zotax
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
zotax reacted to drambald in Ребаланс мага 2026Доброго времени суток.
Хотелось бы поделиться своим мнением касательно мага, его нынешнего плачевного состояния в пвп, и разобрать его скилы, большая часть которых нуждается в доработке или изменению вовсе.
Как написала @Shimarin Основной темой должно быть: "развитие особенностей класса, геймплейные фишки." Но я думаю тут стоит подойти более глобально.
Раньше основной фишкой мага являлась его мобильность и возможность противостоять противнику как контактно(ведя бой в упор) так и на расстоянии. Сейчас на мой взгляд маг утратил полностью свою уникальность. Последние рабалансы мага, апы других классов и выход новых сетов катакомб от мага не оставил ничего живого. Драться с профильными РДД или мили дд классами на их поле вы не можете. Покайтить противника как раньше у вас не получиться, так как у каждого мили дд есть скил сближение, за частую даже лучше чем у того же мага. Некоторым классам вообще дали еще один скил мобильности(иск,рог,вж). Так же урон, который способен выдать маг не сравнимо мал с другими классами. Сейчас тебе обязательно нужно прыгать противнику на лицо, иначе половина скилов у класса попросту не работает и в этом как бы нет ничего плохого, чисто теоретически класс и должен так играть, если бы не отсутствие берст урона, контроля и выживаемости.
Вы можете нарисовать себе красивые цифры урона в конце боя в 5-5 или на гвг, но за частую весь этот урон пустышка. Без разницы кто будет против вас (танк, хил,дд) заберстить вы никого не сможете. Это факт с которым глупо спорить.
Ниже я постараюсь подробнее объяснить почему тот или иной скил у мага в данный момент плохой, не актуальные, какие то вообще работают не корректно.
*Что то получилось даже больше чем хотел, ну сори ребят(*
Искажение времени
Начнем с моего "любимого" скила. Прыжок мага уже давно нуждался в доработке, как я писал выше, вам на маге жизненно необходимо перемещаться по файту. И дилей, после применения данного навыка просто убиваем мага как класс основной "фишкой" которого когда то являлась мобильность. У большинства аналогов прыжка мага(жнец,пал,) есть стан, который хоть как то помогает классу влететь и выдать свои кнопки. Маг же в свою очередь не имеет ничего. Прыгаешь в противника, тот от тебя просто убегат.
2026-09-09 20-23-02.mp4
Так как я понимаю, что дилей кривой анимации никто исправлять не будет, предлагаю следующее
Пораженные цели получают отрицательный эффект "Оглушение" на 1.5-2 сек
Считаю вполне справедливым никакого скейлинга у параметра "Оглушение", просто базовые 1.5 или 2 сек на всех уровнях прокачки, чтобы компенсировать эту надоедливую задержку у анимации.
Было бы очень очень здорово увеличить дальность применения навыка с 5 до 6 ярдов.
Как я писал выше, кайтить милишников сейчас практически невохможно
Аккумуляция
(При использовании навыка "Искажение времени" применяет на персонажа эффект от навыка "Эфирный барьер". Время действия и его сила зависят от уровня развития навыка "Эфирный барьер")
Очень прикольный талант, который служит той самой выживаемостью мага так же не без изъянов, так как механика таланта не работает согласно описанию. Кому интересно может посмотреть видео ниже. Я уже писал об этом на что получил следующий ответ:
"Здравствуйте! Так не должно быть, мне подсказывают. Спасибо за сообщение, передам разработчикам!" ©Shimarin [WS]
Считаю, что я должен еще раз указать на данную проблему, чтобы попросту про нее не забыли.
2026-09-09 20-29-31.mp42026-09-08 19-54-47.mp4
Иллюзорные цепи
Данный скил является бельмом на глазу у класса. Его актуальность уже давно ушла на нет, и его давно следовало переделать на что то более вменяемое.
С задачей контроля скил не справляется уже больше 5 лет. С задачей оттолкнуть мили дд от себя чтобы хоть как то чуть чуть пожить так же проблемы.
Ну и вишенка на торте это "Ужасная реликвия апатии", которую магу нужно почему то применять мертвым навыком, который отталкивает от себя противников, хотя часть скилов мага наносит урон в упор.
Подводя итог навык буквально просит о своей замене.
Ниже я напишу две свои идеи на что можно было бы заменить данный навык, но чтобы осуществить одну из них, скорее всего нужно перенести данный навык из раздела базовые в раздел экспертные.
Перенести навык, который заменит " Иллюзорные цепи" в раздел экспертных навыков, а " Пламенеющая земля" перенести в раздел базовых навыков считаю вполне неплохой идеей.
Касательно концепции скилов, хотелось бы видеть следующее:
1. Астральная копия.
После применения навыка создает Астральную копию мага на Т сек получающую 8/12/17/22% урона вместо мага.
Повторное применение навыка, меняет местами персонажа с Астральной копией, накладывая на всех противников в радиусе 2 ярдов отрицательный "Астральные путы" на F сек. Эффект уменьшает скорость передвижение противников на N%. При применении навыка мага нельзя выбрать целью атаки. (Последнее нужно для того, чтобы можно было сбивать с себя таргет, массовый урон маг так же может получать)
2. Ледяная глыба
Накладывает положительный эффект "Ледяная глыба" на персонажа на 4 сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере 20/25/32/40% от максимального. Во время действия навыка накладывает отрицательный эффект "Стужа" на 2/3/4/5 противника в радиусе 2 ярдов от персанажа. Эффект "Стужа" уменьшает скорость передвижение на N%.
Можно без замедла, но хотелось не копировать скил чк (или мага из вова) в тупую.
Так же считаю вполне справедливым и оправданным перенести "Ужасная реликвия апатии" из навыка " Иллюзорные цепи" в навык " Искажение времени" или в навык " Каменные осколки"
Думаю не для кого не секрет насколько сильно данная реликвия котируется в нынешних реалиях и хотелось бы видеть ее в более приспособленном для этого скиле.
Солнечная броня
Считаю вполне уместным перенести данный навык из активных в навык постоянного действия.
Вождь пару патчей назад получит следующее улучшение у навыка: " Прочная шкура" - Тип навыка изменен на Пассивный. Пора бы уже и магу получить что то похожее.
Более того, считаю штраф расхода энергии в 10/12/14/17/19ед, который мы получим в следствии изменения механики работы навыка справедливой компенсацией, чтобы оставить без изменений текущие значения навыка:
A
20%
25%
35%
40%
50%
C
8%
12%
16%
20%
25%
Учитывая как большинство классов пробивают мага не замечая данный скил вовсе, на их геймплее это особо не скажется. Мы же заплатив штрафом на манорег получим наконец скил, который не сбивается релой или очищением.
Великая реликвия развеивания чар с шансом 20% снимает с противника один случайный положительный эффект, полученный от навыков, и устанавливается она всеми классами преимущественно в базовые навыки контроля или атаки, такие как «Страх» и «Темный круг» у Чернокнижника, «Оковы правосудия» у Паладина, «Перемирие» у Жреца, «Иллюзорные цепи» у Мага, «Парализующий удар» у Разбойника, «Вспышка молнии» у Шамана, «Дезориентирующий выстрел» у Рейнджера, «Опутывание корнями» у Друида, «Нити тьмы» у Рыцаря смерти, «Кошмарные сны» у Некроманта, «Оглушающий выстрел» у Охотника и «Шокирующий удар» у Стража.
Духовное очищение
Снимает с противника A положительных эффектов, полученных от навыков, и накладывает на персонажа положительный эффект "Духовное очищение" на B сек. Эффект увеличивает время действия положительных эффектов от навыков и реликвий, наложенных на персонажа, на C.
С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов, сила эффекта и время его действия.
2026-09-09 20-59-50.mp4
Перегрузка
Так же хочется поднять вопрос об актуальности данного скила. Разработчики действительно считают, что урон в размере 30/40/50/60% от магдмг достаточный, учитывая что тебе нужно применить 5 навыков, после чего игроку нужно еще удачно попасть автоакатой. Как по мне скил не оправдан.
Ниже приведу 2 версии как можно привести скил хоть в какую то актуальность.
1: После применения навыка с шансом 15/20/25/30% применяет эффект "Перегрузка" на персонажа на 15/20/25/30 сек.
Во время действия эффекта следующая успешная автоатака или навык ноносящий мгновенный урон дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 8 сек, наносящий магический урон в размере 30/40/50/60% от магической силы персонажа каждые 2 сек.
2: При использовании любого навыка персонаж получает положительный эффект "Напряженность" на 15/20/25/30 сек. При получении 5/4/4/3 эффектов на персонажа накладывается положительный эффект "Перегрузка" на 30 сек. Во время действия эффекта следующая успешная автоатака или навык ноносящий мгновенный урон дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 8 сек, наносящий магический урон в размере 30/40/50/60% от магической силы персонажа каждые 2 сек
Сноп молний
Навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 90% от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже, уменьшено на 1.
В прошлом патче 13.2 талант " Сноп молний" так же претерпел изменения:
"Скорректировано лечение от нанесённого урона: было 65%, стало 110% > 90%."
Стали ли данный талант более хоть как то конкурировать с талантом " Избыточная энергия" вопрос риторический.
Уже практически год прошел, с того момента как на прошлом тестовом сервере патча 13.2 я нашел баг у таланта " Сноп молний" и параметра "Сила навыков". Судя по тому, что ответили мне, фиксить это планируется "В ближайшем крупном обновлении" ©Holmes
Почти уже год терпели, извольте уже что то сделать, спасибо, накипело.
Так же все таки хотелось бы изменить размер лечения от нанесенного урона с 90% на 110%.
Убрать уменьшение на срабатывание навыка перегруз
Думаю предоставлять видео о том как маг живет с этим талантом против физ дд персонажей мне не нужно. Потому что он не живет(даже при наличии книг вампа, искаже итд)
Яростное пламя
Яростное пламя, очень нуждается в переработке комбы на соло таргет стан. Я в 1000ый раз пишу, что маг по какой то неведомой мне причине является единственным в игре классом, у которого есть комба на соло таргет стан, для активации которой, магу нужно применить 2 экспертных навыка. И это я еще молчу о том, сколько проверок на сопротивление ради этого стана нужно прости.
Буквально что то на уровне абсурда, что можно было бы уже давным-давно поменять, но почему то мы чего то ждем.
Поменять навык необходимый для накладывание отрицательного эффекта "Оглушение" c " Ледяная стрела"на " Огненный шар"
(Если во время действия эффекта поразить противника навыком " Огненный шар", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Оглушение" на 2,5/3/3,5/4 сек.)
Волшебный запрет
Навык даволько не плох, если бы не следующее:
1- Бесполезный отрицательный эффект уменьшающий длительность положительных эффектов на противнике, который имеет ужасный скейлинг с прокачкой и вечно улетает в сопру.
2- Ужасный скейлинг основного эффекта от данного навыка, который снимает с противника 1/1/2/2 положительных эффекта.
Хотелось бы пересмотреть скейлинг данного навыка на:
а- Снимает с противника 2/3/3/4 положительных эффектов и накладывает на него отрицательный эффект "Поглощение времени" (Убрать отрицательный эффект вовсе)
б- Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффектов и накладывает на него отрицательный эффект "Поглощение времени" 7/8/10/12 сек
Эфирный барьер
Так же не совсем понимаю что делать с барьером мага. Со своей задачей он справляется крайне посредственно.
Вот вам смешное видео, как рог прокает барьер мага и в то же мгновение его сбивает талантом" Комбо убийцы" (С шансом 12% наносит урон 3 целям, с шансом 30% наносит урон 2 целям и с шансом 55% наносит урон 1 цели.)
2026-04-25 23-25-16.mp4
Избыточная энергия
Многие еще не поняли какую свинью нам подложили в патче 13.2, где талант " Избыточная энергия", притерпел следующие изменения: "Теперь талант увеличивает параметр “Сила навыков” вместо урона навыков." Фактически замена урона навыков на СН снизила урон у мага. Если рассматривать каждый скил отдельно, то изменения стали незначительными, но если рассматривать все источники урона сразу, то там уже другой разговор.
Очень хотелось бы узнать за что магов так любят.
Манипуляция пространством
Накладывает на персонажа положительный эффект "Манипуляция пространством" на 18 сек. при использовании навыков "Искажение времени", "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание" и "Волшебный запрет". Эффект увеличивает магическую силу персонажа на 6%. Каждые 2 сек. бонус к магической силе увеличивается на 2% до максимума в 18%. Повторное получение эффекта обновляет время его действия.
Как видно из видео ниже, данныфй талант все еще имеет ту же проблему, о которой я уже писал в прошлом году. Очень хотелось бы видеть постоянный эффект увеличивающий магический урон. Без всяких там нажатий каких то скилов, оставьте эту особенность для таланта " Магия природы"
Так же было бы неплохо пересмотреть скейлинг данного таланта, например увеличить урон с 18% до 22%.
