Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Архитектор

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Оглавление:
     
    1. Введение
    2. Структура / Порядок элементов
    3. Шаблон
    4. Условности игрового движка
    5. Важные правила, поиск идей
    6. Настройка программы, инструменты + горячие клавиши
    7. Как рисовать симметрично
    8. Тоновой контраст
    9. Цветовые схемы
    10. Режимы наложения
    11. Свето-тень
    12. Как масштабировать изображение без искажения пикселей
    13. Заключение
     
     
    1. Введение
     
    Хочу поделится своим пайплайном работы над конкурсными костюмами. Обзор в первую очередь направлен на начинающих рисовальщиков, во вторую на тех, кто хочет попробовать потыкать кнопочки в фотошопе. Цель этой темы повысить интерес к созданию конкурсных работ и поднять их среднее качество.
     
    2. Структура / Порядок элементов
     
    Для начала работы нужен шаблон. Он сэкономит вам много времени и нервов. Шаблон с правильным сопоставлением зон костюма избавит вас от необходимости в вопросах по поводу размеров отдельных элементов.
     
    Давайте разберём костюм на составляющие, поймём в каком порядке они расположены и примем условности игрового движка.
     
    < Слева нижний слой костюма - Справа верхний слой костюма >
     
    Передний ракурс:
    Плащ, ноги, руки, тело, голова, плечи.
     


    Задний ракурс:
    Ноги, руки, тело, плечи, голова, плащ
     


    Боковой ракурс:
    Задняя рука, задняя нога, передняя нога, тело, плащ, голова, передняя рука, плечо
     

     
     
    3. Шаблон
    Специально для упрощения задачи, я создал шаблон с мужским и женским манекеном. Каждая часть тела в шаблоне находится на отдельном слое.
     

    Скачать:
    Шаблон мужского манекена
     

    Скачать:
    Шаблон женского манекена
     

    Скачать:
    Шаблон с условным границами
    Для тех, кто привык просто рисовать поверх манекена. Не выходите за серые границы, т.к. они не входят в рамки условий
     
    Ссылка на все шаблоны
     
    4. Условности игрового движка
     
    Согласно условностям движка ноги, руки и плечи рисуются в одном экземпляре, а затем отзеркаливаются. А это значит, что у вас не получится нарисовать разные ноги, руки или плечи.
     

     
    Из элементов, которые могут быть ассиметричными остаются тело, голова и плащ.
     
    Также стоит учитывать, что боковой ракурс костюма только один, это значит, что вид справа и слева одинаковы.
     

     
    5. Важные правила и поиск идей
     
    По условиям конкурса нельзя заниматься плагиатом. То есть:
    - не копируйте существующие в игре костюмы.
    - не копируйте существующих персонажей фильмов, игр и других медиа.
    - не копируйте чужие работы из интернета или работы других участников.
     
    Имейте ввиду, что придумать из ничего что-то по-настоящему уникальное крайне сложно. Ищите чёткие идеи, которые будут хорошо считываться в пиксельном виде. Собирайте референсы, подбирайте хорошо работающие элементы, комбинируйте их. В конечном итоге, в процессе поиска рождается что-то по-настоящему интересное.
     
    6. Настройка программы
     
    При подготовке к работе в фотошопе важно убедится, что у вас правильно настроено цветовое пространство. Это нужно для того, чтобы при работе и сохранении конечного изображения цвета были идентичны.

    1. Заходим во вкладку Редактирование > Настройка цветов (Либо жмём Shift+Ctrl+K)
     

     


    2. Ищем раздел Рабочие пространства > RGB
     

     
     
    3. Ставим sRGB IEC61966-2.1
     

     
     
    4. Готово, теперь при сохранении файла вы будете видеть те же цвета, что и при работе над костюмом.
     
    Инструменты
     
    В фотошопе есть 2 основных инструмента для рисования, говорить будем про Кисть и Карандаш. Оба инструмента находятся в одной вкладке на левой панели инструментов. Вызываются они горячей клавишей B.
     

     
    Главное их отличие в том, что карандаш всегда рисует чёткий край. Кисть же наоборот всегда рисует плавный переход между пикселями.
     

     
    Карандаш мы будем использовать для отрисовки элементов костюма базовым цветом, а кисть для рисования света и тени.
     
    Горячие клавиши
    Которыми удобно будет пользоваться в процессе
     
     
    7. Как рисовать симметрично
     
    Поскольку игровой движок ставит ограничения, необходим простой способ рисовать симметрично.
     
    Чтобы включить симметрию:
    1. Берём инструмент Кисть / Карандаш (горячая клавиша B) 
     
    2. Сверху на панели параметров ищем иконку симметрии
     

     
    3. Включаем вертикальную симметрию, и ставим ее на центральную ось 
     

     

     
    4. Готово, теперь всё, что вы изобразите по одну сторону, продублируется с другой. Отключить симметрию можно в той же вкладке.
     
    8. Тоновой контраст
     
    Самой важной частью любого рисунка является тон. В графических редакторах за этот показатель отвечает яркость пикселя. На начальном этапе рисования не нужно сразу рисовать детали, необходимо разбить костюм на базовые цвета.

    Если все элементы вашего костюма будут нарисованы одним тоном или близкими тонами, зрителю будет сложно уловить задумку. Костюм с плохим тоновым контрастом банально будет неинтересно смотреться и сливаться при отдалении.
     
