Jump to content

One of the many

Members
  • Posts

    59
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    One of the many reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Ну вы меня вынуждаете....
     
  2. Haha
    One of the many reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Достижение "Продинамлен" получено 
  3. Cool Story
    One of the many reacted to Holmes in [2021.12.06] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    UPD. Серверы запущены! Все в бой!

    Воины! 

    Пришло время попрощаться с Балаганом Ужасов: завтра, 07.12.21, в 10:00 МСК игровые серверы будут перезагружены в связи с окончанием праздника Срединной ночи. По итогам перезагрузки будет отключен праздничный остров, а также после обновления игрового клиента до версии 10.1.3 станут доступны следующие изменения:
    исправлена ошибка, из-за которой при осмотре персонажа из меню рейтингов не отображалось название гильдии, в которой он состоит; исправлена ошибка, из-за которой не сохранялись настройки “отображения воздействий: остальные персонажи” при перезапуске клиента; исправлена ошибка, приводящая к падению клиента при попытке зайти во вкладку “эффекты”; исправлена ошибка с некорректным отображением легендарных достижений в меню гильдии;  исправлена ошибка, когда при осмотре другого игрока можно было увидеть зеленую куклу персонажа.  Напоминаем, что после включения серверов для вас станут недоступны ивентовые ремесленные задачи и праздничные предметы в Чудо-лавке, а также будет аннулировано количество Жетонов удачи. 

    Игра будет недоступна ориентировочно 4 часа.

    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.

    Просим вас не планировать ничего важного в игре на это время. 
    AIGRIND
  4. Cool Story
  5. Speechless
    One of the many reacted to Философия кваса in Залог при торговле у перекупщика? Каво?   
    Ну вот, только создал тему, а акм уже нубом два раза обозвал
     
  6. Like
    One of the many reacted to Философия кваса in Залог при торговле у перекупщика? Каво?   
    Думаю, все знают, что при выставлении какого-либо предмета на продажу у перекупщика, вы сразу же выплачиваете воздуху залог в размере как минимум 5% от стоимости товара. Почему как минимум? Попробуйте поставить предмет за 1 голд и вы заплатите залог в эту самую одну монетку  
                                                                                        
    Но речь не совсем об этом. Я конечно не экономист и не перечитал все труды А.Смита, что, несомненно, сделали разработчики, но разве ЗАЛОГ это не гарантирующая выплата, которую ВОЗВРАЩАЮТ по истечению опр.срока? Так,  ЗАЛОГ платится при аренде квартиры как гарантия того, что с ней всё будет в порядке когда ее не покинут.  ЗАЛОГ платится, чтобы обвиняемого отпустили из СИЗО почиллить дома во время следствия, как гарантия того, что он никуда не денется на этот период. 
     
                                                                                      
     

    Итак, у меня два вопроса:
    1) За что именно платится залог? Гарантия что мы никуда не денемся во время продажи товара или как? Ответ "за услуги перекупщика" отметается, т.к. их оплачивает комиссия.
    2) ПОЧЕМУ ЗАЛОГ НЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ при продаже предмета????

    Почему этот топик в разделе Предложений? Всё, очень просто. Если сумма залога не возвращается продавцу и уходит непонятно куда, то нужно переименовать эту выплату, и поэтому я предлагаю следующие варианты:
     
    1) На благотворительность в дом эльфов-сироток.
    2) Чаевые перекупщику
    3) За красивые глаза
    4) Пожертвование ветеранам Первой Войны за Копье.
     

     
  7. Cool Story
    One of the many reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Друзья!

    Ни для кого не секрет, что “начинка” классов персонажей играет немаловажную роль во время сражений. Мы стараемся как можно чаще выпускать ребалансы навыков, чтобы привнести ощущение свежести в процесс игры, разнообразить билды игроков и поддерживать здоровую динамику баланса сил в PvP и PvE сражениях.

    Мы прекрасно видим, как активно вы участвуете в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, подтверждая, что такие изменения в игре для вас очень важны. Поэтому с радостью сообщаем вам, что масштабный ребаланс состоится уже в этом году, примерно во второй половине декабря, вместе с традиционным зимним обновлением.

    Наша команда внимательно следит за обратной связью, поэтому если у вас есть идеи касательно навыков и используемых в них механик, самое время перейти в соответствующий раздел форума и создать там новую тему с предложением - https://bit.ly/3p6iWR4.