2026-09-09 20-44-38.mp4
Рунический валун
Так же хочется обратить внимание на этот талант.
в патче 13.2 данный талант получил следующие изменения:
Скорректирована длительность эффектов от таланта: было 16 сек., стало 25 сек.
Скорректирован штраф к к физической и магической защите от эффекта “Тупые раны”: было 5%, стало 8%.
Скорректирован штраф к к физической и магической защите от эффекта “Открытый перелом”: было 20%, стало 40%.
На первый взгляд кажется, что талант срезает огромное кол-во физ/маг дф, но если разобраться то получается следующее:
Игроку требуется удачно применить " Рунический валун" 3 раза, пройдя проверку на сопротивление такое же кол-во раз. После чего на противника накладывается финальный эффект, который так же проходит проверку на сопру. Итог 4 проверки на сопру ради среза в 40% физ/маг дф, но и тут еще не все. Эти 40% берутся от базового (плоского) физ/маг дефа, то есть сначала вы режете талантом деф противника, а потом он получает все %ые увеличения(ги,книги, навыки увеличивающие деф итд).
Если рассматривать срез магической защиты, то по итогу талант за 4 проверки на сопру режет что то в районе 4.5-8% магдф. При том чем больше у противника всяких книг, навыков увеличивающих деф, тем меньше импакта от этого таланта. Надеюсь писать почему талант режет 4.5-8%дефа не нужно, ведь все понимают как скейлится деф? Я надеюсь;)
Что делать с данным чудом я без понятия, просто как факт рассписал, чтобы все поняли как работает данное чудо.
И это его еще апнули в 2 раза))))
Магия природы
При использовании навыков "Перегрузка", "Ледяная стрела", "Огненный шар", "Каменные осколки", "Солнечная броня" персонаж случайным образом получает положительный эффект "Смертоносность розы", положительный эффект "Гибкость сакуры" или положительный эффект "Невинность лилии" на 14 сек. Эффект "Смертоносность розы" увеличивает урон навыков с моментальным уроном на 10%. Эффект "Гибкость сакуры" увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 18%. Эффект "Невинность лилии" увеличивает максимальное здоровье на 8%. Повторное получение эффекта обновляет время его действия.
Увеличить значение эффекта "Смертоносность розы" увеличивающего параметр "Cила навыков" с 10% до 12%
Изменить работу эффектов с "Повторное получение эффекта обновляет время его действия." на "Повторное получение эффекта обновляет его. "
Данное изменение будет очень кстати, потому что позволит магу немного пожить благодаря эффекту "Невинность лилии", который будет каждый раз при повторном получении эффекта востанавливать здоровье на 8%.
Магический фантом
При использовании навыков "Огненный шар", "Ледяная стрела", "Яростное пламя" и "Волшебный запрет" с шансом 14% в радиусе 3 ярдов от персонажа призывает фантом персонажа на 8 сек., но не чаще, чем раз в 1.5 сек. Фантом применяет использованный навык в ту же цель, после чего исчезает. Одновременно может существовать не более 3 фантомов.
Я одновременно люблю этот талант за его потенциал и ненавижу за то, как он реализован сейчас. Талант очень интересный и по этому очень обидно, что другой класс, у которого есть практически аналогичный талант, но он почему-то не имеет изъянов. Речь идет о таланте " Комбо убийцы" класса разбойник:
При применении классовых навыков, наносящих мгновенный урон, дополнительно наносит физический урон в размере 30% от физической силы персонажа случайным противникам в области 4 ярдов от персонажа. С шансом 12% наносит урон 3 целям, с шансом 30% наносит урон 2 целям и с шансом 55% наносит урон 1 цели.
Вот только в отличии от фантома мага, шанс прока у данного таланта слишком как бы это сказать, не нормальный. Думаю говорить о том, что талант рога может прокнуть до 3 раз в основную цель мне говорить не нужно и так все вкурсе, но на всякий случай, сообщаю.
У фантома как у таланта огромное кол-во проблем:
1- Его шанс срабатывания
2- Применяются урезанные версии скилов
3- Не прокают таланты
4- Не прокают релы
5- Не прокают атакующие параметры, такие такие как параметр "Оглушение"
6- У мага нет возможности получить положительный эффект от параметра "Ярость", а так же параметр "Кража Здоровья" ну и книги соответственно увеличивающие этот стат( ,) тоже посидят в сторонке.
Тут в целом понятно, кастует как бы не основной маг, следовательно почему он должен получать бонус от параметра "Ярость" и параметра "Кража Здоровья", но все же.
7- От фантома можно убежать или уйти в инвиз и он будет стоять афк.
8- Даже после того как пофиксили баг, урон фантома по-прежнему оставляет желать лучшего.
В свою очередь талант рога лишен всех этих минусов. Почему такая несправедливость я если честно не понимаю.
Думаю что многие игроки играющие на мага со мной согласиться, что пункты 1,2,3,5,8 у данного класса должны как минимум быть решены.
Под конец хочу сказать лишь одно. Данная тема это мое видение проблем мага. За этот год я уже успел найти пару багов на классе, какой то(урон фантом) уже успели исправить, а какие то еще предстоит, но к сожалению данный класс нуждается в каких то кардинальных переменах. Хватит закрывать глаза на проблемы, которым уже по несколько лет. Закрывать глаза на проблемы не исправляет их.
@Shimarin @Holmes
Возможно гражданин Холмс все таки ответит на ряд вопросов, касательно данного класса и его проблем.
-
zotax reacted to Dart in [2026.09.14] Тематическое событие "Зов пустыни" и Турнир по недельным рейтингам!Было бы неплохо сделать такую изобу, в которой увеличат ежедневное ограничение на вход в гробы, форты и башни до 10 заходов.
А ещё лучше, если один заход считался бы за два в достижении гарантированной награды
-
zotax reacted to LastFlame in Ребаланс мага 2026Касательно солнечной брони согласен, магу это действительно нужно. По поводу других навыков и багов думаю пусть лучше маги скажут своё слово, а не челики, которые за класс не играли и лезут со своим уроном и т.п
-
zotax reacted to Dart in Ребаланс мага 2026Пусть лучше контроль или урон будет, чем подкрученная дичь, которая снимет с тебя нимб + уклон
-
zotax reacted to Repulse in Ребаланс мага 2026Ты в начале комментария жалуешься на массовый урон, но ни одно из предложений автора эту тему вообще не затрагивает.
Посмотри:
Искажение времени — стан + дальность (мобильность)
Иллюзорные цепи — полная замена на защитный/контрольный скилл
Солнечная броня — в пассив
Перегрузка, Яростное пламя, Волшебный запрет, фантом, валун и т.д. — всё про актуальность, соло-контроль, выживаемость и баги
Нигде автор не просит «ещё больше масс урона». Он пишет ровно о том, что маг потерял возможность нормально играть вблизи и на дистанции, что прыжок сейчас просто калечит, а половина кнопок мертвая.
Как обычно тебе лишь бы вкинуть что то впустоту, за что бы зацепиться...
-
На видосе чубзик без баффов сопры, а у храма полусет кат режет сопру. Делаем выводы .
Надеюсь мне не надо говорить что вар может делать в таких же условиях.
-
zotax reacted to Horimiya in Чернокнижник • Ледяная реликвия жестокостиВ недавнем анонсе обновления к дню рождения игры была ослаблена Ледяная реликвия жестокости. Так как вокруг неё строится весь PvE-геймплей чернокнижника, стоит детально разобрать, как это изменение скажется на его уроне.
Реликвия и механика её работы
Перед началом разбора взглянем на само изменение:
Ледяная реликвия жестокости
Изменена механика работы реликвии: теперь под действием эффекта "Ярость" некритические атаки навыком персонажа становятся критическими, но их критический урон уменьшается на 50%.
1. Некритические атаки становятся критическими. Критический урон таких атак уменьшается на 50%.
2. Штраф работает по принципу вычитания, 50% - не множитель.
3. Обычные критические атаки не имеют штрафа, только превращённые.
Анализ изменения реликвии
Подсчёты будут сделаны для разного уровня заряженности чернокнижника:
1. Чернокнижник в топовой сборке с гильдией 12 уровня без книг и баффов.
2. Чернокнижник в топовой сборке с баффами и книгами (рейд условия, т.е. будут учтены и дебафы на крит.урон по цели).
Берётся две точки для проведения диапазона изменения урона, ведь изменяется он на статично для разного уровня сборок и баффов.
Шанс критического удара = 53%.
Чернокнижник в топовой сборке с гильдией 12 уровня, без баффов и книг
До обновления топовой сборкой была бижутерия на силу навыков и энергию, бижутерия крит.урона была вторичной и не собиралась, так как давала меньше урона. По итогу выходило вот такое значение критического урона:
200 + 20 + (1.5 + 1.75) + 6 · 5 + 12 + 3 = 268.25% - итоговый критический урон, где 200 - базовое значение, 20 - усиление от гильдии, (1,5 + 1,75) - усиление от талантов, 6 · 5 - усиление от полусета тритонов, 12 - усиление от таланта гримуара, 3 - талант крит.урона по монстрам.
(1 - ((0.53 · 268.25 + 0.47 · (2.68.25 - 50)) / 268.25)) · 100% = 0.0876 · 100% = 8.76% - настолько станет слабее урон (использовалась формула мат.ожидания, (0.53 * x + 0.47 * y), а дальше сравнивались полученные значения после обновления с тем, что было до, отсюда и вышли % сравнения).
Чернокнижник в топовой сборке с баффами и книгами (рейдовые условия)
По экипировке всё тоже самое, что и выше, только добавляются баффы и книги. По итогу выходило вот такое значение критического урона:
200 + 20 + (1,5 + 1,75) + 6 · 5 + 12 + 3 + 10 + 7.5 + 7.5 + 5 + 30 + 25 + 15 + 12 + 8 = 388.25% (3.8025 в дес) - итоговый критический урон, где 200 - базовое значение, 20 - усиление от гильдии, (1,5 + 1,75) - усиление от талантов, 6 · 5 - усиление от полусета тритонов, 12 - усиление от таланта гримуара, 3 - талант крит.урона по монстрам, 10 - книга с вяза, 7,5 - книга с сундуков от крит.ударов, 7,5 - книга от числа врагов, 5 - книга за 1250 ходок в гб, 30 - тигр, 25 - книга шамана, 15 - аура некроманта, 12 - заклинатель с талантом, 8 - талант зова рыцаря смерти.
(1 - ((0.53 · 388.25 + 0.47 · (388.25 - 50)) / 388.25)) · 100% = 0.06 · 100% = 6% - настолько станет слабее урон (использовалась формула мат.ожидания, (0.53 * x + 0.47 * y), а дальше сравнивались полученные значения после обновления с тем, что было до, отсюда и вышли % сравнения).
Изменение реликвии ослабит урон Лужи мрака приблизительно на 6 - 8.76%, в зависимости от сборки, баффов и условий.
Как изменение повлияет на весь урон чернокнижника
Лужа мрака уже как пару лет является самым сильным PvE навыком чернокнижника и даёт 50 - 60% урона чернокнижника (процент плавающий и зависит от перезарядки конкретной сборки, но в рейде с книгами и топ бафами 60%). В итоге падение урона лужи мрака на 6 - 8.76% выльется в падение общего урона на 3 - 5.26% (зависит, опять же, от условий и вашей ротации, поэтому так размыто).
Неприятно ослабление. Отсюда вопрос, а заслужили ли другие классы (чк, вождь, охотник и т.п.) такое ослабление, при условии что оно сделано с целью ослабить именно заклинателя? Не думаю, ведь прочие классы не выделялись своим уроном и были в относительно равных условиях.
@Holmes, это плохая идея трогать реликвию, которую использует множество других классов, чтобы ослабить один конкретный. Думаю лучшим вариантом было бы просто откатить изменение и ослаблять самого заклинателя (цифры навыков), а реликвию, как и планировали оставить на ребаланс реликвий.
@Voidknight, спасибо что помог разобраться с реликвией.
-
Друзья!
Совсем скоро Warspear Online отпразднует свой день рождения! Впереди воинов Аринара ждёт новая глава приключений: грозные боссы восстают из глубины времён, а пламя сражений разгорается с новой силой! Вместе с легендами прошлого в Аринар приходят новые опасные враги... Исход грядущих битв вновь решат герои обоих Альянсов!
Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
В традиционном еженедельном турнире в честь дня рождения Warspear Online принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к Альянсу, так что соревноваться в количестве набранных знаний предстоит внутри вашего дивизиона.
Распределение гильдий
RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
SEA-Pearl
Дивизион А: гильдии от 5 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 2 до 4 уровня
Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, чтобы помочь своей гильдии занять призовое место и получить уникальные личные награды по итогам недели! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.
Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии.
