Jump to content

RopyYTB

Members
  • Posts

    67
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RopyYTB

  1. Сразу надо оговорить (хотя из названия вроде тоже понятно) что моё произведение нужно читать не как обычные стихи того же Есенина например, а как балладу под музыку (который у вас нету, но я вот из Скайрима музон слушал и примерно под него читал). Поскольку томить вас больше я не желаю, за сей оговоркой сказ свой начинаю: Однажды проснувшись в порту Айвондила, Обнаружил я что меня разбудила Жрица Луны и тут же мне известила: «Великая контора Айгриндов О новом конкурсе нам объявила!» Тут же ринулся я читать всё на форум О долгожданном конкурсе новом! Тот час я очень удивился, Ведь просят от нас не костюм, Не пета и не босса, А повесть о диковинке всякой, Будь она древней книгой Забвения, Иль какой-нибудь ивентовой бякой. Много думал я много искал я Приключения на землях бескрайних Аринара мира родного... Видел я барахольшиков всяких, У них много чудного: Зелёный шмот есть, И шмотки с ивентов, И диковинных сказов и легенд, Победить мне не просто, Вещей в сумке не много И ещё меньше тех, Что даруют успех В этом конкурсе сложном, Что расскажут легенды, В чем есть повесть о тех: Кто достал с неба звёзды Кто сражался за грёзы Чей стойкий дух, чей крепок доспех! И вот решил шерстить я твины. Был в поиске я день и ночь Но ничего не нашел, кроме пустоты. И я почти отчаялся, Но вспомнил я про склад! И в тот же миг был рад, Нашел я маску Кая Нокса, Подумал дальше будет просто, Припомнил я сражения с монстром и не одним: Приплыв на страшный балаган Был отдан бою весь я там, Марионетки и кошмары затеяв страшный вой Увидев гордого шамана полезли сразу в бой, Тогда устроил им я встряску, На трупах их нашел я маску и даже не одну! Прошла потом там осень, а следом и предел, И между тем, на рынке про цены я глядел, И увидал что маски те Которые в бою я славном получил, Чуть погодя про них забыл, В цене то подросли! Я и не думая рванул скорей их продавать Спросил я перекупщика Что это за товар? Ответил он:«Незнаю, но мне с него навар» И вот на следующий день Продал я маски все, Кошель был полон златом, Им я звенел везде. Прошел день не один. Пуху я подточил, Но жалко стало трофеи, Не стоили пака знаков они, Решил вернуть себе их. Но перекупщик пожимал плечами: «Товар был продан вами вернуть его я не могу» Приуныл я тогда, Но долго горевать не стал, Трудности на пути для меня не беда, И в конце концов я маску достал Всего одну, но какой ценой? Ценой приключений в полгода длиной! Многое я тогда повидал... Пирамиды и Храмы, Видел Троллей и слышал про фавнов, Древо что никогда не завянет, Но всё это на ещё одну историю тянет...
  2. Мне кажется что проблему с капли будут решать тем что в новом шмоте будет больше стат, которые не собирают в кап обычно и непопулярные статы, ну а также конечно же новые статы. При этом если одеваться только в новый шмот то старых и привычных критов, пробива, скорости будет уже не так много. Это и заодно решит проблему с актуальностью старых шмоток.
