Недавно создал там героя. Не соглашусь что нет продажи голды, боты на нубе как и на всех ру серверах присутствуют. Возможно наши челы просто продают там голду, но не суть. Скорее всего купить можно.
А по поводу лояльности, тут на все 100% согласен. Искал нубо ги для кача и меня на ночь запихнули в ги 12 лвл с включённым бустом на опыт. Правда оказалось что это была ошибка, но никто не выгнал) Сам как договаривались вышел спустя часов 6.
Никто не говорит, делать шанс на них, как на синие каты в инсте.
Но и не 0.000.....001%.
И не факт, что выпадет нужная.
К примеру:
Сколько в игре книг, что дропают с инстов? Вот. Теперь умножаем на 15 страниц из которых они собираются.
Да пойми те вы мою позицию. Я не сравниваю навыки которые уже есть. Если что аура урона и у некроманата есть. И она тоже работает также как и у жц и влияет на петов. Так что про ауру ты вообще не в тему написал. Я лишь веду к тому из-за того что таланты которые написаны к этой новости, НОВЫЕ таланты, у жц и у некра по механике и описанию вродебы схожы, почти одинаковые, только одно НО, из за того что одна аура таланта нового работает только на пати, а другая работает вообще для всех, вносит существенное различие в ИМПАКТ (ПОЛЕЗНОСТЬ) САМОГО ТАЛАНТА. И тем самым мои суждения приводят, к мною ранее сформулированной позиции, что талант некра смотрится в разы сильнее, чем талант жреца(он ещё слабее и по %) да и вообще в сравнении с другими талантов. НО даже с этим, тут люди пишут, что "Ну слушайте, да спасибо, но что-то вот скилетики слабоваты в синергии с этим талантом, дайте ещё крита 15%". И приводят пример только пвп мобов. а почему только их? не пве? В тритонах, в данжах, в собах ги, все рб это все пвп мобы? ПВП мобы только есть на гвг которые 2 раза в неделю в ивенте, на песках и в форпостах. Всё. 90% игры без пвп мобов, либо их можно обойти. Например талант песков, который позволяте 3с или сколько там не агрить мобов, хватает чтоб локу перейти по стеночки например. И у меня претензия просто к таким постам, таких людей. Которые пишут, когда талант некра и так сильнее по описанию, работает он в 90% механиках игры, ну давайте усильте талант ещё. То, что он работает для всех и всем пероснажам и саммонерам будет бустить крит урон даже если они не в пати с нером, этого мало чтоли? мало того, что он будет бустить крит урон саммонерам заклина, а жц не будет бустить кошек и элементалей воды своим талом? Похоже что мало. И чтото забывают о других классах, о других талантах. Почему не просят чтобы талант жреца тоже работает на всех, а не только на пати и чтобы тоже работал на суммонов? Аргумент что некру это надо, т.к он саммонер? да бред. Поэтому я и прошу чтобы люди были довольны уже этому. Имбовым талантам, что таланты жреца, что некра. Они и так уже просто по описанию очень сильные. Поэтому просто не надо доводить до абсурда, что ну мало, усильте мне талант. Сделайте лучше. Эти талы и так имба, в отличии от сомнительной полезности некоторых других талантов других классов
1) СПАСИБО огромное разработчикам, что не добавили таланты в основную ветку, чтобы новичкам не было так душно
2) СПАСИБО за гарант дроп из фортов(наконец книги будут падать, моя тема наконец может быть закрытой)
3) не понятно как будут баланситься новые Талы, уже выделил для себя слишком сильные, но ладно
4) спасибо за новый пвп шмот новичкам бесплатный
В целом пока что звучит супер годно. Надо смотреть в деле, но выглядит так, будто разработчики решили прислушаться к игрокам. Единственный вопрос остаётся в балансе
Пора вновь устремиться на Альмахад - туда, где жаркий ветер нашептывает путешественникам древние легенды, а бескрайние дюны надежно укрывают обитателей пустыни… Каждый уголок острова Вольной Лиги хранит собственные тайны, готовые раскрыться только самым отчаянным искателям приключений! Не будем же терять ни минуты!
Год 400-й от основания Эр-Сахиля. Год 24-й правления премудрого халифа Зирьяба Сахима.
Предсказано было, будто бы год четырехсотый станет для Эр-Сахиля годом великого преображения, что вознесёт славу Вольной Лиги и халифа выше терракотовых крыш и золотых куполов, выше седых пирамид, выше самих звёзд небесных.
Теперь столица Альмахада пребывает в зените славы и могущества. Торговля процветает, товары со всех уголков Аринара стекаются в город. Мудр досточтимый халиф - и мудростью своей, словно солнечным светом, щедро делится с гильдиями Эр-Сахиля. Много гильдий в столице, но могущественных - лишь две.
Тот, кого ветры странствий ведут среди миражей легенд и преданий, всегда доберётся до цели и найдёт клад души своей. Таковы Авантюристы, и сокровищницы их ныне полнятся диковинками из Пустыни Миражей. По силам ли им премудрость хитроумных и лукавых джиннов? По плечу ли могущественные стражи, что охраняют плоды той премудрости?
Те же, чей клинок сулит погибель, чей глаз не ведает промаха, чья душа не знает пощады, всегда будут играть в шахматы со смертью, одной рукой отдавая, другой - забирая. Ассасинам нет равных в изощрённой науке убийства, но сведущи они и в тайнах не настоящего, но прошлого. Царство Скорпионов хранит множество таких тайн, и за всякую из них назначена одна и та же цена - жизнь.
Так пусть же вершатся новые дела, и пусть слагаются новые предания! И летопись сия да станет тому надежным свидетельством.
(из “Альмономикона” - Книги Альмахада)
Новые динамические задания
Вы же помните, что для каждой неигровой гильдии на Альмахаде приготовлены уникальные динамические задания? Доступ к первой части заданий открывается после прохождения сюжетной линии в Пустыне Миражей или Царстве Скорпионов, а для получения доступа к остальным потребуется достичь прогресса в изучении талантов неигровой гильдии и получить определенное звание. С выходом обновления 12.5 Авантюристам и Ассасинам станут доступны еще по 2 динамических задания, а значит возможностей получения репутации с фракциями “Старейшины гильдий Альмахада” станет еще больше!
Расширение талантов неигровых гильдий
В обновлении 12.5 герои Аринара смогут открыть для себя новые возможности, заключенные в древа талантов Авантюристов и Ассасинов! Прежде всего, в продолжении веток появятся по 6 талантов, общих для всех классов - спешите изучить эти таланты, чтобы истреблять монстров в Гробницах и Форпостах, а также сражать наповал противников по всему Аринару! Кроме того, каждый воин Аринара найдет в продолжении ветки по 4 малых таланта для своего класса, призванных усилить конкретные навыки. А в конце ветки исследователям Альмахада будут доступны по 2 ключевых таланта, которые добавят навыкам дополнительные свойства или усилят атакующие и защитные параметры героя! Обратите внимание, наполнение веток малыми и ключевыми талантами будет зависеть от принадлежности к неигровой гильдии Авантюристов или Ассасинов - часть талантов будет уникальной для каждой ветки. Закрепить прогресс изучения новых талантов и сохранить его даже при покидании неигровой гильдии можно будет благодаря новому, третьему майлстоуну.
Комментарий разработчиков: До выхода обновления 12.5, вступая в гильдию Авантюристов или Ассасинов, игрок выбирал направление - с уклоном в PvE или PvP, которое он мог реализовывать только на Альмахаде. Таланты, привязанные к конкретным островам или секторам, не давали преимуществ персонажам в других частях игрового мира. Новые усиления будут полезны в любом уголке Аринара!