    До встречи в игре!
    AIGRIND
  8. Wow
    One of the many reacted to Sweethell in Информация по классу: Некромант [9.3]   
    Информация по классу "Некромант" [9.3]


    Фракция: Проклятые. Бонус фракции:   Преданность  - все персонажи выбранной фракции имеют повышенную регенерацию энергии (3 ед.) 
    Роль: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами.  
    Доступное вооружение и экипировка
     Тканевые доспехи - позволяет носить тканевые доспехи.
     Магические посохи - позволяет использовать магические посохи.
            
    Базовые навыки
     Ядовитый плевок.
    Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Проверка на уклон\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Атакующие:
     Критический удар: да
     Оглушение: да
     Ярость: да
    Защитные:
     Уклонение: да
     Блокирование: да
     Парирование: нет
     Сопротивление: нет

     Смертельный взгляд.
    Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 2 сек.
    Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12
    Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7%
    Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6%
    Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки.

     Кошмарные сны.
    Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек
     
     Костяной щит.
    Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14

     Древняя печать.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4
    Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190
    Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148
    Дополнительная информация:
     
     
    Экспертные навыки
     Роковая связь.
    В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Количество связываемых целей-монстров: без ограничений
    Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
    Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 15% | 20% | 25%
     
     Ядовитый щит.
    Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек
    Формула расчета лечения в связке с "Кислотный ливень": нет данных
     
     Заражение.
    Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18%
    Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75%
     
     Паника!
    Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 2 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход здоровья: 1%
    Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7
    Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50%
    Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек
     
      Ментальная яма.
    Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Может уйти в сопротивление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшение атаки: 15% | 30% | 45% | 55%
    Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100%
     
     Кислотный ливень.
    Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 
    Количество целей-монстров: без ограничений
    Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6
    Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки.
     
     Тёмная сила.
    Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 60 сек.
    Расход энергии: 25 | 28 | 30 | 32
    Увеличение маг. и физ. силы: 9% | 12% | 15% | 18%
    Время действия: 15 сек | 20 сек | 25 сек | 40 сек
     
     Дар возрождения.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов
    Время перезарядки: 360 сек.
    Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50
    Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35%
    Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20%
    Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек.
     
     Мёртвый солдат.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Время действия тотема:  12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек
    Время жизни скелетов:  11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек
    Формула расчета урона скелетов: нет данных

    Некромант - персонаж поддержки, он не обладает высоким уроном или повышенной выживаемостью. Задача: не "высовываться", держаться рядом со своей группой, помогать скилами. Запомните, всю основную работу сделают другие игроки, а Вы должны оказывать боевую поддержку, ускорять прохождение, воскрешать павших бойцов и стараться не умирать самому. Танки - держат урон на себе, ДД (Damage Dealer) - наносят урон. Разберем игру за некроманта на разных этапах развития вашего персонажа.
    Этап 1. Морактар (уровень 1-13). Начало игры: выбор фракции, класса, внешности и имени.
    ➡️➡️              
    Обратите внимание на боевые показатели некроманта: средний урон и защита, но высокий уровень поддержки, стройте свою игру основываясь на этих данных.
    Почти все навыки требуют много энергии. В одном из последних обновлений навыки некроманта перестали расходовать здоровье, но взамен стали требовать больше энергии. На этом стоит акцентировать внимание. За выполнение заданий вам будут давать оружие и доспехи. На 12 уровне у Вас будет 7 очков развития навыков, по мере их получения прокачиваем древнюю печать на 5/5 и костяной щит на 4/5. 
    Большинство монстров не смогут пробить ваш щит и лечение, поэтому Вы сможете играть с комфортом. Обычно, у хиллеров (персонажей, имеющих навыки лечения) не возникает проблем с прохождением островов, особенно после недавних глобальных изменений, начальные острова проходятся в одиночку. С использованием питомцев проходим выделенные подземелья, убиваем боссов и завершаем знакомство с игровой механикой отправлением на Ирсельнорт - Берег Пепла. К этому моменту у вас должен быть ~12-13 уровень и около 7-10 тысяч золота.
    Прокачка на данном этапе (12 ур.):          
    Экипировка: Оружие и доспехи, что дают в качестве награды за задания/прохождение подземелий.
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временное решение).
    Этап 2. Ирсельнорт и Норлантские топи (уровень ~13-18). Именно здесь начинаются первые трудности. Ирсельнорт - общий остров, здесь вы можете встретить Хранителей, которые могут вам помешать. Помимо этого, монстры стали значительно сильнее. В одиночку вы уже не справитесь, придётся кооперироваться с другими игроками. В связке со средним танком вы спокойно одолеете большинство боссов. Когда вы закончите сюжетную линию Ирсельнорта у вас будет 17-20 уровень и около 15-20 тысяч золота. Первый экспертный навык - кислотный ливень, он позволит быстрее убивать монстров (сокращает время прокачки). Как только накопите, сразу покупайте.
    Прокачка на данном этапе (18 ур.):           
    Экипировка: Выбор именно этой экипировки не принципиален, вы можете использовать любой эквип 13-20 уровня, руны и кристаллы - не обязательно, реликвии - так же.
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно).
     
