-
Posts
60 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
avatarkka reacted to Holmes in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс
Анооооонс!!!
-
avatarkka reacted to LeeLoo in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс
Друзья!
Совсем скоро учебные коридоры Школы Магии вновь наполнятся радостной суетой и веселой суматохой! Третий год обучения сулит не только невероятные весенние приключения, но и новые знания для всех студентов. Ученикам предстоит постичь тонкости путешествий в другие измерения с помощью Магии порталов и овладеть искусством приручения волшебных существ благодаря Магозоологии! Новости о новых учебных дисциплинах уже облетели владения Весеннего Короля и даже попали на первые страницы Вестника Блаженного острова!
ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
(экстренный выпуск)
К НОВЫМ ВЕРШИНАМ
Несмотря на тяжёлые испытания, которые с завидной регулярностью выпадают на долю учеников и преподавателей Школы Магии, авторитет сего учебного заведения лишь крепнет год от года. Что служит тому причиной? Мудрое руководство директора Могильды, сиятельной супруги Его Величества? Или, может быть, сбалансированная учебная программа, включающая в себя множество полезных и необходимых дисциплин? Как бы там ни было, в этом году Школа уже с трудом вмещает в себя всех желающих - и это при том, что Могильда дальновидно поручила лучшим зодчим расширить количество учебных аудиторий, кабинетов и залов. Тяга молодёжи к образованию поистине безгранична!
СИЛА В ЗНАНИЯХ
Продолжая тему образования, мы с гордостью сообщаем своим читателям, что в этом году в учебную программу Школы включены Магия Порталов и Магозоология. Как удалось узнать в деканате нашему корреспонденту, преподавать Магию Порталов будет никто иной, как достославный Виллим Брокар! Это настоящий виртуоз астральных путешествий - профессору известно по меньшей степени три десятка разновидностей порталов, часть из которых он изобрёл сам. К сожалению, корреспонденту не удалось поговорить с профессором: очевидно, в данный момент уважаемый Виллим Брокар как раз заканчивает (или начинает) очередное путешествие.
А вот беседа с Агатой Гильяно, преподавательницей Магозоологии, вышла действительно занимательной. “Понимаете, я с детства души не чаю в магических животных! Ну как можно не любить этих очаровательных созданий?” - задается вопросом профессор Гильяно, чеша за ухом у огромного гиппогрифа (который незадолго до этого съел блокнот нашего корреспондента). Что ж, мы надеемся, что уроки любви ко всему живому, которые профессор Гильяно намерена преподать своим ученикам, будут не только приятны, но и полезны.
О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
Студенты в ожидания начала учебного года пересказывают друг другу свежие сплетни. Наш корреспондент, сам того не желая, подслушал несколько. В частности, ученики ворчат, что из-за наплыва абитуриентов им досталось место не в самом лучшем общежитии: заселившиеся в Северное общежитие студенты уверены, что все лучшие места находятся в Западном общежитии (по совпадению, студенты из Западного общежития придерживаются прямо противоположного мнения). Многие из студентов старших курсов опасаются, что в этом году в Школе вновь ожидаются потрясения - ведь приспешники зловещего Веспериана всё ещё на свободе и, как думается, что-то замышляют в свойственной себе манере. Наконец, ученик, пожелавший остаться неназванным, сообщил, что Огастес Клоуз крепко огребёт, если продолжит ухаживать за Розой Амари. Ну что тут скажешь? Весна!
Праздничные задания
Готовьтесь грызть гранит магических наук, ведь вас ждет целых два магических курса, каждый из которых предстоит осваивать два семестра, а также зачеты и экзамены по итогам обучения. А поскольку в волшебном мире Аринара все взаимосвязано, изучение Магии порталов и Магозоологии позволит вам раскрыть потайные замыслы сторонников темного мага и нарушить ход загадочного и мрачного ритуала. Похоже, судьба Школы Магии снова в ваших руках, так что будьте крайне внимательны и постарайтесь не упустить ни одной детали! Для доступа к зачетам и экзаменам, а также для завершения расследования вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Порталов и Магозоологии.
Репутация с Магистрами Порталов и Магозоологии
Занятия в Школе Магии точно не покажутся вам скучными и однообразными! Только будьте готовы к усердной учебе, без которой вряд ли получится стать могущественным волшебником или колдуньей! Постигайте все премудрости Магии Порталов и Магозоологии шаг за шагом, зарабатывая ценные очки репутации.
Чтобы накопить репутацию, выполняйте ежедневные задания в Школе Магии и за ее пределами, проходите одиночные подземелья, выполняйте динамические задания, побеждайте рейдовых боссов и боссов на GvG-событии. Но не забывайте, что прогулка в Подземелья принесет вам не более 600 очков репутации в сутки, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый ученик, составляет 15000 очков.
После завершения 4 семестров отличники Школы Магии получат доступ к магазину за репутацию в столице Блаженного острова. Магистр Аварис с радостью обменяет накопленные вами очки репутации на уникальные товары - опыт персонажа, знания, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара!
Еженедельный турнир гильдий “Турнир магистров Школы”
Чтобы постижение магических наук продвигалось быстрее и эффективнее, опытные педагоги Школы Магии решили возродить древнюю традицию проведения еженедельных весенних турниров гильдий. Участие в турнире принимают все гильдии от 2 уровня и выше, так что если вы еще не вступили в гильдию, самое время обрести братьев по оружию! С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу.
Распределение гильдий
Ru-Amber
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
RU-Topaz, RU-Ruby
Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня
SEA-Pearl
Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня
Соревнуйтесь с другими гильдиями внутри вашего дивизиона в набранной репутации с Магистрами Порталов и Магозоологии и получайте уникальные награды! А узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы теперь сможете в Центре активностей! Новая кнопка “Статистика гильдии” доступна в меню турнира гильдии.
Обучение
Быть прилежным учеником Школы Магии не только почетно, но и полезно, ведь после успешной сдачи зачетов и экзаменов по Магии Порталов и Магозоологии каждый из вас получит особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! Проходите школьные испытания, постигайте магические знания ступень за ступенью (ученик или эксперт) и получайте бонусные навыки.
Порталы: ученик (пассивный навык)
Магия Порталов позволяет заглянуть за грань завесы тайн, окружающей материальный мир. Способность повелевать порталами дарует своему обладателю невиданные сокровища.
Бонусы:
позволяет открыть Сокровищницу ученика Порталов в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час. Порталы: эксперт (пассивный навык)
Только те, кто овладел магией Порталов в совершенстве, способны проникнуть за завесу тайн и отыскать там то, что было скрыто многие века.
Бонусы:
позволяет открыть Сокровищницу эксперта Порталов в выделенном подземелье; позволяет управлять порталами в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ в Заброшенную аудиторию; доступ к активному навыку "Стабилизация портала". Магозоология: ученик (пассивный навык)
Магозоология - это наука об уходе за магическими существами. Каждый, кто постигнет эту дисциплину, сможет найти подход к любому зверю!
Бонусы:
позволяет открыть Cокровищницу ученика Магозоологии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час. Магозоология: эксперт (пассивный навык)
Эксперты-магозоологи понимают магических существ, как себя самих. Они умеют взаимодействовать и управлять самыми свирепыми зверями, что населяют наш мир.
Бонусы:
позволяет открыть Cокровищницу эксперта Магозоологии в выделенном подземелье; позволяет перенять способности Величественного гиппогрифа в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ в Старую библиотеку; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса; доступ к активному навыку "Чары приручения". Стабилизация портала (активный навык)
Портал, открытый в Зачарованный заповедник относится к классу сложных, он нестабилен и поэтому требует от заклинателя особой концентрации. Войти в него можно лишь раз, а открыть снова получится лишь после продолжительного отдыха! Пребывание на территории Зачарованного заповедника также сопряжено с опасностями, долго находиться там не под силу даже самым могучим колдунам. Навык действует только на Блаженном острове.
Чары приручения (активный навык)
Познания в Магозоологии позволяют найти подход почти к любому магическому зверю. Некоторые из существ, населяющих Зачарованный заповедник, могут быть вполне миролюбивы и с радостью помогут вам в любом вашем деле. Смело приблизьтесь к ним и примените чары, тогда возможно вам улыбнется удача! Навык действует только в Зачарованном заповеднике на Блаженном острове.
Портальная территория “Зачарованный заповедник”
Вам уже не терпится применить полученные знания на практике? Сразу после успешной сдачи экзамена по Магии Порталов у волшебников и волшебниц Аринара будет такая возможность! Благодаря навыку “Стабилизация портала” вы сможете открывать телепорт на специальную территорию в любом месте Блаженного острова! Только имейте в виду, что время посещения магического заповедника ограничено, так что следите за индивидуальным таймером в верхней части экрана, чтобы точно все успеть. Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись обратным телепортом у форпоста, не дожидаясь завершения таймера. Кроме того, вы не найдете на портальной территории Статуй Возрождения (но вы всегда можете возродиться за свиток), а навык телепортации гильдии будет неактивным.
Динамические задания
Теперь вы готовы отправиться навстречу приключениям! Территория Зачарованного заповедника поделена на 3 уровневых диапазона, в каждом из которых проходит 5 динамических квестов, как уникальных для персонажа вашего уровня, так и идентичных для всех уровневых диапазонов. Все динамические задания доступны для выполнения один раз в сутки, так что не теряйте времени даром! Укрепляйте позиции Весеннего Короля, обороняйте аванпосты и не забывайте о кровожадных чудовищах, готовых разрушить ваши планы!
Приручение животных
На территории Зачарованного заповедника обитает немало диковинных животных! Среди них вам могут встретиться магические существа трех типов: одни способны принимать большинство урона от врагов на себя, другие способны излечивать раны и помогать в бою, а третьи - нанесут вашим врагам как можно больше урона.
Благодаря навыку “Чары приручения” вы сможете абсолютно безбоязненно приближаться к этим животным и даже сделать их своими союзниками! Навык станет доступным для применения, если в радиусе 2 ярдов от вас есть магическое существо, которое можно приручить. Кроме того, над головой животного, которого можно приручить, вы увидите специальный символ.
Одновременно вы можете заручиться поддержкой только одного животного, а время жизни прирученного существа ограничено 1,5 часами. Если в области срабатывания навыка разгуливает несколько животных, чары приручения сработают на любом из них случайным образом. Прирученное магическое животное будет сопровождать вас по всей территории Блаженного Острова, но во время боя на арене воспользоваться его поддержкой не получится.
Одиночные Подземелья
Усиление магической энергии, вызванное интенсивными учебными занятиями начинающих волшебников, породило причудливые портальные лабиринты. Семь соло-подземелий наполнены хитроумными загадками, таинственными порталами и магическими животными. Вам предстоит пройти четыре уникальных комнаты, решить все головоломки и сразиться с приспешником темных сил - Паладином Момбы.
Паладин в чёрных доспехах скитается в Портальном лабиринте, оплакивая свою даму сердца - юную и прекрасную Момбу, голову статуи которой носит при себе. Но тёмные чары, сокрытые в статуе Весперианом, сделали несчастного паладина рабом злой воли чародея.
В этой непростой прогулке ваши успехи в учебе будут иметь решающее значение! Игроки, завершившие полный курс Магии Порталов, смогут настраивать телепорт и выбирать маршрут прохождения подземелья самостоятельно. Тем же, кто от учебы отлынивал, придется положиться на волю случая. Кроме того, в некоторых комнатах вас ждут дружелюбные гиппогрифы, выдающие в награду полезные баффы, однако воспользоваться их помощью можно будет только тем, кто сдал экзамен по Магозоологии.
От души наслаждайтесь путешествием по портальному лабиринту, ведь все временные ограничения на прохождения подземелий сняты! Не забывайте и о 4 сокровищницах магистров (по одной за каждый учебный семестр), которые ждут вас на выходе и откроются тем, кто завершил обучение!
Мировое событие “Змеиный заговор”
Пока вы корпите над конспектами и учебниками, сторонники темных сил вынашивают планы по разрушению Школы Магии! Остановить злодеев под силу даже начинающим волшебникам и волшебницам, так что настало время объединиться и принять вызов!
Первая стадия “Портальный переполох”
Фермеры неподалеку от школы проводят фестиваль нового солнца - oтмечают начало нового учебного года и начало посевного сезона. Но не все идет гладко - один из порталов, формирующих защиту вокруг школы, сломался и открылся прямо на ферме. Портал создал астральные аномалии, которые еще больше дестабилизируют магический фон. Чтобы закрыть портал, необходимо расправиться со всеми аномалиями. Однако сделать это не так просто - только отмеченные астралом способны чинить межпространственную ткань. К счастью, астральные потоки благосклонны к тем, кто уничтожает паразитов и добр к магическим существам!
Вторая стадия “Спасение мистического единорога”
Мистический единорог похищен во время суматохи на ферме. Его необходимо вернуть! Отправляйтесь по следу похитителей и не бойтесь пересекать грань меж мирами! Смелее разите злодеев и не дайте свершиться злу!
Третья стадия “Санитары леса”
Единорог был спасен, но похититель - таинственный колдун в броне из змеиной чешуи, убежал куда-то в сторону темного леса. Часть леса тут же покрыл густой туман, а лесные животные, вдохнувшие его, начали страдать от странной болезни. Агата Гильяно придумала, как спасти животных. Для этого нужно заманить зверей в их родной мир. Сделать это не просто - понадобятся приманки. Ищите побеги аппетитных растений среди тумана, а после носите их к порталу. Когда запах срезанных цветов привлечет животных, обезопасьте их дорогу к свободе!