Продолжение веток талантов создано с целью объединить бонусы от талантов и все игровые направления. Новые таланты реализованы таким образом, чтобы игрокам не приходилось постоянно держать в уме необходимый набор условий для получения преимуществ. Эти бонусы действуют "в фоновом режиме", усиливая вашего персонажа и не отвлекая от основного геймплея. Теперь вы сможете не только по-новому раскрыть потенциал вашего героя, но и занять собственное уникальное место в гильдии!
Общие таланты для гильдии Авантюристов
Песчаное истребление
Увеличивает критический урон по монстрам Альмахада на 2 / 3.5 / 5%.
По головам
При убийстве монстра в гробницах критическим ударом персонаж и члены группы, находящиеся на одной локации с персонажем, получают положительный эффект "По головам" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2% до максимума в 4 / 8 / 12% и обновляет время его действия.
На убой
При убийстве монстра на территории Золотых песков персонаж получает положительный эффект "На убой" на 16 сек. Эффект увеличивает наносимый персонажем критический урон по монстрам на территории Золотых песков на 1 / 1.5 / 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1 / 1.5 / 2% до максимума в 10 / 15 / 20%. При получении эффекта с максимальной силой, его время действия увеличивается до 20 сек.
Песчаная братва
Увеличивает урон персонажа по монстрам в гробницах на 0.2 / 0.35 / 0.5% за каждого члена группы, находящегося на одной локации с персонажем. Бонус удваивается, если группа состоит из максимального количества игроков.
Облава
Увеличивает наносимый персонажей урон по монстрам на 0.15 / 0.2 / 0.25% за каждого союзного игрока на локации, но не больше, чем на 6 / 8 / 10%.
Усмирение
Уменьшает урон каждой 3 получаемой персонажем атаки от монстров на 8 / 11 / 14%. При снижении уровня здоровья персонажа ниже 40 / 50 / 60% от максимального, уменьшает урон каждой 2 атаки.
Общие таланты для гильдии Ассасинов
Песчаное истребление
Увеличивает критический урон по монстрам Альмахада на 2 / 3.5 / 5%.
Реванш
При снижении общего здоровья группы на 15% от максимального, персонаж получает положительный эффект "Реванш" на 10 сек. Эффект увеличивает урон персонажа по монстрам в форпостах на 1 / 1.5 / 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1 / 1.5 / 2% до максимума в 3 / 4.5 / 6% и обновляет время его действия.
Воля исцеления
При восстановлении здоровья в размере 40% от максимального при помощи навыков персонаж получает положительный эффект "Воля исцеления" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 0.4 / 0.7 / 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 0.4 / 0.7 / 1% до максимума в 1.6 / 2.8 / 4% и обновляет время его действия.
Ни шагу назад
Позволяет персонажу проигнорировать 0.2 / 0.35 / 0.5% параметра "Пробивная способность" от атаки монстров в форпостах за каждого члена группы, находящегося на одной локации с персонажем. Позволяет персонажу дополнительно проигнорировать такое же количество параметра "Свирепость" от атаки монстров в форпостах, если группа состоит из максимального количества игроков.
Все за одного
Уменьшает время действия отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, полученных персонажем на территории Золотых песков на 0.8 / 1.1 / 1.5% за каждого союзного игрока, находящегося в радиусе 7 ярдов от персонажа, но не более, чем на 4 / 5.5 / 7.5%.
Авангард
Позволяет персонажу проигнорировать 0.08 / 0.12 / 0.15% параметра "Свирепость" от атаки противников за каждого вражеского игрока на локации, но не более, чем 3.2 / 4.8 / 6%.
Уникальные таланты гильдии Авантюристов
Избранные
Паладин
Малые таланты
Знамя Харада+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Сакральный щит+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Аура света+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Внутренние силы+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от монстров, на 0.1 / 0.2%.
Ключевые таланты
Торжество защитника
Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% при получении урона на 12 сек., но не больше, чем на 8%.
Правосудие
При нанесении урона накладывает отрицательный эффект "Правосудие" на монстра на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у монстра.
Маг
Малые таланты
Перегрузка+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Яростное пламя+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4 / 8%.
Огненный шар+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4.5 / 9%.
Глаз дракона+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Ключевые таланты
Сила стихий
При применении навыков "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" или "Ледяная стрела" с активным талантом "Магмовая глыба" накладывает на персонажа положительный эффект "Огненный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает наносимый огненными навыками урон на 4%. При применении навыков "Каменные осколки", "Ледяная стрела" или "Перегрузка" применяет на персонажа положительный эффект "Природный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков природы на 4%. При применении навыка "Искажение времени" накладывает на персонажа положительный эффект "Синтез тайной магии" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков тайной магии на 4%. При получении персонажем эффектов "Огненный синтез", "Природный синтез", "Синтез тайной магии", эффекты объединяются в эффект "Сила стихий" на 16 сек. Эффект увеличивает урон всех навыков персонажа на 8%.
Максима колдуна
При нанесении критического урона навыками с моментальным уроном сокращает перезарядку всех классовых навыков, находящихся на перезарядке, на 0.2 сек.
Жрец
Малые таланты
Священный щит+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
Перемирие+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Мистическая метка+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
Слёзы Харада+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.
Ключевые таланты
Праведность
Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
Слово боли
Случайным образом увеличивает урон критических автоатак и атак навыками персонажа и членов группы, находящихся с персонажем на одной локации, в размере от 9% до 18%.
Искатель
Малые таланты
Рассекание+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9%.
Воодушевление+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Опасный удар+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон эффекта "Кровотечение" с шансом параметра "Критический удар" персонажа, на 1 / 2%.
Солнечная мощь+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Ключевые таланты
Воин света
Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа.
Сияние клинка
Каждая некритическая автоатака или атака навыком увеличивает урон следующей критической автоатаки или атаки навыком на 6%, но не больше, чем на 18%. Критическая атака сбрасывает бонус.
Храмовник
Малые таланты
Благодать+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Статуя божества+
Увеличивает количество урона, который забирает статуя, установленная навыком, на 1.5 / 3%.
Частица жизни+
Увеличивает силу урона навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%.
Учения Харада+
Увеличивает силу урона навыка от физической силы персонажа на 1.25 / 2.5% и магической силы персонажа на 1.6 / 3.2%.
Ключевые таланты
Возложить руки
Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%.
Рассекающая исповедь
При атаке по монстрам накладывает на персонажа положительный эффект "Рассекающая исповедь" на 18 сек. Эффект увеличивает урон от навыков персонажа на 1,5%. Максимальное количество эффектов - 5.
Перворожденные
Разящий клинок
Малые таланты
Молниеносный удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
Ураган ударов+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 0.25 / 0.45%.
Звуковой удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Лезвие вихря+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего урон от навыка по целям под эффектом "Кровотечение", на 2 / 4%.
Ключевые таланты
Умелый воин
При нанесении урона автоатакой или атакой навыком с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Умелый воин" на 4 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1%, но не больше, чем на 8% и обновляет время его действия.
Кровавое неистовство
При нанесении некритического урона 2 раза при помощи автоатак или атак навыками с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Кровавое неистовство" на 12 сек. Следующая автоатака или атака навыком с моментальным уроном дважды проходит проверку на критический удар, после чего выбирается лучший результат.
Рейнджер
Малые таланты
Мощный выстрел+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Благословение рейнджера+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.25 / 4.5%.
Пронзающий гнев+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.15 / 0.25%.
Град стрел+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
Ключевые таланты
Меткость снайпера
Увеличивает урон от навыков персонажа на 0.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Бонус от таланта увеличивается вдвое, если навык применяется с максимальной дальности применения.
Сверхпрочная тетива
Увеличивает урон критических атак навыками с моментальным уроном на 50% с шансом 2% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального.
Друид
Малые таланты
Смерч+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Поддержка стихии+
Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 1 / 2 сек.
Дубовая кожа+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.5 / 5%.
Молния+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%.