    Этап 3. Айвондил (уровень 18-32). Здесь и начинается ваша игра. Много трудностей, сильные боссы, сложные задания. Ваш основной заработок начнется, когда вы попадете на 3 и 4 сектор Айвондила. До этого момента на первых секторах просто фармим золото и уровень. Когда вы пройдете Анзу и Тролли, вы можете начать в соло фармить здешних РБ.
    Экипировка для соло фарма Анзу: Так же является проходной стадией до финальной сборки. Собираем много энергии и регенерации энергии, хп и крит. удара.
     
    Прокачка экспертных навыков на данном этапе (28 ур.):       .
    Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно).
    Этап 4. Заключительный (Уровень 32). На этом этапе вы берете 32 уровень и собирает финальную сборку/сборки по выбору, состоите в гильдии 10-12 уровня, учувствуете в актуальном контенте игры, а так же делаете финальную сборку вашего персонажа. Чтобы вы могли представить, какие билды есть, я продемонстрирую немного своих сборок.
    Прокачка навыков (32 ур.): Одна из представленных ниже (PvE/PvP/Гибридная).
    Реликвии: Подобранные реликвии для конкретных задач (список ниже).
           
          

    Это универсальный скил-билд, который чувствуется одинокого хорошо, как в пве, так и в пвп. Рекомендую попробовать поиграть с ним.                               

    Обычные атакующие и защитные реликвии (малые):
    Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог".
    Ирсельнорт - все мини-боссы.
    Астральный лабиринт - все мини-боссы.
    Лабиринт Кронуса - все боссы.
    Норлантские топи - мини-босс Гидра.
    Айвондил - все мини-боссы и боссы.

    Обычные усиливающие реликвии (малые):
    Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя".
    Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса".
    Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности).

    Уникальные усиливающие реликвии (великие):
    Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности).
    Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус".
    Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер".
     
    Уникальные групповые реликвии:
    Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии.
     
     Ядовитый плевок
    Атакующие [5]:
    Защитные [5]:
    Усиливающие [8]:
    Групповые [1]:
     
     Смертельный взгляд
    Атакующие [4]:
    Защитные [5]:
    Усиливающие [2]:
    Групповые [1]:
     
     Кошмарные сны
    Атакующие [3]:
    Защитные [4]:
    Усиливающие [3]:
    Групповые [1]:
     
     Костяной щит
    Атакующие [5]:
    Защитные [10]:
    Усиливающие [6]:
    Групповые [1]:
     
     Древняя печать
    Атакующие [5]:
    Защитные [6]:
    Усиливающие [4]:
    Групповые [1]:
     
    Внеклассовые экспертные навыки
    Пассивные: [31]
     
    Активные: [3]
     
    Таблица с перезарядкой навыков
     

     
    Формула перезарядки навыков:
    t1/(100+t)*100
    t1 - Начальное время перезарядки навыка;
    t - Ваше текущее значение перезарядки навыков в %;