Мировое событие "Буря костей"
Таса`ах Кочевник надеялся обрести силу с помощью артефакта из Долины Костей, но нашёл лишь безумие! Беглый маг укрылся на Ирсельнорте, превращая остров в источник новых кошмаров. Героям обоих Альянсов предстоит остановить обезумевшего колдуна, прежде чем он погубит весь Аринар!
I стадия “Пылающая ярость”
Гильдия Магов Альмахада очень трепетно относится к древностям и реликвиям, однако не все чтят традиции. Выходец из гильдии, Таса`ах Кочевник, выкрал особый артефакт – посох Оракула. Реликвия обладает устрашающим свойством: своему обладателю она нашептывает различные мысли. Тот, кто силён духом, сможет найти в речах посоха пророческие слова, но вот Таса`аху не повезло – шёпот привёл его к безумию. Маг пустился в бега на Ирсельнорт, и готов вершить ужасные дела под властью артефакта! Сбежав из Надир-сарда, обезумевший кочевник потревожил покой местных элементалей, и те впали в ярость. Надо немедленно подавить огненный бунт, пока от города не остались одни угольки!
II стадия “Песчаная ловушка”
Посох Оракула внушает магу ещё более ужасные мысли, делая Таса`аха всё безумнее. На этот раз, скрываясь от погони, он оставил за собой смертоносные ловушки. Их сила кроется в рунных камнях, что раскиданы вокруг. Чтобы выбраться из песчаной бури, нужно разрушить силу стихии, заточенную в камнях. Отбивайтесь от озлобленных кабанов, которым не по душе такая непогода!
III стадия “Верный друг”
Безумный колдун ловко скрывается из виду! Кажется, его и след простыл. Но не время опускать руки, гильдия Магов послала свою лучшую ищейку, чтобы отыскать Таса`аха Кочевника. Такие собаки за версту чуют приторный запах реликвий и проклятий. Не дайте ищейку в обиду, пока та вынюхивает затерявшийся след мага!
IV стадия “Таса`ах Кочевник”
Артефакт полностью подчинил разум мага! Таса`ах Кочевник окончательно потерял своё человеческое обличье и стал неуправляемым чудовищем. Будьте готовы дать ему отпор и защитить Ирсельнорт от ужасного бедствия!
Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Сокровища Архипелага”
Лавовый архипелаг готовится принять новых искателей приключений! Смогут ли воины Аринара утолить жажду сокровищ, сразить соперников и выстоять в схватке с древними чудовищами? Да начнётся охота за славой и боевыми трофеями!
Великий Снорлар вновь собирает храбрецов на состязание гильдий! В этот раз героям предстоит добывать сокровища архипелага и обменивать их у антикваров Надир-сарда на ценные очки. Не думайте, что всё будет так просто! Редкие сундуки и реликвии охраняются ужасными потомками Вулкана. Сумев добыть заветные сокровища, владелец попадает под их магическое влияние. Не теряйте бдительности: вас легко могут ограбить и оставить ни с чем!
Путь к архипелагу лежит через причалы в военных лагерях, откуда корабли отправляются навстречу опасности, сокровищам и кровопролитным битвам! Перевозчики потребуют плату за переправу – монетку из мешочка золота, который можно найти тут же на локации. Острова архипелага соединены системой узких мостов и скрывают несметные сокровища: мешки золота, богатые сундуки, охраняемые монстрами, а также особые реликвии, которые можно получить за расправу с боссами. Каждая находка сулит славу и ценные очки в пользу вашей гильдии, однако самые ценные трофеи способны превратить охотника в жертву!
В начале сражения вам предстоит столкновение со Снорларом! Смерть владыки архипелага не только принесет вам очки, но и пробудит к жизни остальных противников – Духа Магмы, Бальдразара и Кровожада. И хотя убийство Снорлара не принесет вашей гильдии реликвию, победа над ним на время дарует всей гильдии небывалое могущество! Активировать усиление за убийство Снорлара сможет только Командор гильдии.
За расправу с каждым из трех боссов – Духом Магмы, Бальдразаром или Кровожадом, вы сможете получить особую реликвию. Командору гильдии предстоит доставить реликвию антикварам архипелага, которые будут ждать на деревянных помостах между островами, чтобы получить ценные очки! Только помните, что реликвию можно продать только антикварам на противоположной стороне карты. Кроме того, в случае смерти Командора с реликвией она перейдет в руки соперника!
Неподалёку от жерла вулкана вы сможете обнаружить осколки ярости Снорлара – особые проклятые реликвии. Пробудить её силу способна лишь рука Командора. Реликвия не приносит очков, но накладывает на всю гильдию воздействие – даруя усиления, одновременно наносит урон. Сила реликвии кратковременна, так что разумно используйте этот дар Снорлара!
Чтобы обеспечить своей гильдии безоговорочную победу, необходимо набрать больше очков, чем другие гильдии, за выполнение следующих активностей:
убийство монстра Мученик Архипелага – 1 очко
убийство вражеского игрока – 2 очка
убийство монстра Порождение Вулкана – 3 очка
убийство монстра Раскалённый страж – 5 очков
убийство монстра Проклятый каратель – 10 очков
сбор мешка с золотом – 15 очков
сбор сундука – 50 очков
продажа реликвии – 250 очков
убийство Духа Магмы – 300 очков
убийство Кровожада – 300 очков
убийство Бальдразара – 300 очков
убийство Снорлара – 750 очков
Регулярный соревновательный рейд гильдий “Тень под барханами”
Когда бедствия обрушились на Альмахад, страх и отчаяние поселились в сердцах даже самых стойких жителей пустыни. В поисках спасения кочевники Золотых песков обратились к древнему чудовищу – кровожадному Джараку. Слухи о пугающем культе уже проникли далеко за пределы Альмахада! Хватит ли у героев Аринара отваги, чтобы сразиться с этим монстром в новом соревновательном рейде?
Джарак – существо, которое следовало бы давно уничтожить, но кочевники Золотых песков предпочли поклоняться этому монстру, словно божеству. Из-за глупых суеверий многие воины пали, неосознанно принося себя в жертву. Часть из них пошла на корм чудовищу, а часть обратилась в паразитов, снующих рядом с объедками Джарака. Никто до сих пор не отважился остановить ужасный обычай и прекратить распространение мора…
С самого начала сражения Джарак предстанет перед воинами Аринара в своем пугающем облике. Смело бросайтесь в битву с боссом, ведь как только чудовище ослабеет, его тело скроется в песках, а вам откроются телепорты в дрожащую котловину! Там вам предстоит столкнуться с конечностями монстра, каждое из которых обладает собственной смертоносной силой. Лишь уничтожив необходимое число конечностей, вы сможете вновь выманить Джарака на поле боя. А когда чудовище ослабеет еще сильнее, телепорты снова откроются, а конечности босса обрушатся на вас с усиленной яростью!
Заранее рассчитайте силы своего боевого отряда, ведь по мере увеличения уровня сложности рейда будет возрастать количество доступных телепортов и конечностей, с которыми вам необходимо расправиться!
В сражении с Джараком даже песок под ногами может стать смертельной ловушкой! Начиная с 6 уровня сложности, героям предстоит столкнуться с зыбучими песками, снижающими Подвижность. Шкала Подвижности будет постепенно истощаться прямо во время сражения, а каждая недостающая единица Подвижности будет уменьшать скорость передвижения персонажа на 0.5%, скорость атаки на 0.4% и параметр “Перезарядка навыков” на 0.8%.
Единственный способ сохранить силы – постоянно двигаться по раскаленным пескам! Каждые пройденные несколько шагов восстанавливают запас Подвижности и позволяют сопротивляться губительному воздействию пустыни. Кроме того, уничтожение некоторых конечностей Джарака может уменьшить действие зыбучих песков! Отслеживать уровень Подвижности можно будет по особой шкале в верхней части экрана, индивидуальной для каждого участника рейда.
Джарак будет становиться сильнее с каждым уровнем сложности, и только истинные герои смогут сразить босса и остановить распространение кровавого культа! Обратите внимание, что на локациях рейда будут также работать все механики территории Золотых песков Альмахада.
Гильдейские события в открытом мире
В преддверии праздника Аринару вновь предстоит встретиться лицом к лицу с тёмными легендами прошлого – и лишь сильнейшие смогут остановить тьму, прежде чем она поглотит мир! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами!
“Пламя гнева”
Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
“Взгляд смерти”
Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
“Потерянная душа”
Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть!
Кроме того, не забывайте, что боссы готовы принять бой и вне события.
Праздничные достижения
День рождения Warspear Online – прекрасная возможность запечатлеть имя своего боевого союза в летописи Аринара! Первыми на сервере сокрушите всех боссов и оставьте позади всех соперников в турнирном гильдейском событии “Сокровища Архипелаг”, чтобы получить новые легендарные достижения!
42 Сезон активностей
Вскоре после выхода праздничного обновления в игре начнется новый Сезон активностей! В числе наград – множество усилений и ресурсов для развития персонажа, особый праздничный навык и эксклюзивные костюмы! В Центре активностей можно ознакомиться со списком доступных дневных и недельных миссий, а также отследить свой прогресс. Как всегда, владельцам Боевого пропуска доступна дополнительная ветка уникальных наград!
Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
личный Банк знаний.
Расширение наследуемых параметров призываемых монстров
С выходом обновления 13.4 PvP-призываемым монстрам будут передаваться 100% следующих усилений и параметров персонажа:
любые бонусы к лечению, которыми обладает персонаж
бафф Боевого пропуска “Сила древних”
бафф Боевого пропуска “Защита древних”
талант “Возвышенный критический удар”
талант “Возвышенная пробивная способность”:
талант “Возвышенная свирепость”
талант “Возвышенное уклонение”
талант “Возвышенная устойчивость”
таланты “Звериная ярость” I - IV степени
таланты “Животный гнев” I - IV степени
таланты “Звериная кротость” I - IV степени
таланты “Животная стойкость” I - IV степени
таланты “Хищная выдержанность” I - II степени
параметр “Сила навыков”
параметр “Противодействие”
параметр “Содействие”
параметр “Подчинение”
Корректировка лимитов целей для тотемов
С выходом обновления 13.4 принцип разделения типа PvE и PvP-целей будет распространен на все артефакты установки тотемов. В описаниях артефактов появятся пояснения, на какие именно типы целей они будут срабатывать.
Корректировка последовательности действия эффектов контроля
Скорректировано взаимодействие эффектов контроля между собой для устранения конфликтов при одновременном срабатывании. Теперь эффекты контроля разделены по приоритетам – высокий, средний, низкий. Если персонаж одновременно получает несколько эффектов из разных групп, активным будет только эффект с более высоким приоритетом.
Приоритеты эффектов:
высокий: Оглушение, Сон, Паралич
средний: Принуждение
низкий: Страх, Гипноз, Ослепление, Дезориентация
Корректировка работы механики игнорирования отрицательных эффектов
Исправлена ошибка, из-за которой при игнорировании отрицательных эффектов от следующих навыков и талантов не появлялась надпись “Сопротивление” и не срабатывали некоторые механики, которые должны срабатывать при Сопротивлении:
навык “Перемирие” Жреца
талант “Неудержимость” Стража (ветка “Необузданная воля”)
талант “Вампирское избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”)
талант “Ошеломительное избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”)
Изменения в навыках и талантах
Жажда жизни
Исправлена ошибка, из-за которой навык не уменьшал получаемый урон от монстров, призванных навыками и талантами.
Смертельная иллюзия
Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
Насмешка судьбы
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
Скорректирован максимальный урон монстра: было 3000 ед., стало 4000 ед.
Скорректирована размер урона монстра от суммы физической и магической силы цели: было 40%, стало 100%.
Теперь призываемый навыком монстр наследует 130% физической и магической защиты персонажа.
Колдовская брешь
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка в некоторых случаях не накладывался при игнорировании противником получения отрицательных эффектов.
Теперь эффект от навыка, позволяющий проигнорировать часть сопротивления и противодействия противника, срабатывает на отрицательные эффекты, накладываемые PvP-призываемым монстрами.
Теперь эффекты навыка срабатывают в том числе от игнорирования перемещения противником.
Закалённое оружие
Теперь навык в полной мере работает на монстра Луна, призванного навыком Ловчего “Пробуждение зверя”:
атаки и убийства, совершенные монстром, провоцируют накладывание эффектов от навыка на персонажа и монстра;
атаки монстра под действием эффектов игнорируют часть устойчивости и снижения урона от навыков противника.
Гильотина
Исправлена ошибка, из-за которой атака навыком могла быть парирована при использовании оружия дальнего боя.
Чумной недуг
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях эффект не накладывался повторно при игнорировании противником эффекта “Чумной недуг”.
Боевой раж (гильдия Авантюристов – Альмахад)
Исправлена ошибка, из-за которой талант увеличивал скорость передвижения персонажа при убийстве PvE-монстров.
Ошеломительное избавление (ветка талантов “Срединная ночь”)
Теперь эффект от таланта в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
Волшебная реликвия противодействия
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от реликвии не накладывался на персонажа, если эффект от применяемого навыка был проигнорирован при помощи Волшебной реликвии противодействия.
