Jump to content

avatarkka

Members
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    avatarkka reacted to Alaen in Регнул как-то арену, а попал в цирк...   
    У разработчиков толи рук не хватает, толи желания, а скорее всего и того и другого. Арену надо переделывать полностью, она сделана в виде концепта, и на этом все заканчивается. И главное изза того, что игроки за столько лет просто не хотят играть на арене, потому что привыкли что там сплошная несправедливость, нужно вводить спец режимы-песочницы(для новичков на арене) с одинаковым эквипом выдающимся всем на бой. Я уже предлагал набросок такого режима-песочницы, да и переработки остальных режимов арены с аргументами, но реакции от админов к сожалению не было. Думаю они эту проблему отправили в долгий ящик, и решили сначала сделать полный ребаланс персов. Посмотрим наскок успешный он будет, тогда можно уже будет говорить чтото о справедливости в пвп, пока проблем настолько много, что видимо не до арены.
  2. Like
    avatarkka reacted to lemonage in Регнул как-то арену, а попал в цирк...   
    Просто забей на арену. Я так и сделал. Куча тем, куча разговоров, уже 4 администратора сменилось, а в системе рейтинга на арене ничего не меняется. Остаётся только смириться и надеятся на чудо. 
  3. Like
    avatarkka reacted to Nefertatt in Регнул как-то арену, а попал в цирк...   
    Это не абсурд если всё зависит от скила а не эквипа.
    Потому большинство арен мёртвые потому что первые 5 бесплаток и заканчивают рег арены у новичков и тех кто до этого только слышал об арене. Потому что челы регают, ждут час (и более), залетают с парой заряженых +10 в фул веле, их шотают (несколько раз ибо попадают они к ним минимум 2 раза и только против них ибо они в пати) и они забивают на арену забыв как о страшном кошмаре до тех пор пока не доростут до 28-32 лвлов на которых они захотят в хорошую ги а им скажут "Привет дружок, мы бы тебя взяли да только надо нам чтоб ты в арене был, набьёшь приходи" и дальше люди идут в "сливы" в которых варятся с рандомами которые тоже льют себе арену и челиками которые тебя будут гнобить пока не надоест.
    Система рангов даст больше чем ничего, она не будет работать тупо совсем. Почему ? Потому что людей не будет для рега, если 1 человек получит хоть какой-то отрыв и он будет достаточно выше остальных то его не будет кидать на арену в принципе так как ему не найдёт противника. А заставить людей регать арену "по фану" в таком вот "болоте" очень сложно ибо ты тратишь: билы, банки, время, бафы, нервы, в замен же получаешь лишь негатив. 
  4. Like
    avatarkka reacted to devastator in Регнул как-то арену, а попал в цирк...   
    Любые системы подбора на арену в этой игре будут бесполезны до тех пор пока сама администрация не начнет всерьез наказывать за подобное поведение на арене.
     
    Сейчас на арене сидит очень узкая группа игроков которые вытесняют остальные условные 70-80% желающих хоть как-то начать аренить.
     
    50 человек на серве имеют легальную возможность обманным и нечестным путем выгонять всех остальных кто посмеет туда сунуться. 
     
    Несколько сотен чуваков которые могли бы точить +7+8 и составлять основную массу, а так же активный рег, - просто идут нафиг.
    Или в лучшем сидят мобов по жопе гладят.
     
    Никакие лиги и спец подборых игроков в такой ситуации не помогут. Те кому позволяют сливать арену круглосуточно просто не дадут сформировать достаточное кол-во людей желающих аренить.
    Они просто убьют рег, так как это конкуренция.
  5. Like
    avatarkka got a reaction from TheCaster in Регнул как-то арену, а попал в цирк...   
    Всем привет. Возможно, это уже не первая такая тема, но почему бы не развивать ее до момента, пока она не принесет какие-то плоды?
     


