-
Posts
59 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by One of the many
-
Сумка душ: Позволяет хранить душу повержено противника, для дальнейшего использования, в качестве жертвы, для призыва скелетов, для навыка " Мертвый солдат. И раз в 20 секунд "сумка душ" добавляет, душу давно погибшего противника, если нету возможности убить противника и захватить его душу. ( Предлагается что "Сумка душ" захватывает душу тех кто ещё не перешло черту небытия, и объединяет их создавая единую душу ) души хранящихся в сумке душ, равны Монстрам обычного класса. Количество душ который " Сумка душ " может вместить равно 6. Если рядом с местом призыва, находятся трупы для призыва, то души не тратится, до того момента пока навык "неживой солдат" не призовёт нежить из трупов, и затем уже используются души. Способ проверки на количество душ, в "сумке душ" в верхнем левом углу рядом с хп персонажа ( как у жнеца с его ненавистью )
-
Это действительно так. У меня теория того что они изменят всё это, только так через года 2. Давайте вспомним когда добавили долгожданный метки для ги, который очень сильно облегчают сбор народу в нужные точки на карте как для атаки/защиты и сбора. И на это им понадобилось 15 лет! 15лет! Чем они там занимаются я вообще в душе не "чаю", это как раньше когда страж был не убиваемым, понадобилось без понятия сколько времени чтобы их только фиксануть
-
В последнее время я игрался с интерфейсом и он жуть как неудобный! Место того чтобы изменять отдельные части игра увеличивает всё! Это жуть как не удобно. Такое ощущение что сами разработчики не хотят давать игрокам возможность изменять сам интерфейс так чтобы было удобно самому игроку, вот например мне нужно чтобы были увеличено, всеголишь окно активных навыков и больше нечего! но место этого игра увеличивает всё! И группу и отображение перса (в левом верхнем углу) и сами навыки. Кто вообще так делает?!
-
Вот люди пишут новые навыки, изменения навыков и т.д Но давайте будем честными. Разработчикам пливать на то что мы пишем. Они всё равно по своему сделают. Нет смысла что-то писать кроме гайдов. Вот уже всё некроманты знаю что тотем безполезный и некому не нуже ( это как я считаю ) Он бесполезный без трупов а если и есть то пати в инсте быстрее убьют мобов о пойдут Дальше.
-
Что я могу сказать класс убили. Я буду вангай и скажу что стоит ждать в следующем ребалансе, от разрабов в виде коммента Комментарии: Мы поянли что убили класс, тем что большенство перестали играть за некра, и извениться за это не намерены. Мы поднимаем статы некоторые навыков но изменять механику не будем
-
Добрый вечер, хочу высказаться за некров Да прикольно что ядовитый щит хилит посивно от комбинации яд щит+стойка Но! Тут бальшое НО! Вы нечерта не понимаете, почему большинство некров жалуются на эту комбу. хил яд щита зависит от маг-дд некроманта тоесть от 35% при прокачке 4/4. Но этот хил появляется только от урона в проценте 125% от дд щита. При тех же 4/4. Давайте возьмём например лг мы. кидаем на нашего танка или на кого нибудь. По ниму ударили например 300дд щит в ответ например ударил 100 и в этот же момент, у нас хил в размере 125. Дальше прилител Крит от моба уже в размере 600дд. Щит ударил критом в размере 200 мы отхилили 250хп. Ещё 1 удар от моба 300дд щит ушол в уклон. Итог: моб 1200дд нанёс по игроку. Отхилили: 125 обычным Крит: 250 итог: хил 375. Итог урон по игроку 825. И такое же будет и в масс сражаниях. В пвп также но хила, ещё меньше, урон по игроку куда больше. Это была только, о данной комбинации. Конечно у игроков есть уклон,блок,парир дф и т.д но я надеюсь я показал вам пример. ( Да я знаю что нужно было добавить уклон моба по игроку, и дд от щита, но мне лень, но вы примерно поняли. Спасибо что прочитали данную комбинацию )
-
Предлагаю сделать кантроль на всю локу, и чтобы ещё била по 99999 урона вот тогда будем хорошо для гор
-
Холмс Мне интересно узнать, как данноя механика будит теперь работать, в игре. А точнее, как он теперь будет взаимодействовать с игроками в пати? Например; Включил навык, и игроки на локации получила постоянный, Бафф на 18% к магическому и физическому урону. А что будет с теми участниками ( пати ) которые не были в локации? они тоже получат Бафф когда войдут в локацию или нет? И аналогична; Будет ли навык какое-то время действовать на игроков когда некромант зайдёт в другую локу ?
-
Уважаемый @Holmes Мне интересно узнать, как данный навык будит теперь работать, в игре. А точнее, как он теперь будет взаимодействовать с игроками в пати? Например; Включил навык, и игроки на локации получила постоянный, Бафф на 18% к магическому и физическому урону. А что будет с теми участниками ( пати ) которые не были в локации? они тоже получат Бафф когда войдут в локацию или нет? И аналогична; Будет ли навык какое-то время действовать на игроков если некромант уйдет с локации ?
-
[2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
One of the many replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Привет Есть какая-нибудь, информация об некроманте? Заранее спасибо.