Jump to content

One of the many

Members
  • Posts

    59
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by One of the many

  1. В 11.11.2023 в 18:10, Enter сказал:

    А давайте реям и хантам дадим навык изготовления стрел.

    Ну не сможет пострулять и даже дд скилл прожать, ибо заранее стрел не настругал, с кем не бывает?

    Уже вводили экспертки с покупаемыми для них расходниками...

    Хватит уже этих полу-мер.

    Либо предлагайте и делайте что-то нормальное, либо промолчите покуда paзpaбы не устроят очередной конкурс тем для классов.

    Раз ты сам такой умный, тогда сделай "тему" которая решит проблемы с навыком "Мёртвым солдатом" :hwc1atang:

    Моя тема была хорошая так как если её водить в талы то игрок, должен будет ещё постораться её заполучить. Плюс я оставил механику самого "Мёртвый солдат" не тронутой, и лиш доработал в качестве тала.:yawn1:

  2. Сумка душ: Позволяет хранить душу повержено противника, для дальнейшего использования, в качестве жертвы, для призыва скелетов, для навыка " Мертвый солдат.

    И раз в 20 секунд "сумка душ" добавляет, душу давно погибшего противника, если нету возможности убить противника и захватить его душу. ( Предлагается что "Сумка душ" захватывает душу тех кто ещё не перешло черту небытия, и объединяет их создавая единую душу )  души хранящихся в сумке душ, равны Монстрам обычного класса.

    Количество душ который " Сумка душ " может вместить равно 6.

    Если рядом с местом призыва, находятся трупы для призыва, то души не тратится, до того момента пока навык "неживой солдат" не призовёт нежить из трупов, и затем уже используются души. 

    Способ проверки на количество душ, в "сумке душ" в верхнем левом углу рядом с хп персонажа ( как у жнеца с его ненавистью ) 

    :Snorlax:

  3. Эх. Я думал что хотьбы увеличат лимит квестов которые игрок сможет брать(

    А так придётся забить, на те же анзу, тролли или на 5 сектор. Тупо потомучто не будет хватать места для КВ нового острова. И так проблема с лимитом, собери КВ анзу, тролли, тх, и всё у тебя тупа место почти нету:SK22_5:

  4. 4 часа назад, Lotek сказал:

    Добавлю к этому, что сама настройка увеличения/уменьшения интерфейса мразотная, если же на мобильных устройствах настройка через растягивание имеет смысл, то на настольных устройствах это выглядит максимально ущербно. Этот ctr+c ctr+v нельзя ничем оправдать кроме как абсолютному пофигизму и отношением к игрокам вне мобильным устройств ака "жри чё дали".

    image.thumb.png.82643dfce0abcb4f04931487e1bc199f.png

    Это действительно так. У меня теория того что они изменят всё это, только так через года 2. Давайте вспомним когда добавили долгожданный метки для ги, который очень сильно облегчают сбор народу в нужные точки на карте как для атаки/защиты и сбора. И на это им понадобилось 15 лет! 15лет! Чем они там занимаются я вообще в душе не "чаю",  это как раньше когда страж был не убиваемым, понадобилось без понятия сколько времени чтобы их только фиксануть

  5. Не понимаю я вас людей, вот  почему вы просто не можете подойти к нпс у КЗ и нажать на него? Он вам сразу всё скажет, что после летнего сезона! Будет вам путь туда! А вторая часть, будет за неделю до конца летнего сезона. Так-что идите, и заворите себе там что-нибудь и ждите :NY21_p13:

  6. В последнее время я игрался с интерфейсом и он жуть как неудобный! Место того чтобы изменять отдельные части игра увеличивает всё! Это жуть как не удобно. Такое ощущение что сами разработчики не хотят давать игрокам возможность изменять сам интерфейс так чтобы было удобно самому игроку, вот например мне нужно чтобы были увеличено, всеголишь окно активных навыков и больше нечего! но место этого игра увеличивает всё! И группу и отображение перса  (в левом верхнем углу) и сами навыки.

    Кто вообще так делает?!

  7. 1 час назад, Крипфаер сказал:

    С 726 нанесенного урона, под банкой замка хилю 3,5к хп критом, от одной цели......

    Не ожидал что хил от него критовать может.

    Тоже самое с самной, не ожидал что он Крит хил выдаёт. Теперь понятно почему ему добавили уклон блок и удар в 2 секунды, 

  8. Вот люди пишут новые навыки, изменения навыков и т.д 

    Но давайте будем честными. Разработчикам пливать на то что мы пишем. Они всё равно по своему сделают. Нет смысла что-то писать кроме гайдов. Вот уже всё некроманты знаю что тотем безполезный и некому не нуже ( это как я считаю ) 

    Он бесполезный без трупов а если и есть то пати в инсте быстрее убьют мобов о пойдут Дальше. 