    Тоновой контраст легко можно проверить обесцветив изображение
     

     
    Чтобы ваш костюм выглядел хорошо старайтесь использовать весь тоновой диапазон от белого к чёрному.
     

     
    Следите за тем, чтобы то, что вы рисуете, считывалось в маленьком масштабе.
     
    9. Цветовые схемы
     
    Коротко пробежимся по цветам. Рассматривать цветовые сочетания будем по цветовому кругу Иоганнеса Иттена. К каждому сочетанию буду приводить пример костюма с конкурса 25 года.

    Самые популярные и простые цветовые комбинации:
     
    1. Комплиментарная схема
    В этом случае берутся противоположные цвета, они всегда будут хорошо друг с другом сочетаться.
     

     
    Пример: Свечаслав @Mixver
     

     
    2. Аналоговая схема
    2-3 рядом стоящих цвета.
     

     
    Пример: Кристалис @Badshooter
     

     
     
    3. Контрастная триада
    Похожа на комплементарную схему, но вместо одного из комплиментарных цветов берут два соседних. Подходит, если вы хотите приглушить контраст комплиментарных цветов или просто расширить палитру.
     
     

     
    Пример: Рикки Ракушка @Тaнис
     

     
     
    4. Классическая триада
    Сочетание трёх цветов по углам треугольника.
     

     
    Пример: Этерия Ноктис @DubstepCat
     

     
    5. Тетрада
    Сочетание четырёх цветов по углам четырёхугольника.
     

     
    Пример: Жёлтозубый Утконёс @Питьчай
     

     
    Крутить эти цветовые комбинации можно как угодно, главное не используйте в работе больше 3-4 цветов. Иначе возникнет риск запутаться и сделать непонятную кашу.
     

     
    Если вас интересует цветовая теория, могу посоветовать книгу Иоганнеса Иттена «Искусство Цвета». Ссылка на электронную версию книги: https://colorscheme.ru/art-of-color/abstract.html
     
    10. Режимы наложения
     
    После того, как вы определились с идеей и разбили костюм на тоновые зоны, нужно нарисовать свет и тень. Рисовать мы их будем, не подбирая каждый пиксель вручную, а используя режимы наложения.
     

     
    Механика их работы проста:
     
    1. У нас есть слой с базовым цветом
     

     
    2. Над ним создаём слой с заливкой 50% серого (код цвета #808080)
     

     
    3. Создаём обтравочную маску, чтобы верхний слой не выходил за границы нижнего. Обтравочная маска выглядит как небольшая стрелочка слева от иконки слоя.

    Чтобы создать её, удерживая клавишу Alt, поместите курсор на линию между слоями, затем щелкните по ней ЛКМ.
     


    4. Осветляем и затемняем серый слой где нужно.
    Для этого берём мягкую кисть, меняем нажатие на 5%.
     

     
    Белым цветом рисуем там где хотим осветлить, чёрным там где хотим затемнить.
     

     
    5. Меняем режим наложения серого слоя на тот, что лучше подходит в вашем случае.
     

     
    Рассмотрим разные режимы наложения:
     

     
    Расписывать взаимодействия и механики режимов я не буду, т.к. это может быть сложным для понимания. Советую менять их, и смотреть, что лучше подходит конкретно в вашем случае.

    Если тема с режимами наложения вам интересна, можете изучить вопрос по этой ссылке: https://awdee.ru/blending-modes/
     
    11. Свето-тень
     
    После того как вы разложили костюм на простые тоновые зоны, ваш костюм будет разбит на слои с плоскими цветами.
     

     
    Чтобы костюм приобрел конечный вид, применим методику режимов наложения из пердыдущего пункта.
     

     
    12. Масштабирование изображения

    Итак, вы прошли все шаги и получили конечный результат в исходном размере 1 к 1.
     

     
    Если вы загрузите такую картинку на форум, вряд ли на ней можно будет что-то разглядеть.
     
    Чтобы увеличить масштаб изображения:
    1. Заходим во вкладку Изображение > Размер изображения (Либо жмём Alt+Ctrl+I)
     

     

     
    2. Обратите внимание на то, что цепочка слева должна быть включена для пропорционального изменения размера.
     

     
    3. Умножаем ширину или высоту на необходимый вам множитель (*2, *3 и т.д.). Поскольку цепочка включена, второй показатель умножится пропорционально.
     

     
    4. Перед тем как нажать окей, очень важно поменять режим масштабирования на «По соседним пикселям (чёткие края)»
     

     
    В противном случае при увеличении картинки вы столкнётесь со сглаживанием пикселей
     
     
    5. Готово, теперь картинка имеет необходимый вам масштаб. Вы можете помещать её куда угодно и экспортировать в необходимом формате.
     
    13. Заключение
     
    Рисование намного комплекснее того, что я описал в этой теме. Невозможно описать все принципы в краткой форме и быстро их усвоить. Я лишь поделился наблюдениями и советами, которыми пользуюсь сам. Надеюсь эта информация вам помогла и у вас осталось меньше вопросов. Желаю успехов в создании творческих работ.
     