Теперь эффект от реликвии в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
Малая реликвия снятия проклятия
Великая реликвия снятия проклятия
Теперь реликвия не снимает с персонажа эффекты с периодическим уроном.
Волшебная реликвия физической блокады
Волшебная реликвия магической блокады
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты от реликвий не поглощали входящий урон по щитам.
Волшебная реликвия обманчивого контроля
Теперь у цели под действием эффекта от реликвии не будет отключаться регенерация здоровья и энергии.
Ледяная реликвия жестокости
Изменена механика работы реликвии: теперь под действием эффекта "Ярость" некритические атаки навыком персонажа становятся критическими, но их критический урон уменьшается на 50%.
Маг
Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)
Исправлена ошибка, из-за которой фантом не являлся PvP-призываемым монстром.
Жрец
Перемирие
Теперь эффект от навыка в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
Барьер веры
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не срабатывал отдельно на каждый примененный щит от навыка.
Храмовник
Солнечное клеймо
Теперь эффект “Стигмация” от навыка не может быть проигнорирован противником.
Вихрь покаяния
Исправлена ошибка, из-за которой навык наносил магический урон вместо физического урона (не влияет на размер рассчитываемого урона).
Исправлено некорректное воспроизведение анимации при нанесении урона по обездвиженным целям.
Запрещённый приём
Исправлена ошибка, из-за которой перемещение от навыка в некоторых случаях не могло быть проигнорировано, в особенности при использовании в монстров.
Частица жизни
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
Скорректирован множитель силы призываемого монстра от магической силы персонажа: было 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 65 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP), стало 85 \ 100 \ 120 \ 140% и 80 \ 90 \ 105 \ 120% (PvP).
Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
Добавлено ограничение на одновременно существующее количество монстров: 3.
Статуя божества
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 130% физической и магической защиты персонажа.
Череполом (гильдия Магов – Альмахад)
Исправлена ошибка, из-за которой талант не срабатывал при игнорировании противником перемещения от навыков персонажа.
Неистовый заступник (ветка “Твердыня веры”)
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
Друид
Покровительство леса
Исправлена ошибка, из-за которой навык мог снять с цели эффекты с периодическим уроном.
Поддержка стихии
Скорректировано количество монстров, которые могут существовать на локации одновременно: было 2, стало 3.
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
Лечебный барьер
Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка не уменьшалось под действием эффекта от реликвии “Ужасная реликвия апатии”.
Лесное пение
Теперь под действием эффекта от навыка не будет отключаться регенерация здоровья и энергии.
Изумрудная чешуя
Переработана логика срабатывания таланта: теперь период срабатывания и количество потерянного здоровья считаются отдельно для каждого члена группы.
Если в группе несколько Друидов с талантом, то работать будет только один талант.
Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)
Теперь монстр будет применять навык "Молния" в противника каждые 8 сек.
Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
Страж
Подмена
Теперь все отрицательные эффекты от навыка накладываются на противника независимо от возможности его перемещения.
Теперь навык будет недоступен для применения, если персонаж обездвижен.
Ловчий
Аура леса
Изменен тип урона от навыка: был моментальный, стал периодический.
Пробуждение зверя
Добавлено ограничение PvE-целей для массовой атаки монстра Луна: 5 / 5 / 6 / 8 / 10 целей.
Симбиоз (ветка “Двуединый раж”)
Теперь талант наносит чистый урон (урон не уменьшается и не увеличивается от атакующих параметров персонажа и защитных параметров противника).
Разбойник
Метка ассасина
Теперь при использовании навыка во время действия эффекта от навыка “Незаметность”, персонаж будет терять цель атаки.
Охотник
Метка охотника
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях эффект “Метка охотника” мог быть проигнорирован противником.
Рыцарь смерти
Щедрость смерти
Теперь навык будет недоступен для применения, если персонаж обездвижен.
Некромант
Кошмарные сны
Исправлена ошибка, из-за которой противник по окончанию действия эффекта от навыка получал больше урона, чем нужно.
Мертвый солдат
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемых монстров: Скелет – было 3 сек., стало 2,5 сек., Скелет-воин – было 2 сек., стало 2,5 сек.
Скорректирован множитель силы Скелета от магической силы персонажа: было 40 \ 45 \ 50 \ 60% и 30 \ 35 \ 50 \ 50% (PvP), стало 30 \ 35 \ 40 \ 50% и 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
Скорректирован множитель силы Скелета-воина от магической силы персонажа: было 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 45 \ 50 \ 60 \ 70% (PvP), стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% и 40 \ 45 \ 50 \ 60% (PvP).
Добавлено базовое значение параметра "Блокирование" Скелету-воину: было 0%, стало 20%.
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
Мастерство костей
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не срабатывал отдельно на каждый примененный щит от навыка.
Гнев нежити (ветка “Жизнь после смерти”)
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта нельзя было снять.
Неживая армия (ветка “Жизнь после смерти”)
Призываемые монстры заменены на Скелета-стрелка и Проклятого скелета-стрелка.
Скорректирован множитель силы Скелета-стрелка от магической силы персонажа: было 60% и 50% (PvP), стало 70% и 60% (PvP).
Скорректирован множитель силы Проклятого скелета-стрелка от магической силы персонажа: было 80% и 70% (PvP), стало 90% и 80% (PvP).
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 80% физической и магической защиты персонажа.
Окутывающий холод (ветка “Ледяное сердце”)
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта бесконечно пытался примениться на цель, даже если был проигнорирован. Теперь повторное применение эффекта от таланта будет происходить только, если цель вышла из зоны действия таланта и зашла в нее снова.
Заклинатель
Помощь хаоса
Скорректирована задержку между автоатаками у призываемого монстра: было 4,5 сек., стало 3,5 сек.
Теперь призываемый навыком монстр наследует 70% физической и магической защиты персонажа.
Вызов
Скорректирована длительность перезарядки навыка: было 22 сек., стало 18 сек.
Скорректирована длительность жизни призываемых монстров: было 12 \ 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 11 \ 13 \ 15 \ 18 \ 21 сек.
Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
Мастерство призывателя
Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
Скорректирована механика нанесение массового урона от атак призванных монстров: было вокруг монстра, стало вокруг цели атаки.
Исчадие тьмы (ветка “Исчадие тьмы”)
Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 3 сек.
Скорректирована дальность атаки у призываемого монстра: было 2 ярда, стало 3 ярда.
Скорректирован штраф к размеру урона монстра: было 40%, стало 20%.
Теперь призываемые навыком монстры наследуют 90% физической и магической защиты персонажа.
Теперь талант дополнительно увеличивает значение параметра "Сила атаки" у монстра в размере 60% от значения параметра "Сила навыков" персонажа.
Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”)
Теперь длительность перезарядки навыка "Вызов" с активным талантом увеличена на 4 сек.
Скорректирован штраф к длительности жизни призываемых монстров: было 40%, стало 55%.
Сила стаи (ветка “Свирепое полчище”)
Скорректирован бонус к защите призываемых монстров: было 12% за каждого призванного монстра, стало 7%.
Исправлена ошибка, из-за которой бонус к защите от таланта работал некорректно.
Улучшения интерфейса
В обновлении 13.4 мы начали перерабатывать интерфейсы панели быстрого вызова, панели быстрого доступа и радиального меню, и подготовили для вас обновление дизайна и настройки, которые помогут лучше подстроить интерфейс под себя!
Обновление панели быстрого вызова
Мы внимательно изучаем предложения игроков, принявших участие в работе фокус-группы, и уже готовы представить первые улучшения панели быстрого вызова!
Прежде всего, теперь вы сможете настроить отображение слотов панели быстрого вызова в соответствии с вашими предпочтениями и характеристиками вашего устройства. В меню “Настройки → Экран → Панель быстрого вызова” добавлен переключатель режимов панели:
Адаптивно. В зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 1 или 2 строк.
В два ряда. Вне зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 2 строк.
В один ряд. Вне зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 1 строки и кнопки переключения между строками (если все слоты не помещаются в 1 ряд).
Спойлер
Обновление настроек масштабирования интерфейса
Теперь масштабирование доступно из 5 предустановленных опций, которые автоматически подстраиваются под ваше разрешение экрана. Найти эти настройки можно в меню “Настройки → Экран → Масштаб интерфейса”.
Масштабирование будет работать более плавно.
Изменение масштаба будет более предсказуемым и удобным.
При масштабировании на ПК пропорции будут корректно сохраняться.
Опция “Уменьшенный интерфейс” удалена из раздела настроек экрана. Для игроков, использовавших эту настройку, автоматически будет применен минимальный масштаб интерфейса.
Спойлер
Обновление панели быстрого доступа
Обновлен дизайн кнопок панели быстрого доступа
Добавлено текстовое описание кнопок панелей быстрого доступа
Обновление дизайна радиального меню
Помимо общего обновления дизайна, мы также изменили работу опции “Непрозрачные меню” в разделе “Настройки → Экран” для отображения кнопок радиального меню. Теперь кнопки радиального меню всегда отображаются непрозрачными. Для остальных элементов интерфейса работа настройки остается без изменений.
Кроме того, кнопки радиального меню меняют масштаб согласно выставленным настройкам масштабирования.
Другие изменения
изменены параметры монстров “Чучело” на фракционных островах, Ирсельнорте, Айвондиле и Альмахаде: увеличено максимальное количество здоровья в зависимости от зоны расположения монстра, удалены защитные параметры;
теперь в меню “Мой профиль” активные привязки игрового аккаунта будут отображаться в начале списка доступных способов авторизации;
в лобби Катакомб добавлен НПС Мудрец Аль-Муалим (магазин способностей за Багряные яхонты);
исправлена ошибка, из-за которой у таланта из блока талантов, недоступного для изучения, появлялась кнопка "Изучить".
На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления!
До встречи на открытом тестировании!
Команда Warspear Online
-
поддерживаю
-
zotax reacted to Anarhist in [2025.03.03] Праздничные события "Магия карнавала", "Международный женский день" и Турнир по недельным рейтингам!Это все прикольно но какого лешего репа альма не х3?
-
Друзья!
До новогоднего путешествия на Снежный Предел остается уже совсем немного времени! Праздничное обновление Warspear Online 12.7 скоро прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. В анонсе мы уже рассказали о невероятной археологической находке в южных горах и древних обитателях Снежного Предела, а теперь настало время узнать о чудесных наградах и подарках!
Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
Еженедельный турнир Альянсов “Мгновенья зимы”
Боевой морж повелителя гномов не просто так расположился на огромной льдине в центре набережной Цитадели! Согреть этого сурового зверя в зимнюю стужу помогут только ваши подвиги – активно зарабатывайте очки турнира, чтобы порадовать моржа теплым свитером цвета вашего Альянса! По итогам турнирной недели питомец короля гномов одарит вас щедрыми личными наградами, которые будут действовать в течение недели до новых результатов турнира!
В зависимости от количества личных набранных очков турнира все игроки победившего Альянса получат следующие награды:
от 250 очков:
бафф “Великий снежный опыт” увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 30% (максимум 1 бафф).
валюта “Магия миророждения” – 150 ед.
от 500 очков:
бафф “Великое снежное мастерство” увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 30% (максимум 1 бафф).
валюта “Магия миророждения” – 300 ед.
от 1000 очков:
бафф “Великое снежное единство” увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (максимум 1 бафф).
валюта “Магия миророждения” – 450 ед.
от 1500 очков:
бафф “Великая снежная удача” увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 15% (максимум 1 бафф).
бафф “Акробатическая резвость” увеличивает скорость передвижения персонажа на аттракционах на 10% (максимум 1 бафф).
валюта “Магия миророждения” – 600 ед.
от 2500 очков:
бафф “Великие снежные чудеса” увеличивает количество получаемой персонажем Магии миророждения на 15% (максимум 1 бафф).
бафф “Ледяная резвость” увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на Снежном пределе на 10% (максимум 1 бафф).
валюта “Магия миророждения” – 750 ед.
от 4000 очков:
навык “Опасный бриз”
бафф “Великие снежные знания” увеличивает количество получаемых персонажем знаний на 15% (максимум 1 бафф).
валюта “Магия миророждения” – 900 ед.
Игроков проигравшего Альянса, активно участвовавших в турнире, ждут утешительные награды, также в зависимости от количества личных набранных очков:
от 250 очков:
бафф “Снежный опыт” увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 20% (максимум 1 бафф).
валюта “Магия миророждения” – 100 ед.
от 500 очков:
бафф “Снежное мастерство” увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 20% (максимум 1 бафф).
валюта “Магия миророждения” – 200 ед.
от 1000 очков:
бафф “Снежное единство” увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 20% (максимум 1 бафф).
валюта “Магия миророждения” – 300 ед.
от 1500 очков:
бафф “Снежная удача” увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 10% (максимум 1 бафф).
