Jump to content

Badshooter

Members
  • Posts

    1086
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Badshooter

  1. С такими цитатами можно уйти от внятного ответа всегда, тебе дали ясно понять, схожесть - не нарушение То же самое было и с малахитом, забракован был не из схожести, а тот кост повторяет точь в точь оригинал от сновидца, достаточно их наложить друг на друга и проверить на светотени где блики, а где тени, и они совпадут, я это уже делал в своем расследовании еще под конец того конкурса. Это равносильно тому, что ты возьмешь черный силуэт какого ни будь костюма (естественно все сделаешь в ЧБ), он совпадет случайно с твоим, и у тебя не останется выбора, как сделать почти то же, когда пришла приблизительно такая же задумка по рисовке коста на ту же тематику при схожем же образе, как случилось и с моим феньком в этой работе. Нарисуешь морду фенька по другому для пустынной тематики, я тебе по апплодирую стоя Ибо задумка этого коста идет из лора, который я еще не выложил, а изменение главного персонажа костюма делает из образа так сказать простой набор пикселей без смысла. Голова это изюминка. - найди различия в деталях так сказать. Правда разница тут уже определяется в шакальной шкале, ибо автор костюма просто вырезал средние цвета и сделал все в ЧБ, но и через все изменения проглядываются общие черты. и это лишь передняя часть Костюма мною показана, сбоку и сзади полная копирка капюшона, ведь автор как и я "не смог нарисовать самостоятельно и видоизменил" Общие черты есть, но не копирка как и в моем случае. ну и в упоминание цитата стренжа тут В любом случае найду способ переделать просто визуал, ведь много людей видят именно кост фурри, хоть им тут уже давно и не пахнет.
  2. Кстати, с таким успехом в сравнении вообще получается впринципе так, что фенька под пустынную тематику не нарисуешь
  3. Малахит не был забракован из схожести, просто не подошел по тематике (хотя можно было и в весенний ивент его впихнуть как типо "магический") Приглядись по лучше, там не 1 в 1, правки делал по светотеням, хотя невооруженным глазом это трудно заметить. Напомню про сновидца и финалиста у иностранцев еще раз. На данную тему я уже поставил в упоминание строки стренжа, да и спрашивал что к чему в лс
  4. В данном случае голова лишь имеет общие черты, но не повторяет оригинал, так как все было переработано от цветовой палитры, до рельефа и форм. Думаю тебе стоит глянуть на этот костюм, который стал победителем, не напоминает ли он тебе сновидца?
  5. Пустынник ---III--- Hermit Краткая предыстория Описание костюма Виды образа Показательные На игровых локациях Пока что оставлю на затравку, может руки дойдут и до арта
  6. Ну что, скидывать сразу моего пустыныша или подождать?
  7. @Панда Варварская Спустя год руки все-таки до него дошли, начинаю продолжать незавершенное
  8. Апнули говоришь? Контра занерфлена в слюни, и она теперь просто существует как обыденное, при этом забрав кнопку из каста (что фатально для 2 ветки, ибо набрать фулл стаки стало куда сложнее). Забрали часть стат, к примеру в спарке мечей - точность, топоров - скорость, кинжей - кд. Забрали агр, что уже фатально. Дали новый дд скилл, компенсируя потерю адекватной контры. Он является берстом, но не имеет адекватного дпма, он является самым слабым из всех скилов бд в этом плане. Немного апнули щиток, что приятно. Изменили бег, но он по прежнему лагает и применяется без стана и самого бега (бывают такие моменты в бою).
  9. В каком месте контру апнули? Ее в пве нерфанули в 1.5-2 раза, не смотря на то, что убрали период, а на арене только у не самых сообразительных вприципе отсутствует кап (либо околокап 25+) парира. В пвп контра получила несоизмеримо огромный нерф чуть ли не в 2-3 раза, как и сам нерф таланта напора из 2 ветки соответственно. Гарант контра значительно лучше и приятнее была, чем то, что с нее сделали.
  10. Я что то о кинжалах писал? Естественно при речи о кд всегда говорится о 2р (либо же просто о имеющемуся большому пулу силы), если ты не глупый и понимаешь это.
  11. Ну если для тебя кд бесполезно на иске, тогда мой бд физ маг
  12. @Holmes А можно хотя бы пощадить навык от сет кожи тритонов? Как никак он является крайне труднодоступным.