Ключевые таланты
Вегетация
Накладывает положительный эффект "Вегетация" на персонажа и членов группы на 15 сек. за каждые 6 примененных навыков персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает наносимый урон на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1% до максимума в 6% и обновляет время его действия.
Адепт леса
Увеличивает критический урон атак персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 10% параметра "Пробивная способность" у персонажа и членов группы.
Страж
Малые таланты
Фортификация+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 / 3%.
Мощный удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Мастер блока+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый персонажем урон от монстров за каждый эффект "Боевой трепет", на 0.25 / 0.5%.
Кража силы+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа, на 1 / 2%.
Ключевые таланты
Закованный в броню
При блокировании или парировании атаки накладывает на персонажа положительный эффект "Закованный в броню" на 8 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 9% за каждый эффект. Максимальное количество эффектов - 2.
Зверолов
Увеличивает критический урон персонажа на 3.5% по монстрам класса Элитный, на 3.2% по монстрам класса Мини-босс, на 2.8% по монстрам класса Босс и на 2.5% по монстрам класса Рейдовый босс за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели от максимального.
Ловчий
Малые таланты
Лунное касание+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего получаемый целью урон от монстра Луна, на 0.75 / 1.5%.
Цепная молния+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5% и магической силы персонажа на 4 / 8%.
Двойная концентрация+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Сила критического урона" и силу критического лечения у персонажа, на 0.3 / 0.6%.
Звериное буйство+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу монстра Луна, на 1 / 2%.
Ключевые таланты
Сопряжение
Накладывает на персонажа положительный эффект "Сопряжение" на 12 сек. при совершении успешной автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает физическую силу у персонажа на 0.5% и магическую силу у персонажа на 0.7%. Повторное получение эффекта увеличивает бонус к физической силе на 0.5% до максимума в 4%, бонус к магической силе на 0.7% до максимума в 5.6% и обновляет время его действия.
Рык хищника
Накладывает на персонажа положительный эффект "Рык хищника" на 15 сек. при нанесении успешной критической автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 6% у персонажа. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% до максимума в 18% и обновляет время его действия.
Горные кланы
Варвар
Малые таланты
Сильный удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Рёв+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую силу противника, на 3 / 6%.
Сила берсерка+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу персонажа, на 1 / 2%.
Последнее желание+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от монстров, на 1 / 2%.
Ключевые таланты
Глухая оборона
При получении урона от автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном с шансом 40% накладывает на персонажа положительный эффект "Глухая оборона" на 6 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей атаки по персонажу в размере 15% от урона атаки, активировавшей эффект.
Заклятый враг
Увеличивает наносимый урон по монстрам на 10%. Бонус уменьшается на 1% за каждого монстра, с которым персонаж находится в бою, но не меньше, чем до 3%.
Разбойник
Малые таланты
Неуловимый прыжок+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Рикошет+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5%.
Безжалостная атака+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
Ядовитые клинки+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Ключевые таланты
Потенциал клинка
При применении навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на персонажа положительный эффект "Потенциал клинка" на 8 сек. Эффект уменьшает затраты энергии для следующего примененного классового навыка на 40% и уменьшает его перезарядку на 20%.
Быстрое убийство
Увеличивает урон критических атак персонажа по монстрам на 24%. За каждый последующий критический удар по одному монстру бонус уменьшается на 6%, но не меньше, чем до 6%.
Шаман
Малые таланты
Сила земли+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.1 / 0.2%.
Шаровая молния+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%.
Щит молний+
Увеличивает шанс срабатывания эффекта от навыка на 1.5 / 3%.
Огненный тотем+
Увеличивает силу эффекта "Горение" от навыка от магической силы персонажа на 1.25 / 2.5%.
Ключевые таланты
Ярость небес
Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 0.5% за каждые 35% параметра "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы.
Лунное затмение
При применении классового навыка персонажем или членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, уменьшает его перезарядку на 18% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
Охотник
Малые таланты
Смертельный выстрел+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Горные инстинкты+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Стрела следопыта+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
Боевая стойка+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Ключевые таланты
Бей первым
Увеличивает урон автоатак и атак навыками с моментальным уроном на 0.8% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального. Атаки по целям с полным здоровьем имеют увеличенную на 5% пробивную способность.
Бронебойные стрелы
При нанесении критического урона с шансом 25% накладывает на персонажа положительный эффект "Бронебойные стрелы" на 12 сек. Эффект увеличивает урон следующей автоатаки на 35% и позволяет проигнорировать физическую и магическую защиту цели.
Вождь
Малые таланты
Удар духов+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%.
Взгляд орла+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3% и магической силы персонажа на 0.75 / 1.5%.
Звериный гнев+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.1 / 0.2%.
Кошачьи рефлексы+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Ключевые таланты
Соразмерность
При нанесении физического урона увеличивает магическую силу персонажа на 6% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек., а при нанесении магического урона увеличивает физическую силу персонажа на 4% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек.
Хищный гнев
При нанесении 2 критических автоатак или атак навыками с моментальным уроном подряд накладывает на персонажа положительный эффект "Хищный гнев" на 10 сек. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на 6%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 6%, но не больше, чем на 18% и обновляет время его действия.
Проклятые
Рыцарь смерти
Малые таланты
Проклятие рыцаря+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего входящий урон по противнику, на 1 / 2%.
Аура ненависти+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Шип смерти+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
Тёмный щит+
Увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего получаемый персонажем урон от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон, от физической защиты от атак монстров, на 0.25 / 0.5%.
Ключевые таланты
Исцеляющий ихор
С шансом 20% восстанавливает персонажу здоровье в размере 15% от полученного урона. Шанс увеличивается на 1.5% за каждые 5% недостающего здоровья от максимального.
Вопящая жатва
Накладывает отрицательный эффект "Вопящая жатва" на монстров, находящихся под отрицательным эффектом "Агрессия" от навыков "Провокация" и "Зов смерти" и находящихся на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает получаемый целью урон от навыков на 8%.
Чернокнижник
Малые таланты
Стрела мрака+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.
Теневая Сфера+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
Сила покоя+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" персонажа, на 0.5 / 1%.
Гримуар+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую и магическую защиту противника, на 3 / 6%.
Ключевые таланты
Источник духа
Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 15% и увеличивает восстановление энергии на 10%.
Тёмная магия
При применении навыков "Стрела мрака", "Вытягивание жизни", "Теневая сфера" и "Порча" с шансом 25% уменьшает длительность их перезарядки на 25%. Шанс увеличивается на 1% за каждые 5% имеющейся энергии от максимальной.
Некромант
Малые таланты
Костяной щит+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
Мертвый солдат+
Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 2.5 / 5%.
Роковая связь+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Ядовитый щит+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Ключевые таланты
Узы проклятых
Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
Безжалостное истребление
Увеличивает получаемый монстрами критический урон на 15% в радиусе 5 ярдов от персонажа.
Заклинатель
Малые таланты
Тёмная призма+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.25 / 6.5% и магической силы персонажа на 3 / 6%.
Слабость+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.5 / 5%.
Вызов+
Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от физической силы персонажа, на 3 / 6%.
Помощь хаоса+
Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 3 / 6%.
Ключевые таланты
Спустить с поводка
Увеличивает скорость передвижения призываемых персонажем монстров с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" на 16%.
Полчище когтей
Призванные персонажем монстры с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" с шансом 8% нанесут урон дважды при автоатаках по монстрам, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.
Жнец
Малые таланты
Снисхождение хаоса+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Превознесение+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 1 / 2%.
Взрыв хаоса+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Длань преисподней+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.25 / 4.5%.
Ключевые таланты
Кровавая баня
Увеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается.
Лик демона
Критические атаки навыками с моментальным уроном с шансом 20% могут дополнительно восстановить 1 ед. ненависти.