бафф “Акробатическая резвость” увеличивает скорость передвижения персонажа на аттракционах на 10% (максимум 1 бафф).
валюта “Магия миророждения” – 400 ед.
от 2500 очков:
бафф “Снежные чудеса” увеличивает количество получаемой персонажем Магии миророждения на 10% (максимум 1 бафф).
бафф “Ледяная резвость” увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на Снежном пределе на 10% (максимум 1 бафф).
валюта “Магия миророждения” – 500 ед.
от 4000 очков:
навык “Опасный бриз”
бафф “Cнежные знания” увеличивает количество получаемых персонажем знаний на 10% (максимум 1 бафф).
валюта “Магия миророждения” – 600 ед.
Навык “Опасный бриз”
Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам – уверенность в своих силах! Навык доступен 7 дней и действует только в Звёздных пещерах и в выделенных подземельях на Снежном пределе.
Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника) Первый турнир начнется 23 декабря.
Еженедельный турнир гильдий “Турнир Миророждения”
Фростгрим Ледоруб отчаянно стремится завладеть Звездой Севера и пока еще не догадывается, что воинам Аринара суждено сокрушить его коварный план! Зарабатывайте ивентовую валюту “Магия миророждения”, постарайтесь опередить другие боевые союзы и оставайтесь верным своей гильдии до конца турнира! За это по итогам турнирной недели вы получите щедрую личную награду в зависимости от призового места вашей гильдии:
1 место:
бафф “Рождественская спешка”
“Сундук Белоборода” – 15 шт.
ресурс “Знания” – 4000 ед.
2 место:
бафф “Рождественская спешка”
“Сундук Белоборода” – 12 шт.
ресурс “Знания” – 3000 ед.
3 место:
бафф “Рождественская спешка”
“Сундук Белоборода” – 10 шт.
ресурс “Знания” – 2400 ед.
4 место:
бафф “Рождественская спешка”
“Сундук Белоборода” – 9 шт.
ресурс “Знания” – 2000 ед.
5 место:
бафф “Рождественская спешка”
“Сундук Белоборода” – 8 шт.
ресурс “Знания” – 1800 ед.
6 место:
бафф “Рождественская спешка”
“Сундук Белоборода” – 7 шт.
ресурс “Знания” – 1600 ед.
7 место:
бафф “Рождественская спешка”
“Сундук Белоборода” – 6 шт.
ресурс “Знания” – 1400 ед.
8 место:
бафф “Рождественская спешка”
“Сундук Белоборода” – 5 шт.
ресурс “Знания” – 1200 ед.
9 место:
бафф “Рождественская спешка”
“Сундук Белоборода” – 4 шт.
ресурс “Знания” – 1000 ед.
10 место:
бафф “Рождественская спешка”
“Сундук Белоборода” – 3 шт.
ресурс “Знания” – 800 ед.
11-15 места:
бафф “Рождественская спешка”
“Сундук Белоборода” – 2 шт.
ресурс “Знания” – 600 ед.
16-20 места:
“Сундук Белоборода” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 400 ед.
Бафф “Рождественская спешка”
Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории события “Морозная западня” и в выделенных подземельях на Снежном пределе на 15% (максимальное количество баффов – 1).
В “Сундуках Белоборода” можно обнаружить:
учебник “Улучшенное отражение урона”
ивентовую реликвию “Ледяная реликвия неукротимости”
уникальные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
знаки единства
праздничных прислужников
великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
билеты на аттракционы
праздничные зелья и боевые свитки
драгоценные слитки.
Учебник “Улучшенное отражение урона” увеличивает параметр “Отражение урона” у персонажа на 6% на 1800 сек.
Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника). Первый турнир начнется 23 декабря.
Праздничные задания
Вас ждет увлекательное путешествие по заснеженным просторам праздничного острова! Пройдите по маршруту пропавшей экспедиции и соберите все улики, чтобы разгадать истинные замыслы повелителя гномов! Новые смайлы “Не указывай мне!” и “Прием рациона”, а также Билеты на аттракционы станут вашей наградой!
Не забывайте о выполнении ежедневных заданий: собирайте руны севера и зажигайте маяки по всему острову, познайте секреты выплавки благородного мифрила, сражайтесь со Скрягой Хагглином, расправляйтесь с монстрами на своей и вражеской территории, ведь за это вы получите особую случайную награду!
Кроме того, вас ждут награды и за выполнение динамических заданий!
Динамические задания “Снежный кавардак” и “Хмельная честь”:
валюта “Магия миророждения” – 75 ед.
валюта “Багряные Яхонты” – 15 ед.
ресурс “Знания” – 75 ед.
Очки гильдии – 75 очков
Динамические задания “Полевой командир” и “Отряд зачистки”:
валюта “Магия миророждения” – 100 ед.
валюта “Багряные Яхонты” – 20 ед.
ресурс “Знания” – 75 ед.
Очки гильдии – 75 очков
Праздничные подземелья
Одолеть Скрягу Хагглина в подземном убежище будет непросто, ведь его хитрость и умение подкупать союзников превращают каждую попытку добраться до сокровищ в настоящее испытание для отважных героев! Смело ворвитесь в его логово, разгадайте все загадки на пути к боссу и заберите сокровища, которые он скрывает!
Золотые залы Хагглина (рекомендуемый уровень – 6):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 6 и 10 уровней с физической/магической силой и бонусом “Ярость”;
- оружие уникального класса редкости 6 и 10 уровней с бонусом “Пронзающая атака”;
- оружие уникального класса редкости 6 и 10 уровней с бонусом “Ярость”;
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 6 и 10 уровней с бонусом “Сопротивление”;
- пояса уникального класса редкости 6 и 10 уровней с боевыми бонусами.
Драгоценные залы Хагглина (рекомендуемый уровень – 12):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 12 и 14 уровней с физической/магической силой и бонусом “Ярость”;
- оружие уникального класса редкости 12 и 14 уровней с бонусом “Пронзающая атака”;
- оружие уникального класса редкости 12 и 14 уровней с бонусом “Ярость”;
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 12 и 14 уровней с бонусом “Сопротивление”;
- пояса уникального класса редкости 12 и 14 уровней с боевыми бонусами.
Монетные залы Хагглина (рекомендуемый уровень – 16):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 16 и 18 уровней с физической/магической силой и бонусом “Ярость”;
- оружие уникального класса редкости 16 и 18 уровней с бонусом “Пронзающая атака”;
- оружие уникального класса редкости 16 и 18 уровней с бонусом “Ярость”;
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 16 и 18 уровней с бонусом “Сопротивление”;
- пояса уникального класса редкости 16 и 18 уровней с боевыми бонусами;
- ключ от Ледяного сундука.
Роскошные залы Хагглина (рекомендуемый уровень – 20):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 и 22 уровней с физической/магической силой и бонусом “Ярость”;
- оружие уникального класса редкости 20 и 22 уровней с бонусом “Пронзающая атака”;
- оружие уникального класса редкости 20 и 22 уровней с бонусом “Ярость”;
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 20 и 22 уровней с бонусом “Сопротивление”;
- пояса уникального класса редкости 20 и 22 уровней с боевыми бонусами;
- ключ от Ледяного сундука.
Богатые залы Хагглина (рекомендуемый уровень – 24):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 и 26 уровней с физической/магической силой и бонусом “Ярость”;
- оружие уникального класса редкости 24 и 26 уровней с бонусом “Пронзающая атака”;
- оружие уникального класса редкости 24 и 26 уровней с бонусом “Ярость”;
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 24 и 26 уровней с бонусом “Сопротивление”;
- пояса уникального класса редкости 24 и 26 уровней с боевыми бонусами;
- ключ от Ледяного сундука.
Знатные залы Хагглина (рекомендуемый уровень – 28):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 и 30 уровней с физической/магической силой и бонусом “Ярость”;
- оружие уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом “Пронзающая атака”;
- оружие уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом “Ярость”;
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом “Сопротивление”;
- пояса уникального класса редкости 28 и 30 уровней с боевыми бонусами;
- ключ от Ледяного сундука.
Великолепные залы Хагглина (рекомендуемый уровень – 32):
- аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 32 и 34 уровней с физической/магической силой и бонусом “Ярость”;
- оружие уникального класса редкости 32 и 34 уровней с бонусом “Пронзающая атака”;
- оружие уникального класса редкости 32 и 34 уровней с бонусом “Ярость”;
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 32 и 34 уровней с бонусом “Сопротивление”;
- пояса уникального класса редкости 32 и 34 уровней с боевыми бонусами;
- ключ от Ледяного сундука.
Кроме того, во всех Подземельях можно найти:
уникальные усиливающие реликвии
эфирные катализаторы, эссенции и материи
сферы усиления урона и защиты
особые зелья
драгоценные слитки
В праздничных Подземельях есть возможность получить сразу до трех наград, и в качестве приятного зимнего бонуса в дополнительном слоте могут оказаться:
ключ от Ледяного сундука (только в Подземельях от 16 уровня)
эфирная материя
Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень +2 (и ниже). Для подземелья “Золотые залы Хагглина” рекомендуемый уровень +4 (и ниже).
Мировое событие “Вьюжные козни”
Когда-то давно морозные гномы вызвали гнев снежной колдуньи Перхты, и с тех пор эта злодейка никак не угомонится! Соберите как можно больше воинов, чтобы положить конец ее козням! За это каждый персонаж, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
Первая стадия:
“Ларец Перхты I” – 1 шт.
бафф “Исключительная надёжность”
ресурс “Знания” – 50 ед.
Бафф “Исключительная надёжность” увеличивает параметр “Надёжность” у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме 6%).
Вторая стадия:
“Ларец Перхты II” – 1 шт.
бафф “Неистовое сопротивление”
ресурс “Знания” – 50 ед.
Бафф “Неистовое сопротивление” увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме 6%).
Третья стадия:
“Ларец Перхты III” – 1 шт.
бафф “Слепая ярость”
ресурс “Знания” – 50 ед.
Бафф “Слепая ярость” увеличивает параметр “Ярость” у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7.5%).
Четвертая стадия (при наличии успешно выполненной третьей стадии):
“Ларец Перхты IV” – 1 шт.
навык “Звериный облик”
бафф “Пробивной характер”
ресурс “Знания” – 50 ед.
Бафф “Пробивной характер” увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме 6%).
Навык “Звериный облик”
На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Нельзя использовать во время события “Морозная западня”. Навык доступен 7 часов и действует только на Снежном пределе.
В “Ларцах Перхты” вы сможете обнаружить коллекционные смайлы со змейками, драконами, черными кроликами, потешными тиграми, крутыми быками, веселыми поросятами, хитрыми крысами и забавными собачками, рождественские прически, а также:
обычные усиливающие реликвии
билеты на аттракционы
эликсиры выносливости искателя
праздничных прислужников
малые эликсиры гладиатора, единства и опыта
зелья и свитки
драгоценные слитки.
В Ларце за заключительную стадию можно обнаружить костюм “Хильдр Вьюжный”!
Время перезапуска события: по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК
Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Морозная западня”
Ох и жаркое же сражение предстоит гильдиям Аринара в Промерзлых пещерах! Чтобы согреться в лютый мороз, постарайтесь опередить другие гильдии в количестве набранных очков за выполнение различных активностей! Награду получит каждый член гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, который находился на территории события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения.
1 место:
бафф “Морозное приключение”
“Сокровищница Гномов” – 5 шт.
валюта “Магия миророждения” – 2000 ед.
2 место:
бафф “Морозное приключение”
“Сокровищница Гномов” – 4 шт.
валюта “Магия миророждения” – 1500 ед.
3 место:
бафф “Морозное приключение”
“Сокровищница Гномов” – 3 шт.
валюта “Магия миророждения” – 1200 ед.
4 место:
бафф “Морозное приключение”
“Сокровищница Гномов” – 2 шт.
валюта “Магия миророждения” – 1000 ед.
5 место:
бафф “Морозное приключение”
“Сокровищница Гномов” – 1 шт.
валюта “Магия миророждения” – 900 ед.
6 место:
бафф “Морозное приключение”
“Сокровищница Гномов” – 1 шт.
валюта “Магия миророждения” – 800 ед.
7 место:
бафф “Морозное приключение”
“Сокровищница Гномов” – 1 шт.
валюта “Магия миророждения” – 700 ед.
8 место:
бафф “Морозное приключение”
“Сокровищница Гномов” – 1 шт.
валюта “Магия миророждения” – 600 ед.
9 место:
бафф “Морозное приключение”
“Сокровищница Гномов” – 1 шт.
валюта “Магия миророждения” – 500 ед.
10 место:
бафф “Морозное приключение”
“Сокровищница Гномов” – 1 шт.
валюта “Магия миророждения” – 400 ед.
11-15 места:
бафф “Морозное приключение”
“Сокровищница Гномов” – 1 шт.
валюта “Магия миророждения” – 300 ед.
16-20 места:
“Сокровищница Гномов” – 1 шт.