Четвертая стадия “Каменно-изумрудный элементаль”
Таинственный колдун вновь ускользнул. На этот раз он проник на территорию школы магии! Однако он позаботился о том, чтобы его не догнали, и призвал себе на помощь громадное каменное существо, которое грозится снести все на своем пути! Уничтожьте его, пока не стало слишком поздно!
Пятая стадия “Змеиная уловка”
Наконец колдун найден! В центре школьного двора он читает заклятья перед постаментом с телом Изумрудной змеи! Той самой, что пленила разум Юлиуса Риппа и наставила его на путь зла! Скорее, помешайте ритуалу, перенаправив магические потоки! Потоки исходят от помощников колдуна, а также бедных учеников школы, запертых в магических клетках.
Шестая стадия “Изумрудный змеелич”
Колдун не успел оживить змею в ее полной силе, ритуал был сорван. Однако змеиное тело обратилось во что-то жуткое и опасное! Это существо готовится разрушить школу магии, поторопитесь, пока оно не набрало силу!
Время перезапуска события: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.
Гильдейское событие на GvG-территории “Мрак школьных катакомб”
Глубоко под землей, под каменными завалами затаились последователи магии мрака! Дух Серпентуса укрылся в центральной пещере, завалив к себе все три входа. Пробейтесь через завалы и сразите волшебника, пока не стало слишком поздно! Только будьте готовы сразиться и с тремя уродливыми приспешницами мага, которые незримо охраняют его покой!
Серпентус был повержен два года назад, однако его дух не пожелал упокоиться. Сгустки мрака, что он выпустил в школьные подвалы, создали его проекцию, вдохнув в неё жуткое подобие жизни. Последователи магии мрака тут же почувствовали зов хозяина и примкнули к нему. Тяга к власти извратила тела слуг Серпентуса, как некогда и его самого. Сильнейшие гильдии Аринара готовы побороться за право навсегда уничтожить тёмного волшебника и тех, кто ему прислуживает!
Для успешного завершения события вашей гильдии надлежит быстрее соперников расправиться с духом Серпентуса или победить трех его помощниц - безобразных ведьм! Только имейте в виду, что ведьмы возникнут в закоулках катакомб только после смерти хозяина. Скорее уничтожьте противников Могильды и принесите своей гильдии безоговорочную победу!
Время перезапуска события: по расписанию.
Гильдейское событие на выделенной территории “Подвалы триумвирата”
До сих пор вы умело расправлялись со слугами темного мага, но вот одолеть его главных пособников будет непросто! Сильнейшие сторонники Веспериана образовали зловещий союз, а их временным штабом стали подвалы Школы Магии. Пока мирные жители Блаженного Острова с ужасом гадают, какие коварные планы вынашивает этот триумвират, объедините силы своей гильдии и нанесите удар первыми!
Для успешного завершения события вам нужно уничтожить двух мини-боссов и одного босса, который затаился в комнате недалеко от входа. Мини-боссы доступны сразу после начала события и поджидают вас в глубине подвалов триумвирата, а доступ к боссу станет возможен только после того, как подвалы будут зачищены, а мини-боссы уничтожены.
I стадия “Триумвират мрака”
В глубине школьных подвалов скрываются самые преданные слуги Веспериана. Те, кто служат ему с самого начала, те, кто никогда не верил в гибель своего владыки. Те, кто уже давно потеряли человеческий облик. Они плетут козни, собирают силы, готовятся к возвращению темного колдуна. Первый из них - Демилич пламени, древний волшебник, переместивший свою душу в покрытый рунами череп великана. Не уступает ему по силе тот, кого называли Ингрис Наводящий Страх. Ему не повезло быть в нескольких футах от Веспериана, когда тот был развоплощён. Ингрис также потерял свое тело и создал себе новое из магических камней, что составляют фундамент школы магии. Эти двое охраняют проход к ближайшему ученику Веспериана. Весенний король призывает все гильдии Аринара спуститься в подвалы школы магии и остановить колдунов!
II стадия “Маргентус Дарующий Смерть”
Самый могучий из триумвирата - Маргентус Дарующий Смерть, ближайший ученик Веспериана. Пока жив он - возвращения Веспериана не избежать! Смелее войдите в его твердыню и сокрушите приспешника зла!
Условие активации: Пройти 15 раз любые выделенные подземелья на Блаженном острове.
Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
Рейдовые боссы
Совомедведь
С первым рейд-боссом встретятся только ученики, завершившие полный курс обучения Магии Порталов. Смело отправляйтесь на поимку Совомедведя, но помните, что это мистическое существо с головой совы и перьями на загривке плохо поддается дрессировке и отличается крайне свирепым нравом!
Профессор Агата Гильяно не зря считается одним из лучших специалистов по Магозоологии - ведь она способна найти общий язык с любым магическим животным. Однако с совомедведем возникли трудности: необузданному и опасному существу, привезенному в Школу из далеких восточных лесов специально для стажировок, удалось сбежать.
Развоплощенный Веспериан
Вот и настал час финального испытания! Сторонники Весперина улучили подходящий момент, чтобы завершить ритуал и ценой кровавой жерты помочь темному волшебнику вновь обрести былое могущество. Ритуал уже начался, так что поспешите в старинную библиотеку, чтобы остановить последователей Магии Мрака!
Веспериан происходит из древнего и могущественного рода, основатель которого заключил договор с тремя Изумрудными змеями, даровавшими ему и всем его потомкам магический дар. Тридцать лет назад Веспериан был развоплощён во время тёмного ритуала. Теперь он намерен вернуться в этот мир в новом теле - при помощи многочисленных приспешников.
Это сражение станет настоящей проверкой на прочность для учеников Школы Магии, так что к опасному боссу будут допущены только те, кто полностью завершил обучение. Несмотря на то, что дух Веспериана заточен в стеклянный сосуд, магия темного волшебника все еще крайне разрушительна! Разъяренный босс будет призывать все новых и новых приспешников, но у вас есть все шансы на победу, ведь со смертью каждого монстра развоплощенный Веспериан будет ослабевать!
Праздничный навык
Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Однако помните, что во время захвата замка и боя на арене помощью магической лисицы воспользоваться не получится.
Помощь Лисицы
Мифические лисицы редко встречаются в открытом мире, но еще реже они находят себе постоянного спутника. Лисицы используют боевую магию и могут исцелять на поле боя.
7 Сезон активностей: Весенний ритуал
Новый весенний Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа и десятки наград будут ждать вас в Центре активностей!
А взбодриться после долгой зимы поможет Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград, в том числе, возможностью получить новый эпический костюм!
Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; возможность выбирать одну из двух возможных наград по своему вкусу при завершении некоторых уровней Сезона; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Достижения
Выполняйте динамические задания, раскрывайте заговоры в мировом событии, прогуливайтесь в одиночных подземельях, расправляйтесь с боссами и принимайте участие в других активностях, ведь Весенний Король приготовил в награду за ваши подвиги 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным! Также у вас есть шанс показать всему Аринару силу и могущество своего боевого братства, получив 4 Легендарных гильдейских достижения!
Замки гильдий
Заметные улучшения получили Замки гильдий:
С развитием уровня замка увеличиваются здоровье и защитные параметры разрушаемых объектов "Трон" и "Ворота", находящихся в Цитадели. Обратите внимание, что у разрушаемых объектов в Цитадели появился дополнительный параметр Устойчивость:
Уровень замка
Разрушаемый объект
Здоровье, ед.
Устойчивость, %
1
Трон
50000
5
2
Трон
75000
10
3
Трон
110000
15
4
Трон
155000
20
5
Трон
210000
25
1
Ворота
250000
5
2
Ворота
275000
10
3
Ворота
325000
15
4
Ворота
400000
20
5
Ворота
500000
25
добавлено отображение рейтинга агрессии по отношению к Стражу замка под таймером на локации со стражем во время осады замка. С его помощью можно будет отслеживать рейтинг гильдии в режиме реального времени. Если командор отсутствует на локации или мёртв, то название гильдии в списке будет окрашено серым цветом;
скорректирован механизм получения очков агрессии для атакующего Стража замка Командора: теперь агрессия будет формироваться только за счет нанесенного урона Командором, его прислужником и питомцами; изменена базовая защита Трона в зависимости от сектора Айвондила, на котором находится замок. Было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60%; изменена базовая защита Ворот в зависимости от сектора Айвондила, на котором находится замок. Было 75% на всех уровнях, стало 55 \ 60 \ 65 \ 70 \ 75%.
Реликвии
В этом обновлении благодаря добавлению дополнительных слотов у вас появилась возможность вставлять по 2 реликвии каждого типа в навык и выбирать набор активных реликвий в окне навыка. Активными одновременно могут быть только по одной реликвии каждого типа для навыка. Посмотреть список всех доступных реликвий можно, нажав на кнопку типа реликвии. Набор активных реликвий можно менять прямо во время боя!
Ремесло
Теперь при распылении предмета экипировки персонаж будет получать некоторое количество ремесленного опыта в той профессии, к которой относится распыленный предмет. Количество получаемого опыта зависит от уровня и редкости предмета. Также обратите внимание, что таким образом нельзя получить больше 1000 единиц ремесленного опыта в день для каждой профессии. Не забывайте, что получение ремесленного опыта возможно только для персонажей 10 уровня и выше.
Кроме того, с выходом обновления у вас появится возможность прокачать все ремесленные профессии до 26 уровня и создавать предметы экипировки 32 уровня! Также в игру будут добавлены легендарные достижения на изучение группы профессий до 26 уровня.
Разрушаемые объекты
В этом обновлении изменена схема работы навыков персонажей при взаимодействии с Разрушаемыми объектами (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.):
навыки с отложенным уроном, а также ловушки больше не наносят урон разрушаемым игровым объектам: Пикирующее войско (Вождь)
Чумное проклятье (Вождь)
Потусторонний огонь (Заклинатель)
Ловушка лесника (Охотник)
Лужа мрака (Чернокнижник)
Заражение (Некромант) - если навык применен на побочную цель
Проклятие рыцаря (Рыцарь смерти)
Карающие корни (Друид)
Смерч (Друид)
Взрывная ловушка (Рейнджер)
Замедляющая ловушка (Рейнджер)
Огненный тотем (Шаман)
Пламенеющая земля (Маг)
Мистическая метка (Жрец)
Знамя Харада (Паладин)
навыки с ДОТ-уроном теперь наносят урон разрушаемым игровым объектам; прислужники и питомцы игроков теперь смогут атаковать разрушаемые игровые объекты. Другие изменения
добавлена возможность вводить вручную необходимое значение при выборе количества предметов при обмене, торговых операциях, операциях со складами и т.д. При этом необходимое значение может задаваться при помощи кнопок, как и ранее.
На этом пока все, а остальную информацию, в том числе новости о наградах, подарках и сюрпризах вы узнаете в день выхода обновления!
До встречи в игре!
AIGRIND
-
avatarkka reacted to [email protected] in Новые игровые фракции.
Собственно, всех приветствую, хотелось бы предложить свою идею, добавить в игру 2 новых игровых фракции.
Война за копьё в игре warspear online идёт уже вот 13 лет, и альянсы наращивают свои силы, тем временем новые игровые фракции присоединились к битве.
1) Альянс Хранители: новая игровая фракция - Гномы - их главная особенность это низкий рост и длинный нос. Этот народ живёт под землёй, добывают драгоценные камни и руды, они привыкли к постоянному физическому труду. Довольно мирная игровая фракция, которая нейтрально относилась к войне за копьё, но их втянули в нее, и теперь и гномы присоединяются к силам альянса хранителей.
2) Альянс Легион: новая игровая фракция - Орки - их особенность - высокий рост и желтоватый цвет кожи. Все орки от природы своей являются воинами, они не ведают боли, и не знают что такое пощада. Орки полагаются на свою физическую форму, они созданы для войны и присоединяются к войне за копьё.
Новые базовые острова можно не добавлять: гномы проходят задания на подземной части островов - мелвендил и лангасард, с расширением подземной части соответственно. Орки проходят задания на подземной части островов - морактар и годгоррат с расширением подземной части.
-
avatarkka reacted to Holmes in [2021.12.31] Итоги 2021 года в инфографике
Друзья!
С радостью представляем вам долгожданную инфографику за 2021 год. Подводя итоги, мы выделили самые интересные и запоминающиеся моменты.
Делитесь своими впечатлениями и набирайтесь сил, в этом году вас ждёт немало сюрпризов!
AIGRIND
-
avatarkka reacted to LeeLoo in [2021.12.27] 5 Сезон активностей “Вихрь Чудес”: чудесные награды ждут!
Друзья!
Канун Рождества и Нового года - пора чудес, и Белобород это отлично знает! Именно поэтому в Аринар вот-вот ворвется новый зимний сезон активностей! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствии с уровнем вашего персонажа, ждут вас в Центре активностей. Только помните, что в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс незаконченных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК.
Набирайте Очки сезона и получайте невероятно щедрые награды - новый головокружительный костюм “Вихрь”, особый “Сундучок Рождественских улыбок” с забавными смайлами, специальный навык “Морозный спринт”, полезные баффы, коллекционные смайлы, уникальные зимние прически, дополнительные секции склада, ключи от Ледяных сундуков, а также уникальный “Сундук Миророждения”!
В Сундуках могут оказаться:
Костюмы:
Костюм Фавония Костюм Вултурна Костюм Аустера Костюм Аквилона Архитектор Мартис Архитектор Петрис Карачун Мистер Гринч Мортис Вулкан Ворон Злой Сандро
Оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель;
а также:
великие эликсиры единства, гладиатора и опыта; особые боевые свитки; мощные зелья; драгоценные слитки.