Уникальные таланты гильдии Ассасинов
Избранные
Паладин
Малые таланты
Знамя Харада+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Сакральный щит+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Призыв Харада+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Внутренние силы+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего получаемый урон от игроков, на 0.1 / 0.2%.
Ключевые таланты
Торжество защитника
Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% при получении урона на 12 сек., но не больше, чем на 8%.
Прилив сил
Накладывает на персонажа положительный эффект "Прилив сил". Эффект восстанавливает здоровье персонажу и всем союзникам с неполным здоровьем в радиусе 6 ярдов от персонажа в размере 4% от максимального каждые 5 сек. Максимальное количество целей-союзников - 8.
Маг
Малые таланты
Перегрузка+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Яростное пламя+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4 / 8%.
Яростное пламя+
Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.3 / 0.5 сек.
Волшебный запрет+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 / 1 сек.
Ключевые таланты
Сила стихий
При применении навыков "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" или "Ледяная стрела" с активным талантом "Магмовая глыба" накладывает на персонажа положительный эффект "Огненный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает наносимый огненными навыками урон на 4%. При применении навыков "Каменные осколки", "Ледяная стрела" или "Перегрузка" применяет на персонажа положительный эффект "Природный синтез" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков природы на 4%. При применении навыка "Искажение времени" накладывает на персонажа положительный эффект "Синтез тайной магии" на 12 сек. Эффект увеличивает урон навыков тайной магии на 4%. При получении персонажем эффектов "Огненный синтез", "Природный синтез", "Синтез тайной магии", эффекты объединяются в эффект "Сила стихий" на 16 сек. Эффект увеличивает урон всех навыков персонажа на 8%.
Криостазис
Персонаж игнорирует получение урона от автоатак и атак навыками с моментальным уроном с шансом 15%, но не чаще, чем 1 раз в 3 сек. Шанс увеличивается на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа.
Жрец
Малые таланты
Целительное прикосновение+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
Кара света+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Мистическая метка+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
Слезы Харада+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.
Ключевые таланты
Праведность
Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
Покаяние
При получении персонажем или членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, восстанавливает персонажу или членам группы 1.5% здоровья от максимального, а при получении отрицательного эффекта контроля восстанавливает 4% здоровья от максимального.
Искатель
Малые таланты
Рассекание+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9%.
Воодушевление+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Дробящий удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Щит Харада+
Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по персонажу, на 0.5 / 1 сек.
Ключевые таланты
Воин света
Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа.
Доспехи Харада
Снижает время действия отрицательных эффектов, за исключением эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 0,75% за каждые 5% имеющегося здоровья от максимального у персонажа и снижает длительность отрицательных эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 0,75% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа.
Храмовник
Малые таланты
Благодать+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Статуя божества+
Увеличивает количество урона, который забирает статуя, установленная навыком, на 1.5 / 3%.
Боевая поддержка+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 7.5 / 15%.
Сила небес+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего максимальное здоровье персонажа, на 1 / 2%.
Ключевые таланты
Возложить руки
Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 55%.
Ответ света
При получении персонажем отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, с шансом 20%, а при получении отрицательного эффекта контроля с шансом 50% накладывает на случайного противника в радиусе 7 ярдов от персонажа отрицательный эффект "Оглушение" на 0.5 сек., но на чаще, чем 1 раз в 2 сек.
Перворожденные
Разящий клинок
Малые таланты
Молниеносный удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
Ураган ударов+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 0.25 / 0.45%.
Подрезать сухожилие+
Увеличивает время действия отрицательного эффекта "Глубокая рана" от навыка на 0.3 / 0.5 сек.
Тавро клинка+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек.
Ключевые таланты
Умелый воин
При нанесении урона автоатакой или атакой навыком с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Умелый воин" на 3 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1%, но не больше, чем на 8% и обновляет время его действия.
Исцеляющее фехтование
При парировании атаки персонажем восстанавливает здоровье в размере 4% от максимального, но не чаще, чем раз в 3 сек. Накладывает на персонажа положительный эффект "Искусное фехтование" каждые 5 сек., если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального. Эффект позволяет гарантированно парировать следующую входящую атаку ближнего боя.
Рейнджер
Малые таланты
Мощный выстрел+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Благословение рейнджера+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 2.25 / 4.5%.
Звериный капкан+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Мстительный выстрел+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Ключевые таланты
Меткость снайпера
Увеличивает урон от навыков персонажа на 0.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Бонус от таланта увеличивается вдвое, если навык применяется с максимальной дальности применения.
Порхай как бабочка
При уклонении от атаки противника случайным образом восстанавливает здоровье персонажу в размере 4% от максимального, но не чаще, чем раз в 2 сек., или накладывает на персонажа положительный эффект "Порхай как бабочка" на 14 сек. Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 1.5%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 0.5% до максимума в 4.5% и обновляет время его действия.
Друид
Малые таланты
Смерч+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Поддержка стихии+
Увеличивает время жизни призываемого навыком монстра на 1 / 2 сек.
Сила воды+
Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Живительный поток+
Увеличивает силу лечения от навыка на 1 / 2%.
Ключевые таланты
Вегетация
Накладывает положительный эффект "Вегетация" на персонажа и членов группы на 15 сек. за каждые 6 примененных навыков персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем. Эффект увеличивает наносимый урон на 1%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1% до максимума в 6% и обновляет время его действия.
Изумрудная чешуя
Снимает с персонажа или члена группы, находящегося на одной локации с персонажем, случайный эффект с периодическим уроном при снижении уровня здоровья персонажа или члена группы на 20% от максимального, но не чаще, чем раз в 5 сек.
Страж
Малые таланты
Фортификация+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 / 3%.
Мощный удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Мастер блока+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего лечение от навыка за каждый эффект "Боевой трепет", на 0.2 / 0.4%.
Кража силы+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую и магическую силу противника, на 1.5 / 3%.
Ключевые таланты
Закованный в броню
При блокировании или парировании атаки накладывает на персонажа положительный эффект "Закованный в броню" на 8 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 7% за каждый эффект. Максимальное количество эффектов - 2.
Под эгидой солнца
При сопротивлении 3 отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладывает на персонажа положительный эффект "Под эгидой солнца" на 12 сек. Эффект восстановит здоровье в размере 60% от урона следующей полученной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном.
Ловчий
Малые таланты
Лунное касание+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего получаемый целью урон от монстра Луна, на 0.75 / 1.5%.
Цепная молния+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5% и магической силы персонажа на 4 / 8%.
Врачевание+
Увеличивает силу лечения от максимального здоровья навыком на 0.75 / 1.5%.
Душевная связь+
Увеличивает силу лечения персонажа от навыка на 0.15 / 0.25%.
Ключевые таланты
Сопряжение
Накладывает на персонажа положительный эффект "Сопряжение" на 12 сек. при совершении успешной автоатаки монстром Луна. Эффект увеличивает физическую силу у персонажа на 0.5% и магическую силу у персонажа на 0.7%. Повторное получение эффекта увеличивает бонус к физической силе на 0.5% до максимума в 4%, бонус к магической силе на 0.7% до максимума в 5.6% и обновляет время его действия.
Внутреннее единство
Уменьшает получаемый урон монстром Луна на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья у персонажа от максимального и уменьшает получаемый персонажем урон на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья у монстра Луна от максимального. Если уровень здоровья персонажа и монстра Луна ниже 50% от максимального, то уменьшает получаемый урон монстром Луна на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального и уменьшает получаемый персонажем урона на 1% за каждые 10% отсутствующего здоровья у монстра Луна от максимального.
Горные кланы
Варвар
Малые таланты
Сильный удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Рёв+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего физическую силу противника, на 3 / 6%.
Каменная кожа+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек.
Боевое неистовство+
Увеличивает силу периодического лечения от навыка на 0.25 / 0.5%.