валюта “Магия миророждения” – 200 ед.
Бафф “Морозное приключение” позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Снежном пределе (максимум 1 бафф).
Драгоценная “Сокровищница Гномов” скрывает в себе:
учебник “Улучшенная пронзающая атака”
костюм “Эдур”
костюм “Ёкуль”
ивентовую реликвию “Ледяная реликвия неукротимости”
уникальные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
знаки единства
билеты на аттракционы
праздничных прислужников
великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
праздничные зелья и манускрипты
драгоценные слитки
Учебник “Улучшенная пронзающая атака” увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.
А тех, кто не попал в число призеров, ждет поощрительная награда:
“Шкатулка Гномов” – 1 шт.
валюта “Магия миророждения” – 150 ед.
Внутри “Шкатулки Гномов” можно обнаружить:
костюм “Эдур”
костюм “Ёкуль”
ивентовую реликвию “Ледяная реликвия неукротимости”
уникальные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
знаки единства
билеты на аттракционы
праздничных прислужников
малые эликсиры гладиатора, единства и опыта
праздничные зелья и манускрипты
драгоценные слитки
Время перезапуска: 3 раза в неделю по расписанию. Время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”.
Гильдейское событие в открытом мире “Хранители Звезды”
Кристальные великаны во главе с Исбрандом Могучим грозят вырваться из Звездных пещер и яростно обрушиться на тех, кто потревожил артефакт! Пора объединить силы гильдии, чтобы уничтожить великанов и забрать себе ценнейшие сокровища!
Все участники гильдии, начиная с 14 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились на территории события на момент его смерти, получат следующие награды:
“Сокровищница Пещерных стражей” – 1 шт.
валюта “Магия миророждения” – 150 ед.
ресурс “Знания” – 150 ед.
В “Сокровищнице Пещерных стражей” вы сможете найти:
учебник “Стремительная ярость”
костюм “Исбранд Могучий”
ивентовую реликвию “Ледяная реликвия неукротимости”
уникальные усиливающие реликвии
эликсиры выносливости искателя
знаки единства
билеты на аттракционы
праздничных прислужников
великие эликсиры гладиатора, единства и опыта
праздничные зелья и манускрипты
драгоценные слитки
Учебник “Стремительная ярость” увеличивает параметр “Скорость атаки” у персонажа на 10% под эффектом “Ярость”.
Условие активации: пройти 10 раз любые выделенные подземелья на Снежном пределе
Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
Усмирить стражей вы сможете и вне события, ведь эти гиганты всегда готовы принять бой! Сразите боссов и получите эти сокровища:
Гиллинг (16 уровень):
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом “Отражение урона”
Хюмир (20 уровень):
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом “Отражение урона”
Кебрион (24 уровень):
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом “Отражение урона”
Паллант (28 уровень):
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом “Отражение урона”
Исбранд Могучий (34 уровень):
- доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30, 32 и 34 уровней с бонусом “Отражение урона”
А также:
обычные защитные и атакующие реликвии
билеты на аттракционы
знаки единства
праздничные прислужники
катализаторы, эссенции и материи
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки
Выпадение наград из боссов: уровень босса (и ниже).
Ледяные сундуки в Звездных пещерах
Древние хранители Звезды Севера скрывают в своих пещерах Ледяные сундуки с богатейшими сокровищами! Чтобы открыть сундуки, вам потребуются специальные ключи, которые можно найти в праздничных подземельях или в “Тайнике Горных Королей”. Помните, что если персонаж находится под эффектом неуязвимости, Ледяной сундук открыть не получится!
Ледяные сундуки будут возвращаться на свои места снова и снова каждые 15 минут, так что возможность добраться до сокровищ будет у каждого воина:
Ледяной сундук (16 уровень):
учебник “Пронзающая ярость”
учебник "Упоение яростью"
редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона
пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с убойными бонусами
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 15 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона"
уникальные усиливающие реликвии
Ледяной сундук (20 уровень):
учебник “Пронзающая ярость”
учебник "Упоение яростью"
редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона
пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с убойными бонусами
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона"
уникальные усиливающие реликвии
Ледяной сундук (24 уровень):
учебник “Пронзающая ярость”
учебник "Упоение яростью"
редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона
пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с убойными бонусами
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона"
уникальные усиливающие реликвии
Ледяной сундук (28 уровень):
учебник “Пронзающая ярость”
учебник "Упоение яростью"
редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона
пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с убойными бонусами
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 25 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона"
уникальные усиливающие реликвии
Ледяной сундук (34 уровень):
учебник “Пронзающая ярость”
учебник "Упоение яростью"
редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона
пояса уникального класса редкости 30, 32 и 34 уровней с убойными бонусами
аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"
доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30, 32 и 34 уровней с бонусом "Отражение урона"
уникальные усиливающие реликвии
Кроме того, каждый сундук скрывает в себе золотые монеты!
Учебник “Пронзающая ярость” увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 6% под эффектом "Ярость".
Учебник “Упоение яростью” накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек.
Соревновательный рейд гильдий “Веление Зимних рун”
Во втором сезоне соревновательных рейдов гильдий героям Аринара предстоит столкнуться с рунической магией невероятной силы! Соберите лучших воинов своего боевого союза и сразите Хозяина Рун за отведенное время! Напоминаем, что второй сезон соревновательных рейдов будет состоять из 2 соревнований – первое из 10 уровней сложности, а второе – из 15 уровней сложности. Награду за успешное прохождение определенного уровня сложности получит каждый участник гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, который находился на локации рейда в течение 30 секунд до его успешного завершения и не покинул рейд.
1 уровень:
“Сокровищница Стража Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 150 ед.
валюта “Магия миророждения” – 150 ед.
2 уровень:
“Сокровищница Стража Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 175 ед.
валюта “Магия миророждения” – 175 ед.
3 уровень:
“Сокровищница Стража Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 200 ед.
валюта “Магия миророждения” – 200 ед.
4 уровень:
“Сокровищница Стража Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 225 ед.
валюта “Магия миророждения” – 225 ед.
5 уровень:
“Сокровищница Стража Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 250 ед.
валюта “Магия миророждения” – 250 ед.
6 уровень:
“Сокровищница Стража Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 300 ед.
валюта “Магия миророждения” – 300 ед.
валюта “Золото” – 3000 ед.
7 уровень:
“Сокровищница Владыки Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 350 ед.
валюта “Магия миророждения” – 350 ед.
валюта “Золото” – 3500 ед.
8 уровень:
“Сокровищница Владыки Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 400 ед.
валюта “Магия миророждения” – 400 ед.
валюта “Золото” – 4000 ед.
9 уровень:
“Сокровищница Владыки Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 450 ед.
валюта “Магия миророждения” – 450 ед.
валюта “Золото” – 4500 ед.
10 уровень:
“Сокровищница Владыки Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 500 ед.
валюта “Магия миророждения” – 500 ед.
валюта “Золото” – 5000 ед.
11 уровень:
“Сокровищница Повелителя Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 600 ед.
валюта “Магия миророждения” – 600 ед.
валюта “Золото” - 6000 ед.
12 уровень:
“Сокровищница Повелителя Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 700 ед.
валюта “Магия миророждения” – 700 ед.
валюта “Золото” - 7000 ед.
13 уровень:
“Сокровищница Повелителя Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 800 ед.
валюта “Магия миророждения” – 800 ед.
валюта “Золото” – 8000 ед.
14 уровень:
“Сокровищница Повелителя Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 900 ед.
валюта “Магия миророждения” – 900 ед.
валюта “Золото” – 9000 ед.
15 уровень:
“Сокровищница Повелителя Рун” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 1000 ед.
валюта “Магия миророждения” – 1000 ед.
валюта “Золото” – 10000 ед.
В “Сокровищнице Стража Рун” вы сможете найти:
учебник “Улучшенное сопротивление”
аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой и бонусом “Ярость”
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
новые зелья
драгоценные слитки
“Сокровищница Владыки Рун” таит в себе:
учебник “Улучшенное сопротивление”
аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической силой и бонусом “Ярость”
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
новые зелья
драгоценные слитки
В “Сокровищнице Повелителя Рун” можно обнаружить:
учебник “Улучшенное сопротивление”
аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 34 уровня с физической/магической силой и бонусом “Ярость”
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
новые зелья
драгоценные слитки
Учебник “Улучшенное сопротивление” увеличивает параметр “Сопротивление” у персонажа на 4%.
Награду по завершению соревнования получат все игроки гильдии, завершившие успешно любой рейд в составе этой гильдии, и находящиеся в составе этой гильдии на момент завершения соревнования.
1 место:
“Сундук Хозяев Предела” – 20 шт.
“Мифический сундук Белоборода” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 10000 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 4000 ед.
2 место:
“Сундук Хозяев Предела” – 15 шт.
“Мифический сундук Белоборода” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 7500 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 3000 ед.
3 место:
“Сундук Хозяев Предела” – 12 шт.
“Мифический сундук Белоборода” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 6000 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 2400 ед.
4 место:
“Сундук Хозяев Предела” – 10 шт.
ресурс “Знания” – 5000 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 2000 ед.
5 место:
“Сундук Хозяев Предела” – 9 шт.
ресурс “Знания” – 4500 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 1800 ед.
6 место:
“Сундук Хозяев Предела” – 8 шт.
ресурс “Знания” – 4000 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 1600 ед.
7 место:
“Сундук Хозяев Предела” – 7 шт.
ресурс “Знания” – 3500 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 1400 ед.
8 место:
“Сундук Хозяев Предела” – 6 шт.
ресурс “Знания” – 3000 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 1200 ед.
9 место:
“Сундук Хозяев Предела” – 5 шт.
ресурс “Знания” – 2500 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 1000 ед.
10 место:
“Сундук Хозяев Предела” – 4 шт.
ресурс “Знания” – 2000 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 800 ед.
11-15 места:
“Сундук Хозяев Предела” – 3 шт.
ресурс “Знания” – 1500 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 600 ед.
16-20 места:
“Сундук Хозяев Предела” – 2 шт.
ресурс “Знания” – 1250 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 500 ед.
21-25 места:
“Сундук Хозяев Предела” – 1 шт.
ресурс “Знания” – 1000 ед.
валюта “Багряные яхонты” – 400 ед.
Открыв “Мифический сундук Белоборода”, вы гарантированно получите одно из этих сокровищ:
учебник “Улучшенное сопротивление”
учебник “Улучшенная ярость”
учебник “Стремительная ярость”
костюмы
Хозяин Рун
Змей
Гуллинбурсти
Фрост
оболочку из нового сета
Кинжал Ледяной Звезды
Клинок Ледяной Звезды
Топор Ледяной Звезды
Булава Ледяной Звезды
Меч Ледяной Звезды
Моргенштерн Ледяной Звезды
Посох Ледяной Звезды
Жезл Ледяной Звезды
Лук Ледяной Звезды
Арбалет Ледяной Звезды
Щит Ледяной Звезды
А в ценном “Сундуке Хозяев Предела” скрываются:
учебник "Улучшенная ярость"
костюм “Хозяин Рун”
Костюм Фавония
Костюм Вултурна
Костюм Аустера
Костюм Аквилона
праздничная реликвия “Ледяная реликвия неукротимости”
уникальные усиливающие реликвии
праздничные прислужники
великие эликсиры единства, гладиатора и опыта
новые зелья
драгоценные слитки
Учебник “Улучшенная ярость” увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%.
Помимо указанных наград, гильдии получат еще и медали - за 1, 2, 3 места, Топ 10 или Топ 25, которые будут отображаться в обновленном Окне информации о гильдии.
Время первого соревнования: 30.12 14:00 МСК – 08.01 16:00 МСК
Время второго соревнования: 20.01 14:00 МСК – 29.01 16:00 МСК
Мировой босс – Фростгрим Ледоруб
Повелитель гномов не привык сдаваться без боя, но и герои Аринара не отступят перед ожесточенным сражением! Сокрушите Фростгрима Ледоруба, чтобы получить щедрые награды, 100 единиц валюты “Магия миророждения” и 100 единиц ресурса “Знания” за участие в убийстве мирового босса!
Случайный игрок из группы получит один из аксессуаров (кольцо, браслет, амулет или плащ) уникального класса редкости 34 уровня с физической/магической защитой и бонусом "Ярость".
Кроме того, любой член группы, расправившейся с Фростгримом Ледобрубом, может получить:
костюм “Фростгрим Ледоруб”
учебник “Улучшенная ярость”
праздничных прислужников
уникальные усиливающие реликвии
знаки единства
катализаторы, эссенции и материи
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки.
Аттракционы
Как известно, парк аттракционов Снежного Предела работает круглосуточно и всегда готов принять героев Аринара! Развлекайтесь на аттракционах и зарабатывайте Жетоны удачи, а затем обменивайте их на яркие костюмы, праздничные оболочки и полезные предметы у Торговца сувенирами!