     
     
  2. Wow
    Архитектор reacted to Aikko in Амор • Aikko | Amber   
    ДИСКЛЕЙМЕР
    !Внимание! Далее будут мигающие изображения, разлитый вишневый сок и капля безумия.
    (P.S. Читайте в тёмной теме, берегите глаза)
     
    Ремарка к работе:

     

     

     

     

     
    часть первая.
    Как ничтожен этот пьяница, утративший всё, чем дорожил. Сцена его жизни — чердак покосившейся крыши, набитый пылью и воспоминаниями о давнем счастье. В одинокий час его вдруг посетила мысль: «А вдруг где-нибудь меж страниц спрятана заначка? В последнее время этот хрыч только и делал, что уставлялся в эти бумажонки. Глядишь, куплю что-нибудь крепкое, утолю жажду». Протянув руки к заброшенной полке, он спешно перебирает ветхие книги.
    Одна из книг, похоже, оказалась дневником. Почерк на его страницах явно принадлежит товарищу, который делил с ним крышу и бесследно сгинул совсем недавно. На первой странице он видит фразу, бросающую вызов его замутненному разуму: «А что если… оно существо?» 
    Будто наспех наброшенная размытая иллюстрация изображает нечто странное. Двуногое существо, сплошь покрытое ранами, большинство из которых кровоточит. На лице его запечатлена ярость. «Истинная смерть» — гласит подпись. 
     



     
    «Что это? Видать, дружок совсем флягой потек — под старость лет чудищ рисует.
    «Что если оно существо»? Экая околесица. Нет, блин, не существо, а табуретка. Уа-ха-ха-х».
    Несмотря на скептичность, пьяницу заинтересовала дальнейшая судьба чудовища, и он перелистнул страницу.
    Другое существо разительно отличается от «Истинной смерти». Тоже имеющее человеческую форму — видимо, даже изображая абстрактных монстров, человек не в силах воздержаться от того, чтобы не придать им привычные формы — в красных тонах — откуда у него вообще хватило энтузиазма на разукрашивание своих каракуль? — оно целиком состоит из переплетений красных сосудов, обильно налитых кровью. Голову его венчают гигантские рога, увешанные шипами и испачканные кровью.
    «Любовь калечит Смерть, питаясь ее кровью, высасывая жизнь. Так рождаются люди — раны на теле Смерти, призванные наносить ей страдания. Любовь паразитирует на Смерти» — гласила жуткая подпись.
     



     
    «О-о-о-ох, совсем крышей поехал. Не мудрено, что он пропал. Валяется сейчас где-нибудь на дне заводи, доведенный дотуда своей горячкой» — равнодушно размышлял пьяница, постепенно уже забывающий о своей изначальной цели найти в книгах спрятанные деньги.
    Есть и третий обитатель безумного мира сгинувшего товарища. «Истинное время» — на бумаге оно изображено как текучая, вязкая субстанция, кажущаяся до скуки неспешной.
    «Оно породило их обоих, дав начало круговороту жизни. Жизнь — вечная борьба Любви и Смерти — детей Времени» — заключает поясняющая подпись.
     



     
    «Да ну его, сумасброда этого» — пьянчуга нервно закрывает дневник и бросает его в практически потухший камин — «Вот к чему приводит нелюдимость — бедную голову заполняет Дьявол!».
    Но он больше не в силах был продолжать свои поиски. Будто в мгновение сраженный чем-то увесистым, он сел на заунывно проскрипевший старый стул и впал в раздумье.
     

     

     


    часть вторая.
    Казавшаяся простота и абсурдность написанного в догоравшем дневнике как-будто начинала обретать иной смысл в пропитом мозгу уставшего от жизни человека. Суть только что прочитанного постепенно просачивалась в сердце, но с большим трудом. В голове набирал обороты вихрь сознания. Мысли наперебой сменяли друг друга, не позволяя старому человеку как следует вникнуть хотя бы в одну из них.
    «Любовь, ведь это всегда было чем-то добрым, зажигающим свет в душе?» — перед глазами проносилось полчище призраков внезапно всплывших воспоминаний о бесчисленных девушках, даривших ему свою ласку, на которую он всегда с таким упоением был готов отвечать тем же. «Почему же тут этот идиот описывает ее как что-то злое?».
    Давние задатки философской натуры в этот момент позволили себе немного прорасти. Но даром, что это были лишь только задатки, неспособные привести разум к чему-то конкретному.
    И что значит, что человек калечит смерть, являясь раной на ее теле? Как понять такую метафору? А что, если он и впрямь сбредил и считал нашу землю чем-то вроде тела той самой смерти? Разве может человек, такое во всех планах развитое и осознанное существо, быть всего лишь по сути раной на чьей-то уродливой плоти? А что же Время? Это что-то вроде всевышнего божества, руководящего или, вернее, наблюдающего за порядком жизни? Хотя какой жизни, если по сути подлинная жизнь — это только борьба Смерти с Любовью, если верить записям товарища? Погодите, так он же вроде не согласен с ним. Или всё же в чем-то пропавший друг прав?
    Нежелание мириться с чудовищной сутью только что прочитанного заставляло спорить его с самим собой, глубже уводя в недра сознания.
    И что же тогда есть эта самая «Истинная Любовь»? Паразитирующая лярва или всё же дарящая человеку счастье незримая сущность? Смотря какую точку зрения принять. Для Смерти, если принять за факт ее в какой-то мере материальное существование, Любовь, наоборот, будет символом зла, а человек — это дитя Любви, долженствующее ее почитать и желать. Каждый желает Любви, вернуться к ней, стать частицей, циркулирующей по ее многочисленным сосудам. И плевать человеку на Смерть, на ее боль. У него у самого полно своей боли. Смерть, являясь целостным организмом, пытается избавиться от раны на своем теле. Если окружающая реальность — это суть тело Смерти, то ясно, почему порой так тяжело жить. Жизнь, по сути являющаяся лишь раной, целиком направлена на истребление человека. И ищет человек только лишь защиты у Любви. И защита приходит, но лишь ненадолго. Неужто Любовь — это настолько плохая мать? Она будто безразлична к своим детям, лишь использует их на свое благо, заставляя доить кровь из тела Смерти. Да и Смерть по сути — это вовсе не смерть в привычном понимании. Это не что-то, что исполняет функцию поборника жизни, она лишь пытается сама не умереть. Так что Смерть — это лишь имя того, за чей счет живет человек, за чей счет он и умирает, не дождавшись поддержки Любви. Но что же тогда следует? Как спастись ему, простому пьянице, в отчаянии сидящему на прогнившем стуле посреди комнаты заброшенного чердака? Осознание неизбежности, ничтожности его собственной жизни, которую уже и жизнью-то назвать не поворачивался язык, заставляло отчаянно искать выход. Он вдруг вспомнил, как каждая из тех самых девиц в один момент оставляла его, всё хорошее и доброе, что ему довелось с ней пережить, троекратно оборачивая болью.
    А дружба, которой он в принципе не слишком уж дорожил, незаметно, под гнетом времени, развеивалась прахом, не оставляя после себя и следа. Солнечные дни, дарившие краткие мгновения жизни, сменялись слякотными морозами, отбиравшими последние частицы тепла. Не было в его жизни Любви, той самой ИСТИННОЙ в понимании обычного человека. 
        