Ключевые таланты
Глухая оборона
При получении урона от автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном с шансом 40% накладывает на персонажа положительный эффект "Глухая оборона" на 6 сек. Эффект уменьшает урон следующей входящей атаки по персонажу в размере 15% от урона атаки, активировавшей эффект.
Зубоскальство
При получении противником в радиусе 7 ярдов от персонажа отрицательного эффекта "Оглушение" восстанавливает персонажу здоровье в размере 4% от максимального, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек.
Разбойник
Малые таланты
Неуловимый прыжок+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Рикошет+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2.5 / 5%.
Толчок в спину+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.7 / 1.5 сек.
Коварный удар+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4 / 8%.
Ключевые таланты
Потенциал клинка
При применении навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на персонажа положительный эффект "Потенциал клинка" на 8 сек. Эффект уменьшает затраты энергии для следующего примененного классового навыка на 40% и уменьшает его перезарядку на 20%.
Жаль как пчела
Наносит противнику физический урон в размере 40% от физической силы персонажа при уклонении от атаки, но не чаще, чем 1 раз в 3 сек.
Шаман
Малые таланты
Сила земли+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 0.1 / 0.2%.
Шаровая молния+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 / 6%.
Рука предков+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10 / 20%.
Тотем бессилия+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего параметр "Точность" у противников, на 1 / 2%.
Ключевые таланты
Ярость небес
Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 0.5% за каждые 40% параметра "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы.
Путь прародителей
Уменьшает получаемый урон персонажем и членами группы, находящимися на одной локации с персонажем, на 1% за каждые 15% отсутствующего здоровья группы. Бонус удваивается у персонажа и членов группы с уровнем здоровья меньше 50% от максимального.
Охотник
Малые таланты
Смертельный выстрел+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3 / 6%.
Горные инстинкты+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Ловушка лесника+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.5 сек.
Ошеломительный выстрел+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 2 / 4%.
Ключевые таланты
Бей первым
Увеличивает урон автоатак и атак навыками с моментальным уроном на 0.8% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального. Атаки по целям с полным здоровьем имеют увеличенную на 5% пробивную способность.
Танец змеи
При получении урона от автоатаки или навыка с моментальным уроном накладывает на персонажа положительный эффект "Танец змеи" на 12 сек. Эффект уменьшает точность входящих атак на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2%, но не больше, чем на 6% и обновляет время его действия. При уклонении от атаки бонус сбрасывается.
Вождь
Малые таланты
Удар духов+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 4.5 / 9% и магической силы персонажа на 3.25 / 6.5%.
Взгляд орла+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 / 3% и магической силы персонажа на 0.75 / 1.5%.
Прочная шкура+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 / 1 сек.
Помощь кланов+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую и магическую защиту персонажа, на 4 / 8%.
Ключевые таланты
Соразмерность
При нанесении физического урона увеличивает магическую силу персонажа на 6% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек., а при нанесении магического урона увеличивает физическую силу персонажа на 4% на 4 сек., но не чаще, чем раз в 5 сек.
Выживший
С шансом 25% увеличивает получаемое персонажем лечение на 3% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального.
Проклятые
Рыцарь смерти
Малые таланты
Острая тень+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Аура ненависти+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Точность" у персонажа, на 0.5 / 1%.
Шип смерти+
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
Тёмный щит+
Увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего получаемый персонажем урон от автоатак и навыков, наносящих моментальный урон, от физической защиты от атак игроков, на 0.15 / 0.3%.
Ключевые таланты
Исцеляющий ихор
С шансом 20% восстанавливает персонажу здоровье в размере 15% от полученного урона. Шанс увеличивается на 1.5% за каждые 5% недостающего здоровья от максимального.
Ответ тьмы
Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 0.5 сек. на атаковавшего противника, если он находится на одной локации с персонажем, после получения урона от автоатак или атак навыками с моментальным уроном 5 раз, но не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Если атакующий противник не находится на одной локации с персонажем, то накладывает эффект на случайного противника в радиусе 7 ярдов от персонажа.
Чернокнижник
Малые таланты
Стрела мрака+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2.5 / 5%.
Теневая Сфера+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5 / 10%.
Тёмная печать+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящее лечение противника, на 2.5 / 5%.
Зона слабости+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Ключевые таланты
Источник духа
Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 15% и увеличивает восстановление энергии на 10%.
Сингулярность
Каждую секунду восстанавливает здоровье персонажу в размере 5% от магической силы персонажа за каждые 15 ед. потраченной энергии. Количество энергии, которую необходимо потратить, уменьшается на 10% за каждые 200 ед. максимальной энергии персонажа.
Некромант
Малые таланты
Кошмарные сны+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 сек.
Древняя печать+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3.75 / 7.5%.
Роковая связь+
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 / 2%.
Ядовитый щит+
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1.5 / 3%.
Ключевые таланты
Узы проклятых
Наносимый урон и лечение персонажа или членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, увеличивается на 8% с шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа.
Мертвая воля
Восстанавливает здоровье персонажу и членам группы, находящимся на одной локации с персонажем, в размере 5% от максимального каждые 5 сек. Восстанавливает здоровье на 0.5 сек. быстрее за каждые 20% отсутствующего общего здоровья группы.
Заклинатель
Малые таланты
Потустороннее благословение+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего максимальное здоровье персонажа, на 1 / 2%.
Демонический пакт+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 1 / 2%.
Вызов+
Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от физической силы персонажа, на 3 / 6%.
Помощь хаоса+
Увеличивает силу призванных навыком монстров, зависящую от магической силы персонажа, на 3 / 6%.
Ключевые таланты
Спустить с поводка
Увеличивает скорость передвижения призываемых персонажем монстров с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" на 16%.
Преданность до конца
Призванные персонажем монстры с помощью навыков "Вызов", "Помощь хаоса" и таланта "Исчадие тьмы" при смерти накладывают отрицательный эффект "Преданность до конца" на 16 сек. на противника, если он находится на одной локации с монстром. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 3%. Максимальное количество эффектов - 3.
Жнец
Малые таланты
Снисхождение хаоса+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 0.75 / 1.5%.
Превознесение+
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего физическую силу у персонажа, на 1 / 2%.
Длань преисподней+
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.5 сек.
Цепи преисподней+
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего параметр "Перезарядка навыков" у противника, на 2.5 / 5%.
Ключевые таланты
Кровавая баня
Увеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается.
Исцеление безумием
Восстанавливает здоровье в размере 1% от максимального за каждую потраченную единицу ненависти.
Новые достижения
Вместе с расширением талантов неигровых гильдий в игру будут добавлены новые уровни достижений на изучение талантов в ветках “Гильдия Авантюристов - Альмахад” и “Гильдия Ассасинов - Альмахад”! А благодаря 2 новым легендарным достижениям навсегда впишут свое имя в историю Аринара первые на сервере Авантюрист и Ассасин, которые полностью изучат 37 любых талантов в соответствующей ветке!
Также в обновлении 12.5 будут дополнены требования для достижений “Запрос из гильдии” и “Рутина ассасина” в связи с добавлением новых динамических заданий.
Накопительные награды в Гробницах и Форпостах
В обновлении 12.0 Авантюристам и Ассасинам стали доступны уникальные механики неигровых гильдий - Гробницы и Форпосты с гарантированными и возможными наградами. А теперь в Гробницах и Форпостах появится новый накопительный тип наград!
Чтобы получить накопительную награду, Авантюристам и Ассасинам нужно будет успешно пройти Гробницы или Форпосты определённое количество раз. Накопительная награда может быть либо однократной (доступной для получения только один раз), либо постоянной (без ограничения на количество получений). Однако некоторые накопительные награды будут доступны для получения только в течение ограниченного времени, независимо от их типа.
