-
Posts
59 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by One of the many
-
-
Это да, скилл " мёртвый солдат" нужно переработать.
Но я надеюсь эта тема их заинтересует и что-то сами изменят именно в навыки " мёртвый солдат "
-
Сумка душ: Позволяет хранить душу повержено противника, для дальнейшего использования, в качестве жертвы, для призыва скелетов, для навыка " Мертвый солдат.
И раз в 20 секунд "сумка душ" добавляет, душу давно погибшего противника, если нету возможности убить противника и захватить его душу. ( Предлагается что "Сумка душ" захватывает душу тех кто ещё не перешло черту небытия, и объединяет их создавая единую душу ) души хранящихся в сумке душ, равны Монстрам обычного класса.
Количество душ который " Сумка душ " может вместить равно 6.
Если рядом с местом призыва, находятся трупы для призыва, то души не тратится, до того момента пока навык "неживой солдат" не призовёт нежить из трупов, и затем уже используются души.
Способ проверки на количество душ, в "сумке душ" в верхнем левом углу рядом с хп персонажа ( как у жнеца с его ненавистью )
-
48 минут назад, Niz сказал:
Внимательно прочитай ещё раз до 75 увеличили
Да понял я уже, мне уже человек 10 одно и тоже написывают
-
Фигня а не обнова. если не увеличили лемит КВ. Так и оставили блин 50 КВ, давайте забывайте на КВ например 5 сектора, места у вас на больше КВ нету, а там скорее всего тоже будут засады.
-
Эх. Я думал что хотьбы увеличат лимит квестов которые игрок сможет брать(
А так придётся забить, на те же анзу, тролли или на 5 сектор. Тупо потомучто не будет хватать места для КВ нового острова. И так проблема с лимитом, собери КВ анзу, тролли, тх, и всё у тебя тупа место почти нету
-
4 часа назад, Lotek сказал:
Добавлю к этому, что сама настройка увеличения/уменьшения интерфейса мразотная, если же на мобильных устройствах настройка через растягивание имеет смысл, то на настольных устройствах это выглядит максимально ущербно. Этот ctr+c ctr+v нельзя ничем оправдать кроме как абсолютному пофигизму и отношением к игрокам вне мобильным устройств ака "жри чё дали".
Это действительно так. У меня теория того что они изменят всё это, только так через года 2. Давайте вспомним когда добавили долгожданный метки для ги, который очень сильно облегчают сбор народу в нужные точки на карте как для атаки/защиты и сбора. И на это им понадобилось 15 лет! 15лет! Чем они там занимаются я вообще в душе не "чаю", это как раньше когда страж был не убиваемым, понадобилось без понятия сколько времени чтобы их только фиксануть
-
Не понимаю я вас людей, вот почему вы просто не можете подойти к нпс у КЗ и нажать на него? Он вам сразу всё скажет, что после летнего сезона! Будет вам путь туда! А вторая часть, будет за неделю до конца летнего сезона. Так-что идите, и заворите себе там что-нибудь и ждите
-
В последнее время я игрался с интерфейсом и он жуть как неудобный! Место того чтобы изменять отдельные части игра увеличивает всё! Это жуть как не удобно. Такое ощущение что сами разработчики не хотят давать игрокам возможность изменять сам интерфейс так чтобы было удобно самому игроку, вот например мне нужно чтобы были увеличено, всеголишь окно активных навыков и больше нечего! но место этого игра увеличивает всё! И группу и отображение перса (в левом верхнем углу) и сами навыки.
Кто вообще так делает?!
-
-
1 час назад, Крипфаер сказал:
С 726 нанесенного урона, под банкой замка хилю 3,5к хп критом, от одной цели......
Не ожидал что хил от него критовать может.
Тоже самое с самной, не ожидал что он Крит хил выдаёт. Теперь понятно почему ему добавили уклон блок и удар в 2 секунды,
-
17 часов назад, Deaddad сказал:
- У Некра Самый Сильный Навык Хила.
По мне это больше, на стёб похоже было, с их стороны
-
Вот люди пишут новые навыки, изменения навыков и т.д
Но давайте будем честными. Разработчикам пливать на то что мы пишем. Они всё равно по своему сделают. Нет смысла что-то писать кроме гайдов. Вот уже всё некроманты знаю что тотем безполезный и некому не нуже ( это как я считаю )
Он бесполезный без трупов а если и есть то пати в инсте быстрее убьют мобов о пойдут Дальше.
-
17 минут назад, Крипфаер сказал:
Мечтать не вредно, они такое на напишут.