30 сезон активностей
Разогреть праздничное настроение до максимума поможет новый Сезон активностей, который стартует вскоре после выхода обновления! Десятки уникальных наград за выполнение ежедневных и еженедельных миссий ждут вас в Центре активностей! Выполняйте миссии, чтобы получить награды Сезона, в том числе арктический костюм, уникальный праздничный способ перемещения и другие боевые трофеи!
Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и дополнительных преимуществ, в том числе:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа
возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера
персональный Банк Знаний.
И не забывайте о возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера!
30 Сезон активностей начнется 23 декабря в 01:00 МСК и продлится до 3 февраля 01:00 МСК.
Торговцы нарядами
Торговцы нарядами с радостью обменяют Багряные Яхонты на зимние костюмы и ценнейший “Сундук Ледяного Ордена”, в котором вы сможете найти эти сокровища:
новый учебник “Нарастающее сопротивление”
учебник “Сдержанная ярость”
костюмы: Гном, Чудо, Йоласвейнар-нюхач, Стеклянный король, Надкушенный Пряня, Треснутый Печенька, Неистовый Прянинг, Яростный Печенег, Дозорный Вечной зимы, Воин Вечной зимы, Страж Вечной зимы
уникальные праздничные оболочки: Карамельный крушитель, Палица-волчок, Диско-булава, Колпачный меч, Секира-чулок, Леденцовая трость, Палка-скакун, Рождественский скипетр, Гирляндовый иглострел, Рождественский снегомёт, Пряничный щит
знаки единства
свитки отваги
праздничного прислужника
зимние боевые свитки
мощные зелья
Учебник “Нарастающее сопротивление” увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 1.5% за каждые 10% отсутствующего общего здоровья группы от максимального, но не более 7.5%.
Учебник “Сдержанная ярость” накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы под любым эффектом контроля.
Достижения
Белобород приготовил для вас 12 новых индивидуальных достижений, за выполнение которых вы получите коллекционные смайлы “Думай!” и “Хоу-хоу-хоу”. Кроме того, ваш ждет 5 Легендарных достижений - одно индивидуальное и четыре гильдейских!
Ремесло
Только на время праздника Миророждения ремесленникам Аринара будет доступна возможность создать ивентовые сетовые доспехи героического класса редкости 10-34 уровней! Кроме того, количество доступных редких ремесленных задач для профессий “Тканевые доспехи”, “Легкие доспехи” и “Тяжелые доспехи” увеличено до четырех!
Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
Тайник Горных Королей
Помимо своего богатейшего содержимого, Тайник Горных Королей может скрывать Ключ от Ледяного сундука!
Учебники
новый учебник “Нарастающее сопротивление”
учебник “Сдержанная ярость”
Костюмы
Кристальный страж
Криомаг
Ледяной творец
Фарфоровая кошечка
Чаромант льдов
Вельсунг
Валькирия
Ледомант
Чужак
Дивергент
Вистерия
Снежный перец
Предвечный Офир
Магистр Пингвинни
Пробуждающий бурю
Хиона
Батиста
Ледяной Шторм
Вождь Долины снегов
Синяя Борода
Принцесса-лисичка
Сильверфокс
Предвещатель
Демон Ледяного Пламени
Ледяной палач
Звёздная принцесса
Королева вечеринок
Чёрный ястреб
Рыцарь Зимнего дворца
Безликий лекарь
Великий магистр
Королева Рождественского бала
Лунная принцесса
Драконорожденный Оракул
Самурай Ледяной Империи
Принцесса Ледяной Империи
Полярный Карл
Тряпичный Родригес
Король Севера
Королева Севера
Костяной лорд
Вратарь ледяной арены
Кошмарный Джек
Плюшевый мишка
Печенька
Пингвин
Снегурочка
Щелкунчик
Доспехи ледяного воина
Снежная королева
Гринч
Снеговик
Олень Рудольф
Снежный эльф
Декоративные оболочки
Магический сет:
Крис Мертвенной Стужи
Сабля Мертвенной Стужи
Палица Мертвенной Стужи
Фламберг Мертвенной Стужи
Бердыш Мертвенной Стужи
Скипетр Мертвенной Стужи
Клюка Мертвенной Стужи
Жезл Мертвенной Стужи
Лук Мертвенной Стужи
Снегострел Мертвенной Стужи
Арбалет Мертвенной Стужи
Щит Мертвенной Стужи
Заколдованный щит Мертвенной Стужи
Магмовый сет:
Клинок Опалённого Предела
Секач Опалённого Предела
Палица Опалённого Предела
Клеймор Опалённого Предела
Бродэкс Опалённого Предела
Рекада Опалённого Предела
Кадуцей Опалённого Предела
Скипетр Опалённого Предела
Огнестрел Опалённого Предела
Огнемёт Опалённого Предела
Бомбарда Опалённого Предела
Башенный щит Опалённого Предела
Магический щит Опалённого Предела
Шаманский сет:
Колотушка племени Накту
Резак племени Накту
Томагавк племени Накту
Багор племени Накту
Ледоруб племени Накту
Посох племени Накту
Жезл племени Накту
Лук племени Накту
Стреломёт племени Накту
Бубен племени Накту
Ледяной сет:
Ледяной кинжал
Ледяной топор
Ледяная булава
Ледяной меч
Ледяной колун
Ледяной посох
Ледяной скипетр
Ледяной лук
Ледяной арбалет
Ледяной щит
Уникальные реликвии
Ледяная реликвия пронзания
Ледяная реликвия возмездия
Ледяная реликвия обморожения
Ледяная реликвия беспощадности
Ледяная реликвия исступления
Ледяная реликвия изнеможения
Ледяная реликвия ярости
Ледяная реликвия отражения урона
Ледяная реликвия жестокости
Ледяная реликвия пленения
Редчайшие руны и кристаллы
Кристалл ловкости
Руна возмездия
Кристалл неистовости
Руна сопротивления
Кристалл пронзания
Великие эликсиры
Великий эликсир гладиатора
Великий эликсир единства
Великий эликсир опыта
Праздничные прислужники
Призыв Гринча
Призыв Снеговика
Призыв Снежной королевы
а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
Легендарный сундук Белого Странника
Костюмы
Морок
Волчок
Вендиго
Бастия
Гадатель
Сансара
Призрак Бореи
Аврора
Полярная Тень
Инспектор Лепус
Волшебная грива
Вестник Тысячелетней зимы
Рыжий рыцарь
Особо важная персона
Мягкие лапки
Рождественская кошечка
Фурри
Сильф Стужи
Полярный охотник
Полярная охотница
Жрец Царства Льдов
Декоративные оболочки
Кинжал Духов Льда
Палаш Духов Льда
Булава Духов Льда
Фламберг Духов Льда
Лабрисса Духов Льда
Скипетр Духов Льда
Посох Духов Льда
Жезл Духов Льда
Лук Духов Льда
Заколдованный лук Духов Льда
Арбалет Духов Льда
Щит Духов Льда
Магический щит Духов Льда
Сабля Арктического Дракона
Гладиус Арктического Дракона
Ледоруб Арктического Дракона
Алебарда Арктического Дракона
Эсток Арктического Дракона
Скипетр Арктического Дракона
Тирс Арктического Дракона
Жезл Арктического Дракона
Снегострел Арктического Дракона
Снегомёт Арктического Дракона
Бомбарда Арктического Дракона
Башенный щит Арктического Дракона
Магический щит Арктического Дракона
Коллекционный сундук Снежного Предела
В Лавку Чудес добавлен уникальный сундук, в котором вы сможете обнаружить коллекционные смайлы драконов, кроликов, тигров, быков, поросят, крыс и собачек!
Кроме того, на время праздника Миророждения в Лавке Чудес появятся билеты на аттракционы, а также:
Праздничные прислужники
Призыв Зеленой Змеи
Призыв Зеленого Дракона
Призыв Чёрного Кролика
Призыв Чёрного Тигра
Призыв Белого Быка
Призыв Белой Крысы
Призыв Жёлтой Свиньи
Призыв Зеленой Змеи (Поддержка)
применяет эффект от бонуса “Ярость” на членов группы (активный навык);
увеличивает параметр персонажа "Содействие" на 20% на 30 сек. (активный навык);
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
увеличивает параметр персонажа “Ярость” на 20%, пока прислужник жив (пассивный навык).
Призыв Зеленого Дракона (Поддержка)
увеличивает персонажу физическую силу на 15% и магическую силу на 20% на 14 сек. (активный навык);
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 25% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 3 сек. в размере 4% от максимального количества в течение 12 сек. (активный навык);
наносит противнику продолжительный физический урон в течение 6 сек. (активный навык);
увеличивает параметр персонажа “Пробивная способность” на 10%, пока прислужник жив (пассивный навык).
Призыв Чёрного Кролика (Поддержка)
применяет на себя и персонажа эффект от бонуса “Ярость” на 10 секунд (активный навык);
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 340% от магической силы прислужника (активный навык);
удаляет все негативные воздействия с персонажа и увеличивает параметр персонажа “Сопротивление” на 100% на 5 секунд (активный навык);
увеличивает параметр персонажа “Скорость атаки” на 15% на всё время жизни прислужника (пассивный навык).
Призыв Черного Тигра (Поддержка)
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 5% от максимального количества, каждое последующее лечение в течение боя будет восстанавливать на 5% больше очков здоровья. Максимальная прибавка 10% (активный навык);
увеличивает силу критического урона персонажа на 30% на 30 секунд (активный навык);
наносит противнику продолжительный физический урон в течение 6 секунд (активный навык);
увеличивает параметр персонажа “Регенерация энергии” на 30% и максимальное количество энергии на 25%, пока прислужник жив (пассивный навык).
Призыв Белого Быка (Поддержка)
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье в размере 4% от максимального количества каждую 1 секунду в течение 5 секунд (активный навык);
применяет на персонажа защитное воздействие на 6 секунд. При получении любого негативного эффекта восстанавливает здоровье персонажу в размере 20% от максимального количества и энергию в размере 25% от максимального количества (активный навык);
наносит противнику продолжительный физический урон в течение 6 секунд (активный навык);
увеличивает параметры персонажа “Скорость атаки” на 8% и “Перезарядка навыков” на 8%, пока прислужник жив (пассивный навык).
Призыв Белой Крысы (Поддержка)
удаляет негативные воздействия с персонажа в количестве 3 шт. (активный навык);
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 300% от магической силы прислужника. С шансом 40% может восстановить здоровье случайному игроку из группы персонажа, находящемуся на этой локации (активный навык);
наносит противнику магический урон в размере 120% от магической силы прислужника (активный навык);
увеличивает скорость передвижения персонажа на 25%, пока прислужник жив, а персонаж находится вне боя (пассивный навык).
Призыв Жёлтой Свиньи (Поддержка)
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 360% от магической силы прислужника (активный навык);
восстанавливает персонажу здоровье в размере 60% от магической силы прислужника в течение 5 секунд каждую 1 секунду (активный навык);
уменьшает получаемый персонажем урон на 20% на 8 секунд (активный навык);
увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 20%, пока прислужник жив (пассивный навык).
Коллекции смайлов
Смайлы "Хитрые полоскуны"
Смайлы "Единороженьки"
Смайлы "Праздничные колобки"
Смайлы "Хранитель Миророждения"
Смайлы "Весёлые пингвины"
Смайлы "Зима"
Наборы парикмахера
Набор рождественского парикмахера
Набор полярного цирюльника
Набор снежного парикмахера
Праздничный календарь подарков
Какой же праздник Миророждения без подарков для воинов Аринара! В обновлении 12.7 в игре появится дополнительный праздничный календарь – успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря! Кроме того, все персонажи, начиная с 10 уровня, получат в подарок “Книгу забвения”, а начиная с 18 уровня – две “Книги забвения”!
Расширение Сумки персонажа
максимальное количество слотов Сумки персонажа увеличено до 400.
Другие изменения и исправления
исправлена ошибка, из-за которой при смерти персонажа в соревновательных гильдейских рейдах не удалялось 10% от максимальной прочности предметов экипировки;
бонус “Регенерация здоровья” заменен на бонус “Критический удар” в следующих предметах экипировки: Щит Похитителя праздника, Щит Клятвопреступника, Щит Мозгодробителя, Боевой щит Зубастого охотника, Щит Северного вихря, Боевой щит Властительницы снегов, Боевой щит Вечной мерзлоты, Боевой щит Предводителя племён, Боевой щит Бессмертного скитальца, Щит Завоевателя Предела, Боевой щит Хладоносного духа, Боевой щит Мёрзлого магистра, Боевой щит Рунного скальда, Боевой щит Князя льдов, Боевой щит Потомка титанов, Боевой щит Короля зимы , Боевой щит Владыки холода, Боевой щит Властелина севера, Боевой щит Хозяина гор;
в Лавке Чудес создана новая категория “Сундуки”, в которой будут отображаться все разновидности сундуков.
Счастливого праздника Миророждения!