  3. Круто, давай оставим только небольшую сюжетку и голое пвп все вот весь v0.4.4 есть миллион причин и факторов связи с которыми v0.4.4 уже не вернуть, а если сделать старые классы добавить подписочку и уменьшить донат и к тому же наградок накинуть может получиться не только играбельно, но и вполне Интересно. Речь не идёт о полном возвращении. Однако плохо ли попасть в "поломанное временное ответвление" и побегать по той же карте но только играя за шама я вместо уже Приевшегося скила буду ставить волка, за дру фею, а каково сочетание лука и инвиза? Вот это я имел в виду
  4. Ничего не поменяется от карты для гвг, да и смысл, это уже просто оболочка даже не пахнущая 0.4.4
  5. Предисловие Не раз натыкался на темы в которых говорилось: "хатим снова старую версию!! Трава тогда была зеленее играки дабреи!!" Однако вряд ли кто то всерьёз стал бы играть в чистую старую v0.4.4.. А ведь хочется вернуться и ворваться некоторым таким ностальгирующим и их можно понять. Да и многим как и мне хотелось бы поиграть в хотя бы подобие варспира версии "старожилов". И вот недавно я прочитал на форуме полный сюжет варспира начиная с ирса и понял что почему бы не устроить определенный ивент разрабам связанный с концовкой пятого сектора? Для тез кто не в курсе я скажу очень кратко, что произошел в следствии наших махинаций с часами миророждения и временными петлями определённый временной сдвиг или вернее сказать судьба Аринара пошла по другому ответвлению(привет Скайлор). В итоге которой что то произошло с Кронусом, но мы не об этом). Реализация Так вот: Наверняка многим надоели однообразные балы,пределы, блажи(это конечно хорошо в некоторых местах бывало и интересно, но камон сколько их уже было то? Много. А последний новый сектор т. е. Новый контент был...давно) изобы те же длинные и т.д. А теперь представьте что вам выдастся возможность несколько недель поиграть на старой доброй версии олдов, только с лучшей оптимизацией, графикой и естественно с наградами. Как я представляю ивент:Есть отдельные сервера на которых проходит ивент проходить на который будет можно по подписке (не батл пас а именно подписка) которая даст доступ к сезонным наградам и заданиям. Можно сделать вариант без подписки но и без наград. (Либо же вовсе сделать вход с норм наградой отдельно только с подпиской дабы небыло слишком взрывного онлайна, агро шкильников, и "принципиально не донатяших работяг без которы нашей любимой игры не существовало, и вообще манытизацыя свиго трудда зло! ") Сам этот сезон активностей представил бы собой аля батл пас, Но только с полезными расходниками и др. вещами которые можно вывести уже на любого другого персонажа на основных серверах. _-_-_-_-_-_-Лавка: Тут я думаю нужно сделать чтобы донат решал как можно меньше влияния доната на победу в игре тем более подписочка это раз, во вторых я не говорю об отмене доната в целом Предлагаю во первых если и оставлять точку то сделать максимум +6 дабы ко второй половине ивента люди могли без дополнительных вложений чувствовать себя примерно так же как и донатеры бегущие вперёд паровоза. Релы, крит чары, предметы для заданий, арено шмот и все что с ним связано, банки ог, знаки единства(дабы у дон-ги были такие же шансы как и у обычной) убрать. Банки опыта, респы, наборы новичка, ремы и все то что не даст донатеру за неделю покрыть личный список задач (о котором чуть-чуть позже) пока другие трудятся. _-_-_-_-_-_-Мир: Я хотел бы видеть подобие старой Соедененного острова но с улучшеной графикой и дополнениями локаций. На счет самого острова фантазировать не надо ибо его карта давным давно существует, лишь требует добавления большей глубины подземелий || и ||| уровень и частичной доработки.  И можно набросать пару новых, а точнее уже присутствующих в игре боссов на эту карту, тем самым дополня и разнообразя её. И кроме прокачки персонажа, выполнения кв фарма шмота надо же чем то заняться? Правильно тут то мы плавно перетекаем к гильдиям _-_-_-_-_-_-Гильдии и События: Собственно этого не хватало старой v0.4.4. Сколько бы было фарша и мяса если бы кроме скучающих игроков желающих хлеба зрелищ и побить ух/гор были бы в ней Гильдии. Поскольку Ивент очень ограничена развитие ги процесс долгий, то понятно что он должен быть более сжат, да и ог должны капать не только за боссов и кв но и за события. Гильдии сами по себе должны качаться быстро при этом бонусы должны быть не сильно вносящим роль в балансе фракций и не сильно ломающих "канон и ламповость и отсутствие подобных штучек в старых версиях" 1 уровень: Физичиская защита гильдии>>>опыт гильдии 2 уровень: Магическая защита гильдии>>>Превосходство гильдии 3 уровень: Здоровье гильдии>>>Восстановление сил гильдии 4 уровень: Сила гильдии>>>Рейд гильдии (активный.