  13. Не, хочу так же водить инсты нубам по 4 мин за голду, а может даже и быстрее
  14. Если не хватает точности, то желательно заместо звука качнуть ураган, что бы он давал больше точности в твоем случае. Да, звук дает тебе точность, но как ты сам знаешь, это довольно кратковременное и косвенное усиление параметра точности (по крайней мере если бить на бд от каста какую ни будь цель жирную, буст будет постоянным). Что насчет пояса. то можно взять точность, пробив, кд. Это один из вариантов апа твоей точности, помимо перекидывания очков в ураган. После этих махинаций, можно получить до 40% точности, жертвуя 40% от нажатия скила звука. Пока не спеши перекидывать очки, желательно дождаться грядущего ребаланса, ведь возможно часть скилов бд могут поменять. Манорега у тебя многовато, можно поменять 1 чару манорега на кд в браслете, если же чара стоит в кольце, то на пробив. В целом, твой урон значительно увеличится лишь после того, как ты качнешь 1 талант 2 ветки на звук, там дается весомый буст массового, и соло урона. Так же думаю стоит пересмотреть прокачку навыка парирования и мощного, можно перекинуть очки с парира в мощный, сделав его 5/5, что значительно повысит твой соло урон.
  15. Привет, не смотри на то, что думают о сборке другие, бд через баш имеет явные положительные стороны - контроль противников, снижение шанса получить урон от противника, если на него прокает баш + талы бала на увеличение дд скилов и антик. Бд кастеру всегда хватает 20% вампа, и больше собирть - расточительство стат без пользы, ведь почти каждая кнопка итак хилит от урона на фулл. Когда бд в топе, то и вовсе порой хватает даже 15% вампа (при 2.1к+ физ силы при 100+кд и капе пробива) Что по поводу тритон, то желательными являются полусеты голова-руки фатала, либо голова-ноги с того же сета и замковый полусет для надбавки кд. Тритоны дают весомое усиление стат пробития и точности персонажа, с фиксированным общим увеличением урона с автоатак гарант критами (автоатаки, урон контры, и тал на размашистые активируют эффекты этого полусета). Искаж находится под большим сомнением, тк в нем нет необходимых стат манорега в ногах, и в голове кд. Единственное, что можно взять из искажа (дешевый аналог фатала, но с ним более низкие показатели стат в сборках), так это тело-руки из-за подходящих (заменяют статы тела и рук с замка) стат. Желательным для кастера через баш будет полусет фатала голова-ноги, этот полусет дает самые необходимые надбавки стат для каст бд (но он довольно дорогой). Что по поводу браслетов, то у каст бд есть только пара вариантов: браслеты с крит уроном кд + крит урон крит шанс оба браслета баш кд Что по поводу чар, то нужно жонглировать уже исходя из манорега персонажа, в бою должно быть 50 ед при игре от 120 кд (что бы вообще не наблюдались просады по мане). Если у тебя достаточно манорега, то можно зачаровать кольца пробивом и 1 из браслетов на кд, учитывая что в бою должно быть выше указанное кол-во манорега. Лично использую в бою до 8-9 кнопок (из них 6 дд) при 112% кд и 50 манорега в бою, имея активированную стойку от полусета трит. Что по поводу рун в брасах, то я бы все же выбрал чары на хп, ведь порой можно словить нежелательный рандомный ваншот даже с 6-7к хп, а малый % сопры, при весьма редком контроле в пве, не возымеет особого эффекта. Мне лично тоже нужно дособрать до конца баш сет, жду адекватные цены на браслеты. Думаю тебе еще скажут спасибо за то что есть баш, пока бегаешь по альмахаду и в его инсты, ведь хоть какой то контроль лишним не будет, при взрывающих толп мобов.