    Тема создана с целью добиться улучшения арены разработчиками. На данный момент арена самое ужасное, что есть в игре, и поэтому требует апгрейда. Вечные сливы боев, множество твинов, победа того, кто заточен и с книгами. Это полнейший абсурд, когда, например, в горниле 3х3 с тобой в команде 2 помойных твина, а против тебя пару заклов и вождь! Разве пвп так должно работать? В пвп должны решать прямые руки и тактика или стратегия. Отпадает все желание аренить.
    Сейчас люди начнут говорить мол поставь себе твинов, точнись, купи книги и тому подобную фигню. Но интерес пропадает полностью, и вкус победы уже по другому ощущается. Кому нужны эти сливные бои, кому надо тратить голд на билы на твинов, кому надо тратить время и силы на прокачку этих твинов, кто хочет тратить тысячи на заточку (не у всех есть такая возможность)?
    Основная проблема арены - это матчмейкинг. Более убогого подбора игроков нет ни в одной игре. А тут все тупо: из тех кто регнул собралось 2 пати и бейтесь как хотите. Нет учета ни побед, ни поражений, нет сбора какой-то общей статистки персонажа. Давно уже стоило что-то изменить в этом.
    Например, ввести систему рейтингов. Пусть даже самую простецкую на первое время.

    Предлагаю свою идею, которая заключается в создании рангов.
    Смысл рангов заключается в продвижении тебя от низшего ранга до высшего.
    Всего будет 7 рангов: бронза, серебро, золото, платина, алмаз, мастер, гроссмейстер (названия и количество рангов могут быть разными, главное суть уловить).
    В каждом ранге будет по 3 или 5 дивизионов от 1 до 3 или от 1 до 5 соответственно.
    Ранг будет выдаваться после прохождения калибровки, например, из 10ти боев, и от калибровки будет зависеть какой ранг ты получишь. Я думаю тут все понятно.
    Как продвигаться по рангам? Все просто: за победу +200 очков арены ,
    за проигрыш +20 очков арены  (либо 0 очков арены, либо -100 очков арены, например, тогда будет сложнее набивать очки на шмот арены, но никто не отменял вариант покупки обычного шмота и вставки туда руны устоя).
     
    У каждого ранга будет определенный порог очков, проходя который вы переходите в другой ранг или дивизион.
     
    Банки арены   также будут способствовать быстрому продвижению по рангам.
     
    Матчмейкинг будет проходит в рамках твоего ранга, максимум с соседним рангом, если регает мало человек.


    Эта система позволит уравновесить силы соперников и исключит возможность сливных боев.
    Спасибо за внимание и уделенное для прочтения время, надеюсь на улучшения! 
  6. Haha
    avatarkka reacted to Mrakoriz in Регнул как-то арену, а попал в цирк...   
    Регнул я как-то арену, а там... 
     
    Твинки короче бесят. 
  7. Haha
    avatarkka got a reaction from Magnituc in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    паладин лишний 
  8. Haha
    avatarkka reacted to Magnituc in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Жаль что я не сделал скрин когда бегал с жц в инст. Он набил 560к в то время как я с мага 430, а остальные дд меньше 400к, мб дело в тех трёх дд (2 рея с пухами +10 и +8 и иск 800дд). Но даже на рб, жц их переагрил (я сам этого не ожидал).
     
    Урон набивал на локах где есть много мобов, я агрил +- всю локу и он слезами всех сливал. Но почему агр рб был на нём, я не знаю...
    Когда были локи, где не так уж и много было крипов, урона не было столь огромного, но ниже 300к он не опускался))
    И вот тот самый жрец:

    М, да, кстати, он наносит в тх харде больше урона, чем любой другой маг)
  9. Like
    avatarkka reacted to Holmes in [2021.11.25] Моменты истории: летописи Аринара. Глава XI   
    Новый год противостояния герои альянсов начали, вдохновленные славой прошлых дней и исполненные решимости свершить новые подвиги. Остаток лета воители провели в сражениях - и с удивлением обнаружили, что их навыки, отточенные за долгие годы, претерпели важные изменения (8.4.2). 
     