Навык “Морозный спринт”
Магические турбосани последнего поколения с легкостью помогут показать, кто главный на этом Cнежном Пределе. Будьте осторожнее на скользкой дороге! Навык нельзя использовать во время зимних гильдейских игр. Навык доступен до окончания сезона и действует только на Снежном пределе.
Не забывайте о преимуществах Боевого пропуска, среди которых дополнительная ветка уникальных наград, а также новая возможность выбирать одну из двух наград по своему вкусу при завершении некоторых уровней Сезона!
Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. А после прохождения всех уровней Сезона активностей для владельцев Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой: получайте эксклюзивный Сундук Миророждения за каждые заработанные 40 очков. И самое главное - это можно делать неограниченное количество раз до конца сезона!
Сезон начнется 27 декабря в 01:00 МСК и продлится до 31 января 01:00 МСК.
Одевайтесь потеплее и поспешите за невероятными наградами!
AIGRIND
-
avatarkka reacted to Holmes in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз
Друзья!
На протяжении последних трех дней мы внимательно отслеживали ваши отзывы о внесенных правках навыков и на основании полученной обратной связи совершенствовали игровые механики. Благодарим вас за участие в тестировании, ваши предложения, внимание и поддержку!
Полный список изменений можно найти в первой части анонса обновления 10.2.
-
avatarkka reacted to LeeLoo in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз
Хо-хо-хо, храбрые воины!
Время чудес приближается, и обновление 10.2 уже на пороге! Яркий и веселый праздник Миророждения совсем скоро прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. О предстоящих приключениях вы уже узнали из анонса, а теперь пришло время узнать о волшебных наградах и дивных подарках, которые приготовил для вас Белобород!
Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
Еженедельный альянсовый Турнир Cенешалей
Что ж, за титул Сенешаля ледяной крепости стоит побороться! Скорее включайтесь в борьбу с враждебным Альянсом и старательно зарабатывайте очки турнира! В этом турнире все определяет ваша личная активность - и новичок, и опытный вояка смогут не только поддержать свой Альянс, но и заработать щедрую личную награду по итогам турнирной недели!
В зависимости от количества набранных очков турнира все игроки победившего Альянса получат следующие награды:
от 250 очков:
бафф "Великий снежный опыт" - увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 30% (максимум 1 бафф). ресурс "Знания" - 200 ед.
от 500 очков:
бафф "Великое снежное мастерство" - увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 20% (максимум 1 бафф). ресурс "Знания" - 300 ед.
от 1000 очков:
бафф "Великое снежное единство" - увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (максимум 1 бафф). ресурс "Знания" - 400 ед.
от 1500 очков:
навык "Дозволение Белоборода" бафф "Великая снежная удача" - увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 20% (максимум 1 бафф). ресурс "Знания" - 500 ед.
от 2500 очков:
навык "Опасный бриз" бафф "Большая рождественская заготовка" - прибавляет 5000 ед. ремесленного опыта в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи". бафф "Великие снежные знания" - увеличивает количество получаемых персонажем знаний на 20% (максимум 1 бафф). ресурс "Знания" - 600 ед.
А игроков проигравшего Альянса, активно участвовавших в Турнире Сенешалей, ждут утешительные награды, также в зависимости от количества набранных очков:
от 250 очков:
бафф "Cнежный опыт" - увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 15% (максимум 1 бафф). ресурс "Знания" - 100 ед.
от 500 очков:
бафф "Cнежное мастерство" - увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 10% (максимум 1 бафф). ресурс "Знания" - 150 ед.
от 1000 очков:
бафф "Cнежное единство" - увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 15% (максимум 1 бафф). ресурс "Знания" - 200 ед.
от 1500 очков:
навык "Дозволение Белоборода" бафф "Cнежная удача" - увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 10% (максимум 1 бафф). ресурс "Знания" - 250 ед.
от 2500 очков:
навык "Опасный бриз" бафф "Рождественская заготовка" - прибавляет 2500 ед. ремесленного опыта в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи". бафф "Cнежные знания" - увеличивает количество получаемых персонажем знаний на 10% (максимум 1 бафф). ресурс "Знания" - 300 ед.
Навык “Опасный бриз”
Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык доступен 7 дней и действует только в Хрустальном подземелье и выделенных подземельях на Снежном пределе.
Навык “Дозволение Белоборода”
Позволяет воспользоваться услугами распорядителя Цитадели и приобретать товары в Магазине способностей. Навык доступен 7 дней и действует только на Снежном пределе.
Все награды будут действовать в течение недели до новых результатов Турнира. Кроме того, не забывайте и о возможностях, которые открывают для смельчаков Магазин маршрутов и Магазин способностей!
Магазин маршрутов откроется для игроков победившего Альянса по итогам турнирного дня. Услужливый проводник Магнус, которого вы сможете найти на территории своего Альянса, за Багряные яхонты мгновенно переместит вас прямиком ко входу в одно из подземелий или к одному из боссов территорий. Каждый победный день будут добавляться новые маршруты:
1 день:
Посещение Зимнего иглу Посещение Стеклянного солдата 2 день:
Посещение Морозного иглу Посещение Стеклянного офицера 3 день:
Посещение Снежного иглу Посещение Стеклянного генерала 4 день:
Посещение Ледяного иглу Посещение Стеклянного короля 5 день:
Посещение Студеного иглу Посещение Филимона-стеклодува
А по итогам турнирной недели обладатели навыка “Дозволение Белоборода” смогут воспользоваться особыми преимуществами, которые можно будет приобрести за золото у Распорядителя Цитадели в Магазине способностей:
Ледяная резвость
Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на Снежном пределе на 15%. Действует 3 часа (максимум 1 бафф).
Ледяная оборона
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров в выделенных подземельях на Снежном пределе на 5%. Действует 3 часа (максимум 3 баффа, в сумме - 15%).
Ледяная мощь
Увеличивает урон персонажа по монстрам в выделенных подземельях на Снежном пределе на 5%. Действует 3 часа (максимум 2 баффа, в сумме - 10%).
Акробатическая резвость
Увеличивает скорость передвижения персонажа на аттракционах на 15%. Действует 3 часа (максимум 1 бафф).
Подземная сила
Увеличивает урон персонажа по боссам в Хрустальном подземелье на 10%. Действует 3 часа (максимум 2 баффа, в сумме - 20%).
Снежная ярость
Увеличивает урон персонажа по игрокам на Снежном пределе на 5%. Действует 3 часа (максимум 2 баффа, в сумме - 10%).
Снежная стойкость
Уменьшает входящий урон по персонажу от автоатаки игроков на Снежном пределе на 5%. Действует 3 часа (максимум 3 баффа, в сумме - 15%).
Ищите Распорядителя Цитадели на территории своего Альянса, и пусть эти уникальные способности станут серьезным подспорьем в боевых подвигах!
Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника).
Первый Турнир Сенешалей начнется 27 декабря.
Праздничные задания
Прежде всего, разоблачите зловещие замыслы темного двойника Ноэля, а билеты на аттракционы, смайлы “Эльф-забияка” и “Пегий дудочник” станут достойной наградой за проведенное расследование! Кроме того, не забывайте расправляться с агрессивными боссами и собирать руны Севера, ведь за это можно получить особую случайную награду!
Подземелья
В подземельях рождественской атмосферой и не пахнет - какие могут быть праздники в холодном жилище северного охотника! Пора бы вам проникнуть в ледяные иглу, разыскать там Нанука и сбить с него спесь, тем более что награды за расправу с боссом поражают воображение!
Заиндевелое иглу (рекомендуемый уровень - 6):
- аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 6 уровня с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
- оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Пронзающая атака";
- оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Ярость";
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сопротивление";
- пояса уникального класса редкости 6 уровня с боевыми бонусами;
- обычные усиливающие реликвии.
Холодное иглу (рекомендуемый уровень - 12):
- аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
- оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
- оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Ярость";
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сопротивление";
- пояса уникального класса редкости 10 и 12 уровней с боевыми бонусами;
- обычные усиливающие реликвии.
Зимнее иглу (рекомендуемый уровень - 16):
- аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
- оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
- оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Ярость";
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сопротивление";
- пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с боевыми бонусами;
- ключ от Ледяного сундука;
- обычные усиливающие реликвии.
Морозное иглу (рекомендуемый уровень - 20):
- аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
- оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
- оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Ярость";
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сопротивление";
- пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с боевыми бонусами;
- ключ от Ледяного сундука;
- уникальные усиливающие реликвии.
Снежное иглу (рекомендуемый уровень - 24):
- аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
- оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
- оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Ярость";
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сопротивление";
- пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с боевыми бонусами;
- ключ от Ледяного сундука;
- уникальные усиливающие реликвии.
Ледяное иглу (рекомендуемый уровень - 28):
- аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
- оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
- оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Ярость";
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сопротивление";
- пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с боевыми бонусами;
- ключ от Ледяного сундука;
- уникальные усиливающие реликвии.
Студеное иглу (рекомендуемый уровень - 32):
- аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
- оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
- оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Ярость";
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Сопротивление";
- пояса уникального класса редкости 30 и 32 уровней с боевыми бонусами;
- ключ от Ледяного сундука;
- уникальные усиливающие реликвии.
Кроме того, во всех Подземельях можно найти:
катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты особые зелья драгоценные слитки К слову, в Подземельях есть возможность получить сразу до трех наград, так как в качестве приятного зимнего бонуса в дополнительном слоте могут оказаться:
ключ от Ледяного сундука (только в Подземельях от 16 уровня) эфирная материя Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень +2 (и ниже).
Мировое событие “Нашествие вредителей”
Похоже, против Белоборода составили целый заговор! Противники владыки Снежного предела всеми силами пытаются сорвать праздник Миророждения, так что поспешите на поле боя и сразитесь с вредителями! За это каждый игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
Первая стадия: сундук "Ларец Сенешалей I" и бафф "Крепкая опора", который увеличивает время жизни и силу монстра, призванного навыком "Помощь игрушечного воина", на 15% (максимум 3 баффа, в сумме 45%).
Вторая стадия: сундук "Ларец Сенешалей II" и бафф "Исключительная надёжность", который увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%).
Третья стадия: сундук "Ларец Сенешалей III" и бафф "Неистовое сопротивление", который увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%).
Четвертая стадия: сундук "Ларец Сенешалей IV" и бафф "Слепая ярость", который увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 4% (максимум 3 баффа, в сумме 12%).
Пятая стадия: сундук "Ларец Сенешалей V" и бафф "Пробивной характер", который увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме 6%).
Шестая стадия: сундук "Ларец Сенешалей VI", бафф "Смертоносный налёт", который увеличивает параметры "Критический удар" и "Точность" у персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%), а также навык "Звериный облик", который превращает персонажа в монстра и увеличивает скорость передвижения на 75% - при наличии успешно выполненной пятой стадии.
В “Ларцах Сенешалей” вы сможете обнаружить коллекционные смайлы с потешными тиграми, крутыми быками, веселыми поросятами, хитрыми крысами и забавными собачками, рождественские прически, а также:
обычные усиливающие реликвии; билеты на аттракционы; эликсиры выносливости искателя; праздничных прислужников; малые эликсиры гладиатора, единства и знаний; зелья и свитки; драгоценные слитки. В Ларце за заключительную стадию счастливчиков ждет костюм “Хитрый король”!
Время перезапуска события: по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК.
Зимние гильдейские игры “Замковые игрища”
Ох, и морозно же на Снежном пределе! Зимние гильдейские игры придутся сейчас как нельзя кстати! Хватайте динамит и взрывайте башни или расправляйтесь с игроками или PvP-монстрами. Опередите соперников в количестве набранных очков, заодно и согреетесь! Награду, независимо от победы или проигрыша, получат все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые успели зайти на событие.
1-е место:
"Сокровищница Снежных эльфов" бафф "Морозное приключение" 2-е место:
"Шкатулка Снежных эльфов" Бафф “Морозное приключение” позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Снежном пределе (максимум 1 бафф).
В “Сокровищнице Снежных эльфов” могут скрываться:
учебник "Улучшенная ярость" костюм "Змей" праздничная реликвия "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничные прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки А поощрительная “Шкатулка Снежных эльфов” таит в себе:
костюм "Змей" праздничную реликвию "Ледяная реликвия неукротимости" эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничных прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки Время перезапуска: 3 раза в неделю по расписанию. Время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”.
Альянсовое событие на выделенной территории “Осада Ледяных катакомб”
Что же за великая и чудодейственная сила сокрыта в Ледяных катакомбах, что притягивает воинов обоих Альянсов? Скорее спуститесь в пещеру, сокрушите Морозные кристаллы и овладейте этими диковинными дарами! Помните, что пробивать ледяные ворота лучше всего общими силами, а вот разрушать Морозные кристаллы может только Командор гильдии, находящийся во главе штурмовой группы.
Каждый игрок победившего Альянса, начиная от 6 уровня персонажа, который находился на территории события за 5 минут до его успешного окончания, получит "Сокровищницу Ледяных катакомб" и бафф "Могучая сила".
В “Сокровищнице Ледяных катакомб” можно найти:
учебник "Улучшенное отражение урона" праздничную реликвию "Ледяная реликвия неукротимости” уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя билеты на аттракционы праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья драгоценные слитки Бафф “Могучая сила” увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10% на 24 часа (максимум 1 бафф).
Игрокам проигравшего Альянса достанется утешительный приз - "Шкатулка Ледяных катакомб" и бафф "Элементарная сила".