    Подводя итоги, хочу отметить, что некромант является универсальным классом. Он актуален и в PvE и в PvP сегментах игры. Востребованности данного класса стоит только позавидовать. За некроманта легко начинать играть и знакомиться с игрой, его возьмут в любое подземелье (с приемлемой заточкой), а так же он станет достойным напарником или опасным противником в боях на арене. Спасибо за уделённое внимание к моей работе. Выражаю благодарность @Mucmp @Irhazor @Darkdogyy за помощь.
  9. Wow
    One of the many reacted to Pokerface in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости.
    Друзья!
    Новостей нет.
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  10. Cool Story
    One of the many reacted to Мelom in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    В пределах твоего окружения может а я говорю в размерах сервера. А у нас на всю ги 100 человек 5-7 танков то-есть они провезут всего 35 человек, остальные либо офнут либо найдут Танков с других Ги. Пусть будет 50 человек. Это всего лишь половина. И такая ситуация повсеместно во всех Гильдиях.
    Чтоб вылезти из этой клоаки нужна ОЧЕНЬ хорошая АГИТАЦИЯ для кача танков, а самая лучшая агитация это востребованность.
    Можно даже эксперимент провести, сделать акцию на прокачку 4 танковых классов. Сроком на 1 год понизить точку и стоимость точки на Щиты и одноруч мечи и топоры и понизить стоимость изучения всех талантов, учебников и всего прочего и посмотреть что будет через год. А одновременно с этим поднять сложность всех инстов чтоб без танка было ходить сложно.
    Вот тогда что-то изменится, это и игру оздоровит и процент танков поднимется в игре и даже возможно траты на это окупятся через 2-3 года потому что в игре будет целая популяция танков но прибыли это не принесет либо она начнет идти года через 2-3 что идет в разрез интересам компании. Они своей политикой работой на сверх прибыль и добили весь баланс. Это и сундуки с Вампом, это постоянные Изо, это скоростные Инсты.
    Так что интересы танков тут никто рассматривать не будет, достаточно посмотреть что с экономикой в игре творится, цены на шмот настолько задемпингованы что можно перса на сдачу одеть, благодаря постоянным Изо шмот ничего не стоит а инсты не окупаемы абсолютно. 
     
  11. Like
    One of the many reacted to FCKNZS in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Даёшь вару благо рея и авту бд
  12. Cool Story
    One of the many reacted to Adddddaaaa in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    ой, а я всегда говорила Кулачный бой- лучший бой!
     
  13. Wow
    One of the many reacted to PeKsiK in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Если ты своей головой начнешь думать и нажимать НЕ ТОЛЬКО 2 КНОПКИ то раскажу тебе тайну. У рея есть ФУЛ КОНТРОЛЬ! и урона предостаточно. Разберись в классе не пиши чушь
  14. Like
    One of the many reacted to RElife in Прошу обратить внимание на...   
    На данный момент, когда многие из классов имеют скиллы массового поражения, в том числе и сам некромант, навык некроманта Кошмарные сны все больше и больше теряют свою актуальность.
     
    Если раньше, когда не было много кд, сопры и прочего, сон действовал 9 секунд, что давало возможность нейтрализовать опасного противника, дабы было время убить его союзника, то сейчас, при 7 секундах сна, % кд, которое действует в соответствии с формулой а не на прямую срезает кд навыка и умой спротиления у врагов, делает этот скилл весьма сомнительным в каком-либо виде его приминения.
     
    Так же разница между 1/5  и 5/5 составляет всего 3 секунды (4 сек на 1/5 и 7 сек на 5/5), что весьма не логично и ставит под сомнение куда же вкинуть 4 ед навыка...
     
    Мне, как обычному смертному наверное не понять логики создателей сей игры и баланса в целом, но как человек, взявший за основу некроманта, могу кое что предложить...
     
    Данный скилл изначально задумывался как контроль в вспомогательных целях (в качестве поддержки) проще говоря хлеб некроманта.
    Сейчас это - уйди в сопру, сосалити эдишн, или привет корни с 5 ярдов (по кд).
     
    Т.к. полностью изменением сна на другой тип и вид стана никто явно заниматься не будет, значит и сбивание сна любым дуновением ветра никуда не денится, но взамен, можно сделать его чутка уникальнее.
    При прокачке навыка Кошмарные сны от 4/5 и выше, по окончанию действия дебаффа (сна), либо если его сбили, на противника накладывается дебафф -30-40% скорости атаки на 5-10 сек.
     
    Дебафф будет полезен как в пвп, так и в пве.
     