    С началом осени военачальники Легиона и Хранителей обратились к древней мудрости предков, ревностно оберегаемой героями, прежде остававшимися в тени. Когда вожди Кланов воззвали к духам седых горных вершин, а храмовники Избранных направили свои молитвы к солнцу в лучах его зенита, в затянувшемся противоборстве альянсов открылась новая страница (9.0 «Герои новой эпохи»).
     
    Вскоре хмурые осенние тучи заволокли весь Аринар, а с отдаленного острова Грюнланд стали долетать первые слухи о страшной эпидемии. Неведомая болезнь в одночасье выкосила население некогда процветающего острова. Как оказалась, зловещая Зеленая хворь была создана безумным алхимиком Тотенхофом. При помощи этого недуга он планировал создать армию живых мертвецов, дабы покорить сперва Грюнланд, а потом и весь Аринар. Мир должен был превратиться в гигантский тигель для нечестивых алхимических метаморфоз Тотенхофа. Найдя противоядие, герои альянсов не позволили безумным планам претвориться в жизнь (9.1 «Заражённый Грюнланд»). 
     
    Зима же принесла радостные вести. В этом году беды миновали Снежный предел - и Белобород решил воспользоваться негаданной передышкой. Он задумал претворить в жизнь великий замысел - возвести неприступную цитадель, которую не смог бы взять ни один враг. Тотчас отыскались и зодчие, которым такая задача была по плечу: снежные эльфы Мартис и Петрис. Но, когда стало понятно, что им не сработаться, Белоброд постановил провести между зодчими состязание, равного которым Снежный предел еще не видывал (9.2 «Состязание Архитекторов»).
     
    С приходом весны вновь распахнула свои двери для учеников Школа Магии. После неудавшегося мятежа Серпентуса обязанности директора школы пришлось на себя взять Могильде. Она споро взялась за дело, пригласив в школу новых учителей: Юлиуса Риппа, магистра Анимагии, и Клавдия Либрариуса, искушенного в Магии Иллюзий. Все бы хорошо, но с началом занятий по школе поползли пугающие слухи о кровожадной и таинственной Бестии, нападающей на учеников. Героям альянсов пришлось выяснить, насколько правдивы эти слухи. Покуда все подозревали Либрариуса, истинным злодеем, желавшим открыть темным силам дорогу в Школу, оказался Рипп (9.3 «Тайны Школы Магии»).
     
    В первые недели лета Белые Камни вновь явили героям Аринара образы давно забытого прошлого. В этот раз отважные путешественники во времени перенеслись в лихие годы Великого Разлома. Именно тогда, на сломе эпох, тлалоки, чья древняя держава погибла в пучине вод, впервые причалили к берегам Айвондила. Героям пришлось помочь тлалокам преодолеть начальные трудности на незнакомом острове  (9.4 «Вперед в прошлое»).
     
    Так закончился тринадцатый год войны.
     
    Предыдущие части:
    Глава I
    Глава II
    Глава III
    Глава IV
    Глава V
    Глава VI
    Глава VII
    Глава VIII
    Глава IX
    Глава X
  10. Cool Story
  11. Speechless
    avatarkka reacted to gomnoed in Регнул как-то арену, а попал в цирк...   
    Справедливый подбор......
    @Holmes что по арене?
     














  12. Thanks
    avatarkka reacted to Holmes in Баг в настройках   
    Есть такая проблемка.
    Починим обязательно, спасибо
  13. Like
    avatarkka reacted to Daryash in Ru-Ruby Daryash   
  14. Like
    avatarkka reacted to mashunecka in Mashunecka Ru-ruby🌙👹   
    Ох, зОчем я ето сказала...😳
  15. Cool Story
    avatarkka got a reaction from Ноунейм in Mashunecka Ru-ruby🌙👹   
    так просто?.. я согласен 
  16. Haha
    avatarkka got a reaction from mashunecka in Ru-Amber Zxcman   
    ясно, машунеска дед инсайд 
  17. Like
    avatarkka reacted to mashunecka in Mashunecka Ru-ruby🌙👹   
  18. Like
    avatarkka reacted to Takayamanya in Ru-Ruby Besomebody 🧝🏼‍♀️   
    Приветствую всех 🥰 вложила всю душу в эти фотографии, в свой образ. Эльфы - это что-то невероятно прекрасное 🥺 но возможно, что не все из них в глубине души такие светлые, какими кажутся 😈 Всем желаю удачи 🍀
     