В “Шкатулке Ледяных катакомб” таятся:
праздничная реликвия "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя билеты на аттракционы праздничные прислужники малые эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья драгоценные слитки Бафф “Элементарная сила” увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5% на 24 часа (максимум 1 бафф).
Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию.
Гильдейское событие в открытом мире “Игрушки Филимона”
Стеклянные воины, рожденные в мастерской Филимона, не желают быть просто красивыми декорациями на празднике Миророждения! Скорее спускайтесь в Хрустальное подземелье, разделайтесь со злобными игрушками за отведенное время и захватите ценные боевые трофеи!
Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились живыми на территории события на момент его смерти, получат в награду сундук "Сокровищница Стеклянной армии", 100 единиц ресурса "Знания" и бафф "Неоспоримое превосходство", который увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на 4% на 24 часа (максимум 2 баффа, в сумме 8%).
В “Сокровищнице Стеклянной армии” вы сможете найти:
учебник "Стремительная ярость" костюм "Филимон-стеклодув" праздничную реликвию "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
Кроме того, вдребезги разбить стеклянную армию Филимона или расправиться с самим коварным стеклодувом вы всегда можете и вне события!
Стеклянный Солдат (16 уровень):
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона"
Стеклянный Офицер (20 уровень):
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона"
Стеклянный Генерал (24 уровень):
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона"
Стеклянный Король (28 уровень):
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона"
Филимон-стеклодув (32 уровень):
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Отражение урона"
А также:
обычные защитные и атакующие реликвии билеты на аттракционы знаки единства праздничные прислужники катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Выпадение наград из боссов: уровень босса (и ниже).
Ледяные сундуки в Хрустальном подземелье
Недра Хрустального подземелья надежно скрывают несметные сокровища, запертые в Ледяных сундуках. Найти их можно буквально в паре шагов от бастионов стеклянных воинов или мастерской стеклодува (чем выше уровень босса, тем богаче сокровища в сундуках), а дальше начинается самое сложное!
Прежде всего, подобраться к сундукам будет непросто: попробуйте пережить убийственный мороз или обойти все ловушки, вероломно расставленные Филимоном! Наконец оказавшись рядом с сундуком, скорее открывайте его специальным ключом! Надеемся, вы уже обнаружили его в Подземелье или в “Тайнике Ледяного Королевства”.
И помните, что сокровища Хрустального подземелья столь велики, что Ледяные сундуки будут возвращаться на свои места снова и снова каждые 15 минут, так что каждый сможет наполнить свою сумку этими невероятными дарами:
Ледяной сундук (16 уровень):
учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона новые пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 15 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии
Ледяной сундук (20 уровень):
учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона новые пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии
Ледяной сундук (24 уровень):
учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона новые пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии
Ледяной сундук (28 уровень):
учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона новые пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 25 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии
Ледяной сундук (32 уровень):
учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона новые пояса уникального класса редкости 30 и 32 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Кроме того, каждый сундук скрывает в себе золотые монеты!
Учебник “Упоение яростью” накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек.
Рейдовый босс Ноэль/Фуэтар
Разрушить древнее проклятье и исцелить великана Ноэля - это ли не новогоднее чудо? Но герои Аринара способны и не такие чудеса! Поспешите на южную сторону Снежного предела, разыщите Фуэтара в одной из заброшенных комнат его жилища и сокрушите темного двойника! Только не забывайте телепортироваться в сердце Ноэля и лечить великана, иначе заклятие не победить!
Какова же награда за спасение Ноэля? Случайный игрок из группы получит один из предметов экипировки (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 32 уровня с бонусом "Отражение урона".
Кроме того, любой член группы может получить:
невероятные костюмы “Ноэль” и “Фуэтар”; учебник “Улучшенная пронзающая атака”; праздничных прислужников; уникальные усиливающие реликвии; знаки единства; катализаторы, эссенции и материи; сферы усиления урона и защиты; драгоценные слитки. Темная личина Фуэтара будет появляться в одной из заброшенных комнат каждые 6 часов, так что возможность совершить подвиг будет у каждого воина!
Аттракционы
Удача порой непредсказуема, но только не в парке аттракционов Снежного предела! Увлекательные развлечения доступны для персонажей всех уровней! Веселитесь от души, а заработанные Жетоны удачи обменивайте у Торговца сувенирами на яркие костюмы, праздничные оболочки и полезные предметы!
5 сезон активностей: “Вихрь чудес”
Новый сезон активностей начнется сразу после выхода обновления! Зарабатывайте Очки сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий и получайте невероятные подарки!
5 Сезон активностей “Вихрь чудес” продлится с 27 декабря 01:00 по МСК по 31 января 01:00 МСК. В меню быстрого доступа вы найдете Центр активностей, где сможете узнать о новых миссиях, подобранных в соответствие с уровнем вашего персонажа, а также отследить прогресс выполнения заданий.
В этом сезоне для вас приготовлены невероятно щедрые награды - великолепный костюм, новый потрясающий навык, полезные баффы, коллекционные смайлы и множество других приятных подарков!
Как всегда, обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и приятных сюрпризов благодаря дополнительной ячейке с наградой, а также новую возможность выбирать одну из двух наград при завершении некоторых уровней Сезона!
Кроме того, для обладателей Боевого пропуска по-прежнему доступны:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.
Торговцы нарядами
Праздник Миророждения надо встречать при полном параде! Заглядывайте к Торговцам нарядами за тематическим зимними костюмами и будьте неотразимы! Кроме того, у предприимчивых Торговцев есть еще один ценный товар - "Сундук Ледяного Ордена".
В Сундуке можно найти:
учебник "Сдержанная ярость" костюмы: Стеклянный Король, Надкушенный Пряня, Треснутый Печенька, Неистовый Прянинг, Яростный Печенег, Дозорный Вечной зимы, Воин Вечной зимы, Страж Вечной зимы уникальные праздничные оболочки: Карамельный крушитель, Палица-волчок, Диско-булава, Колпачный меч, Секира-чулок, Леденцовая трость, Палка-скакун, Рождественский скипетр, Гирляндовый иглострел, Рождественский снегомёт, Пряничный щит знаки единства свитки отваги праздничного прислужника зимние боевые свитки мощные зелья
Учебник "Сдержанная ярость" накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы под любым эффектом контроля.
Достижения
В этом году вам доступно 12 новых индивидуальных достижений, за выполнение которых вы получите коллекционные смайлы "Оленяша" и "Крутой Санта". Кроме того, ваш ждет сразу 3 Легендарных достижения - одно индивидуальное и два гильдейских!
Бонус предметов “Отражение урона”
Бонус “Отражение урона”
Теперь возвращаемый урон не будет уменьшаться защитными параметрами противника. Дот-урон, урон от интерактивных объектов и некоторых уникальных игровых сущностей не может быть отражен. Отраженный урон более не активирует реликвии противника. Отраженный урон не может быть критическим, а также не может увеличиваться с помощью других модификаторов атаки. Отраженный урон засчитывается в нанесение урона в подземелье, на арене и на Страже замка. Отраженный урон увеличивает количество агрессии по отношению к персонажу при показателе агрессии выше 0. Внеклассовый учебник “Улучшенное отражение урона”
Изменен тип навыка: был пассивный, стал активный. Теперь навык увеличивает параметр “Отражение урона” у персонажа на 6% на 1800 сек. Ледяная реликвия отражения урона
Увеличена прибавка к параметру “Отражение урона”: было 15%, стало 20%. Комментарий разработчиков: Мы значительно переработали параметр “Отражение урона”, сделали его механику понятнее, а действие - сильнее. Кроме того, мы скорректировали взаимодействие с рядом механик таким образом, чтобы данный параметр не мог навредить владельцу. Схожая ситуация с внеклассовым учебником “Улучшенное отражение урона” - эффект навыка стал активным, то есть вы в любое время сможете его “выключить”.
Ремесло
Только на время праздника Миророждения будет доступна возможность создать ивентовую героическую сетовую экипировку 10-32 уровней! Кроме того, количество доступных редких ремесленных задач для профессий "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" увеличено до четырех. Время освоить новую ремесленную профессию!
Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
Тайник Ледяного Королевства
Помимо своего богатейшего содержимого, Тайник Ледяного Королевства может скрывать Ключ от Ледяного сундука!
47 костюмов:
Ледомант Чужак Дивергент Вистерия Снежный перец Предвечный Офир Магистр Пингвинни Пробуждающий бурю Хиона Батиста Ледяной Шторм Вождь Долины снегов Синяя Борода Принцесса-лисичка Сильверфокс Предвещатель Демон Ледяного Пламени Ледяной палач Звёздная принцесса Королева вечеринок Чёрный ястреб Рыцарь Зимнего дворца Безликий лекарь Великий магистр Королева Рождественского бала Лунная принцесса Драконорожденный Оракул Самурай Ледяной Империи Принцесса Ледяной Империи Полярный Карл Тряпичный Родригес Король Севера Королева Севера Костяной лорд Вратарь ледяной арены Кошмарный Джек Плюшевый мишка Печенька Пингвин Снегурочка Щелкунчик Доспехи ледяного война Снежная королева Гринч Снеговик Олень Рудольф Снежный эльф 46 Декоративных оболочек:
Магический сет:
Крис Мертвенной Стужи Сабля Мертвенной Стужи Палица Мертвенной Стужи Фламберг Мертвенной Стужи Бердыш Мертвенной Стужи Скипетр Мертвенной Стужи Клюка Мертвенной Стужи Жезл Мертвенной Стужи Лук Мертвенной Стужи Снегострел Мертвенной Стужи Арбалет Мертвенной Стужи Щит Мертвенной Стужи Заколдованный щит Мертвенной Стужи Магмовый сет:
Клинок Опалённого Предела Секач Опалённого Предела Палица Опалённого Предела Клеймор Опалённого Предела Бродэкс Опалённого Предела Рекада Опалённого Предела Кадуцей Опалённого Предела Скипетр Опалённого Предела Огнестрел Опалённого Предела Огнемёт Опалённого Предела Бомбарда Опалённого Предела Башенный щит Опалённого Предела Магический щит Опалённого Предела Шаманский сет:
Колотушка племени Накту Резак племени Накту Томагавк племени Накту Багор племени Накту Ледоруб племени Накту Посох племени Накту Жезл племени Накту Лук племени Накту Стреломёт племени Накту Бубен племени Накту Ледяной сет:
Ледяной кинжал Ледяной топор Ледяная булава Ледяной меч Ледяной колун Ледяной посох Ледяной скипетр Ледяной лук Ледяной арбалет Ледяной щит Невероятные реликвии:
Ледяная реликвия пронзания Ледяная реликвия возмездия Ледяная реликвия обморожения Ледяная реликвия беспощадности Ледяная реликвия исступления Ледяная реликвия изнеможения Ледяная реликвия ярости Ледяная реликвия отражения урона Ледяная реликвия жестокости Ледяная реликвия пленения
“Ледяная реликвия пронзания” увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 10% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
Редчайшие руны и кристаллы:
Кристалл ловкости Руна возмездия Кристалл неистовости Руна сопротивления Кристалл пронзания Великие эликсиры:
Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Праздничные прислужники:
Призыв Гринча Призыв Снеговика Призыв Снежной королевы а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
Легендарный сундук Белого Странника
Костюмы:
Призрак Бореи Аврора Полярная Тень Инспектор Лепус Волшебная грива Вестник Тысячелетней зимы Рыжий рыцарь Особо важная персона Мягкие лапки Рождественская кошечка Фурри Сильф Стужи Полярный охотник Полярная охотница Жрец Царства Льдов Декоративные оболочки:
Кинжал Духов Льда Палаш Духов Льда Булава Духов Льда Фламберг Духов Льда Лабрисса Духов Льда Скипетр Духов Льда Посох Духов Льда Жезл Духов Льда Лук Духов Льда Заколдованный лук Духов Льда Арбалет Духов Льда Щит Духов Льда Магический щит Духов Льда
Сабля Арктического Дракона Гладиус Арктического Дракона Ледоруб Арктического Дракона Алебарда Арктического Дракона Эсток Арктического Дракона Скипетр Арктического Дракона Тирс Арктического Дракона Жезл Арктического Дракона Снегострел Арктического Дракона Снегомёт Арктического Дракона Бомбарда Арктического Дракона Башенный щит Арктического Дракона Магический щит Арктического Дракона
Коллекции смайлов:
Смайлы "Хитрые полоскуны" Смайлы "Единороженьки" Смайлы "Праздничные колобки" Смайлы "Хранитель Миророждения" Смайлы "Весёлые пингвины" Смайлы "Зима" Наборы парикмахера:
Набор рождественского парикмахера Набор полярного цирюльника Набор снежного парикмахера Подарки
Какой же праздник без подарков? Каждый аринарский смельчак, вне зависимости от уровня персонажа, при первом заходе в игру получит ценные дары от Белоборода: Эликсир выносливости искателя, Дополнительный карман, Тайник с прислужниками и 5 Свитков жизни! А игроки начиная с 10 уровня персонажа дополнительно получат Книгу забвения! Обязательно захватите эти подарки с собой на Снежный предел!