Узнать о типе и времени доступности накопительных наград, а также отслеживать прогресс выполнения условия для получения награды можно будет в обновленном окне входа в Гробницы или Форпосты. После выполнения требования для получения награды прогресс-бар обнулится, а награда автоматически отправится персонажу. Обратите внимание, при достижении ежедневного лимита получения основных наград в Гробницах или Форпостах заполнять прогресс-бара для получения накопительной награды не получится. При этом уже достигнутый прогресс будет перенесен на следующий день.
С выходом обновления 12.5 в Гробницах и Форпостах появится постоянные накопительные награды, а однократные награды будут добавлены в следующих обновлениях.
Новые Гробницы и Форпосты
Слухи о появлении на Альмахаде воинов Аринара проникли в самые отдаленные части пустыни и пробудили древних чудовищ, до сих пор скрытых от посторонних глаз… В обновлении 12.5 Авантюристам и Ассасинам предстоит сразиться с новыми противниками в Гробницах и Форпостах!
Не забывайте, что монстры и боссы Альмахада обладают поистине уникальными смертоносными способностями! Чтобы противодействовать чудовищам острова Вольной Лиги, вам понадобится овладеть мудростью Авантюристов и Ассасинов, заключенной в ветки талантов неигровых гильдий.
Новые расходуемые предметы - Артефакты
Вы же помните, что именно на Альмахад торговцы Вольной Лиги собирали сокровища и редкости со всех уголков Аринара, чтобы потом продать за Серебряные дирхемы воинам обоих Альянсов? Рекомендуем запастись этими звонкими монетами, ведь с выходом обновления 12.5 на Альмахаде появятся магазины с новым типом расходуемых предметов - артефактами!
При использовании артефакта на локацию на некоторое время будет призываться монстр или устанавливаться объект, помогающий персонажу в бою и/или добавляющий новые эффекты к механике персонажа. Всего будут доступны артефакты двух типов:
Артефакт установки - устанавливает объект в выбранную точку на локации на некоторое время.
Артефакт призыва - призывает монстра в выбранную точку на локации на некоторое время.
Применение артефактов будет доступно во время боя, но во время сражения на Арене или на аттракционах воспользоваться артефактами не получится. Кроме того, один персонаж сможет использовать только по одному артефакту призыва и установки одновременно. Длительность перезарядки артефактов каждого типа составляет 300 секунд.
Сюжетные PvP-задания на Айвондиле
Нововведения, связанные с масштабными переработками Арены, продолжаются! С выходом обновления 12.5 сюжетные PvP-задания появятся и на Айвондиле! На каждом из секторов Айвондила для воинов Хранителей и Легиона будет добавлено по 3 квеста, для завершения которых героям предстоит противостоять враждебному Альянсу. Как и на начальных островах и Ирсельнорте, наградой за выполнение заданий станет PvP-экипировка редкого качества, подобранная для каждого класса.
28 Сезон активностей
Через считанные дни после выхода обновления 12.5 в игре начнется новый Сезон активностей! Исследуйте Аринар, сокрушайте монстров и вражеских игроков и выполняйте другие активности - в ежедневных и еженедельных миссиях не будет недостатка!
А если вы хотите получить максимальное количество наград за каждый подвиг, то спешите обзавестись Боевым пропуском, который откроет дополнительную ветку уникальных наград! Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
личный Банк знаний.
Обновление Арены и важные изменения в версии 12.5
при регистрации боя на Арене типа “Лига” добавлено дополнительное условие: соревновательный рейтинг у участников группы не должен отличаться больше, чем на 1000 ед. (обратите внимание, что значение актуально только для тестового сервера);
скорректирован механизм округления получаемого соревновательного рейтинга по результатам боев на арене типа "Лига" для более точных подсчетов;
скорректировано условие победы для режима Арены “Возмездие”: если время боя вышло, то победа будет присуждаться той команде, у которой осталось больше жизней на команду;
результаты боев на Арене типа "Лига" более не влияют на подбор в типах "Турнир" и "Потасовка".
Другие изменения
переработана схема выдачи начальных сюжетных заданий на Морактаре.
На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день релиза.
До встречи на открытом тестировании!
Команда Warspear Online
Доброго времени суток, дорогие друзья.
Как то так получилось, что моя сильная гильдии сегодня по причине преломления в пространстве, не сумела победить на гвг тритонов. Благодаря этому у меня появилось не много свободного времени, для не большой аналитики. Я понимаю, как вы все любите конспирологические темы, по этому я поделюсь с вами, своим наблюдением.
Листая Дискорд канал с дропом своего сервера и фракции, я решил просто напросто посмотреть дроп последних получивших шмот тритонов людей. Проверял их на дроп тритонов и книг. Вот результат:
1. De**** - 5 трит + 1книга
2. He**** - 1 трит + 1книга
3. Re**** - 1трит+3книги(смена ника)
4. Ve***** - 8 трит + 4книг
5. Ea***** - 3 трит +1книг (?)
6. Jlo**** - 1трит+2книг(?)
7. Be****** - 5трит+7книг
8. Mo**** - 1трит+3книг(?)
9. Va**** - 1трит+ 3книг
10. Me**** - 4трит +1книг
11. Ch***** - 2трит + 3книг
12. Be***** - 1трит (в АФК ги)
Чат бот не отображает весь дроп, если человек сменил никнейм, поэтому статистика может быть не совсем точной по отношению к некоторым. Так же не стоит забывать, что едва ли там все мега активные игроки, это тоже важно.Это просто, последние получившие дроп с подземелья тритонов, я не выбирал никого специально. Чисто проверял по порядку, пока не стало лень листать. Статистика до 1го года. (Я вас уверяю, там есть счастливчики которые залутали это за месяц)
Казалось бы, все олрайт, парни играют и получают награду. Но возникает вопрос, а не слишком ли часто везёт везунчикам? Не похоже ли это на систематическую процедуру довольствия, для определенного пула игорьков? Я ещё раз повторю, это ПОСЛЕДНИЕ получившие дроп, а не выборка самых везучих людей сервера. Как этот список коррелируется с основной тенденцией, где что то эдакое падает раз в десятилетие и то, жутким активам? Меня лично, это настораживает. Просто как то так получается, что за 560+заходов в тритоны, я не вижу предметов экипировки, а человек только за месяц снимает их 5штук. Тоже самое книг, я например их не видел в сундуках инста вовсе.
Кто то сможет мне объяснить, как в теорию рандома может уместится вот этот вот наглядный феномен. Ошибка выжившего тут тоже едва уместна, так как список шел просто по порядку.
Не часто ли, везёт везунчикам?
Спасибо за ваш фидбек, дорогие обыватели форума!
Free to Play - система, когда у тебя в игре нельзя купить никакое преимущество за донат. Пример: дота 2, CS:GO и так далее. Я в доте могу купить кучу шмоток по 100к рублей каждая, но буду иметь 0 преимущества в игре (ну максимум писька вырастет на пару сантиметров, и то в моем воображении).
Pay To Win - система, когда ты, заходя в игру можешь за 1 день купить все, что другой игрок должен достигать месяцами (иногда и годами). Пример в нашей игре: я покупаю ЧМ -> перевожу в золото -> на золото покупаю все вещи/книги -> точу все это на знаки/сферы/голд которые сам купил/перевел с чм в золото.
Единственная Free To Play составляющая в этой игре - таланты, которые невозможно выкачать с донатом. Только гринд.
При этом даже дублоны/дирхемы - Pay To Win составляющая. Можно купить сундуков, выбить ключи, открыть сундуки в песках/воде и налутать дублонов/дирхем, даже не ходя по собам. За 1 день конечно не получится возможно залутать себе пуху, из-за долгого реса сундуков, но все же.
Так можно считать арену, а то есть набитие величия полу/фритуплей системой. Во первых без билетов (они за донат) на арену не попадешь, во вторых за 1 день велу не набьешь. Поэтому здесь есть некий баланс.
Зашел в игру прочитал Новости, увидел что скидка на прокачну лв и пасивки есть , естественно апнул и пасивку сразу вкачал.