  19. Like
    avatarkka reacted to Nemaloy in Nemaloy,Ru-Amber   
    *Хитро подмигиваю игроку Chmokpyps*
  20. Like
    avatarkka reacted to Geksagen in Ru-Ruby Ник: Geks   
  21. Haha
    avatarkka reacted to Shiza in Рыцарь смерти Hornydrugs   
    Его меч был огромный, что язык не поворачивается называть его просто мечом: длинный, широкий, тяжёлый, грубой ковки… не меч, а чудовище...... 
    Меч сделан из склееных скотчем банок энергоса, маску и плакат делал сам из бумаги, картона и своей творческой жилки. 
    Hornydrugs ru-Amber





  22. Like
    avatarkka reacted to Deso in Deso, Ru-Ruby   
    Так уж быть, прийму участие. Отдельное спасибо Dadara за предоставленый реквизит (арбалет (если что, арбалет спортивный+болты для него отсуствуют), плащ и шляпу) Ник: Deso, сервер: Ru-Ruby
     Ван Хельсинг на минималках.
    P.S. - если есть вопрос, каким образом известный охотник на нечисть относиться к Хеллоуину - события фильма происходят накануне этого праздника) 
     P.S.S - пришлось перезалить фотографии из-за низкого разрешения, сильно попортилось качество.

     
     
     
  23. Haha
    avatarkka reacted to Erellim in Ru-Ruby, Davidblane   
    Франкенштейн(Шрек после неудачной пластической операции)
    🤣


  24. Like
    avatarkka reacted to Ohikochan in Ohikochan Ru-Amber   
    Резная тыковка, как ежегодная традиция Хэллоуина, в этот раз делюсь ею с вами.

  25. Cool Story
    avatarkka reacted to LeeLoo in [2021.11.08] Событие недели "Театр ужасов: Акт I" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Храбрые воины!
     
    Темные и сырые подземелья Винетты молчаливо хранят в себе самые мрачные тайны Кукольника… и скрывают бесценные сокровища. Добыть эти уникальные награды под силу только героям Аринара, которых не испугать ни кошмарным театральным реквизитом, ни зловещим сюжетом, ни жуткими актерами! 
     
    Поспешите к I Акту особого представления Театра ужасов!
    во все праздничные Подземелья добавлены культовые костюмы "Джокер", "Вальдемар" и "Платье вдовы" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Поместье зловещих марионеток", "Поместье ужасных марионеток" и "Поместье чудовищных марионеток" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Тайная сила вампиризма" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Кража здоровья" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Оглушение" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Время события: 08.11 14:00 МСК - 15.11 13:00 МСК
     
    Не пропустите и праздничный Турнир по недельным рейтингам в категориях "Пройденные праздничные подземелья" и "Жетоны удачи"! Целых 50 призовых мест с невероятными наградами ждут вас!
    1-е место: костюмы "Джокер", "Вальдемар" и "Платье вдовы" и 100 Тайников Острова Марионеток
    2-е место: костюм "Джокер" и 75 Тайников Острова Марионеток
    3-е место: 50 Тайников Острова Марионеток
    4-10-е места: 20 Тайников Острова Марионеток
    11-20-е места: 10 Тайников Острова Марионеток
    21-50-е места: 5 Тайников Острова Марионеток
     
    Время турнира: 08.11 01:00 МСК - 15.11 01:00 МСК
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
×
×
  • Create New...