     
    Но выход был — выпивка. Чарующий эффект позволял забыть о чем угодно, даже о хтонической сути борьбы Смерти и Любви.
    Вдруг ножка стула надломилась, и старик вместе со всем своим дряхлым телом рухнул на пол. Созданный им грохот сотряс и полку, с которой выпала пара пожелтевших книг, а с ними и несколько денежных бумажек. «Нихрена себе, сто бачей! Этот ублюдок говорил, что самая крупная его заначка — пять долларов. Вот он @#$%он...» — пробормотал пьяница. Осознание того, что жизнь, возможно, не требует таких сложных размышлений, резко вытесняет все его тревожные мысли. 
    Кряхтя он поднимается, закидывает за спину потрёпанную гитару, садится на свой старый велосипед,, и, слегка посмеиваясь, отправляется в путь. «Пойду специально пропью все его деньги», — с этой мыслью он устремляется к ближайшему бару, оставляя за собой как философские размышления, так и всё их тяжёлое бремя. 
    Через недолгое время на илистом дне мутной заводи лежало дряблое тело.
    ...
    Еще одна рана затянулась шершавым струпьем, отсохшим и отпавшим навсегда, так и не сыскав подлинного счастья.
     



     

     



     

     

     

     

     

     

     

     





     

     

     

     
    «И это тянется за мной с начала века
    Плевать, что нет у времени любви
    Важней, что есть у человека, а он молчит как рыба
    Но есть у человека кое-что, и это — выбор
    Выбор полюбить, выбор умереть, быть или не быть
    Сохранить холод или погореть
    От боли хочу плакать, но я выбираю волю». ©
     
     
  3. Wow
    История к костюму (написано с душой)
    Вид сбоку будет добавлен чуть позже
     

  4. Thanks
    В этой теме коменты глянь, там Стрендж отвечал про параметры
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/439930-размер-оболочек-в-пикселях/
  5. Like
    В этой теме коменты глянь, там Стрендж отвечал про параметры
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/439930-размер-оболочек-в-пикселях/
  6. Like
    ???
    "Что есть воля, если не тень, брошенная чужими желаниями? Что есть судьба, если не замкнутый круг, сотканный из чужих ошибок? Мы верим, что владеем собой, но едва ли отличаем свободу от цепей. Когда граница между мирами падёт, что останется от нас – существа из плоти, или лишь эхо, затерянное в бездне?" — Из записей проклятого пророка о Нокстусе.




     Встречайте,Ноктус:




    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    Вступление...
    ..."Тьма не имеет формы. Она лишь заполняет пустоту."
    На затерянном острове, среди руин забытых богов, мир содрогнулся. Первым звуком, что прорезал тишину, был не крик – а всхлип, сдавленный и искажённый, словно его издавали сразу из нескольких времён. В том месте, где когда-то лежал песок, теперь была лишь чернота, клубящаяся, живая.
    Из неё поднялся Нокстус. Не существо, не тень, не человек. Что-то иное.
    Его глаза не отражали свет, лишь глотали его. Он сделал шаг – и время вокруг содрогнулось, едва удерживаясь от рассыпания в хаос.
    Ему не дали родиться. Но он всё равно пришёл.
    Нокстус – Порождение Искажения
    Глубоко в затерянных водах Архипелага, на пустынном острове близ Малиата, раздался первый крик существа, рожденного в муках. Нокстус – дитя извращенной магии, эксперимент Нежити Ундара, что вознамерился создать оружие, способное превзойти даже саму Королеву Тьмы Агафонию.
    Для этого он собрал конечности различных существ, соткал их тенью и связал нитью тёмной материи, пытаясь вдохнуть в создание душу. Но призыв пошел не так. Загробный мир взревел, его потоки хлынули наружу, разрывая ткань реальности. Нокстус оказался частично застрявшим по ту сторону бытия – его плоть словно растворилась в ином измерении. Для обычного взгляда часть его тела кажется пустотой, но на самом деле там – хаос времени, где прошлое, настоящее и будущее сливаются в неразрывный водоворот.
    Нокстус обрел сознание, но не таким, каким его замыслили. Он не был оружием, не был покорным слугой – он был голодом. Поглощая плоть существ и людей, он впитывал их воспоминания, разум, силу, становясь чем-то большим, чем просто ошибкой. Он начал понимать этот мир, искать свое предназначение...
    Но тогда явился Горакх Жестокий. Великий воин первого клана орков, служитель Беренгара, он не позволил порождению хаоса обрести свою истинную силу. Завязалась битва, в которой даже сам воздух разрывался, искажал реальность. В итоге Горакх сумел сковать Нокстуса, заточив его в древней темнице и надев на него золотую маску, зачарованную сотнями магов Ордена Знамения. Маска сдерживала его истинную силу, подавляя его волю.
    С тех пор Нокстус больше не враждебен людям. Его некогда неутолимый голод угас, мысли прояснились... Но никто не знает, как долго продержатся эти оковы. И что случится, когда они падут.
    Говорят, в ночи можно услышать шепот из-за золотой маски. Говорят, иногда тени вокруг него движутся странно, как будто в них заглядывает нечто с той стороны. Говорят, Нокстус ждет своего часа.
    Когда граница между мирами снова истончится – что выйдет наружу?
    ПРИМЕЧАНИЕ!!!ОЧЕНЬ ВАЖНО:
    На телефонах с матрицей амолед костюм должен выглядет примерно вот так:
    Картинка для матриц с Амолед экраном(более темным)(,из за того что такие экраны делают костюм слишком темным,костюм выглядит слипшийся,поэтому специально для вас картинка со скином):
    от себя:советую яркость немного снизить если вы тот человек который любит себе экраном телефона выжигать глаза

    под фильтрами его малеха разквасило,но пока только так,разводов что там есть их в игре не будет,в оригинале их тоже нету,чучуть сделал картинку светлее что бы можно было разглядеть детали

    Если хотите увидеть кост еще более детальней: откройте пиксельарт ссылка будет ниже,и снизу будет фото что нужно скачать,чтоб рассмотреть:
    https://www.pixilart.com/draw


    P.S. осталось доделать ему спину и попу и можно отдыхать,без перерыва работаю над ним уже третий день,по задумке сзади ничего особенного не будет,просто полдолжение плащика как на картинке с боку,ну а небольшой изюминкой будет при просмотре сзади можно будет увидеть часть его ушек,надеюсь конкрус он пройдет,ведь таких костов даже близко в мире аринара нету

    узнал неприятную новость что на телефонах с матрицей амолед костюм выглядит очень темным,мне либо сейчас прийдеться рисовать костюм более светлее,или оставить так,перерисовать не проблема,но если я костюм сделаю еще светлее,то костюм на пк будет слишком блеклым,и серым,неприятненько,

    Добавил еще 1 вариант того как кост может выглядеть,для людей кому слишком темный кост,хотя у меня на экране все отлично:


    А ВОТ,небольшой СПОЙЛЕР на кост в следующий конкурс,получаеться в следующем году:
  7. Wow
    Сержант Хо́микус


    Глава 1: В мире справедливости 
     
     
    Глава 2: Схватка с темными силами 
     
     
    Глава 3: Сражение за справедливость 
     
     
    Глава 4: Влияние и перемены 
     
     
    Глава 5: Битва с Ботовордом 
     
     
    Глава 6: В будущее и за его пределы 
     

  8. Like
    Предполагаемая дата выхода гайда на костюмы xx.xx.xxxx
    *Weekly Update: 20%
     
     Приветствую всех жителей Аринара!
     
    В этой теме я буду собирать все свои наработки по поводу того, как рисовать костюмы на основе предоставленной админами информации)
     
    Пока что тут будут PNG'шки и GIF'ки собственного производства. 
    Все желающие могут использовать их на своё усмотрение!
     
    Прогресса вам в ваших идеях!
     
    Короче, скоро конкурс - гайда нет. Мои извинения, может эта статья сдвинется с мертвой точки уже после конкурса, если понадобится конечно)
    А пока я занят конкурсной работой, ожидайте!
    Сделаю что нибудь интересное - выложу сюда
     

  9. Thanks
    28/45 (примерно), по шаблону может быть и 30/45. Лучше все равно в прошлогодние рамки вписываться.
  10. Like
    Предполагаемая дата выхода гайда на костюмы xx.xx.xxxx
    *Weekly Update: 20%
     
     Приветствую всех жителей Аринара!
     
    В этой теме я буду собирать все свои наработки по поводу того, как рисовать костюмы на основе предоставленной админами информации)
     
    Пока что тут будут PNG'шки и GIF'ки собственного производства. 
    Все желающие могут использовать их на своё усмотрение!
     
    Прогресса вам в ваших идеях!
     