    Спасибо.
  15. Wow
    One of the many reacted to FCKNZS in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Урон кокона зависит от хп а так у меня дф не меньше и даже больше чем у некоторых танков это кста с +1 телом

    О чём говорить когда челы под нимбом пьют банки?
    Страх короткий
     
    Хилюсь онли связью на крайний случай барьер остальное на танка и дд
    Сказал чел который защищает челов не льющих кокон
    Не доню шмот +9-10 бижа +8-9 и палка пока 8
    Мой друль дороже некоторых помойных дд которые даже вамп позволить не могут
    Уже
    Типичный дд котрый максимум может поставить своего дд на авту а потом уходит курить бамбук
  16. Like
    One of the many reacted to IFessI in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Предлагаю тебя балотировать в разработчики
  17. Like
    One of the many reacted to King Sombra in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Ты сам себя слышишь? Я не видел ни одного хила +5(кроме друида и шама), который бы потянул рб 4-5 секторов, хил априори должет быть нормально одет и заточиться, чтобы их потянуть. Большинство плохих хилов умирают в 28-32 инстах, это о чём-то говорит. Говорит и то, что большинство дд, коим ты сейчас относишься, не следят за ситуацией. Вы просите от хилов невозможного. И кокон слить, и в чате написать, что он в коконе, и про мобов написать, которые к нему прицепились. Заруби себе на носу, ты видишь, что к хилу прицепились мобы - сливай мобов, ты не видишь, что хил в коконе? Включай расширенный виджет, ты, ракообразное создание, ты дд, ты должен следить за ситуацией, а не ждать пока хил откроет чат, напишет и проср*т пару судьбоносных секунд за которые он мог бы выхилить кого-нибудь. Вы не в дискорде со своими друзьями, вы в игре. Хватит зажимать авту и стоять полуафк, хватит винить во всем хила, который спасает себя ибо дд(вы) настолько обленились, что оставляете хила с мобами наедине. Что на прошлом балагане дд с*ать хотели на хила, что сейчас так же. Все нормальные хилы от +8 падают в инстах из-за таких людей, как ты, которые привыкли пару тыками бить по 1400-3к за секунду, что забыли, что хил - это не дд, это саппорт. Его роль не урон, его роль это поддержка группы и хил. 
     
    Надеюсь уважаемые разработчики дойдут до кондиции, когда обычный моб будет лупить по 4к, чтобы ни один дд не шел инст без хила и танка. Вот тогда я посмотрю, как будут вести себя зажравшиеся игроки, вроде тебя. 
    @Lovedruid давай, твоя очередь опускать его с небес на землю
  18. Like
    One of the many reacted to Nowme in +1 тик   
    Как бы я ничего не имею против ядовитого щита некра, ну кроме того, что у него крайне мизерный урон, мало тиков, высокая бесполезность в пвп, и то, что его не стоит качать для пвп, т.к. есть куда профитней скиллы.
    Так вот, хотю наныть, чтобы вы дали +1 тик урона при 1/4.
    Как бы при нынишней комбинации в пвп билде только 3 тика хила, а так 4, и дольше висеть будет, что поможет к примеру сбить лишний барьер мага или кожу вара...
    Ну а что вы хотели?
    Скилл и так проигрывает по всем позициям, ещё и очки навыка туда кидай...
    Неее, извольте, уж лучше как остальные поныть на ап, тем более некры не так часто это делают, по сравнению с другими...
  19. Haha
    One of the many reacted to Maid in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Почитал я значит вопросы 2011 года и понял что раньше было лучше
  20. Haha
  21. Sad
    One of the many got a reaction from Nerzhul in Магазин Гильдии   
    Буду ждать 
  22. Haha
    One of the many reacted to ochaly in [2021.01.01] Итоги 2020 года в инфографике   
    8.59% за бд играли. Што это за чушь. За бд не кто не играет алооооо. Каго вы обманываете.  Умру от смеха. 🤣🤣🤣
  23. Like
    One of the many reacted to Regis in [2021.02.24] Добавим жизни немного ярких красок? Встречайте Карнавал в Аринаре!   
    Да, давай повеселимся, пока на бэкграунде баланс игры во всю горит и ещё будем петь "Гори гори ясно"
  24. Like
  25. Thanks
    One of the many reacted to акм in [2021.02.24] Добавим жизни немного ярких красок? Встречайте Карнавал в Аринаре!   
    Он недавно тут, поэтому и увидел напряг там, где идет обычное (как-бы) общение форумчан. Но устами младенца глаголит истина, и это повод задуматься тем, кто тащит сюда негатив. Со стороны это выглядит именно так.
×
×
  • Create New...