Я это понимаю ) но если в крадции читать. то они так и напишут хоть будут говорить всякое
-
Что я могу сказать класс убили.
Я буду вангай и скажу что стоит ждать в следующем ребалансе, от разрабов в виде коммента
Комментарии: Мы поянли что убили класс, тем что большенство перестали играть за некра, и извениться за это не намерены. Мы поднимаем статы некоторые навыков но изменять механику не будем
-
В 17.12.2022 в 19:37, Dr Strange сказал:
- Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно.
- Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка.
Добавьте ещё 1 дополнение " после смерти цели, на который наложен эффект "Заражениеи" навык наносит, урон
-
Добрый вечер, хочу высказаться за некров
Да прикольно что ядовитый щит хилит посивно от комбинации яд щит+стойка Но! Тут бальшое НО! Вы нечерта не понимаете, почему большинство некров жалуются на эту комбу.
хил яд щита зависит от маг-дд некроманта тоесть от 35% при прокачке 4/4. Но этот хил появляется только от урона в проценте 125% от дд щита. При тех же 4/4.
Давайте возьмём например лг мы. кидаем на нашего танка или на кого нибудь. По ниму ударили например 300дд щит в ответ например ударил 100 и в этот же момент, у нас хил в размере 125.
Дальше прилител Крит от моба уже в размере 600дд. Щит ударил критом в размере 200 мы отхилили 250хп. Ещё 1 удар от моба 300дд щит ушол в уклон.
Итог: моб 1200дд нанёс по игроку.
Отхилили: 125 обычным
Крит: 250 итог: хил 375.
Итог урон по игроку 825.
И такое же будет и в масс сражаниях.
В пвп также но хила, ещё меньше, урон по игроку куда больше. Это была только, о данной комбинации. Конечно у игроков есть уклон,блок,парир дф и т.д но я надеюсь я показал вам пример.
( Да я знаю что нужно было добавить уклон моба по игроку, и дд от щита, но мне лень, но вы примерно поняли. Спасибо что прочитали данную комбинацию )
-
2 часа назад, King Sombra сказал:
Нет, не хорошо. Предлагаю сделать искуп на всю локацию и хилило фул хп, вот тогда будет хорошо.
Предлагаю сделать кантроль на всю локу, и чтобы ещё била по 99999 урона вот тогда будем хорошо для гор
-
16 часов назад, One of the many сказал:
Холмс Мне интересно узнать, как данноя механика будит теперь работать, в игре.
А точнее, как он теперь будет взаимодействовать с игроками в пати?
16 часов назад, One of the many сказал:Например; Включил навык, и игроки на локации получила постоянный, Бафф на 18% к магическому и физическому урону. А что будет с теми участниками ( пати ) которые не были в локации? они тоже получат Бафф когда войдут в локацию или нет?
И аналогична; Будет ли навык какое-то время действовать на игроков когда некромант зайдёт в другую локу ?
-
2 минуты назад, King Sombra сказал:
Чел, навык никак не изменился. Это теперь стойка
тогда это прекрасно! идём открывается шампанское!
-
Уважаемый @Holmes Мне интересно узнать, как данный навык будит теперь работать, в игре.
В 13.12.2021 в 11:57, Holmes сказал:А точнее, как он теперь будет взаимодействовать с игроками в пати?
Например; Включил навык, и игроки на локации получила постоянный, Бафф на 18% к магическому и физическому урону. А что будет с теми участниками ( пати ) которые не были в локации? они тоже получат Бафф когда войдут в локацию или нет?
И аналогична; Будет ли навык какое-то время действовать на игроков если некромант уйдет с локации ?
-
Привет
Есть какая-нибудь, информация об некроманте? Заранее спасибо.
-
16 минут назад, Darkdogyy сказал:
Да, давай повеселимся, пока на бэкграунде баланс игры во всю горит и ещё будем петь "Гори гори ясно"
Хорошая идея
-
1 минуту назад, Justdrul сказал:
Нееее, критика нововведений разрабов- это святое, откладывать ну никак нельзя.
Раз это свитое... тогда надо критиковать!
А потом пойти веселиться
-
Из веселой отмосферы постепенно переходим в напрежоную
Давайте пока повисилимся а потом разбираться будим хоть не надолго
Талант/экспертный навык: Сумка душ.
in Предложения по новым навыкам и талантам
Posted
Раз ты сам такой умный, тогда сделай "тему" которая решит проблемы с навыком "Мёртвым солдатом"
Моя тема была хорошая так как если её водить в талы то игрок, должен будет ещё постораться её заполучить. Плюс я оставил механику самого "Мёртвый солдат" не тронутой, и лиш доработал в качестве тала.