  16. Могу сказать что это позор, нерф контратаки в 4 раза как минимум, что делает его максимально бесполезным и не желательным к прокачке. На данный момент этот навык один из самых приятных и правильных по своей работе, и если после ребаланса этот навык сделают таким, какой он есть на скрине и при этом это будет не пассивкой, а активкой, то уж извиняйте, это значит что у бд отняли 30-40% урона, если и вовсе навык станет мусорным, то вообще отпадет желание не то что качать, а даже использовать его. Дополнительно понерфили статы у бд, причем так не слабо подрезали. Если разработчики не одумаются в своем решении, то из класса сделают мусорку без урона, не смотря на то, что они добавили телепорт и новый дд скилл, с неизвестными на данный момент коэфами. Но я не думаю, что урон с мультискила превысит 150% от физ, что реально станет показателем того, что балансом толком никто не занимается и числа ставят от балды. Пожалуйста, не трогайте ураган и просвет с контрой, не убивайте класс
  17. Хорошо, опишу проблему тогда с более саркастической точки рассмотрения твоего предыдущего и нынешнего сообщения. Вот мы имеем отличный, и по совместительству крайне универсальный и "сбалансированный рандомом" талант: Этот талант усиливает как каст бд, так и автоатакеров, но есть загвозка небольшая такая, как сказать небольшая, она для бд играющих через автоатаки является непомерно огромной, а каст бд обходит стороной. Да и работает лишь только на массу. Одна лишь прокачка этого таланта в значимой мере повышает как урон, так и выживаемость персонажа в массовых сражениях, либо в сражениях с 2-4, довольно жирными, противниками, что в значимой мере увеличивает фокус наносимого урона. Спросишь в чем заключается проблема? Ну, если ты играешь за этот класс и разбираешься в нем, то ты обязан знать итак без моих слов. Если играешь ты за бд автоатакера, то должен ощущать свою бесполезность по уже всеми известной, ощутимой нехватки массы, при игре от тех же автоатак, и отсутствия адекватного урона без скилов в целом. Бд - это каст класс, люди все это время просто банально не понимали как вообще за него играть, подражая тому же "массовому" автоатакеру - искателю. Да, полноценно силу каста стало возможно ощутить лишь с последним ребалансом класса, но и до этого бд играющие от скилов не были обеднены исключительно массовым уроном. Так вот, это все было логическое подступление к ответу на твой комментарий. Ты мне вот скажи, чем этот талант ущемляет бд кастеров? Вот тебе краткая статистика по кол-ву автоатак в минуту с различными типажами игры на бд: Автоаткеры 70% скорости: 2 кинжала - 82-88 меч\кинжал - 75-81 топор кинжал - 72 - 77 2 меча - 71- 76 Кастеры при 50% скорости паралельно скилам, каст 1к1: топор\кинжал - 50-58 2 меча - 50-58 топор\меч - 50-58 2 топора - 49-56 И это я еще не учел использование контратак на массу противников. Лично я не вижу какого либо ущемления прав каст бд, тал универсален и дает просто дополнительный урон всем без исключений. Для авто бд этот талант как мана небесная, для кастеров как приятное дополнений к и без того приличному массовому урону. Бд в автоатки он кое как выручает, но не настолько, на сколько он мог бы превзойти каст бд, точнее даже и близко массовый урон у бд автоатакеров не стоит рядом с суммарным уроном бд кастера как по массе, так и в соло цель (если каст бд собран правильно). У этого таланта выровненное соотношение урон\прок, и не зависимо от того, как играет бд, он будет иметь одинаковую эффективность. Исключением будут лишь бд, играющие от топоров через автоатаку, у которых разовый урон автоатак и вправду не маленький, но по чистым автоатакам невелируется серьезной потерей дпма. знаешь куда этот утраченый дпм девается? Правильно, в фиксированный разовый урон от таланта "Размашистых" и урон с контратак, с которых так же летят плюхи с этим же уроном. У бд в авто топоры БУДЕТ массовый (рассеяный) урон, но не будет такого высокого соло урона как хотелось бы многим (собственно изменение мощи на это и повлияло). Так как и в целом по эффективности и сложности реализации, качать бд в авту через топоры - исключительно личное желание внутреннего извращенца обладателя петушка БД. Куда уж эффективнее будет прокачка бд в каст через топоры, с частичкой авты. Да и с появлением 2 ветки у каст бд, уже точно не стоит даже задумываться об дополнительном апе дд скилов, ибо он сейчас такой, каким и должен остаться в будущем. Дальнейшее усиление урона каста приведет к неотвратимому фиксу, ибо на данный момент бд бьет 208-212% от физ силы только лишь 1м навыком под полными стаками "Напора". Если в целом интересно про каст бд, то можешь посмотреть мною выложенные ответы по подобным тематикам, и мои темы, мимо которых точно сложно пройти не заметив. Сам как "Эталонный" каст бд пишу, что у бд все в балансе, и большее кол-во дд ему и не надо, класс себя показывает с очень хорошей стороны, и по факту стал лучшим масс дд в игре, даже лучше чем маги, если судить по потенциалу вносимого массового урона.
  18. Случилась кринжулечка, с топорами говоришь не работает? Работает, и причем еще больнее бьет чем у автоатакеров. Блок талантов трогать нельзя, он как раз такой, какой должен быть, разве что нужна переделка таланта на бег, что бы помимо срела давал он и мобильность. Если коротко, то на данный момент блок из себя представляет это: Ап ДД\ ап выживаемости \ моментный ап выживаемости Должно быть так Ап дд\ ап выживаемости \ ап мобильности + тот же срез что сейчас
×
×
  • Create New...