-
-
Kingsbane | Amber | Невыпавший
Это не процесс работы, а небрежно удаленные части той сгенерированной картинки, и разбросанные по холсту скрины. Я еще угарнул с того, как ты замазал снежинку Ну, и до тебя недопетрило то, что я проводил проверку личную, на соответствии размеров элементов, через примерку на твоем изображении сетки. Это не является чем то конкурсным, а доказывающим, что твоя работа сгенерирована ИИ.
-
-
-
Kingsbane | Amber | Невыпавший
Хотел объяснений, держи. Форматное несоответствие размеров изображения, требуемого для конкурса, из чего вылазят артефакты генерации у любой иишки на данный момент, при генерации пиксельарт изображений. Крупным планом. У тебя силуэтный пиксель обводки больше пикселей внутри на деталях. Структура сетки пикселей полностью не соответствуют таковой. Даже при попытке выровнять изображение по сетке 2х2 пикселя, у тебя они банально не влазят, и это даже не грехи кубической\бикубической интерполяции при увеличении изображения, так как интерполяция не способна создавать новые цвета и оттенки изниоткуда на стыках пикселей. Типичные ии артефакты. Полазишь сам при увеличении, найдешь много такого. То что ты возмущаешься, меня не волнует, делай все добросовестно и сам (ручками, а не промптом), основываясь на своих сгенерированных референсах, и претензий не будет. А не выдавай ии референсы за свой труд. Диагноз общий, а не касается конкретно кого то, он касается всех наивышей, которые думают, что простое выставление ии референсов можно считать достаточным для полноценного участия. А написал под твоей темой, потому что очередная генерация наивная, так ты ее еще дефать пытаешься.
-
Kingsbane | Amber | Невыпавший
Чем дальше по конкурсу, тем больше новозарегестрированных ИИПикассо. В очередной раз вижу, что иишки не могут в пиксели, а те, кто штампует ии работы имеет проблемы когнитивного характера, и не понимает, что это не конкурс концептов для разрабов. Как концепты, на основании которых можно сделать свою работу, задумки прикольные, и с изюминкой местами, но к сожалению, это не ручные работы конкурсанта (которые штамповальщики выдают за свои), что максимально осуждаю.
-
-
[2026.07.30] Конкурс “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”
@Shimarin может ли у "монстра", быть несколько форм, в зависимости от его классификации (а не простая смена цветов элементов)? Сами по себе они однотиповые, но будут различаться элементами к примеру, и немного цветами, что бы не нарушать гармоничность образов и задумки. Или все же допустимо только изменение цветов имеющихся элементов под классификации? (обычный-элитный)
-
Сладколапый особняк | Kerny | Ru-Topaz
Необычно
-
-
-
[2026.07.30] Конкурс “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”
"ИИградация"*
-
-
-
-
-
-
[2026.07.30] Конкурс “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”
Хз, на мое усмотрение воды нет, есть только более разжеванное и подробное описание причин, первопричин, следствий и выводов. Можно написать коротко, что ты "...... и ......!" и тд, но это как минимум бессмысленно, как максимум, еще сильнее самооскорбит читающего без понимания почему это написано.