Если разработчики пишут, что увели скидку, почему пользователь должен проверять их действия за каждым шагом, а сейчас с просьбой вернуть разницу - морозят!
Когда увидели проблему в посте и согласно ней исправили ошибки, там же есть вопрос о затратах, после исправления СРЕДСТВА НЕ ВЕРНУЛИ!
Уважаемый, вот для того, что бы была понятна динамика изменений и вектор направления игры и нужны "Дневники разработчиков", "Комментарии разработчиков к каждому изменению с обоснованием этих изменений", при вводе нового контента - текстовый и видео гайд.
А если одной фразой, то это называется "Обратная связь".
И я вам гарантирую, что 80% вопросов, задаваемых на форуме, уйдут сами собой или будут решаться на уровне форумчан без привлечения администрации форума.
Путь решения: создать раздел на форуме "Уголок разработчика" и дублировать все темы и посты с изменениями в этом разделе с категорированием тем. В данном разделе форума запретить комментирование, что бы информация не засиралась текстовым печатным блудом.
Пример категорий: классовый раздел; арена; битва; т.д. (по мере возникновения потребностей).
Расширяю тему «Знания как валюта»
Все числа, указанные в теме - условные.
В чем заключается эксплоринг (исследование) в варспире:
1) открытие карты с поэтапными наградами;
2) выполнение секретных квестов, что-то в духе деревни - призрака на Ирсельнорте.
3) ликвидация игроков вражеского альянса на конкретной территории (спорный момент для низкоуровневых игроков)
4) Прохождение всех этажей всех инстов на локации
5) убийство всех мини-боссов
6) убийство всех боссов
Ограничением для новых персонажей станет квест у капитана в конце сюжетки нуба, Ирса, на Айве - квест после последнего обязательного сюжетного в секторе.
Статус исследования отображается в дополнительном окне карты, либо в новом окне меню (или оба варианта). Награда за выполнения этапов исследования - знания, золото, знаки нерушимости, сундуки, знаки гильдии и т.п.
Например:
исследование Ирсельнорта (альянс Хранители):
1 этап - открыть все локации со статуями возрождения. Награда - 5к знаний
2 этап - пройти выделенное подземелье «Башня Беренгара» с 1 по 4 этаж. Награда - 5к знаний
3 этап - убить мини-боссов на территории альянса Хранители, нулевой ярус. Награда - 5к знаний
4 этап - открыть все локации на территории альянса Хранители, нулевой ярус. Награда - 5к знаний
5 этап - убить мини боссов на всех ярусах от -1 в окрестностях святилища. Награда - 20к знаний.
6 этап - открыть все локации на всех ярусах в окрестностях святилища. Награда -10к знаний, смайл «ленивый разраб», 10 сундуков с приколами (тайник эпохи какой-нибудь).
7 этап - убить босса «Мститель» (верните гидру пж). Награда - 20к знаний, 10 свитков возрождения.
8 этап - открыть все локации на вражеской стороне острова. Награда - 15к знаний.
9 этап - убить всех мини-боссов на вражеской стороне острова. Награда - 15к знаний.
10 этап - найти все секреты - сундуки или нпс, которые будут выдавать награду в конце секретного квеста. Благо, отдаленных локаций довольно много, даже тех, куда по любой причине, кроме исследования карты не нужно заходить. Награда - героическое достижение, костюм «модератор чата», 50 сундуков.
По итогу, за полное исследование Ирсельнорта можно получить 100к знаний.
Количество наград написано с учетом темы «знания как валюта», если рассматривать отдельно, то уменьшить все в 5 раз.
Выходит, если взять приблизительно возможное количество наград на остальных островах: 5 секторов Айвондила - примерно 600к знаний, сектора Альмахада - 500к знаний, Топи - 300к знаний, начальные острова - по 50к знаний, получается около 1,5 млн знаний за полностью пройденное исследование.
Если рассматривать отдельно от темы «знания как валюта», получается 300к знаний.
Исследования могут добавляться постепенно, раз в полгода хотя бы, может и чаще. За определенный период эксплоринг будет добавлен на все острова.
Исследование может быть и временным в случае с ивентами - балаган, предел, весна, с соответствующими наградами и количеством этапов.
Еще раз уточню: все указанные числа - условные.
Доброго времени суток, Аринар!
Предлагаю немного усовершенствовать интерфейс в игре, дабы геймплей стал чуточку комфортнее и удобнее.
1. Хотбар в вертикальном положении на смартфонах;
2. Расположение хотбара в разных положениях;
3. Расположение смены экипировки и скиллбилда на панели быстрого доступа;
4. Добавление новых слотов для билдов;
5. Полевой скупщик;
6. Возможность закрепить вкладки из меню в хотбар.
Для большего понимания того, о чем я говорю, предлагаю сначала взглянуть на визуализацию моих идей.
Уверен, разработчики реализовали бы все это красивее и удобнее. В целом думаю задумка ясна.
Начнем попорядку.
1. Хотбар в вертикальном положении на смартфонах
До сих пор не понимаю, почему этого еще нет в игре. Лично мне, как и, уверен, многим другим, намного удобнее играть в вертикальном положении на смартфоне. Хотелось бы, что в таком положении ты мог полностью раскрыть своего персонажа, не тратя время на смену раскладки. А ведь это время в каком-нибудь условном пвп очень даже важно.
2. Расположение хотбара в разных положениях
Уверен, найдется такой аринарец, что даже в винде выравнивает хотбар по левому/правому/верхнему краю. Почему бы не порадовать его?
3. Расположение смены экипировки и скиллбилда на панели быстрого доступа
Точно знаю, что об этом уже неоднократно просили. Не редко бывают такие ситуации в игре, когда тебе срочно нужно сменить билд. Протыкивание меню - это трата времени, которая вполне способна отправить тебя к статуи.
4. Добавление новых слотов для билдов
Игра планомерно идет к тому, что в будущем у нас будет по 10 сетов под различные ситуации. Уже даже сейчас, если не брать какие-то специфические билды, уже существует такая проблема, ведь если раньше все 3 слота испоьзовались по шаблону "пве/пвп/вода", к этому всему добавился еще и шмот альма. А ведь можно придумать множество других билдов, между которыми хотелось бы быстро переключаться - сборка в кд, скорость, пк, сопра и так далее.
Что касательно скиллбилдов - ситуация та же. Ситуаций в игре много - кнопки для комфортного разрешения этих ситуаций всего две.
Раньше о быстрой смене экипировки мы и не могли мечтать. Сейчас же нас разбаловали, балуйте нас, пожалуйста и дальше. Хотя бы за чм.
5. Полевой скупщик
Понимаю, крайне сомнительно, но вы только представьте. Если есть возможномть пользоваться складом в любой точке аринара при купленном бп, почему нельзя пользоваться перекупщиком по той же схеме? Дабы не убить потребность в обычных перекупах, ассортимент полевого перекупщика можно порезать - оставить условные разделы с лутом, рем. ресами и разное, иначе говоря, все то, что ты можешь выбить при фарме. Разумеется, все это было бы доступно только при активированном боевом пропуске.
6. Возможность закрепить вкладки из меню в хотбар
Было бы приятно, если бы можно было бы открыть ту же карту сразу из хотбара, не тыкая меню. Можно реализовать по-другому, например дать возможность настраивать кнопки в доп. панели, что было бы даже логичнее, учитывая, что там уже есть чат, чудо лавка и другое.
В общем как-то так. Делитесь мнением и идеями того, как можно было бы еще улучшить интерфейс.