  9. 17 минут назад, Крипфаер сказал:

    Мечтать не вредно, они такое на напишут.

    Я это понимаю ) но если в крадции читать. то они так и напишут хоть будут говорить всякое 

  10. Что я могу сказать класс убили.

    Я буду вангай и скажу что стоит ждать в следующем ребалансе, от разрабов в виде коммента

    Комментарии: Мы поянли что убили класс, тем что большенство перестали играть за некра, и извениться за это не намерены. Мы поднимаем статы некоторые навыков но изменять механику не будем :sk21_d6:

  11. В 17.12.2022 в 19:37, Dr Strange сказал:

    /cdn-cgi/mirage/d8bab37e3778d7fa2b74b7cb462c1f57adf989e4aa3682cc6fe165b816468f99/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/1954326942_.png.79d5c7cdedb83f762d6db92d6fb781c2.png Некромант

     

    /cdn-cgi/mirage/d8bab37e3778d7fa2b74b7cb462c1f57adf989e4aa3682cc6fe165b816468f99/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/933274136_.png.3047e56ee0e9e0113df5a96ab67fa10d.png Заражение

    • Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно. 
    • Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка.

    Добавьте ещё 1 дополнение " после смерти  цели, на который наложен эффект "Заражениеи" навык наносит, урон

  12. Добрый вечер, хочу высказаться за некров 

    Да прикольно что ядовитый щит хилит посивно от комбинации яд щит+стойка Но! Тут бальшое НО! Вы нечерта не понимаете, почему большинство некров жалуются на эту комбу.

    хил яд щита зависит от маг-дд некроманта тоесть от 35% при прокачке 4/4. Но этот хил появляется только от урона в проценте 125% от дд щита.  При тех же 4/4.

     

    Давайте возьмём например лг мы. кидаем на нашего танка или на кого нибудь. По ниму ударили  например 300дд щит в ответ например ударил 100 и в этот же момент, у нас хил в размере 125. 

    Дальше прилител Крит от моба уже в размере 600дд. Щит ударил критом в размере 200 мы отхилили 250хп. Ещё 1 удар от моба 300дд щит ушол в уклон.  

    Итог: моб  1200дд нанёс по игроку.

    Отхилили: 125 обычным 

    Крит: 250   итог: хил 375. 

    Итог урон по игроку 825. 

    И такое же будет и в масс сражаниях.

    В пвп также но хила, ещё меньше, урон по игроку куда больше. Это была только, о данной комбинации. Конечно у игроков есть уклон,блок,парир дф и т.д но я надеюсь я показал вам пример. 

    ( Да я знаю что нужно было добавить уклон моба по игроку, и дд от щита, но мне лень, но вы примерно поняли. Спасибо что прочитали данную комбинацию ) 

  13. 2 часа назад, King Sombra сказал:

    Нет, не хорошо. Предлагаю сделать искуп на всю локацию и хилило фул хп, вот тогда будет хорошо. :monocle1:

    Предлагаю сделать кантроль на всю локу, и чтобы ещё била по 99999 урона  вот тогда будем хорошо для гор :troll_face1:

  14. 16 часов назад, One of the many сказал:

     

    Холмс Мне интересно узнать, как данноя механика будит теперь работать, в игре. 

     

    А точнее, как он теперь будет взаимодействовать с игроками в пати?

    16 часов назад, One of the many сказал:

    icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

    • Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
    • Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
    • Добавлен визуальный эффект действия навыка

    Например; Включил навык, и игроки на локации получила постоянный, Бафф на 18% к магическому и физическому урону. А что будет с теми участниками ( пати ) которые не были в локации? они тоже получат Бафф когда войдут в локацию или нет? 

     

    И аналогична; Будет ли навык какое-то время действовать на игроков когда некромант зайдёт в другую локу ?

  15. Уважаемый @Holmes Мне интересно узнать, как данный навык будит теперь работать, в игре. 

    В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:

    icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

    • Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
    • Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
    • Добавлен визуальный эффект действия навыка

    А точнее, как он теперь будет взаимодействовать с игроками в пати?

     

    Например; Включил навык, и игроки на локации получила постоянный, Бафф на 18% к магическому и физическому урону. А что будет с теми участниками ( пати ) которые не были в локации? они тоже получат Бафф когда войдут в локацию или нет? 

     

    И аналогична; Будет ли навык какое-то время действовать на игроков если некромант уйдет с локации ? 

  16. 1 минуту назад, Justdrul сказал:

    Нееее, критика нововведений разрабов- это святое, откладывать ну никак нельзя.

     Раз это свитое... тогда надо критиковать!  :monocle1:

     

    А потом пойти веселиться :vp-piggyback:

×
×
  • Create New...