Другие изменения
Исправлена ошибка, из-за которой ключевой талант Рыцаря смерти “Кровавый барьер” не срабатывал. Исправлена ошибка, из-за которой происходил разрыв соединения при попытке положить золото на склад замка. Исправлена ошибка, из-за которой происходил разрыв соединения при использовании предмета “Краска для волос”; Снижен базовый урон у 250 нормальных/сильных/элитных монстров 23-28 уровней и количество здоровья у 448 элитных монстров до 28 уровня; Добавлен пункт “Турниры” в раздел меню отображаемых воздействий. Добавлена кнопка быстрого перехода к разблокированной награде в меню наград Сезона активностей. Визуально усовершенствованы некоторые информационные окна в игре, в том числе окно “Новости”. Исправлен ряд проблем виртуальной клавиатуры iOS: - появилась возможность вставлять и удалять символы, смайлы и предметы в произвольном месте текста;
- при работе с цифровой клавиатурой добавлена проверка ввода: теперь нельзя ввести не цифры;
- при работе с цифровой клавиатурой на iOS теперь можно ввести 0 в качестве первого символа так же, как и на Android.
Обращаем ваше внимание, что на время проведения праздника Миророждения расписание гильдейского события на GvG-территории “Вторжение Хаоса” на V-м секторе Айвондила будет скорректировано. Расписание этого события вы сможете найти на форуме игры.
Желаем счастливого праздника Миророждения!
AIGRIND
-
avatarkka reacted to LeeLoo in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая
Друзья!
Совсем скоро в Аринаре начнется зимний праздник Миророждения, и снежная вьюга закружит храбрых воинов в вихре невероятных приключений и суровых испытаний! По традиции мы заранее раскроем для вас подробности предстоящего обновления, так что приготовьте чашечку согревающего напитка и запаситесь ароматным печеньем, ведь мы начинаем!
На пороге зима - поскорее встречай
Время радости, шуток и смеха!
На упряжках отправимся в северный край,
Где нас ждет приключений потеха.
Снежных эльфов поселок гудит, точно рой,
Все ликуют, пьют сидр и эль:
Заявился туда достославный герой -
Старый добрый гуляка Ноэль.
Праотец снежных эльфов горюет о том,
Что их целую вечность не видел.
Всех позвал возвратиться в огромный свой дом,
И дарами детей не обидел.
Только эльфов счастливого детства пора
Почему-то из памяти стерлась,
А на сердце тревога неверья легла -
Словно тень над посёлком простерлась.
Кто поможет вернуть память прожитых дней
И о прошлом всю правду узнает?
Кто поймёт, отчего добродушный Ноэль
Гнев за маской веселой скрывает?
Что ж, дальновидный Белобород не зря решил укрепить остров ледяной Цитаделью… Вы же не забыли, какая серьезная конкуренция развернулась в прошлом году между архитекторами Мартисом и Петрисом за право руководить строительными работами? Тогда снежные эльфы обратились за помощью к воинам обоих альянсов, и герои Аринара совершили тысячи славных деяний и блистательных подвигов в поддержку своей команды.
Ныне крепость успешно достроена, и ее магическая сила надежно охраняет Снежный предел, но вот только над самой Цитаделью нависла угроза! В сердце рыжебородого великана Ноэля поселились ярость и злоба, которые он вот-вот выпустит наружу, чтобы разрушить ледяную Цитадель. Вы прибыли на праздничный остров как раз вовремя, ведь Белобород вновь объявил турнир альянсов, чтобы выбрать главного сенешаля - руководителя обороной Цитадели.
Еженедельный альянсовый Турнир Cенешалей
Оборона ледяной крепости - дело нешуточное! Каждому из вас, вне зависимости от уровня персонажа, придется хорошенько потрудиться, чтобы обеспечить своему Альянсу титул сенешаля, а себе - щедрую награду по итогам турнирной недели. Для этого набирайте очки турнира за активности на Снежном пределе:
Выполнение заданий (25 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (15 очков, не более 600 очков в день) Прохождение подземелий (от 10 до 40 очков, в зависимости от уровня подземелья, не более 800 очков в день) Убийство босса (15 очков, без ограничений) Участие в убийстве рейд-босса (60 очков, без ограничений)
Выполнение любого из этих действий одновременно пополнит и ваш личный недельный счетчик очков турнира, и дневной счетчик очков вашего Альянса. Для получения личной награды вам нужно набрать необходимый минимум очков, так что засучите рукава! Чем больше очков наберете, тем больше будет ваше вознаграждение по итогам недели! Кроме того, при достижении определенных рубежей в сумме набранных вами очков дневная копилка вашего Альянса будет пополнена дважды.
Победителем еженедельного турнира сенешалей будет признан Альянс, который имеет наибольшее число выигранных дней за неделю. Предварительные итоги турнира будут подводиться каждые сутки в 01:00 по МСК. По итогам дня Альянс-победитель получит особые преимущества и приятные бонусы, а территория триумфатора будет украшена пышными декорациями. Отстающий Альянс получит возможность догнать соперника, ведь за выполнение активностей игроки будут получать от 15% до 75% больше очков в зависимости от количества проигранных дней.
Бравые воины, внесшие весомый вклад в победу своего Альянса, получат право на шопинг сразу в двух магазинах: магазине маршрутов и магазине способностей.
Магазин маршрутов открывается для игроков победившего Альянса по итогам турнирного дня. Поспешите к проводнику Магнусу, который за Багряные яхонты мгновенно переместит вас к подземельям и боссам территорий! Больше выигранных дней - больше доступных маршрутов! А по итогам турнирной недели, набрав определенное количество очков, вы сможете удостоиться особого дара от владыки Снежного предела! Белобород позволит вам посетить Магазин способностей, которые станут надежным подспорьем в боевых подвигах. Приобрести эти уникальные преимущества можно за золото у Распорядителя Цитадели. Ищите его на территории вашего Альянса и наслаждайтесь шопингом! Какой же будет ваша персональная награда в турнире? Это определит не только победа или поражение вашего Альянса, но и ваша личная активность! Не снижайте боевого темпа на протяжении всей недели и заглядывайте в меню быстрого доступа, чтобы отслеживать прогресс своего Альянса!
Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника).
Праздничные задания
Надеемся, вы много шалили в уходящем году, ведь с испытаниями, которые ждут вас на праздничном острове, не справятся паиньки и тихони! Вам предстоит узнать печальную историю прародителя снежных эльфов, который оказался чересчур заботливым отцом... Не спешите раскисать и поддаваться сентиментальным эмоциям - лучше проведите собственное расследование и доложите Белобороду о результатах!
В суматохе не забывайте уделять время и ежедневным предпраздничным хлопотам - собирайте кристаллы в самоцветных курганах, украшайте елки цветными лампочками, избавляйтесь от пригоревших пряников, заглядывайте в мастерскую стеклодува и на фабрику игрушек! Веселье будет неполным без традиционных PvP-потасовок в таверне “Веселый снеговик” и истребления монстров на вражеской территории!
Подземелья
Не только снежные эльфы стали жертвами злобы Ноэля. Доверчивый северный охотник Нанук, поверив россказням рыжебородого великана, затаился в своем ледяном иглу… вместе со сказочными оленями и подарками.
Нанук был знаменитым охотником в одном из племен Снежного предела. Белобород назначил его следить за своими оленями, ведь только самый достойный охотник мог с ними совладать. Однажды Нанук встретил Ноэля, который рассказал ему, что большинство детей - непослушные, капризные и злые создания. В сердце охотника поселились сомнения в том, что дети заслуживают все эти прекрасные игрушки, созданные эльфами. Перед праздником Миророждения Нанук решил действовать - он выкрал мешок с подарками и увел всех оленей в ледяную пещеру.
Жилище Нанука напичкано хитроумными ловушками, но воины Аринара, искусные в боях, смогут применить нужный навык, чтобы избежать расставленных капканов. В пылу сражений с соплеменниками северного охотника и разъяренными монстрами не забывайте защищать оленей Белоборода! Оказавшись в комнате с боссом, помните: озлобленный Нанук призовет на помощь духов священных животных и будет яростно атаковать каждого противника!
Мировое событие “Нашествие вредителей”
Далеко не все жители Снежного предела радостно готовятся к празднику Миророждения… Ушлые пакостники, злобные паразиты и жуткие существа всех мастей, заслышав о пробуждении темной стороны личности Ноэля, собрали целую армию и предвкушают предстоящее сражение. Настало время объединиться, чтобы дать бой обнаглевшим вредителям!
Первая стадия “Похищение подарков”
Каждый год Белобород отправляется развозить подарки по всему Аринару, и каждый год несносные гремлины стараются ему помешать! Вот и в этот раз они сварили зелье скорости и пытаются выкрасть столько подарков из мешка, сколько получится! У гремлинов сложная иерархия, и чтобы стать полноправным членом общества, нужно победить в состязании “Выбейзуб” или сделать какую-то значимую гадость. Если гремлин доберется до подарка - немедленно превратится в опасного противника! Отгоняйте гремлинов от мешка с подарками, не позвольте им испортить праздник!
Вторая стадия “Путеводные свечи”
Среди эльфов-шахтеров существует легенда, что в давние времена могучий дух-хранитель каждую ночь зажигал семь свечей. Эти свечи освещали путь тем, кто возвращался из шахт темной зимней ночью. Только видя впереди этот теплый свет, эльфы могли не бояться идти домой сквозь метель и вьюгу. Сейчас никто и не помнит, кто впервые зажег свечи, но с наступлением зимы, их огонь должен сиять. Защищайте шахтеров! Чем больше угроз вы устраните, тем безопаснее будет их путь. А если среди вас есть целители - укрепите силы эльфов, каждый из них зажжет свечу в вашу честь!
Третья стадия “Армия победы”
Ноэль - прародитель эльфов, но Фуэтар давным-давно также создал жителей для Снежного предела. Он призвал для себя достойных слуг - Зимних крыс. Почувствовав приближение создателя, крысы выбрались из своих подземных нор на поверхность и собираются прогрызть стены Цитадели. Крепости Белоборода нужны защитники, способные повергнуть крысиное воинство - щелкунчики! Деревянная армия Белоборода уже помогает героям Аринара, но для победы над крысами их потребуется куда больше! Крысы заключили союз с гремлинами и похитили запчасти для щелкунчиков - отберите запчасти и скорее несите их на конвейер, только так Снежный предел будет спасен!
Четвертая стадия “Снежный гигант”
Крысы отыскали под землей особый магический снег, из которого они вылепили опасное существо огромных размеров! До прихода Фуэтара, крысы использовали его для рытья нор в промёрзшей земле, но теперь они вывели Снежного гиганта на поверхность! Сокрушите его, пока он не добрался до жилищ эльфов!
Пятая стадия “Ударь крысу!”
Армия крыс готовится к походу. В своих норах они точат клинки и зубы, чтобы напасть на деревню эльфов. Хватайте колотушку и как только заметите в норе крысу - бейте ее без промедления!
Шестая стадия “Крысиный король”
Вот и настала пора решающего сражения! Армия крыс уже изрядно потрепана, но все еще боеспособна, ведь их возглавляет трехглавый Крысиный Король. Скорее нападайте и сразите его! Оставшись без военачальника, армия крыс в страхе разбежится!
Время перезапуска: по расписанию.
Зимние гильдейские игры “Замковые игрища”
Сомкните ряды, воины, ведь настало время зимних гильдейских игр! Гильдии Аринара, равные по силе, сразятся по кубковой системе один на один во внутреннем дворе Цитадели! Для определения гильдий, достойных в будущем оборонять крепость Белоборода, снежные эльфы приготовили поистине уникальные испытания, так что готовьтесь к жарким баталиям!
Чтобы доказать свое право защищать Цитадель, придется постараться - разите своих соперников, побеждайте эльфов-дуэлянтов, но самое главное - взрывайте ледяные башни с помощью динамита! Только тот, кто наберет больше всех очков, получит самую высокую награду от жителей Снежного предела!
Лобби
Как всегда, перед началом игр вас ждет 30-минутная подготовка в зоне ожидания. Переход в лобби до начала события автоматически зарегистрирует вашу гильдию для участия в событии! В момент старта все игроки из лобби перенесутся к своим гильдиям непосредственно на территорию события, а при переходе в зону ожидания уже после начала игр опоздавшие автоматически попадут на текущую стадию зимних игр.
Принцип подбора соперников для зимних гильдейских игр был скорректирован, так что положитесь на мудрость провидения, которое определит вам достойного оппонента! При этом активные гильдейские навыки более сильного противника будут заблокированы, а эффекты от пассивных навыков будут обнулены. Эти ограничения будут действовать только для игроков, находящихся на территории события и только во время активной стадии зимних гильдейских игр.
Стадия “Первенство защитников”
Да начнется поединок! Само сражение поделено на раунды продолжительностью 4 минуты каждый. Задача игроков вашей гильдии - опередить соперников в количестве набранных очков за выполнение активностей:
убийство сильного PvP-монстра - 5 очков убийство игрока - 10 очков убийство элитного PvP-монстра - 20 очков уничтожение боковой башни - 600 очков уничтожение центральной башни - 1000 очков Как вы понимаете, ваша главная цель - уничтожение башен ! Для этого один из игроков должен взять динамит и переместить его к башне. Во взрывчатке недостатка не будет, только имейте в виду, что не все динамиты появятся на территории события сразу. Кроме того, время от времени боеприпасам будет требоваться перезарядка!
До первого взаимодействия с динамитом навыки всех игроков будут заблокированы, а смельчаку, взявшему динамит, придется несладко: его скорость передвижения станет медленнее привычной, а навыки останутся неактивны.
По окончанию раунда все игроки снова окажутся в своих лагерях, а затем сражение начнется заново! Раунд может завершиться и досрочно, когда будет уничтожено 5 башен. Победившей считается гильдия, набравшая наибольшее количество очков на момент завершения события.
Время перезапуска: по расписанию.
Альянсовое событие на выделенной территории “Осада Ледяных катакомб”
Так кто же все-таки могущественнее, Легион или Хранители? Вступайте в бой за дары Ледяных катакомб и защитите честь своего Альянса!