    Короче, скоро конкурс - гайда нет. Мои извинения, может эта статья сдвинется с мертвой точки уже после конкурса, если понадобится конечно)
    А пока я занят конкурсной работой, ожидайте!
    Сделаю что нибудь интересное - выложу сюда
     

  11. Wow
    Архитектор reacted to Olivier in Olivier / Topaz / Оливий   
  12. Like
    Знакомьтесь -

                           
     
               Чистое PNG окончательная версия 
     
     

     
     

    _____________________________________________________
     

     
     
    Весельчак в костюме улитки любит развлекать жителей своими знаменитыми фокусами, играми, а так же конкурсами за которые щедро награждает победителей праздничными подарками. Он желанный гость любого праздника в Аринаре и буквально каждый житель знает, что если Рикки Ракушка примчался к ним на празднование, то оно пройдет весело и задорно. Однако не стоит забывать, что капюшон у Рикки не простой, он следит за содержимым своего рюкзака - ракушки, поэтому тайком украсть подарок не выйдет! 
     
     
                     Шаблон для разработчиков
     
     
                       Из чего состоит его костюм:
     
     
    Голову покрывает капюшон с характерно торчащими любопытными глазками, элегантный пиджак с сердечком и окантовкой, наплечники и зеленые штанишки дополняют образ, сапожки "скороходы" чтобы не опаздывать на праздники. Рюкзак с подарками в виде ракушки соответственно имеется и подчеркивает наряд
     
     
     
     
                            
                              Кстати, а вот и Рикки! 
     

     
                     
     
     
                                      Анимация:
     

     
                            Вид в игре и с оболочками:
     
     

     

     

     
     
    Caramba [Ru-Topaz]
  13. Like
    Друзья!
     
    Ваше творчество может изменить мир, ведь традиционный конкурс "Лучший костюм - 2025" объявляется открытым! Смело воплощайте свои фантазии в конкурсных работах и выигрывайте главный приз — добавление вашего костюма в игру!
     
    Как участвовать?
    Нарисуйте костюм для вашего персонажа в любом формате: на бумаге, в тетради, блокноте или графическом редакторе, например: Paint, Photoshop и др. 
    Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название костюма.
    Условия конкурса:
    Костюм обязательно должен быть изображён в пиксельном стиле. Обязательно должен быть изображён вид костюма спереди. Остальные ракурсы — на ваше усмотрение. Ваша работа не должна нарушать правила форума и Правила общения в игре и демонстрировать запрещённую символику, провокационный, оскорбительный, “взрослый” и шокирующий контент.  Запрещается использовать уже существующие костюмы из игры и частично их видоизменять (дорисовывать элементы, менять цвет и т.д.). Запрещается полностью копировать существующие костюмы персонажей фильмов, игр и других медиа. Запрещается использовать чужие работы из интернета или работы других участников. И помните: один человек — одна работа! 

    Мы приготовили обновлённые условия для создания digital-рисунка. Точное следование этим пунктам позволит костюму быть перенесённым в игру с минимальными потерями.

    Обратите внимание, мы оставляем за собой право на модификацию вашей работы, если того потребуют ограничения графического редактора и игрового движка.

     
    Используйте предоставленный шаблон для прорисовки элементов костюма. Не увеличивайте и не модифицируйте шаблон, иначе перенести ваш костюм в игру без потерь будет невозможно. Размеры элементов (шлема/маски, куртки, наплечника, руки и ноги) не должны выходить за пределы размера соответствующего сета — это прозрачная область вокруг части тела манекена. Старайтесь не занимать всё свободное пространство сета, чтобы костюм не выглядел громоздким и слишком шумным. Например, наплечник нарисованный в крайний правый пиксель будет наезжать на лицо. Детали должны состоять из чётного числа пикселей по ширине и высоте. Отрисовывать все элементы сета не обязательно. Для подачи заявки достаточно вида спереди. Если ваш костюм победит, остальные детали будут отрисованы художниками согласно шаблону графического редактора. При подготовке асимметричных костюмов имейте в виду, что вид слева и вид справа будет выглядеть одинаково из-за особенностей игрового движка. Количество используемых цветов — 256.  
    Для работ в традиционном стиле (на бумаге) можно использовать манекен.

     
    Для наилучшего попадания в размеры и требования графического редактора, сопоставьте размеры элементов костюмы с границами сета на шаблоне.
     
    Что будет оцениваться?
    Проработанность деталей костюма. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей и размере вашего костюма, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации отдельных частей костюма. Дополнительным плюсом будет отрисовка костюма во всех ракурсах, а не только вид спереди. Возможность реализации в игре. Обитатели Аринара хоть и могут похвастаться видовым разнообразием, но всё же стоит помнить, что далеко не каждый образ сможет вписаться в игровую вселенную. Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать заезженные образы.  Описание костюма. Хоть конкурс является художественным, вы можете дополнить свою работу небольшим описанием костюма: из чего он состоит, какие свойства имеет, рассказать небольшую предысторию. Какие будут призы?

    1 место: 30 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в ближайшем обновлении + уникальный золотой значок на форуме.
    2 место: 25 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный серебряный значок на форуме.
    3 место: 20 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный бронзовый значок на форуме.
     
    Работы принимаются до 28 февраля включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. В течение следующей недели, а точнее не позднее 6 марта мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей.
     
    Желаем вам вдохновения и удачи!
    Команда Warspear Online
  14. Wow
    Выражаем благодарность @Архитектор за визуализацию сборки костюма!

  15. Thanks
    Предполагаемая дата выхода гайда на костюмы xx.xx.xxxx
    *Weekly Update: 20%
     
     Приветствую всех жителей Аринара!
     
    В этой теме я буду собирать все свои наработки по поводу того, как рисовать костюмы на основе предоставленной админами информации)
     
    Пока что тут будут PNG'шки и GIF'ки собственного производства. 
    Все желающие могут использовать их на своё усмотрение!
     