Команда Warspear Online
-
zotax reacted to Horimiya in Чернокнижник | Анонс ребалансаПриветствую! Сегодня опубликовали анонс ребаланса классов, который, на мой взгляд, стоит детально разобрать для лучшего понимания общей ситуации и, возможно, для некоторых будущих изменений.
Анализ навыков я проведу в стандартном порядке - от базовых к экспертным. Это обусловлено тем, что в этом году разработчики перемешали всё в случайном порядке, что сделало текст анонса несколько сложным для восприятия.
Базовые навыки
Лужа мрака
Изменения:
Комментарии: Теперь лужа мрака может накладываться поверх других луж. Это значительно повысит полезность чернокнижника в GvG-сражениях (не только благодаря усилению самого навыка, но и из-за ослабления вождя, который долгое время был основным источником массового урона). Кроме того, в рейдах и подземельях несколько чернокнижников смогут эффективно использовать этот навык, не мешая друг другу. Определённо отличное улучшение!
Экспертные навыки
Новый навык Похищение духа (вместо навыка Кровавая дань)
Изменения:
Проблема: Концепция навыка интересная, и, если не ошибаюсь, ее предлагал один из игроков. Однако цифры выглядят слабо. Судя по задумке, чернокнижникам предстоит играть в долгую, но у нас нет возможностей для этого, а процесс выжигания энергии у врагов занимает слишком много времени. Эффект регенерации энергии тоже выглядит сомнительно, особенно при условии что он не шибко то и нужен чернокнижнику (точнее вообще не нужен).
Почему это проблема: На арене у игроков обычно около 120–150 энергии. С текущими процентами моментальная атака отнимает всего 9–12 единиц, а ДОТ-урон за тик — 2–3 ед. Это катастрофически мало. У чернокнижника есть три моментальных и три периодических ДД навыка. Если учитывать автоатаку после каждого второго каста, в общей сложности получается около 60–65% энергии, отнятой у врага за более чем 6 секунд непрерывных кастов ДД навыков. Это слишком низкий результат для таких временных затрат, да и бить свободно тебе никто не даст. Так же, так как сжигание энергии идёт от "текущей", а не от "максимальной", то чернокнижник никогда не отпустит энергию врага в 0, а это значит, что даже сфера справлялась с работой выжигания энергии лучше.
Регенерация энергии в этом навыке кажется совершенно неуместной и ненужной. В PvE чернокнижнику вполне хватает сферы и талантов для поддержания высокого уровня энергии, а в PvP игроки по-прежнему опираются на экипировку с регенерацией, так как она обеспечивает гораздо более стабильный приток маны. По сути этот эффект навыка не нужен ни в одном из видов контента.
Предложение: Повысить кол-во сжигаемой энергии, сделать от максимальной энергии сжигание. Умение теперь наносит цели урон, равный % от сожжённой маны (но не более X). Эффект восстановления энергии удаляется.
Как это решит проблему: Умение станет явно сильнее и актуальнее того, что есть сейчас. Оно станет более эффективно сжигать энергию врагу и взамен малополезного эффекта будет наносить дополнительный урон.
Теневая Сфера
Комментарии: На первый взгляд изменение выглядит логичным из-за введения нового навыка, но есть одна проблема: умение потеряло треть своей эффективности и ничего не получило взамен, тогда как эффект сжигания энергии просто был перенесён в другой навык. Это кажется странным решением просто взять и забрать что-то, но не дать ничего взамен. К примеру, вернуть старые 200% на прокачке навыка 4/4 (это лишь вариант). Отдельно отмечу, что этот убранный эффект сферы на голову превосходит эффект сжигания нового навыка.
Гримуар
Комментарии: Это логичное усиление навыка, которое сделает использование связки в PvE значительно удобнее. Правда странно, что его ввели много лет спустя..
Жаль, что идею превращения гримуара в пассивный навык так и не реализовали - это могло бы решить большинство проблем умения. В PvP гримуар не получил ни усилений, ни изменений, поэтому там он останется невостребованным или будет применяться лишь в очень специфических ситуациях.
Каменное тело
Комментарии: Каменное тело получило отличное усиление: уменьшили время действия и слегка снизили показатели исцеления и восстановления энергии. Теперь использовать этот навык на арене станет удобнее, так как он не будет надолго выключать чернокнижника в бою. Однако остаётся один вопрос: уберут ли наконец возможность выхода из камня вручную?
Примечания: Баг не исправили (Если использовать тёмный круг / зону слабости на персонажа находящегося под действием каменного тела и время работы последнего закончится до окончания времени действия круга / зоны, то негативный эффект не сработает, реликвия, работающая от сопротивления, не активируется).
Увядание
Комментарии: Чернокнижнику вновь дали навык, который раскрывается только спустя некоторое время. Если в случае с Порчей это оправдано, так как её можно использовать в антиконтроль, а на выходе из антика сразу наложить на врага немоту, то здесь такой возможности нет.
Нужно будет протестировать новое увядание, но на первый взгляд оно вряд ли станет востребованным. Ждать 5 секунд ради стана — слишком долго, особенно учитывая, что для эффективной комбинации придётся сначала применить контроль, чтобы враг, выходя из одного стана, тут же попадал в стан от увядание. Но из-за большого количества сопротивления в игре это будет крайне сложно реализовать. Но опять же, судить полностью можно будет только после тестов.
Тёмная печать
Комментарии: Навык наконец получил столь необходимый дополнительный ярд дальности. Это сделает его гораздо более востребованным на арене, позволяя использовать его с безопасного расстояния. Отличное усиление!
Зона слабости
Комментарии: Теперь зона слабости будет действовать на боссов, но, похоже, только в плане уменьшения брони. Это значит, что, как раньше, запретить боссу использовать навыки уже не получится. К сожалению, такое изменение не делает навык более актуальным в PvE. Гримуар по-прежнему превосходит зону во всём, а её единственным преимуществом была возможность наложить безмолвие на босса, но его уже нет.
Таланты
Энергетический барьер (блок талантов)
Комментарии: Теперь чернокнижник станет немного более живучим, поскольку барьер будет отключаться при более низком уровне энергии. Это определённо положительное изменение.
Кислотная поступь (ветка "Оккультные чары")
Комментарии: Небольшое увеличение урона лужи с талантом может сделать его более полезным в PvP, но для точных выводов нужны тесты. В PvE урон однозначно вырастет.
Тёмная алхимия (ветка "Оккультные чары")
Комментарии: Грустно, но вкусно. Наверное, именно эта фраза идеально описывает ситуацию с этим талантом. Разработчики решили не заморачиваться и просто увеличить даваемое талантом кол-во энергии, вместо добавления новых механик.
Неотвратимость гибели (ветка "Неизбежность тьмы")
Комментарии: Ослабление этого таланта вызывает недоумение. Он использовался в основном на замках, а в остальное время только единицы чернокнижников использовали вторую ветку и я не наблюдал от них какой-то чрезмерной эффективности. Не думаю, что это изменение оправданно.
Пламя преисподней (ветка "Двуликая скверна")
Комментарии: Урон этого таланта увеличится на 37,5% по сравнению с доребалансным значением. Если раньше урон от топового чернокнижника с бафами составлял около 200 за тик, то теперь он будет около 300. Однако, сомневаюсь, что это станет причиной для игры этой веткой, поскольку та же лужа из первой ветки может дать значительно больший урон, благодаря большему урону за тик и более быстрой реализации (напомню, что тут 10 секунд с тиками каждые 2 секунды). Не говоря уже о том, что талант существенно снижает количество уменьшаемой магической брони, что негативно сказывается на массовом уроне гильдии / фракции.
В результате разбора анонса, могу сказать, что чернокнижникам станет заметно сложнее по игре. Хотя есть и положительные моменты, и видно, что разработчики проделали неплохую работу, но кажется, что она не завершена и ещё многое предстоит сделать. К сожалению, текущие улучшения и нововведения не компенсируют потери, а именно ослабление таланта на снижение сопротивления у врага и замену сильного умения на слабый новый навык, который тянет за собой на дно сферу. Надеюсь, что мои комментарии по анонсу помогут разработчикам в работе над чернокнижником.
@Holmes, как и обещал, проще сразу выдать всё в теме! Странно правда, что вы не услышали большей части пожеланий, однако имеем, что имеем)
-
Ого-го, надо ещё все раз 10 перечитать
-
А вот и контент
-
обязательно присоединюсь, вот только кое-что доделать надо
-
Наныл
-
zotax got a reaction from Nezoly in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть IГод ждать
-
zotax reacted to Dr Strange in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. АнонсГоспода-кастеры, не беспокойтесь, будет добавлен кристалл, увеличивающий скорость перезарядки навыков!
Ах да, он ведь уже давно существует в игре
-
zotax reacted to Kkkkkkkk in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. АнонсГде фикс бага ловушки охотника?
-
zotax reacted to Rumpelstiltskin in Инсайды о предстоящих обновленияхЭто точно из варспир? Больше похоже на отрывок из фильма "Звонок" А моб в белой сорочке на Самару Морган смахивает. Напугать нас хотите? Чтоб мы потеряли сон и задротили в варспир?
-
zotax reacted to Ezrasgray in Ну может немножечко дадим стаков?В общем, не прошло и дня с релиза предела в обнимку с ребалансом, как тут же нарисовался вопросик...
Нам дали 30 стаков эффектов в порчу, что безусловно приятно, учитывая то, что знакомых, играющих на чк у меня предостаточно и так или иначе, я пересекаюсь с ними в пати...
Но тут образовался момент, который я заприметил как раз таки в инсте... Лужа мрака перебивается лужей поверх, т.е. условный чк number one кидает лужу, затем чк number two кидает свою и спокойно ее перебивает своим эффектом, или заменяет, кому как удобнее... Тут нет зависимости от прокачки, у чк, с которым проводил тесты, она качена на 4...
Я теоретически понимаю, что это связано с перестановкой лужи из зоны с эффектом урона в зону с эффектом дебаффа, который и является уроном, что попросту решается тем, что б опять таки приплюсовать кол-во эффектов от навыка...
Надеюсь на поддержку в данном вопросе @Dr Strange, @Holmes.
А так же одобрение в этом маленьком, но довольно неудобном в пве и относительно мерзком моментах в гвг(ведь получается, нет смысла от массива луж), от всех чк форума.
Screenrecording_20221222_233159.mp4 И да... Даже чк 1-го уровня перебьет любую лужу, если кинет её поверх.
Screenrecording_20221223_002010.mp4
-
Доброго дня.
3. Подскажите, на Открытом тест-сервере вещи на складе гильдии, и личном, будут доступны?
2. Просьба новость о вкл. Откр.теста выкатить по возможности заранее.
1. (и главное) СПАСИБО Всем Разработчикам за Ребаланс.
Говорю за Друида.
Во-первых.. ОГРОМНОЕ СПАСИБО , за наконец то озвученное -" Друид в гибридный класс", а то все крики.. Дру как хилу не положено петов, нормального дамага и т.п. достали, видно же что просто как хил это тупик развития Дру. И видно было что в гибрид его и ведут, но молча, теперь озвучили ))
Во-вторых.. ОГРОМНОЕ СПАСИБО за обновленный Жив.Поток и дд.навыки -
Привет инсты-пати, и масс.замесы, уж точно просто обузой Дру там теперь не будет.
Про небольшое ухудшение навыков -Пение, Дубовая Кожа, Покров, - Вам виднее.
Просьба обратите внимание чтоб обновленный потенциал Дру ещё и можно было реализовать, я про достаточность манны в бою (самому Дру, Жив.Поток немного то и даёт).
Если ещё и Смерч приведете в достойный вид (хотя бы по клеткам охвата) .
И вопрос,
Пет Стихии наследует теперь и крит.лечение!? я чего то не знаю про способности Пета ?
СПАСИБО ЕЩЁ РАЗ !!! За Гибрида, За Стойку, За Жив.Поток, За дд.потенциал!
-
уважаемые разработчики сами знают что маг сборка ущербная на пале, зачем фикс?
-
zotax reacted to Cenapamop in Хватит делать из класса имбу."Баланс - понятие растяжимое. Сбалансировать такое количество классов практические невозможно. Даже не учитывая того факта, что разные классы сильны в разных игровых ситуациях, но зачастую игроки не хотят этого понимать. Поэтому используется такое понятие, как метовость. Предрасположенность какого-либо класса, или конкретного билда к большей эффективности в сложившихся, исходя из обновлений или иных факторов, обстоятельствах." - это как-то раз написал Холмс. Класс вводят в мету, предлагаю искренне порадоваться и наслаждаться его силой
-
zotax reacted to loverel in Хватит делать из класса имбу.Мне кажется очень зря было просить о таком, ведь нам ещё не стали известны более менее итоговые цифры в ребалансе.. Условно из того что на чк даже сейчас ноют, даже не удивительно если к выходу ребаланса у чк все апнутые цифры урежутся вдвое..