Во время строительства Цитадели под Замковым камнем был обнаружен вход в Ледяные катакомбы. Могущество, которое таится в подземельях, способно пошатнуть равновесие сил, так что поспешите в боевые лагеря Легиона или Хранителей и помогите своему альянсу завладеть тайнами Ледяных катакомб! Чтобы доказать свою силу, вам потребуется разрушить Морозные кристаллы, таящие в себе древнее заклятье. Однако к кристаллам еще нужно пробиться через Ледяные ворота, которые можно разрушить только общими силами! Сокрушите кристаллы и докажите свое право на силу Ледяных катакомб!
Зайдя на территорию события, вы сразу окажетесь в военном лагере своего Альянса. Не отсиживайтесь в тылу, а поспешите в зону боевых действий! Дополнительное ускорение вашего передвижения по локации на 50% в первые 15 секунд поможет вам быстрее попасть из военного лагеря в самое сердце ледяной пещеры. А вот навык "Единство гильдии" на территории события будет заблокирован!
В пещере вы найдете 5 закрытых залов с ледяными воротами, которые сможете сокрушить только общими силами! Некоторые залы имеют сразу несколько ворот, так что вам придется соперничать за право ворваться в Кристальный зал с игроками вражеского Альянса!
Когда ворота наконец будут разрушены, откроется проход в Кристальный зал. Право войти в комнату с Морозным кристаллом будет только у штурмовой группы (Командор гильдии и 4 сильнейших игрока). Цель этой группы - разрушить кристалл, нанеся ему больше урона, чем вражеский альянс, при этом наносить урон кристаллу сможет только Командор гильдии. Уничтожьте больше всего кристаллов и принесите своему Альянсу безоговорочную победу!
Время перезапуска: по расписанию.
Гильдейское событие в открытом мире “Игрушки Филимона”
Оказывается, у Белоборода и жителей острова есть еще один недоброжелатель! В Хрустальном подземелье к штурму Цитадели увлеченно готовится игрушечная армия Филимона-стеклодува! Опередите стеклянных бойцов и нанесите удар первыми! Для успешного завершения события вам необходимо наносить боссу урон, а также остаться в живых на локации с боссом в момент его смерти.
Давным-давно Филимон-стеклодув работал на фабрике ёлочных игрушек Белоборода. Однако его игрушки никому не нравились, ведь они получались слишком злыми и пугали всех вокруг! Филимон был вынужден уйти с фабрики, но затаил обиду на жителей Снежного предела, не понимавших его творения. В глубине Хрустальных подземелий Филимон выстроил себе стеклодувную мастерскую и создал стеклянную армию. Каждому из своих творений он воздвиг ледяной бастион, где те укрылись, вынашивая планы по захвату Цитадели Белоборода! Жителям Снежного предела неприятно такое соседство, и они просят вас одолеть стеклянных воинов и самого Стеклодува!
Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
Стеклянный Солдат
Стеклянный Солдат был создан в подземных цехах лишь для того, чтобы воевать. Несмотря на свою хрупкость, он всегда держит оружие наизготовку, готовый проливать прозрачную кровь и стеклянные слёзы.
Стеклянный Офицер
Стеклянный Офицер - отменный фехтовальщик, который не знает страха и не ведает пощады. Ведя за собой шеренги солдат, офицер чеканит шаг, поднимая остро заточенную стеклянную шпагу над головой.
Стеклянный Генерал
Стеклянный Генерал гордится своим жезлом и той властью, которую он олицетворяет. Стеклянные солдатики и другие игрушки беспрекословно подчиняются всем его приказаниям.
Стеклянный Король
Стеклянный Король возглавляет армию солдатиков из стекла по праву рождения, ведь он был изготовлен первым. Он самый высокий, самый сильный… и самый жестокий во всей стеклянной армии.
Филимон-стеклодув
Филимон-стеклодув усердно работал в своей подземной мастерской в те далёкие дни, когда снежные эльфы ещё не покинули дом Ноэля. Армия солдатиков, сделанных им из цветного стекла, веселила маленьких эльфов. Но потом, когда дом Ноэля опустел, Филимон впал в чёрное безумие - а вслед за ним и творения его рук.
Филимон-стеклодув наполнил свое убежище опасными и пугающими ловушками, так что будьте осторожны, разыскивая боссов в закоулках Хрустального подземелья! Не забывайте, что в подземелье полным-полно сокровищ, запертых в ледяных сундуках, и завладеть ими сможет каждый, у кого есть специальный ключ. Кроме того, стеклянная армия не ведает усталости, поэтому боссы готовы встретиться с героями Аринара и вне события.
Рейдовый босс Ноэль/Фуэтар
В каждом из нас есть своя темная сторона. Вот и рыжебородый Ноэль способен за миг превратиться в опасного и безжалостного разрушителя. Но в чем кроется причина ледяной ярости великана и его маниакального стремления к власти и контролю?
О Ноэле известно не так уж и много. Весёлый и жизнелюбивый великан - истинное воплощение Миророждения. Его дом стоит на юге острова, а сам Ноэль так же стар, как и весь Снежный предел. Ноэль - прародитель снежных эльфов. После того, как они покинули отчий дом, Ноэль впал в забытье - и очнулся лишь недавно, твёрдо вознамерившись вернуть отпрысков домой… любой ценой. В минуты, когда великана обуревает гнев, его темная личина по имени Фуэтар прорывается наружу и предстаёт в обличье жуткого чёрного двойника Ноэля. Фуэтар был порождён проклятием злобных Ётунов-шаманов, пронзивших заколдованной ледяной иглой сердце Ноэля.
Сердце прародителя снежных эльфов останется навечно скованным холодной злобой, если за дело не возьметесь вы, герои Аринара! Оказавшись в доме Ноэля, вы первым делом столкнетесь с его темной личиной. Смело вступайте в бой, но помните, что просто расправиться со злобным гигантом недостаточно! Как только Фуэтар ослабеет, вам откроются два телепорта в ледяную пещеру, прямиком в сердце Ноэля.
Скорее поспешите туда, но имейте в виду: каждый телепорт впускает только 5 игроков! Таким образом, только 10 смельчаков найдут умирающего Ноэля, а остальным придется остаться наедине со злобным боссом, который временно станет практически неуязвимым.
Проникли в ледяную пещеру? Тогда разите монстров, которые бродят вокруг Ноэля и лечите великана! Ноэль и Фуэтар неразрывно связаны, и пока злобный гигант окончательно не повержен, прародитель снежных эльфов не может исцелиться полностью. Поэтому, как только телепорты снова откроются, поспешите назад, чтобы продолжить бой с Фуэтаром и истощить его. Впрочем, вы можете и не телепортироваться обратно, если вам хватит сил пережить лютый мороз, которым окажется скована пещера.
Ох и придется же вам побегать! Помните, что исцелить Ноэля вы сможете даже ценой собственной жизни, а спасенный великан щедро вознаградит вас за подвиг!
Аттракционы
Перевести дух и отвлечься от яростных сражений вы всегда можете в парке аттракционов! Проверить свою наблюдательность в логове Ётуна, украсть как можно больше пирожных у эльфов или стать заботливым родителем для милых пингвинят - выбирайте развлечение по вашему вкусу! Немного сообразительности и везения - и вот вы обладатель Жетонов удачи! Обменивайте их на потрясающие призы у Торговца сувенирами и возвращайтесь в парк аттракционов снова и снова!
Аттракцион “Любители сладкого” (одиночный, для всех уровней)
Гремлины обожают сладости! Ради них зеленые создания готовы даже пойти на риск и пробраться в дома местных жителей! Белобород заметил чудеса ловкости и изобретательности, которые проявляют гремлины и решил позволить всем желающим примерить на себя роль похитителя сладостей! Хватай пирожное и скорее беги за следующим, да смотри не попадись эльфам, иначе жетонов не видать! За каждую добытую сладость Белобород выдаст щедрую награду!
Аттракцион “Обыграй Ётуна” (одиночный, для всех уровней)
Древний Ётун, живущий в подземельях под Снежным пределом, очень любит праздничные аттракционы. Каждый год он участвовал в них под личиной человека и копил Жетоны удачи. Теперь же он решил, что отдаст свое богатство только самому достойному, тому, кто угадает, в каких сундуках Ётун спрятал жетоны! Хитрый подземный житель покажет вам желанное богатство лишь на мгновенье, а потом сразу же вновь закроет сундуки, отгадаете верно - получите свою награду!
Аттракцион “Пингвинье потомство” (одиночный и групповой, для всех уровней)
Еще совсем недавно от пингвинов на Снежном пределе не было спасенья! И вот, пару дней назад комиссией по делам пингвинов птички были признаны вымирающим видом! Белобород просит каждого, кому не безразлична судьба прекрасных птиц, бросить все силы на спасение потомства! Любой пингвинёнок Снежного предела должен быть согрет, накормлен и доволен жизнью, в зависимости от его потребностей! За каждого пингвина, о котором вы позаботитесь, Владыка Снежного предела щедро заплатит жетонами!
Праздничные навыки
На время праздника Миророждения для вас будут доступны уникальные праздничные навыки, которые позволят вам превращаться в необыкновенных монстров или призывать к себе на помощь игрушечного воина!
Помощь игрушечного воина
Это мой щелкунчик. Таких щелкунчиков много, но этот мой. Мой щелкунчик - мой лучший друг. Это - моя жизнь. Я должен научиться владеть щелкунчиком так же, как владею своей жизнью. Без меня мой щелкунчик бесполезен. Без моего щелкунчика бесполезен я. Навык выдается на все время Миророждения и не используется во время боя на арене.
Звериный облик
На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется во время зимних гильдейских игр и действует только на Снежном пределе.
Опасный бриз
Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык выдается на 7 дней в качестве награды за еженедельный турнир альянсов и действует только в Хрустальном подземелье и выделенных подземельях на Снежном пределе.
Сезон 5: Вихрь чудес
Вскоре после выхода обновления на Снежном пределе начнется 5 Сезон активностей! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте невероятные призы, среди которых особый способ передвижения по праздничному острову!
А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, головокружительный костюм! Более того, отныне обладатели Боевого пропуска при завершении некоторых уровней Сезона смогут выбирать одну из двух возможных наград по своему вкусу!
Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.
Достижения
В этом году Белобород приготовил для вас 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным. Расправляйтесь с боссами, проходите подземелья, выполняйте задания, развлекайтесь на аттракционах - все это принесет вам не только очки в Турнире сенешалей, но и пополнит вашу коллекцию подвигов! Кроме того, вы можете доказать могущество своего боевого братства, получив 2 Легендарных гильдейских достижения!
На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления.
До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
AIGRIND
-
avatarkka reacted to vovets2 in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Я или не дошёл до нормальных комментов, листал до 11 страницы, или их и не было вовсе.
Если коротко, то серпом прошлись практически по всему, что было популярно хоть в какой-то степени, местами вспомнив про старое. Ребаланс в текущем виде сначала оставил положительные ощущения, но перечитывая раз за разом, начинает появляться всё больше и больше вопросов.
А если не коротко...
Из того, что бросилось в глаза больше всего:
Ап магических двуручей прежде всего предназначается для гор, а точнее для ДК, и мб Вождя. Паладин и так имел доминирующую сборку через маг молот в ПвП, поэтому специально для него % урона и хила поправили. Только вот не совсем могу состыковать, как на финальных цифрах скажется урезка зависимости навыка от маг урона у иллюма на 40% при апе урона с оружия на 18%. Если я всё правильно понял, то финальный урон станет ощутимо меньше, при этом цифры хила были уменьшены всего на 15%: означает ли это, что класс станет хилиться чуть больше, чем сейчас, на фоне урезки базовых хилов у других классов на 15%?
Сакралка наконец-то станет слабее и чуть менее подпивасной. Приятный бафф для щитовика. Печать как была сугубо утилитарным несамостоятельным навыком, так и останется. Мне пока сложно сказать за Паладина, нужно будет ждать тест сервера.
Где-то плачет один маг, собравшийся в уклон. Но для всех остальных получение такого сильного дебаффа на урон это праздник. Осталось только найти скиллпоинты. Но камон, увеличение входящего урона на 20% на 14 секунд в АоЕ навык, кидающийся с 5 клеток, и являющийся частью комбо - это очень сильно. Очень много функций появляется снова в одном навыке, тем самым определяя прокачку этого навыка перед всеми остальными. Прямо как один ножик у рога. Который, кстати, почти не тронули, но про это потом.
Лужа привлекла внимание, т.к. если я всё правильно понял, теперь даже если на неё наступить разок и уйти, то цель получит полные тики урона, а если в ней простоять фултайм, то тиков будет 9-12, в зависимости от прокачки. А если прокнет с шара продление, то 18 тиков! Магам напомню, что из всех навыков урона лужа даже в текущем сейчас на 1 месте по общему урону, далеко опережая все другие навыки. В этом определённо что-то есть, но нужно будет тестировать.
Изменение снятия дебаффов напрашивалось давно, но теперь нельзя снять стойки. Было несколько стоек, которые хотелось снимать, форта например, или тяж полусет тритонов. Учитывая то, что самые жёсткие баффы типа сакралки или нимба были ослаблены, то и Запрет по импакту просядет сильно, станет очень ситуативным навыком против некоторых классов.
Изменения ауры и перегрузки минорны, хоть и приятны.
Маг, как мне кажется, выиграл из ребаланса чуть ли не больше всех.