    Прогресса вам в ваших идеях!
     
    Короче, скоро конкурс - гайда нет. Мои извинения, может эта статья сдвинется с мертвой точки уже после конкурса, если понадобится конечно)
    А пока я занят конкурсной работой, ожидайте!
    Сделаю что нибудь интересное - выложу сюда
     

  16. Like
    Архитектор got a reaction from Mixver in Размер персонажей в игре.   
    Там ссылались на мой долгострой)
    В приложении есть гифка, где я показал на примере коста за ачивки зоны для различных деталей костюма. У безногих персонажей "хвосты" рисуются в области "body".
    Дублирую ниже*
     
    Её распологают перед ногами, поэтому там обычно рисуют юбки и продолжения длинных роб и т.д.
    Так что, скорее всего, область ног оставляют незарисованной.
     

     
    Upd. Размеры взяты с картинки, которую присылали уважаемые разработчики и отработанна на костюмах.
    Но есть пару отличий, скорее всего чтобы уважаемые разработчики сами допилили кост.
    К примеру зона плеча выходит за рамки на 1 пиксель. Под рамками я имею ввиду стандартный размер костюма с конкурсов прошлых лет
  17. Wow
    Сверху пост хорошо подойдет для понимания как работает моделька персонажа/костюма
     
    Сама голая моделька(взятая с поста выше) - 22 пикселя в ширину, 32 в высоту, но судя по картинке снизу, персонаж в высоту может быть как целая телевышка
     
    (Важное замечание - если собираешься рисовать костюмы на конкурс - то меньше зеленых областей(манекена) делать нельзя. По всей видимости там будет подглядывать голый чел)
     
    Пока это вся доступная информация о персонаже и его параметрах. Возможно, через две недели, с анонсом конкурса костюмов будет выпущена какая-либо дополнительная информация, но это не точно
  18. Like
    Дорогие друзья! 
     
    Провожая уходящий год, мы невольно оглядываемся назад, вспоминая пережитые события, достижения и неудачи. За этот год наши герои стали ещё могущественнее, битвы на Арене – ещё ожесточённее, а гонка за рекордами в новом режиме Рейдов Гильдий превратилась в одну из самых обсуждаемых тем на форуме (как минимум, составила конкуренцию традиционным дискуссиям в преддверии ребаланса классов!).
     
    Команда администраторов в лице LeeLoo, Ramona, Robin и меня выражает благодарность всем тем, кто на протяжении уходящего года принимал наиболее активное участие в жизни форума!
     
    Звание Guardian of Eternity в знак вечной благодарности присваивается единственному, неповторимому и незаменимому @акм. Его имя ещё не раз вспомнят с улыбкой все, кто был знаком с легендарным пернатым!

    Звание Legendary Mentor присваивается @SymbX — мудрому старожилу, который приложил немало усилий для поддержки библиотеки знаний об игре! 

    Звание Vanguard of Virtue за лидерство в добродетели присваивается воинам @Enot и @YunuyMag, которые стали настоящим примером для сообщества! Ваше стремление к совершенству и способность к созданию гармоничной и конструктивной атмосферы на форуме достойны признания!

    Звание Lord of Knowledge присваивается @lemonage — настоящему знатоку, готовому в любую минуту найти ответы на самые каверзные вопросы от любознательных новичков, а также бросить все силы на поиск багов в первые дни обновлений!

    Звание Tome Keeper присуждается @Keanu Reeves — истинному хранителю всех (или почти всех) секретов Аринара и его обитателей. Сохранение и приумножение знаний о нашей богатой вселенной —  бесспорно ваше призвание!

    Звание Grizzled Veteran присваивается тем, кто уверенно раз за разом проходит через бурю первых дней после обновления, жаркие споры и вечные дискуссии о том, что по-настоящему важно. Ваша энергия и стремление к улучшению проекта не угасают с годами!
    @пока
    @Осгилиат
    @Shwapsss
    @Альтрон
     
    Звание Helping Hand присваивается самоотверженной @Shanalotta! Мы благодарим вас за безграничную щедрость и готовность помочь советом и делом всем, кто делает первые шаги в Аринаре!

    Звание Guardian of the Spear присваивается стражам единства @Nmac, @Pokerface и @Cmpanik. Благодаря вашей неутомимой активности и преданности общему делу форум становится местом, где каждый чувствует себя частью чего-то большего!

    Звание Beacon of Joy присуждается @Skykitty, способной заразить своим безграничным оптимизмом всех вокруг! Ваша вера в проект и тёплая улыбка превращают трудности в источник вдохновения даже в самые непростые времена!
     