увеличивает урон и защиту в выделенных подземельях) События: первое что пришло на ум это конечно захват степных нейтральных территорий, которые давали бы не только бафы или же вообще не давали бы баф как от битв, а давали бы реально Захват статауи а также доступ к каким либо нейтральным выделенным подземельям, доступ к отдельным частям катакомб в котрых собственно можно было бы разместить нейтральные точки с ресурсами для захвата, боссов, выделенные подземелья и тд, разгуляться есть где фантазии. Сама система захвата должна быть чем то на подобии гвг тритонов(аля пилоны которые будут уменьшать урон по статуе), только другой, улучшеной и дополненой к примеру постами и стражниками импакт, подкреплентями которые надо сопроводить, или собрать ресурсы для них по карте. Надобностью использования свитков отваги а не ресов на битвах. Само нахождение на собе будет зачитываться только при нахождении на территории битв участника и выполнении гильдией определенных условий: Нанести определенного кол-ва урона по стражникам-мобам и по статуе врага, кол-во убийств игроков, кол-во выполненных заданий (по типу потуши стену, доставь донесение разведки,собери целебные цветочки, притащи снаряжение) при чем с уровнем гильдии нужно набить больше циферок всем стадом и легкие задания по типу сбора цветочков должны вытесняться сложными по типу перехвати вражеский обоз, убей лазутчика врага. При этом эти динамичиские поручения должны влиять на исход битвы. К примеру недонес нуб цветочки, не долечат лекари непися, не добьет непись супостат проклятых,не затащат горы/ухи собу, не напишет в чат гц нуб, не пойдет в инстах геройствовать. Система наград для захввта территорий: Награду получат только те гильдии которые выполнили хотя бы часть своих обязанностей, кроме того даже если фракция ги проиграла, но все условия были выполнены то ги получит утешительный уменьшеный приз сами призы будут представлять собой ог, яхонты за которые можно будет и знаков разных купить и сетов диковинных найти, бафы на пве и пвп, и куча приятных эмоций от зарубы) Иииии.. Тут неожиданно я ничего более о собах наверное не напишу так как додумываб, но еще посмотрю. вторая часть будет. _-_-_-_-_-_-Система наград ивента: Призы которые как я уже говорил будут аля батл пас можно будет вывести на основных персонажей на тот же амбер через лавку. Кроме привычного личного бп можно добавить Гильдейский магазин в котором можно будет приобрести не только ресурсы на ивент но и на основу. _-_-_-_-_-_-Классы и навыки: Тут понятное дело стоит добавить нечто максимально похожее на то что было в v0.4.4., но при этом может добавить где то дропом навыки из новой варспы, которые бы могли разграничить разбойника/рея с луком или с одноручь, а также (дальше спорная идея)+ другие навыки из новой варспы но не "конфликтующие" со старыми навыками и не далающие имб. Вот и конец первой части, если тема зайдет сделаю вторую часть где подробнее будет о собах классах и о том что стоит обсудить, но я это не упомянул.
  6. Требуем вернуть 0.4.4
  7. Либо переименован мобов либо поставить туда других мобов, вовсе сделать их нейтральными.
  8. Чел я там про рб ничего не упомянул, я про мобов.
  9. Когда я вел лигу нубу я заметил странность: Горские мобы из клана пумы почему то агрились на моего шама. Это какой то баг или это сюжетом так задумано? Я не понимаю.. Вот ещё скрины с вождя(кстати я заметил интересно моба "Варвар клана пумы" который был с одноруч топорами :D) Поэтому предлагаею сделать этих мобов дружественными для гор
  10. Как по мне ето слишком сложнавато, хоть и идея харошая придлагаю дабавить кнопачку па зочислению опыта на пирсонажа и голды а такжи бисплатный бантлпас для тех кто играит на ушал ато горы ани это плохие и им давать вапше нинадо это обновление горы ламают дизбаланс особенно шамы возле надыра стоят нубов сливают, предалпгаю добавить кнобку чтобы нуб моог отправить машину камиктзе(с батль паса ) гле она сбивает злых игракав.