Так ещё й пишет про найти штандарт в толпе, в которой включены никнеймы и гильдии.. Которые отключаться и штандарт красиво стоит тогда, та и за года впринципе можно запомнить расстояние от полоски за до таргета
Для улучшения стабильности соединения мы изменили местоположение игровых серверов BR-Tourmaline и SEA-Pearl. Это позволит игрокам из Бразилии и стран Латинской Америки, а также стран Восточной, Юго-Восточной Азии и Тихоокеанского региона играть на локальных серверах с наименьшей задержкой в отклике!
В связи с этим мы подготовили для вас памятку, которая поможет вам выбрать игровой сервер при создании персонажа.
При выборе сервера обращайте внимание на префикс - он указывает, к какому географическому региону принадлежит сервер, и основной язык общения на сервере:
RU-Topaz, RU-Ruby, RU-Amber - европейская часть России и страны СНГ
EU-Emerald - страны Европы и Северной Африки
US-Sapphire - страны Северной и Центральной Америки
BR-Tourmaline - Бразилия и страны Южной Америки
SEA-Pearl - Восточная Сибирь и Дальний Восток России, страны Восточной, Юго-Восточной Азии и Тихоокеанского региона
Также для каждого сервера составлено своё Расписание событий, и указано время, соответствующее регионам. Ознакомиться с ним вы можете в специальном разделе ЗДЕСЬ. Воспользуйтесь расписанием при планировании своего игрового времени, чтобы не пропустить масштабные гильдейские события и другие активности!
Та по дд это особо никак не ударит, большую часть статов они получают с шмота и стоек, у них немного просядет дпс и все, от если взять чк, у нас вообще нет навыков на себя( кроме камня, но он и так уходит в кд после выхода) даное изминения по чк абсолютно никак не ударит
Хотел написать свое мнение, по поводу последних ребалансов и актуальных проблем некра.
В данной теме, я попытаюсь подробно описать, почему нужны те или другие изменения, что я перечислил и почему та или другая проблема нуждается в решении.
Комментирую ребалансы в целом:
Проблемы и минусы некра:
Далее я хотел бы предложить изменения, которые на мой взгляд необходимы, в изменениях я перечислю так же баги и нелогичные механики, которые нужно исправить.
Каждое изменение я прокомментирую и попытаюсь объяснить, почему оно всё-таки нужно и я предлагаю не все перечисленные изменения, прошу заметить, а предлагаю разные варианты решения проблемы, некоторые из которых действительно необходимы.
Предложенные изменения:
Ядовитый пливок:
Комбинация с навыком "Смертельный взгляд" была переработана.
Теперь если на противнике наложен эффект от навыка "Смертельный взгляд" то урон навыка увеличивается на 30/40/50/60/70% от магического урона навыка.
Комментарий к изменению:
Смертельный взгляд:
Механика навыка переработана, теперь эффект от навыка уменьшает силу лечебных навыков противника на 10/15/25/35/45% на 4/6/8/10/12 сек, если противник не восполнял здоровье лечебными навыками в течении 2/3/4/5/6 сек, эффект навыка спадает и наносит мгновенный урон в размере 50/60/70/80/90% от магической силы персонажа.
Так же теперь эффект от навыка "Смертельный взгляд" заставляет монстров призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под этим эффектом.
Талант " Смертельный взгляд +" переработан, теперь талант увеличивает урон от магической силы навыка на 7,5%.
Комментарий к изменению:
Костяной щит:
Обьем щита от магической силы увеличен с 50/60/85/100/120% до 60/80/100/120/140%.
Дополнительно, если щит был разрушен на персонажа кладётся положительный эффект на 1/1,2/1,5/2/2,5 сек, который игнорирует следующую полученную атаку от автоатаки и скилов с мгновенным уроном с шансом равным % значению физической защиты персонажа. (Эффект спадает при получении автоатаки/мгновенного урона и игнорирует максимум одну атаку).
Пример: Если % значение физической защиты 40%, персонаж заблокирует урон с этим шансом.
Комментарий к изменению:
Ядовитый щит:
Время действия эффекта увеличено с 12 до 16 секунд.
Время перезарядки увеличено с 18 до 22 секунд.
Теперь навык снимает 1 негативный, эффект в том числе эффект контроля, раз в 4 сек.
Ключевой талант " Очищение скверной" был переработан и переименован в "Спасение скверной" теперь талант восстанавливает 10% здоровья цели, за каждый снятый негативный эффект - максимум 4 раза.
Комментарий к изменению:
Роковая связь:
Вариант 1 ) Механика навыка переработана, теперь при использовании навыка противники в радиусе навыка получают разовый урон, в размере 80/90/110/130% от магической силы персонажа, а так же на них накладывается негативный эффект на 12 сек, который помечает цели, что получили урон от навыка. (Дебаф уходит в сопру).
Вариант 2) Навык больше не уходит в сопротивление.
Комментарий к изменению:
Паника:
Исправлена ошибка с некорректным действием радиуса навыка, теперь навык действует в радиусе двух ярдов, как и написано в описании.
Добавлена анимация к применению навыка.
Эхо ужаса:
Время перезарядки таланта уменьшено с 30 сек до 22.
Комментарий к изменению:
Заражение:
Урон навыка увеличен с
135/145/160/180% до
140/150/165/185%.
Теперь если эффект от навыка игнорируется талантом "Вампирское избавление" то цель всеравно получает урон.
Ключевой талант " Мор" был переработан.
Мор:
Урон от навыка увеличивается на 10% от магической силы персонажа, каждую секунду, пока на цели находится отрицательный эффект от навыка но не более чем - 100% (Чтобы накопить такое значение, понадобится чтобы заражение провисело 10 секунд).
Дополнительно увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%.
Комментарий к изменению:
Мёртвый солдат:
Вариант 1) Радиус навыка изменён с 7×7 ярдов, до 1×1 ярда.
Теперь тотем призывает только скелетов воинов.
Теперь скелеты наследуют 100% крита, 100% гнева глубин, 100% истощающего зноя персонажа.
Сумма процента остальных параметров скелета воина изменена, было 50% от параметров персонажа, стало 35/45/55/70% в зависимости от прокачки навыка.
Скорость передвижения скелетов увеличена с 1,0× до 1,5× скорости персонажа.
Вариант 2) Просто дать некру аналогичный навык на пета, как у друида... С такой же дальностью и параметрами.... Дофига думать надо?....
Комментарий к изменению:
Дар возрождения:
Теперь навык дополнительно накладывает пассивный эффект "Эссенция жизни" на некроманта. Эффект действует только если навык не находится в перезарядке.
Эффект "Эссенция жизни" мгновенно восстанавливает некроманту здоровье в размере 25/50/75/100% от максимального, при получении смертельного урона.
Если эффект сработал, навык автоматически уходит в перезарядку.
Комментарий к изменению:
Жизнь после смерти:
Талант " Ментальная яма+" был заменён на " Заражение+" талант Заражение+ увеличивает урон навыка от магической силы на 9%.
Талант " Древная печать+" был заменён на талант " Темная сила+" талант Темная сила+ увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
Талант " Повиновение нежити" был переработан и переименован в "Усиление нежити"
Вариант 1) Теперь при использовании навыка "Ядовитый пливок" на противника дополнительно накладывается негативный эффект "Проклятье мёртвых" на 10 секунд, эффект увеличивает урон скелетов по противнику на 20% и уменьшает урон противника по скелетам на 60%.
Вариант 2) Теперь при использовании навыка "Темная сила" персонаж и призванные скелеты получают положительный эффект, что увеличивает магический урон и параметр точность на 2% за каждого призванного скелета на локации, но не более чем - 12%.
Неживая армия:
Теперь талант призывает только скелетов воинов.
Урон призванных скелетов увеличен до 50% от магической силы персонажа.
Скорость движения скелетов увеличена с 0,5 до 1,5 скорости персонажа.
Комментарий к изменению:
На этом всё, если кому-то из читающих эту тему игроков кажется, что какие-то из предложенных изменений недоработаны или противоречат каким-то механикам в игре, прошу процитировать.