-
-
[2026.07.30] Конкурс “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”
Когда не пытаешься что-то понять, все на первый взгляд является бессмысленным. Сложно же думать над прочтенным, проще ведь просто не пытаться думать и не вникать в написанное
-
[2026.07.30] Конкурс “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”
для кого то точно
-
[2026.07.30] Конкурс “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”
Если человек не умеет, но хочет, он обязан научиться, это часть пути, и если тебе предоставляют информацию более расширенного характера, ты должен радоваться, так как узнаешь куда больше, чем имеешь сейчас, и с этими знаниями, сможешь сделать куда больший рывок над собой, чем при простом отсиживании на месте. Если неумение делать что то, при чьем то заявлении, имеющем подтекст того, что нужно знать - оскорбление, то стоит задуматься, а стоит ли оскорбляться от недостатка чего-то у себя, смысл это воспевать в ответе, и оправдывать свою недостаточную компетентность? - научись, зачастую просто достаточно начать просто пробовать, если совсем все туго. В творчестве, на качество изображаемого, напрямую влияет сущное зрительное и вкусовое восприятие, а не само умение сделать что то. Если исскусник не слепец, то он сразу сам увидит несоответствия с тем, чего он делает, и чего желает, следовательно и найдет причину, и исправит ее при должном понимании того, что он делает. - метод проб и ошибок. Человеку не обязательно иметь какое то сверх естественное знание, для того что бы явно заниматься искусством. Знания - больше про использование инструментов для отображения желаемого, а не про искусство. Есть тонна самоучек, которые не имеют углубленных знаний, и создают весьма качественный контент, но если требуется что то для их задумки, они из кожи вылезут, но найдут то - что им нужно, и не будут жаловаться на то, что кто то выставляет более высокие стандарты качественного соответствия тому, что им нужно сделать по собственному желанию. Если ты просмотришь все творческие конкурсы, которые проводились на этом форуме, ты можешь выловить явную закономерность по участию "Для галочки" и получения утешительных призов, за не такое уж и большое потраченное время. Не исключено, что для кого то просто как отдушина от чего то, но зачастую, ее результат весьма сомнительного качества. Есть не мало примеров на этом форуме, где люди, не имеющие никакого опыта, но с чужой помощью по знаниям, создавали свои первые конкурсные работы, заметно отличающихся от тех, что были простыми "Галочками".
-
-
-
[2026.07.30] Конкурс “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”
@Shimarin Вопросик по устройству функций анимирования "Монстров/боссов", ассеты частей могут быть кадрово-анимированными? (т.е. иметь промежуточные, не стандартные (постоянные) как у обычного обще-закодированного "костюма" игрока - кадры каждой части сущности). Если да, то сколько может использоваться промежуточных кадров для каждого элемента в течении анимаций различных, и могут ли эти анимации иметь полностью не стандартные (индивидуально программируемые) паттерны движения бокс-ассетов каждой части сущности (на уровне программирования траекторий и положений "ключей анимаций" во времени)? Сколько должны длиться анимации, и какой кадровый лимит на индивидуальность кадров для каждой части в той или иной анимации? Могут ли иметь сущности отдельно-спрайтовое снаряжение как отдельную часть модели, которое может быть отдельно анимировано (к примеру, что-то во время атаки остается на месте недвижимо отдельно от основной сущности, и начинает задействоваться при движении сущности (к примеру какой то тотем или щит стоящий на земле постоянно). Или же анимация перспективного положения в пространстве оружия с учетом программируемости положения бокса ассета в пространстве (к примеру какого ни будь длинного копья в одной руке, анимация атаки которого явно должна отличаться от привычной по концепту, но и при этом выглядеть гармонично как задумывалось изначально, а не через "ленивые" костыли позже). Ну и имеет ли шанс "создания" из этого конкурса, метить не на место какого то моба, а выше? Вопрос является больше направляющим для выбора типа рисуемой сущности по габаритам и исторически образованному-концепту (не станешь же выпускать в мир в следствии разноцветно-испорченные модельки (если это не учтено изначально стилистически), если это не босс, от чего испортится уникальная концептуальная направленность, как это практикуется в игре). Ну и явно в разных детальных моментах, допуски разные у боссов и мобов (которых явно не сделаешь какими то "эпическими", "брутальными" или визуально "мощными" и запоминаемыми, в силу простой расчетной принадлежности к невзрачной "массовке") Да и в целом, все эти вопросы, задал бы любой вовлеченный человек, который явно хочет видеть задуманное в игре, а не просто "Участвовать для галочки".
-
К'хорд | Watrushkaz | Ru-Topaz
-
[2026.07.30] Конкурс “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”
Пора шалить
-
[2026.06.17] Новая версия клиента 13.4.2!
В игре есть экономика?
-
[2026.06.17] Новая версия клиента 13.4.2!