Я играю на таком сервере, где Жрецов мало, особенно в ПвП, так что я конечно может чего не понимаю, но для меня удивительно раз за разом видеть, как этот класс получает нерфы в каждом ребалансе. Безусловно, его навыки сильны и в какой-то мере ультимативны, но использовать их на максимум выходит нечасто. Вот сейчас Жрец может двумя метками снизить деф цели на 50%, и держать 2 метки. Вы перерабатываете метку так, что её нужно кидать редко, но при этом снижать деф она теперь может только на 25%, а выигранный манарег поглощает аура, которая внезапно начинает воздействовать на манарег куда сильнее, чем она делала ранее. Параллельно урезая слёзы и хил, не давая взамен толком ничего.
По Бремени у меня отдельный вопрос @Holmes. В описании в анонсе написано, что бремя рутит на 4-7 сек. В данный момент бремя ещё и серьёзно режет урон цели, до 50%. Сохранится ли этот дебафф у целей под бременем, или он полностью заменён на новый бафф на одноразовое снижение входящего?
В общем, Жрецу много спилили, и не то чтоб критично, но неприятно, а взамен толком ничего. И главное, непонятно за что.
Иску капитально попилили урон. 15% потеряно с щита, 5% с автоатак, 4% пробива. Уменьшенный кд сплеша мне, как владельцу чисто ПвЕ иска, безусловно импонирует, но в какой-то степени вызывает вопросы. А уж ко всему остальному у меня огромное множество вопросов.
Иск - класс, крайне слабый в ПвП любого формата. Кроме урона он ничего не умеет, банки антиинвиза сильно рубят крылья на арене, станы рандомны и непродолжительны. Урон от трёх навыков разгона статов порезан. Вопрос, где адекватная компенсация? Урон с кровотоков у иска сейчас настолько слаб, что его удвоение вызывает нелепый смех. Опасный удар никогда не был опасным из-за очень маленького базового урона. Учитывая то, что ПвЕ для таких классов уже давно стало чисто на автоатаках, непонятно, как этот навык до сих пор не переработали. Навык замедления это конечно круто, но кровоток мешает кидать сон. Реворкнутый сон и более прочный щит всё же недостаточны для того, чтобы компенсировать такую потерю урона.
Прежде всего, чтобы класс в ПвП заиграл хоть как-то, и стал интереснее, у него должны быть мощные навыки, которые стоит нажимать. Этого нет у класса в данный момент.
А касаемо сплеша вопрос такой: теперь, когда он висит практически по КД, иск официально становится масс дд на фултайм. Несмотря на реворк ослепы у мага, есть ощущение, что со всеми нерфами иск всё равно будет бить больнее как в солоцель, так и в АоЕ. Вопрос, а вы точно хотели получить именно такой результат?
Изменения Храма для меня глубоко минорны. Класс умеет в ПвП многое, потерял только 1% хп в секунду от мантры и физ урон с запретки и рывка. Сильно на его мощь это не скажется. Баффы всех других навыков в общем-то очень даже неплохи, и если их всех прокачать, то у Храма даже урон потенциал неплохой. Открытый вопрос только "а зачем?". Даже со всеми нерфами автоатакеров ушиных, по урону храму их перегнать будет проблематично, а с прокачкой всех этих навыков Храм теряет весь ПвП потенциал, кроме Потока для ГвГ.
БД потерял урон, получил по мелочи, а глобально прошёл мимо этого ребаланса. Как и мои надежды увидеть хоть сколько-то адеватные базовые навыки у этого класса. Напомню, что в 2022 году базовый навык у класса будет давать 1-5% парира, при этом на этот навык у героя решили подвязать таланты.
Рею убавили рандома и добавили стабильности в урон. В общем и целом это просто исключает шансы, когда эта пушка внезапно разносила всё лицо, ровно как и полную непруху. Изменения клетки и попрыгунчика довольно суровы в том плане, что теперь сдавать комбо для стана нужно в режиме ошпаренного, или тратить скиллпоинты в клетку, чего делать не хочется. Альтернативных навыков у класса не появилось.
О правках уклона потом.
Вот это моё любимое. Друид. Я честно говоря даже не знаю что думать об увиденном. Но дикий восторг в начале сменился непониманием в конце. Реворк сна это очень круто, но теперь он даже 1/4 крайне силён получается, т.к. это 100% сон на 4 сек, не думаю, что вы хотели именно это.
Бафф на пробив выглядит как лютая рвань. Только сдаётся мне, что вы хотели баффнуть ПвЕ, да только кожаные владельцы полусетов тритонов и так имеют очень высокий пробив, поэтому на топовом уровне навык не даст ничего. Зато в ПвП...
Господи боже, если этот навык даёт 20-18-16-14-12 пробива на всю пати, вы представляете, какой это разнос щей будет? Вот чисто вы Маг, и вам в 5-5 падают халявные 20% пробива. Или Рей. И так на всю пати. Да там сам Дру на пару с петом начнут разваливать.
Покров вы сбалансировать не смогли, и просто ослабили. Теперь его прокачка под большим сомнением, хотя польза навыка на 1-2/4 всё ещё остаётся существенной.
Корни в ПвП давно напрашивались, как и другие подобные навыки.
Страж поймал нерф кражи силы и очень крутой бафф подмены. Но опять же, подмена просто стала сильной, а смысл качать её так и не появился. Остальное мимо.
(Защита стража всё ещё очень сильный навык, который никто не качает)
Кратко обзорно по Горам, больше по ПвП части, т.к. за ПвЕ не шарю.
Вар как-то несвоевременно и нелепо получил серпом сразу по всем направлениям, кроме одного самого актуального. Вот этот вот высокий урон от нюков вара был актуален пару лет назад, когда на него все жаловались. Сейчас такие вары и не выглядели сильно. Сильно выглядит вар в скорость, который за 2 стана просто на авте ломает лицо. И ему то ничего не сделали. Чисто как ух отмечу, что 2р ветка у перса видимо совсем нерабочая уже очень долгое время.
Рог. Две вещи: я удивлён, что не изменили навык, который наносит "небольшой физический урон" (в описании так написано!). Ненормально это, когда один навык на милишном герое сразу является и дальним ударом, и самым сильным навыком по урону у класса, так ещё и навыком контроля. Повышение кд это классно, но противник мог просто и не дожить до его кд. Для нормального геймдизайна плюшки с этого навыка нужно разделить на разные навыки, а не сливать всё в один.
И вместо этого под удар попадает другой билд: через уклоны и скорость. Теперь класс не может держать по кд 70% СА в ПвП, рефлексы требуют частых промахов по себе, а бафф на уклон длится теперь только 10 секунд. Вы не туда воюете.
Аналогичная история и у всех других базовых навыков на уклон. Он слишком мало длится, чтобы юзать заранее, его зачастую очень поздно использовать, когда пахнет жареным. У меня большие сомнения по такому решению, но на роге оно должно сказаться больше всего.
Про Шамана мне нечего сказать. Тотем бессилия разве что в ПвП слабее стал.
Хант, как и все горы, глобально получили очень неприятный нерф страха.
Вождь вроде как ослабел в плане нездорового физ раскаста, но точно нужно смотреть на тесте, насколько 30% и 25% от физы в двух навыках на практике уменьшат урон в лицо. Зато стан получили. При этом всём магические вожди теперь меньше урона имеют, не уверен, что в ПвП они могут составить конкуренцию физам.
Меня прежде всего волнует отсутствие какого-либо упоминания анимации антистана у Вождя. В данный момент всё, что видят игроки - это синий волчара во время каста и маленькая иконка. Пусть светится зелёным, как маг, вар и бд.
ДК выиграл больше всего с этого ребаланса, как мне видится, но это прежде всего в ПвЕ.
ЧК конечно вполне заслуженно получил все эти ослабления в контроле, но стойкое ощущение, что остальные навыки ему недобаффали, так что не удивлюсь, если что-то изменится.
Некр теперь не сможет по кд держать во сне, получил нерф страха, нерф связи, получил ослабление хила, увеличение жора с ауры, и в ответ не получил практически ничего. Как и с ЖЦ, я не совсем понимаю, за что с ним так.
Закл же при этом толком и не поменялся. Три собаки - это всё равно достаточно, чтобы герой без толкового АоЕ просто споткнулся о них и упал. Притом вымирающий палочник ничего толком не получил.
Мне в принципе импонируют те цели, которые разработчики ставили в этом ребалансе. Но то, что в итоге получилось, на самом деле вызывает множество вопросов. С одной стороны, вы хотели актуализировать хилов в ПвЕ, но вы ослабили им лечение. Вы хотели дать им атакующие баффы, но ЖЦ и Некр ничего не получили, а местами даже потеряли, Шаман получил 5% критурона, а Друид получил мегаимбу, которая куда больше будет сношать в ПвП, а не ПвЕ.
Вы ослабили ушиных физдд, но в ПвП они слабы, особенно искатель, и взамен они ничего не получили. И не тронули урон с ножа у роги.
В общем и целом местами видится тенденция, что вы хотите развести разные фишки и плюшки класса в разные экспертки, но в общем и целом всё равно видится картина с тремя нужными экспертками и остальными вторичными. Некоторые классы уже глубоко вросли в какие-то экспертки, отказ от которых невозможен, типа глаза у мага или стойки рея. Это ещё сильнее обрезает возможные сборки. Добавим к этому ещё то, что смена скиллбилда всё ещё возможна только за донат через книжку забвения, которая и стоит немало, и скидку получает нечасто.
Ребаланс действительно получился более глобальным, чем обычно, но едва ли достиг своих целей. Ждём информации о хотфиксах перед релизом.
-
avatarkka reacted to gomnoed in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Эмммм почему?
Ну типо ок
Типо вообще нет, добавить 8% к пробиву в связь это никак не поможет, кап остался таким же, полусеты остались такими же ничего не изменится
-
avatarkka reacted to Zheludok in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
помянем ушей.
-
avatarkka reacted to Rofilld in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Вы что прикалываетесь с магом?????
-
avatarkka reacted to Varimys in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
А переделка рассовых пассивок где? Вроде же тоже обещали...
Капец, надеялся на реально масштабный ребик, а тут изменения, по сути, только в стойках и +- уменьшение/увеличение урона или баффов в навыков, как же банально...
-
avatarkka reacted to Rofilld in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Что за отрицательный эффект???
Ну да, вы бы хоть его от скила прикрутили, маг же автоатакер..........
Да здарвствуют косые и беспробивные маги, скил был для галочки, теперь он из за варианта потребления будет ненужен)
Теперь маг станет супердамагером это же так имбово.......
А теперь серьёзно, начиная с перегруза вы что таким образом решили поднять актуальность мага в пве? Смешно выглядит! Ауру огня забросили в мусорку не один маг не поменяет манорег на пробив которого итак нет алеее!!! Вы же глаз пофиксили братцы..... Навык называется ослепляющий огонь.. Как же нам магам конкурировать за место в пати?? Это смешно честно, как был маг в своей точке в пве так и остался чуточку выше но не на столько что бы конкурировать с геем иском или бд. Вообщем до теста досвидули, слова магов на форуме в серьёз никто не воспринимает
-
avatarkka reacted to Halloimgay in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
@Holmes очень слабый ребаланс. Мы ждали большего
-
-
avatarkka reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
Воины Аринара!
Соскучились по зимним праздникам? Легкий морозец и пушистый снежок, медленно парящий над головой, предвещают нам выход новогоднего обновления Warspear Online 10.2! Для вашего удобства текст анонса разбит на две части, и пока снежные эльфы готовят праздничный остров к приему гостей, мы представляем вам долгожданный ребаланс навыков персонажей.
Совершенствование игровых механик - задача непростая, ведь помимо многообразия комбинаций навыков и реликвий, действия игрока предопределяют еще десятки различных факторов. Кроме того, благодаря ребалансу сохраняется ощущение свежести в процессе игры за разные классы, а также увеличивается вариативность сборок игрового персонажа. Такие изменения во имя сохранения разнообразия и здорового баланса сил - наша главная цель. Именно благодаря этим преобразованиям война за копье в Аринаре продолжается, а сражения остаются захватывающими!
О невероятных приключениях, которые ждут вас на празднике Миророждения, мы подробно расскажем во второй части анонса. А сейчас самое время узнать, какие изменения в навыках станут доступны с выходом обновления 10.2!
Обратите внимание, что по итогам проведения тестирования обновления некоторые правки могут быть доработаны.
Общее
Специализация на двух оружиях
Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке. Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность.
Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях
Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%. Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие.
Отражение урона
Теперь возвращаемый урон не будет уменьшаться защитными параметрами противника. ДОТ-урон, урон от интерактивных объектов и некоторых уникальных игровых сущностей не может быть отражен. Отраженный урон более не активирует реликвии противника. Отраженный урон не может быть критическим, а также не может увеличиваться с помощью других модификаторов атаки. Отраженный урон засчитывается в нанесение урона в подземелье, на арене и на Страже замка. Отраженный урон увеличивает количество агрессии по отношению к персонажу при показателе агрессии выше 0. Внеклассовый учебник “Улучшенное отражение урона”.
Изменен тип навыка: был пассивный, стал активный. Теперь навык увеличивает параметр “Отражение урона” у персонажа на 6% на 1800 сек. Ледяная реликвия отражения урона
Увеличена прибавка к параметру “Отражение урона”: было 15%, стало 20%. Комментарий разработчиков: Мы значительно переработали параметр “Отражение урона”, сделали его механику понятнее, а действие - сильнее. Также было скорректировано взаимодействие с рядом механик таким образом, чтобы данный параметр не мог навредить владельцу. Схожая ситуация с внеклассовым учебником “Улучшенное отражение урона” - эффект навыка стал активным, то есть вы в любое время сможете его “выключить”.