  11. Ыы хачу навык кантент!! Больше больше нового и поменьшы циферак!! Как по мне мыслить так не правильно. В разработке находятся многие механики инсты боссы разрабам итак есть где работать и если предлагать только "новые" и "прорывные" идеи то у разрабов сил не хватало бы. А так переработка одного жалкого инста это не сложно и приятно.
  12. Будующие не только в добавлении нового, но и в развитии старого, контент только ради хай лвл это как по мне такое, тем более легче улучшить что то старое чем заново изобрести велосипед.
  13. Я думаю что мало кто видел в Аринарской природе сетовую броню крона в принципе и ещё меньше игроков собирали хотя бы полусет этой самой брони, о сете вообще молчу. Я за всю игру в Варспир раза три только видел как кто то собирает пати в чрево, да и стоит ли оно того? Сначала надо идти по лабу, а если ты не топ то искать лабовода, или сразу тех отважных людей что пойдут с тобой чрево, и не факт что это будет легко и не займёт полтора часа твоей жизни. И хоть бронь и неплохая(в частности кожа) в силу выше описанных обстоятельств цены на бронь кусаются. Я предлагаю добавить дейл с довольно жирной наградой раз в два дня доступ. Награда должна быть неплохой по опыту и голдецу + можно пак реликов насыпать. Как по мне раз в два дня это не слишком то и жирно, но и не слишком бесполезно чтобы не привлекать лабоводов с нубами.
  14. Я считаю что автор темы очень даже прав, ведь если арена станет хоть как то справедливее то регать будут больше людей, соответственно будет где ранги запихнуть
  15. Возможно я с уроном реально перегнул, так же я забыл добавить что скил не работает на дот навыки.
  16. "Заряженные частицы" активный навык шамана. Шаман концентрирует электрическую энергию окружающей среды и свою духовную энергию создавая заряженные частицы, которыми он насыщает оружие своё или союзника. Дальность применения 4 ярда. Затрата энергии 20/24/27/30 ед. Перезарядка навыка 70/80/90/90 сек. Баф накладываемый навыком на 6/9/12/15 сек. даёт шанс в 20/28/36/45% при автоатаке удара разряда молнии по противнику силой в 110/120/130/140% от магической силы, также наносит всем противникам 20/40/60/70% от маг. силы. При применении навыка с шансом в 17/24/30/37% наложит на цель дебаф "слепота" (как у навыка "вспышка молнии" 1/5)
  17. Тут во первых я дал приблизительное количество, да и этот навык больше расчитан на пве и на опен ворлд пвп а не ту же арену, где больше двух зарядов будет проблематично собрать, а пока бежишь до какого то рб и так далее по кд жмёшь на себя щит, хил, поле и копишь заряды.
  18. . Навык активного действия "Энергетическое накопление" Шаман применяет особое заклинание создавая в своём теле духовный резервуар энергии. Каждый раз когда шаман использует навык в резервуаре копится энергия(Стоит отметить что 1 стадия заполнения это примерно 4-7 использований навыков. ). Стадий заполнения 2/3/4/5 . После выключения этого навыка, за каждую стадию заполнения шаман увеличивает себе: 1. Магическую силу на 4/6/8/8% 2. Перезарядку навыков на 4/6/8/8% 3. Маг. Защиту на 7/9/12/16% Действуют бафы 11/14/17/20 сек. Расход энергии на использование 30/41/53/60 ед. Уменьшение регенерации энергии 6/9/11/13 ед. Перезарядка навыка 120/150/170/180сек. Также отмечу что не надо кидаться в меня помидорами если цифры вас не очень устраивают т.к. всё можно поменять если будет имба/дно
×
×
  • Create New...