    Звание Renaissance Figure присуждается хранителям прекрасного на нашем форуме – творческого уголка. Спасибо за то, что делитесь любовью к искусству со всем сообществом!
    @mashunecka
    @Sintem
    @Ploxish
    @Тaнис
    @Инженер
    @Fox-witch
    @Архитектор
     
    Мы бы хотели выразить огромную благодарность модераторскому составу, не раз спасавшему благополучие нашего форума от посягательств злостных нарушителей правил сообщества. Благодарим за службу! 
    @Mrakoriz
    @Linkor
    @nth

    В традиционном ежегодном приказе о награждении пользователей, внесших особый вклад в развитие сообщества, датой от 26 декабря 2024 года, приказываем: 
     
    — назначить титулы всем достойнейшим пользователям форума;
    — наградить обладателей титулов ценными призами:
     
    Звание
    Тайник Горных Королей
    Уникальный значок роли на форуме
    Анимированные изображения для аватара профиля
    Легендарный сундук Белого Странника
    Legendary Mentor
    50

    ✓
    10
    Vanguard of Virtue
    50

    ✓
    10
    Lord of Knowledge
    50

    ✓
    10
    Tome Keeper
    50

    ✓
    10
    Grizzled Veteran
    50

    ✓
    10
    Guardian of the Spear
    50

    ✓
    5
    Helping Hand
    50

    ✓
    5
    Beacon of Joy
    50

    ✓
    5
    Moderator
    50

    ✓
    10
    Renaissance Figure
    50

    ✓
    10
     
    Уникальные значки для пользователей, набравших следующее количество реакций
    500
    750
    1000
    2000
    3500
    5000






     
    Администрация форума:

     
    Пожалуйста, обратите внимание, что техническая поддержка будет недоступна с 28 декабря до 9 января, в связи с чем оставить заявку на нашем сайте будет нельзя вплоть до 09.01.2025 (все заявки, отправленные до 28.12.2024, будут рассмотрены в обычном порядке).
     
    Если у вас появятся какие-нибудь вопросы, вы можете ознакомиться с разделом FAQ на нашем официальном сайте (https://warspear-online.com/ru/faq) или обратиться за помощью к другим игрокам на форуме, группе во ВКонтакте или игровом чате.
     
    Благодарим всех за вклад в развитие сообщества!
    Команда Warspear Online
     
     
  19. Wow
    Недавно создал там героя. Не соглашусь что нет продажи голды, боты на нубе как и на всех ру серверах присутствуют. Возможно наши челы просто продают там голду, но не суть. Скорее всего купить можно.
     
    А по поводу лояльности, тут на все 100% согласен. Искал нубо ги для кача и меня на ночь запихнули в ги 12 лвл с включённым бустом на опыт. Правда оказалось что это была ошибка, но никто не выгнал) Сам как договаривались вышел спустя часов 6.
     
     
  20. Like
    Арт красивый кстате, художнику респект [...]
     

  21. Like
    "Дорогой дневник мне не подобрать слов чтобы описать боль и унижение которые я испытал сегодня ..."
  22. Like
    Можно будет торговать/обмениваться "запчастями". 
     
    Никто не говорит, делать шанс на них, как на синие каты в инсте. 
    Но и не 0.000.....001%.
    И не факт, что выпадет нужная. 
    К примеру:
    Сколько в игре книг, что дропают с инстов? Вот. Теперь умножаем на 15 страниц из которых они собираются. 
     
    Выбил пару "седьмых" страниц? Обменял/продал. 
     
     
  23. Like
    Да пойми те вы мою позицию. Я не сравниваю навыки которые уже есть. Если что аура урона и у некроманата есть. И она тоже работает также как и у жц и влияет на петов. Так что про ауру ты вообще не в тему написал. Я лишь веду к тому из-за того что таланты которые написаны к этой новости, НОВЫЕ таланты, у жц и у некра по механике и описанию вродебы схожы, почти одинаковые, только одно НО, из за того что одна аура таланта нового работает только на пати, а другая работает вообще для всех, вносит существенное различие в ИМПАКТ (ПОЛЕЗНОСТЬ) САМОГО ТАЛАНТА. И тем самым мои суждения приводят, к мною ранее сформулированной позиции, что талант некра смотрится в разы сильнее, чем талант жреца(он ещё слабее и по %) да и вообще в сравнении с другими талантов. НО даже с этим, тут люди пишут, что "Ну слушайте, да спасибо, но что-то вот скилетики слабоваты в синергии с этим талантом, дайте ещё крита 15%". И  приводят пример только пвп мобов. а почему только их? не пве? В тритонах, в данжах, в собах ги, все рб это все пвп мобы? ПВП мобы только есть на гвг которые 2 раза в неделю в ивенте, на песках и в форпостах. Всё. 90% игры без пвп мобов, либо их можно обойти. Например талант песков, который позволяте 3с или сколько там не агрить мобов, хватает чтоб локу перейти по стеночки например. И у меня претензия просто к таким постам, таких людей. Которые пишут, когда талант некра и так сильнее по описанию, работает он в 90% механиках игры, ну давайте усильте талант ещё. То, что он работает для всех и всем пероснажам и саммонерам будет бустить крит урон даже если они не в пати с нером, этого мало чтоли? мало того, что он будет бустить крит урон саммонерам заклина, а жц не будет бустить кошек и элементалей воды своим талом? Похоже что мало. И чтото забывают о других классах, о других талантах. Почему не просят чтобы талант жреца тоже работает на всех, а не только на пати и чтобы тоже работал на суммонов? Аргумент что некру это надо, т.к он саммонер? да бред. Поэтому я и прошу чтобы люди были довольны уже этому. Имбовым талантам, что таланты жреца, что некра. Они и так уже просто по описанию очень сильные. Поэтому просто не надо доводить до абсурда, что ну мало, усильте мне талант. Сделайте лучше. Эти талы и так имба, в отличии от сомнительной полезности некоторых других талантов других классов
  24. Like
  25. Like
    Просто буду учиться рисовать  тай жду критику шо я рукожоп и тд, пока буду вас радовать рисунками с пейнта))

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.