где отсутствует танкующий перс/напарник в толпе эффективность комбинации сводится к 0. Несколько предложений по улучшению навыков и самой комбы. (1) Касание истины. Накладывает отрицательный эффект "Немота" на выбранного противника, а также на окружающие его цели. Порицание. Магическая атака, наносящая урон... При использовании навыка по целям, находящимся под эффектом Касания истины, они притянутся друг к другу(если между ними расстояние не больше 3-4 ярдов) и получат эффект Оглушение. (2) Касание истины. Создаёт в выбранном месте зону 3х3. При нахождении в зоне у противников блокируется возможность использовать навыки, а также снижается скорость передвижения. Порицание. Магическая атака.. При атаке по противнику, находящемуся под эффектом Касание истины, он и окружающие его цели получают эффект Оглушение, зона от Касания истины исчезает. (3) Касание истины. Накладывает положительный эффект "Аура истины" на персонажа или союзника на некоторое время(радиус 2клетки вокруг персонажа/союзника). У врагов, оказавшихся в зоне действия навыка блокируется возможность использовать навыки. Порицание. Магическая атака... При использовании по цели под эффектом Касание истины, сама цель и окружающие её цели (также находящиеся под эффектом Касания истины, в радиусе, короче) получают отрицательный эффект Оглушение.