Противодействие
Теперь длительность ДОТ-эффектов не будет снижаться от бонусов внеклассового учебника “Магическое противодействие”, бонуса экипировки “Противодействие под водой” и бонуса “Противодействие”. Комментарий разработчика: Механика ДОТ-уронов зачастую уступала своей эффективностью мгновенному урону, особенно когда существовал ряд механик, которые и вовсе сводили эти попытки на нет.
Навыки с постоянным потреблением энергии
Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. Значение отнимается от вашей итоговой регенерации, которая включает в себя всевозможные факторы: состояние боя, баффы и т.д. Значение регенерации не может стать отрицательным. Навыки можно использовать с любым количеством регенерации. Комментарий разработчика: Данное изменение призвано упростить использование навыков подобного типа, так как теперь будет значительно легче рассчитывать необходимый запас энергии. К тому же теперь можно не беспокоиться об отключении навыка, если энергия и вовсе закончится.
Жажда жизни
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед. Необратимый гнев
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед. Сокрушительная воля
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 18 ед. Снятие положительных воздействий
Экспертные навыки Мага “Волшебный запрет” и Вождя “Духовное очищение”, а также реликвии “Великая реликвия развеивания чар” и “Малая реликвия развеивания чар” более не смогут снимать с противника эффекты от навыков постоянного действия, а также эффекты сетового навыка экипировки Тритонов. Комментарий разработчика: Ранее эффекты сетовых навыков экипировки Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника.
Избранные
Паладин
Оковы правосудия
Навык больше не уменьшает урон противников. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития. Аура света
Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек. Изменен визуальный эффект действия навыка. Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности". Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился. Небесный свет
Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития. Иллюминация
Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %. Отталкивающий удар
Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек. Призыв Харада
Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития. Знамя Харада
Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 50 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать". Уменьшены затраты энергии на 4 ед. на всех уровнях развития. Солнечная печать
Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. Урон навыка теперь зависит от наибольшей физической или магической силы персонажа. Молитва паладина
Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек. Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %. Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек. Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед. Внутренние силы
Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья. Сакральный щит
Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек. Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели. Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка. Защита света
Изменена отображаемая иконка эффекта.
Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках.
Маг
Огненный шар
Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”. Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено. Пламенеющая земля
Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду. Перегрузка
Скорость нанесения урона от эффекта “Перегрузка” увеличена в 2 раза. Аура огня
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек. Яростное пламя
Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника. Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. Комментарий разработчика: Маг хоть и обладает сильными навыками поддержки, но ранее они применялись по большей части только в PvP-направлениях. Переработка навыка “Яростное пламя” и увеличение урона у ряда других навыков должны принести пользу классу еще и в PvE-сражениях.
Жрец
Слёзы Харада
Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало - 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа. Священный щит
Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек. Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка. Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития. Целительное прикосновение
Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития. Аура доблести
Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек. Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка. Мистическая метка
Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек. Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон. Изнуряющее бремя
Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Искупление
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития. Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше.
Искатель
Щит Харада
Увеличена прочность щита в 2 раза на всех уровнях развития. Уменьшена прибавка к физ. силе: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % за один эффект, стало 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2 % за один эффект. Воодушевление
Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 %, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %. Ожесточение
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 ед. Уменьшен урон от автоатак: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 % Опасный удар
Увеличен урон от кровотечения в ~2 раза на всех уровнях развития. Солнечные сети
Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Сон” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, спят, то персонаж может использовать навык "Исчезновение". Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек. Солнечная мощь
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия. Дробящий удар
Увеличен урон от кровотечения в ~2 раза на всех уровнях развития. Внутренняя ярость
Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня. Инстинкт атаки
Уменьшена длительность перезарядки: было 36 сек, стало 25 сек. Комментарий разработчика: Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном. Важно отметить, что Искатель по-прежнему остается очень сильным классом в нанесении урона.
Храмовник
Все навыки
Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед. Вихрь покаяния
Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы. Учения Харада
Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек. Касание истины
Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. Ускорено время срабатывания эффекта: было 2,8 сек, стало 2 сек. Мантра исцеления
Уменьшено исцеление от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 % здоровья в сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 % здоровья в сек. Статуя божества
Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Запрещённый приём
Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 150 \ 180 \ 220 % от физ. силы. Сила небес
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность” при использовании посоха: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 %. Частица жизни
Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек. Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек. Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития. Натиск
Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы. Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP.
Перворожденные
Разящий клинок
Магическое преобразование
Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития. Мощь клинков
Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %. Добавлен визуальный эффект действия навыка. Звуковой удар
Увеличена область нанесения урона. Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития. Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.
Рейнджер
Уклонение
Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек. Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 % Благословение рейнджера
Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %. Уменьшен урон навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от физ. силы, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы. Огненные стрелы
Урон от атаки уменьшен в 2 раза на всех уровнях развития. Теперь величина ДОТ-урона зависит от физ. силы персонажа. Увеличен ДОТ-урон навыка в 3 раза на всех уровнях развития. Прицельная стрельба
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 9 \ 11 \ 13 \ 15 ед. Уменьшена прибавка к параметру “Точность”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 %. Навык больше не замедляет персонажа во время действия. Озлобленность
Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5. Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза. Охотничья клетка
Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Мстительный выстрел
Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным.
Друид
Рой насекомых
Теперь дебафф, снижающий скорость атаки противника от навыка, не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. Целебная роса
Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%. Опутывание корнями
Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек. Лесное пение
Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Уменьшено время действия навыка: было 4,4 \ 5,6 \ 6,8 \ 8 сек, стало 3,4 \ 4,6 \ 5,8 \ 7 сек. Скорректирована длительность перезарядки: было 18 сек, стало 25 сек. Тайная связь
Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 18 %. Живительный поток
Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%. Покровительство леса
Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек. Комментарий разработчика: Друид, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях.
Страж
Наказание
Увеличен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %. Защита стража
Получение урона от навыка больше не останавливает Стража. Подмена
Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Кража силы
Уменьшен показатель снижаемой физ. и маг. силы: было 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, стало 15 \ 20 \ 25 \ 40 %. Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 25 \ 35 \ 45 \ 70 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 60 %. Фортификация
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 10 \ 13 \ 15 ед. Добавлен визуальный эффект действия навыка. Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса. Несмотря на то, что Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях, мы вносим ряд исправлений, которые привнесут еще больше комфорта в использование этого класса.
Горные кланы
Варвар
Рёв
Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %. Рывок
Уменьшена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 18 сек. Уменьшен урон навыка на ~10% на всех уровнях развития. Боевое неистовство
Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 30 сек. Удар щитом
Уменьшена длительность перезарядки: было 16 сек, стало 14 сек. Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %. Уменьшен урон на ~10% на всех уровнях развития. Сокрушение
Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения. Каменная кожа
Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды. Варварская сущность
Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты. Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек. Комментарий разработчика: До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом.
Разбойник
Увертывание
Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек. Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %. Парализующий удар
Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Паралич” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык "Незаметность". Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек. Стальной шквал
Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 18 сек. Хитрейший приём
Комбинация, дополнительно восстанавливающая здоровье, если цель находится под эффектом “Ядовитых клинков”, теперь работает с любым ядом. Абсолютные рефлексы
Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия. Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек. Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 10 \ 15 %, стало 5 \ 7 \9 \ 12 %. Взбешенность
Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек. Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа. Добавлено увеличение силы критического урона у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %. Добавлен визуальный эффект действия навыка. Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.
Шаман
Дух лечения
Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%. Рука предков
Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка. Ритуал племени
Увеличена прибавка к силу критического урона: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %. Тотем бессилия
Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.
Щит молний
Теперь навык можно использовать на союзника. Сила земли
Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек. Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья. Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек. Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 5 ярдов. Огненный тотем
Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман. Комментарий разработчика: Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Помимо этого были усилены непопулярные навыки класса.
Охотник
Проворство охотника
Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек. Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 15 сек. Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %. Боевая стойка
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 19 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. Отравленная стрела
Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы. Взрывная стрела
Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5. Стрела следопыта
Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек. Стрела замешательства
Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Комментарий разработчика: Охотник имеет отличные статистические показатели, балансируя между высокой эффективностью в нанесении урона и сильными умениями контроля. В совокупности с дальней атакой это делает его крайне опасным и неудобным противником.
Вождь
Все навыки
Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед. Взгляд орла
Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Чумное проклятье
Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду. Прочная шкура
Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек. Медвежья выносливость
Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %. Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %. Волчья прыть
Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы. Кошачьи рефлексы
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Остервенение
Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы. Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”. Поддержка стаи
Добавлен визуальный эффект действия навыка. Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.
Проклятые
Рыцарь смерти
Насыщение
Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Навык более не затрачивает здоровье при активации. Добавлен визуальный эффект действия навыка. Ураган Стали
Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы. Тайные резервы
Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке. Лечение теперь начинается мгновенно при срабатывании навыка. Проклятие рыцаря
Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы. Эффект навыка наносящий урон теперь срабатывает мгновенно, если эффект “Поцелуй смерти” ушел в защитный параметр “Сопротивление”. Комментарий разработчика: Из-за специфики своих защитных навыков Рыцарь смерти испытывал трудности при танковании монстров с высоким разовым уроном, что делало его посредственным на фоне другого танка Легиона - Варвара. Правка навыка “Тайные резервы” поможет исправить ситуацию.
Чернокнижник
Вытягивание жизни
Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития. Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Насыщение жизнью
Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек. Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. Лужа мрака
Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %. Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. Тёмный круг
Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка. Изменена иконка эффекта от навыка. Страх
Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Каменное тело
Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 % каждые 2 сек. Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. Сила покоя
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.
Увядание
Увеличена длительность оглушения при использовании навыка "Лужа мрака" на замедленного противника: было 1 \ 2 \ 3 \ 4 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Теневая Сфера
Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед. Порча
Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. Теперь ДОТ-урон навыка не может уйти в защитный параметр “Сопротивление”. Зона слабости
Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Темная печать
Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %. Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.
Некромант
Ядовитый плевок
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития. Смертельный взгляд
Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек. Увеличено время действия эффекта на 2 сек. на всех уровнях развития. Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %. Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%. В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”. Кошмарные сны
Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек. Костяной щит
Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек. Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития. Древняя печать
Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%. Роковая связь
Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Увеличена длительность действия эффекта: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 12 \ 14 \ 16 \ 18 сек.
Ядовитый щит
Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Кислотный ливень
Увеличен урон навыка от маг. силы персонажа: было 100 \ 108 \ 110 \ 130 %, стало 110 \ 120 \ 130 \ 150 %. Уменьшены затраты энергии на 2 ед. на всех уровнях развития.
Заражение
Эффект навыка наносящий урон теперь срабатывает мгновенно, если эффект, увеличивающих урон по противнику ушел в защитный параметр “Сопротивление”. Тёмная сила
Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек. Добавлен визуальный эффект действия навыка. Паника!
Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона. Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %. Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным!
Заклинатель
Вызов
Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед. Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа. Потустороннее благословение
Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %. Потусторонний огонь
Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.
Знание мертвеца
Исправлена ошибка, из-за которой эффект навыка не срабатывал при нанесении нулевого урона. Помощь хаоса
Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой. Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек. Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек. Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа. Увеличена скорость передвижения монстра. Уменьшены затраты энергии: было 26 \ 28 \ 30 \ 32 ед, стало 22 \ 24 \ 26 \ 28 ед. Демонический пакт
Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 5 \ 7 \ 9 \ 10 ед. Комментарий разработчика: Заклинатель отлично вписался в нишу классов-призывателей и был тепло принят игроками. Другая же сборка персонажа - через посох, судя по статистическим данным, начала стремительно терять популярность. Данные изменения призваны исправить ситуацию и разнообразить вариативность прокачки экспертных навыков.
Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных статистических данных будут внесены дополнительные правки.
Будем благодарны за активное участие в тестировании и конструктивную обратную связь по его итогам.
До встречи!
AIGRIND
-
avatarkka reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
лол ребаланс
-
avatarkka got a reaction from aka in Мало слотов под экспертные навыки
слотов под экспертные и внеклассовые книги вполне достаточное количество, а то, что кто-то делает библиотеку из своего перса и ему не хватает слотов, это уже его проблемы. единственное, что можно было бы добавить, это слоты на панель быстрого доступа.
-
avatarkka reacted to King Sombra in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Хехехе, не думал, что так скоро пригодится)
VID_20211204_163155_790.mp4 -
avatarkka reacted to Nefertatt in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
собираем мага в автоатаку, а что, бижа есть, глаз есть. Маг в авто это будущее
А если без шуток то у прокастеров задержка между кастом скила болше чем между авто того же иска, потому у него заведомо есть преимущество в этом плане.
-
-
avatarkka reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Закрывайте уже этот балаган и погнали смотреть ребаланс
-
-
avatarkka reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Друзья!
Ни для кого не секрет, что “начинка” классов персонажей играет немаловажную роль во время сражений. Мы стараемся как можно чаще выпускать ребалансы навыков, чтобы привнести ощущение свежести в процесс игры, разнообразить билды игроков и поддерживать здоровую динамику баланса сил в PvP и PvE сражениях.
Мы прекрасно видим, как активно вы участвуете в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, подтверждая, что такие изменения в игре для вас очень важны. Поэтому с радостью сообщаем вам, что масштабный ребаланс состоится уже в этом году, примерно во второй половине декабря, вместе с традиционным зимним обновлением.
Наша команда внимательно следит за обратной связью, поэтому если у вас есть идеи касательно навыков и используемых в них механик, самое время перейти в соответствующий раздел форума и создать там новую тему с предложением - https://bit.ly/3p6iWR4.
До встречи в игре!
AIGRIND